秦放歌自己倒是挺淡定的,基本操作而已。有一说一,鸿雁公司的这款战地之王,娱乐性的成分比较大,也是被广大玩家所各种诟病的,觉得不够硬核,道具收费出的那些新枪头盔之类的太影响平衡性,氪金玩家们的乐园。而且秦放歌现在打的这样的匹配局,也根本没什么战术策略可言,直接刚枪就对了!
他又玩了几局,也是各种爆头,感觉似乎对面傻傻的往枪口上撞,有点索然无味的感觉。
对于这款游戏的成功,大佬们已经分析得太多太多,秦放歌也没有多去深究的想法,只是提他自己玩游戏之后的想法和要求。两款新游戏的创意他都已经给出来了,一款大逃杀类型跟生存沙盒类紧密联系的,另外一款就是带技能的FPS游戏可能会跟时下流行的moba游戏相结合,反正跟大逃杀是不同的类型。
他的要求是玩家在玩的时候射击感觉千万不能像这款战地之王这般“假”,不是很真实的感觉,写实一点的风格更好。当然,也不可能完全的写实,跟现实中枪械的后坐力弹道轨迹一个样,毕竟游戏嘛!
这个算不上什么苛刻的要求,不用秦放歌说,项目组的大佬们也都会去做的,他们也都对战地之王的技术性看不上眼,这都好些年前的作品了。
然后,他们也建议秦放歌尝试反恐题材的特别行动队,类似另外一个时空的CSGO,都是比较硬核的,比起战地之王来,完全两个层次的,枪法特别重要,也格外注重团队配合。但过硬的枪法是一切的基础,要不然战术策略什么的,都很难打出来,他们也学会了拍秦放歌马屁,“秦董枪法这么好,可以去特别行动队里一显身手。”
公司的电脑里也是有装的,不过现在还没有出国服,在国内的人气也一直没特别高,本来嘛,FPS类游戏就是比较小众的。战地之王的火热,完全也不是因为走FPS的路线,而是得益于鸿雁公司庞大的用户群,以及他们为这些玩家量身打造的氪金就特别爽的游戏体验。
项目组的大佬们也不敢瞒着秦放歌,在帮着启动游戏的时候,也在讲这“特别行动队”还没能在国内大火的原因,国服没出是一个,玩FPS游戏,延迟低可是相当重要的因素。然后,也是因为这个游戏难上手,对游戏天赋要求高,门槛一高,也就拦住了很多玩家的脚步,然后还有付费购买来着。但这款游戏的质量水平确实没得说,在国外也是相当火的,各种竞技比赛的奖金数额也高得吓人。
让秦放歌自己体验就是最直观的,界面系统之类的其实没什么特别好说的,比战地之王简洁些。特别行动队除了需要付费购买外,也有在其中推出各种皮肤,都需要通过开箱子购得,没有任何的属性加成,纯粹就是好看炫酷的。但玩家们依旧乐此不疲,一件稀有的道具,卖个上万块人民币都不是稀罕事。
这对于他们这些国内FPS游戏开发者来说,也有很大的激励作用,说明这样的模式有搞头嘛!
秦放歌要搞这两款新的FPS游戏,大抵也都是会采取这样的模式,玩家们炫皮肤开心,游戏公司收钱也很高兴。要不然,怎么回收成本怎么盈利怎么为玩家提供更好的服务器游戏体验等等……
氪金系统什么的其实没必要说那么多的,在国内这样的环境下,哪个游戏公司的运营要说自己不会赚钱的话,不得自己被炒鱿鱼?
秦放歌这会的话,重要的还是追求好的游戏体验,当然,他的想法也是挺多的,也有在惦记着新开发的游戏。
特别行动队的游戏进去后的视角跟其他FPS游戏比如刚刚玩的战地之王差不多,都是第一人称视角。他自己虽然没有3D游戏眩晕症,但他是知道,很多玩家不喜欢玩FPS游戏就是有这个原因在,也就问身边员工,“有没有相关的数据统计3D游戏眩晕症的比例?”
