“腰带和手套都能强化力量,但是运用的法术是相似的,所以无法叠加,只能保留其中一件装备。”商店经理阅历丰富,对布鲁姆遇到的困境早已司空见惯,及时为他解答困惑。

    “腰带提升的力量更多,这副手套可以退休了。”布鲁姆摘下“食人魔力量拳套”递给罗兰,由他分配给别的队友。

    罗兰自己有“血腥微笑”,比这副手套更好,妮基塔不需要提升力量,之前有一幅储物