“这个还真没谁特别统计,但比例还是不小的。而且,也不会晕所有的第一人称游戏,还是要看情况的。”
“第三人称视角的话会不会对这些3D游戏眩晕症的玩家好一些?”秦放歌又问道。
“对第三人称视角游戏还晕的就真的是少数了!”
“那我们得考虑在大逃杀中,加入第三人称的游戏模式。反正这样的游戏,玩法比较多样,并不是一昧钢枪,不管是苟活还是做其他选择,都是没关系的。”秦放歌说。
“第三人称的话就会存在视角范围比较大的情况,可以看到很多正常情况下看不见的东西。在这样的射击游戏中,一旦占据地形优势的话,可以把优势放大很多,对用第一人称的玩家来说就会显得不公平。”项目组的FPS开发大佬多,经验也丰富,除了回答问题外,也尽可能的提醒他。
“那我们只需要把两种模式分开来就好!”秦放歌的回答也很简单,理由也很直接,“大逃杀的游戏,需要吸引尽可能多的玩家参与进来,要让菜鸟也可以玩得津津有味。”
“秦董说得对,这样也可以照顾到所有玩家的需求,觉得自己枪法好的可以去玩第一人称嘛!”马屁精不少但也挑不出什么毛病,“而且每个玩家玩游戏喜好乐趣不同,有的享受对战的乐趣,也有人就喜欢收集东西,或者是看风景。我们都可以在这些内容上下功夫。”
“嗯,枪法并不是唯一的决定因素,战胜敌人也不一定用枪,其他道具刀、拳头、弓箭以及载具都是可以的。要不,也可以设定能制作食物,然后再里面下毒的?”秦放歌的想法很飘,他完全是想到了当初看过的大逃杀电影,里面就有女生想下毒给另外的女生,结果却把队友全部毒倒,自己也绝望自杀的场景。
还是有敢于直言的员工指出这样游戏中,这样的情况不好设计,再说了,玩家也没那么傻啊!组队间属于敌对关系,怎么会去吃你制作的食物?
好在秦放歌只是随便说说罢了,也没真让员工去设计这样一套系统出来,但毫无疑问的,里面肯定也是会存在药品系统的。要是不能回复生命值的话,这么多玩家,一开场就避免不了的会展开各种拼斗,要都是残血的话,那些前期避战,坐收渔翁之利的队伍可就太开心了,直接来收人头就好。
然后也说起组队的系统来,人数设定的话也是有讲究的,他们也有跟秦放歌普及,“现在的FPS游戏主流大都是五人队,大逃杀的话,可以先进行测试,我们现在也说不好究竟多少人最合适。”
秦放歌则是要求可以有多种玩法,单人的、双人的,以及固定组队的。这些都不是问题,现在市面上的游戏里,也有推出各种有意思的玩法。但最经典,也是玩得人数最多的,也都还是那几种。
由于大逃杀这样的游戏模式比较新鲜,即便这些业内的资深人士,也都属于初次接触,秦放歌也鼓励大家集思广益,有什么想法就都讲出来大家一起探讨。当然,要不是公司的员工也不知道有这样的模式,都有签订保密协议,也是担心消息泄露出去之后,其他公司或许会抢先开发出来之类的。
在立项之后,大逃杀这样模式员工们也都特别熟悉了,这个世界也有差不多设定的影视和作品。这些都是可以用来借鉴的,秦放歌最早也就拿出来最基础的设定来,像是,只有最后的一个或者是一组胜利者。安全区域会不断的缩小,呆在安全区之外会逐渐受到伤害直到血量掉到零以下。会有空投补给,里面会有各种的珍贵道具,枪械补给等等,这也是鼓励玩家争夺的重点。
当然,对外的话,还是讲这是高科技模式下的军事训练,虚拟意识投放之类的,要不然,肯定是过不了游戏审核的。国内的市场,不光秦放歌自己看好,这也是很多其他国外游戏厂商特别觊觎的存在,基数大消费力也强,于此相对应的,就是玩家数量参差不齐。
FPS游戏又是外挂的重灾区,这也是开发之处,开发者们就开考虑到的,并着重准备对策的。很多本来可以大火的游戏,就是死于外挂,也是一点都不新鲜。
秦放歌也有重点强调这点,也有资深的FPS大佬笑他其实就跟人形外挂差不多。
“我这属于不可批量生产的外挂!”秦放歌自己也哈哈乐!他的表现也确实跟开了挂一样,甚至比这还要过分。
比如现在,他就在边玩游戏边跟他们谈事情,真正的一心几用。关键这家伙在玩这款号称是特别硬核的“特别行动队”时,上手速度也是相当快的,适应了最初的枪械后,就开始各种爆头了!当然,他用的这账号本身的段位也不高,还没跟那些真正的职业选手,练习成千上万小时的“头皮怪”们对阵,匹配到的,基本都是些普通玩家。在普通玩家眼里,那些职业选手们,也都是外挂一般的存在,各种神意识,瞬狙,神经枪之类的。
而且,员工们也看得清楚,秦放歌终究不是神,对地图的熟悉程度也不够,也有被对手击杀的情况。他自己倒也不介意,也初步了解这款游戏的优缺点所在。跟当初的CSGO一样,对普通类型的玩家,确实不太友好,枪法差意识也不够好的玩家,很容易就被高手把头都给打爆,各种自闭之类的。
熟悉的也知道,也是有很多高手故意来低分段区炸鱼,加上不可避免的外挂的横行,掉分车队,代练之类的存在,门槛一高,就拦住了很多人。
能否留住普通休闲玩家,可以说才是一款游戏能否真正大火的关键因素。
他们公司要开发的两款新游戏,大逃杀的话,如果做的出色,也能治理外挂的话,倒是可以吸引很多普通玩家,特别是没什么玩FPS游戏天赋的玩家也参与进来。
关键要能吸引妹纸的话,那基本就不愁没人玩了!
带妹装逼,这在网络游戏中,可以说是最常见的现象了。时下流行的几款游戏,都有这样的因素在,带着妹纸一起上分,一起打副本,有漂亮的装备不管是抽奖的还是自己打造的,都分妹纸一份,好感度度就蹭蹭蹭往上升了。
“特别行动队”这款游戏,显然就不是带妹的好选择,妹纸们要有那么好的枪法也都是需要苦练才行的,要不然,这样特别强调团队各方面素质的游戏,真的不适合。
“战地之王”的话,其实也不适合,画面、质感,甚至是口碑都阻碍了妹纸们进入其中。
他们要开发的带英雄技能的FPS加moba游戏的组合,尽管秦放歌是要求创新、画面、质感、音乐这个更不用说,他自己一手包办绝对没问题。但对玩家的要求估计还是会比较高的,有各种炫酷英雄和技能的存在,固然是能吸引很多妹纸的加入,但打到最后的,操作要求肯定不会低,还有技能比单纯靠枪法或许更难练习,就像另外一个时空的守望先锋一样。
妹纸们可是没那么多时间花在练习游戏上的,大逃杀这样的游戏,或许更适合一些。不是完全靠枪法,可以苟,也可以选择其他玩法,比如玩成“换装游戏”。那个谁,全力支持开发这两款游戏的徐晶,可是迫不及待要大显身手的,完全有把游戏变成她时尚秀场的地方。
秦放歌对此并不拒绝,不管是漂亮好看的,还是酷炫吊炸天的服饰,都是吸引玩家的地方,也能让他们心甘情愿掏钱,尽管可能比现实中买衣服什么的还要贵不少,但就是觉得有价值看着得爽。像是这样的第一人称游戏,人物的衣服甚至是手里的手套、刀、枪之类的,基本就是给其他人看的,炫一炫就特别棒!
(本章完)
他又玩了几局,也是各种爆头,感觉似乎对面傻傻的往枪口上撞,有点索然无味的感觉。
对于这款游戏的成功,大佬们已经分析得太多太多,秦放歌也没有多去深究的想法,只是提他自己玩游戏之后的想法和要求。两款新游戏的创意他都已经给出来了,一款大逃杀类型跟生存沙盒类紧密联系的,另外一款就是带技能的FPS游戏可能会跟时下流行的moba游戏相结合,反正跟大逃杀是不同的类型。
他的要求是玩家在玩的时候射击感觉千万不能像这款战地之王这般“假”,不是很真实的感觉,写实一点的风格更好。当然,也不可能完全的写实,跟现实中枪械的后坐力弹道轨迹一个样,毕竟游戏嘛!
这个算不上什么苛刻的要求,不用秦放歌说,项目组的大佬们也都会去做的,他们也都对战地之王的技术性看不上眼,这都好些年前的作品了。
然后,他们也建议秦放歌尝试反恐题材的特别行动队,类似另外一个时空的CSGO,都是比较硬核的,比起战地之王来,完全两个层次的,枪法特别重要,也格外注重团队配合。但过硬的枪法是一切的基础,要不然战术策略什么的,都很难打出来,他们也学会了拍秦放歌马屁,“秦董枪法这么好,可以去特别行动队里一显身手。”
公司的电脑里也是有装的,不过现在还没有出国服,在国内的人气也一直没特别高,本来嘛,FPS类游戏就是比较小众的。战地之王的火热,完全也不是因为走FPS的路线,而是得益于鸿雁公司庞大的用户群,以及他们为这些玩家量身打造的氪金就特别爽的游戏体验。
项目组的大佬们也不敢瞒着秦放歌,在帮着启动游戏的时候,也在讲这“特别行动队”还没能在国内大火的原因,国服没出是一个,玩FPS游戏,延迟低可是相当重要的因素。然后,也是因为这个游戏难上手,对游戏天赋要求高,门槛一高,也就拦住了很多玩家的脚步,然后还有付费购买来着。但这款游戏的质量水平确实没得说,在国外也是相当火的,各种竞技比赛的奖金数额也高得吓人。
让秦放歌自己体验就是最直观的,界面系统之类的其实没什么特别好说的,比战地之王简洁些。特别行动队除了需要付费购买外,也有在其中推出各种皮肤,都需要通过开箱子购得,没有任何的属性加成,纯粹就是好看炫酷的。但玩家们依旧乐此不疲,一件稀有的道具,卖个上万块人民币都不是稀罕事。
这对于他们这些国内FPS游戏开发者来说,也有很大的激励作用,说明这样的模式有搞头嘛!
秦放歌要搞这两款新的FPS游戏,大抵也都是会采取这样的模式,玩家们炫皮肤开心,游戏公司收钱也很高兴。要不然,怎么回收成本怎么盈利怎么为玩家提供更好的服务器游戏体验等等……
氪金系统什么的其实没必要说那么多的,在国内这样的环境下,哪个游戏公司的运营要说自己不会赚钱的话,不得自己被炒鱿鱼?
秦放歌这会的话,重要的还是追求好的游戏体验,当然,他的想法也是挺多的,也有在惦记着新开发的游戏。
特别行动队的游戏进去后的视角跟其他FPS游戏比如刚刚玩的战地之王差不多,都是第一人称视角。他自己虽然没有3D游戏眩晕症,但他是知道,很多玩家不喜欢玩FPS游戏就是有这个原因在,也就问身边员工,“有没有相关的数据统计3D游戏眩晕症的比例?”
“这个还真没谁特别统计,但比例还是不小的。而且,也不会晕所有的第一人称游戏,还是要看情况的。”
“第三人称视角的话会不会对这些3D游戏眩晕症的玩家好一些?”秦放歌又问道。
“对第三人称视角游戏还晕的就真的是少数了!”
“那我们得考虑在大逃杀中,加入第三人称的游戏模式。反正这样的游戏,玩法比较多样,并不是一昧钢枪,不管是苟活还是做其他选择,都是没关系的。”秦放歌说。
“第三人称的话就会存在视角范围比较大的情况,可以看到很多正常情况下看不见的东西。在这样的射击游戏中,一旦占据地形优势的话,可以把优势放大很多,对用第一人称的玩家来说就会显得不公平。”项目组的FPS开发大佬多,经验也丰富,除了回答问题外,也尽可能的提醒他。
“那我们只需要把两种模式分开来就好!”秦放歌的回答也很简单,理由也很直接,“大逃杀的游戏,需要吸引尽可能多的玩家参与进来,要让菜鸟也可以玩得津津有味。”
“秦董说得对,这样也可以照顾到所有玩家的需求,觉得自己枪法好的可以去玩第一人称嘛!”马屁精不少但也挑不出什么毛病,“而且每个玩家玩游戏喜好乐趣不同,有的享受对战的乐趣,也有人就喜欢收集东西,或者是看风景。我们都可以在这些内容上下功夫。”
“嗯,枪法并不是唯一的决定因素,战胜敌人也不一定用枪,其他道具刀、拳头、弓箭以及载具都是可以的。要不,也可以设定能制作食物,然后再里面下毒的?”秦放歌的想法很飘,他完全是想到了当初看过的大逃杀电影,里面就有女生想下毒给另外的女生,结果却把队友全部毒倒,自己也绝望自杀的场景。
还是有敢于直言的员工指出这样游戏中,这样的情况不好设计,再说了,玩家也没那么傻啊!组队间属于敌对关系,怎么会去吃你制作的食物?
好在秦放歌只是随便说说罢了,也没真让员工去设计这样一套系统出来,但毫无疑问的,里面肯定也是会存在药品系统的。要是不能回复生命值的话,这么多玩家,一开场就避免不了的会展开各种拼斗,要都是残血的话,那些前期避战,坐收渔翁之利的队伍可就太开心了,直接来收人头就好。
然后也说起组队的系统来,人数设定的话也是有讲究的,他们也有跟秦放歌普及,“现在的FPS游戏主流大都是五人队,大逃杀的话,可以先进行测试,我们现在也说不好究竟多少人最合适。”
秦放歌则是要求可以有多种玩法,单人的、双人的,以及固定组队的。这些都不是问题,现在市面上的游戏里,也有推出各种有意思的玩法。但最经典,也是玩得人数最多的,也都还是那几种。
由于大逃杀这样的游戏模式比较新鲜,即便这些业内的资深人士,也都属于初次接触,秦放歌也鼓励大家集思广益,有什么想法就都讲出来大家一起探讨。当然,要不是公司的员工也不知道有这样的模式,都有签订保密协议,也是担心消息泄露出去之后,其他公司或许会抢先开发出来之类的。
在立项之后,大逃杀这样模式员工们也都特别熟悉了,这个世界也有差不多设定的影视和作品。这些都是可以用来借鉴的,秦放歌最早也就拿出来最基础的设定来,像是,只有最后的一个或者是一组胜利者。安全区域会不断的缩小,呆在安全区之外会逐渐受到伤害直到血量掉到零以下。会有空投补给,里面会有各种的珍贵道具,枪械补给等等,这也是鼓励玩家争夺的重点。
当然,对外的话,还是讲这是高科技模式下的军事训练,虚拟意识投放之类的,要不然,肯定是过不了游戏审核的。国内的市场,不光秦放歌自己看好,这也是很多其他国外游戏厂商特别觊觎的存在,基数大消费力也强,于此相对应的,就是玩家数量参差不齐。
FPS游戏又是外挂的重灾区,这也是开发之处,开发者们就开考虑到的,并着重准备对策的。很多本来可以大火的游戏,就是死于外挂,也是一点都不新鲜。
秦放歌也有重点强调这点,也有资深的FPS大佬笑他其实就跟人形外挂差不多。
“我这属于不可批量生产的外挂!”秦放歌自己也哈哈乐!他的表现也确实跟开了挂一样,甚至比这还要过分。
比如现在,他就在边玩游戏边跟他们谈事情,真正的一心几用。关键这家伙在玩这款号称是特别硬核的“特别行动队”时,上手速度也是相当快的,适应了最初的枪械后,就开始各种爆头了!当然,他用的这账号本身的段位也不高,还没跟那些真正的职业选手,练习成千上万小时的“头皮怪”们对阵,匹配到的,基本都是些普通玩家。在普通玩家眼里,那些职业选手们,也都是外挂一般的存在,各种神意识,瞬狙,神经枪之类的。
而且,员工们也看得清楚,秦放歌终究不是神,对地图的熟悉程度也不够,也有被对手击杀的情况。他自己倒也不介意,也初步了解这款游戏的优缺点所在。跟当初的CSGO一样,对普通类型的玩家,确实不太友好,枪法差意识也不够好的玩家,很容易就被高手把头都给打爆,各种自闭之类的。
熟悉的也知道,也是有很多高手故意来低分段区炸鱼,加上不可避免的外挂的横行,掉分车队,代练之类的存在,门槛一高,就拦住了很多人。
能否留住普通休闲玩家,可以说才是一款游戏能否真正大火的关键因素。
他们公司要开发的两款新游戏,大逃杀的话,如果做的出色,也能治理外挂的话,倒是可以吸引很多普通玩家,特别是没什么玩FPS游戏天赋的玩家也参与进来。
关键要能吸引妹纸的话,那基本就不愁没人玩了!
带妹装逼,这在网络游戏中,可以说是最常见的现象了。时下流行的几款游戏,都有这样的因素在,带着妹纸一起上分,一起打副本,有漂亮的装备不管是抽奖的还是自己打造的,都分妹纸一份,好感度度就蹭蹭蹭往上升了。
“特别行动队”这款游戏,显然就不是带妹的好选择,妹纸们要有那么好的枪法也都是需要苦练才行的,要不然,这样特别强调团队各方面素质的游戏,真的不适合。
“战地之王”的话,其实也不适合,画面、质感,甚至是口碑都阻碍了妹纸们进入其中。
他们要开发的带英雄技能的FPS加moba游戏的组合,尽管秦放歌是要求创新、画面、质感、音乐这个更不用说,他自己一手包办绝对没问题。但对玩家的要求估计还是会比较高的,有各种炫酷英雄和技能的存在,固然是能吸引很多妹纸的加入,但打到最后的,操作要求肯定不会低,还有技能比单纯靠枪法或许更难练习,就像另外一个时空的守望先锋一样。
妹纸们可是没那么多时间花在练习游戏上的,大逃杀这样的游戏,或许更适合一些。不是完全靠枪法,可以苟,也可以选择其他玩法,比如玩成“换装游戏”。那个谁,全力支持开发这两款游戏的徐晶,可是迫不及待要大显身手的,完全有把游戏变成她时尚秀场的地方。
秦放歌对此并不拒绝,不管是漂亮好看的,还是酷炫吊炸天的服饰,都是吸引玩家的地方,也能让他们心甘情愿掏钱,尽管可能比现实中买衣服什么的还要贵不少,但就是觉得有价值看着得爽。像是这样的第一人称游戏,人物的衣服甚至是手里的手套、刀、枪之类的,基本就是给其他人看的,炫一炫就特别棒!
(本章完)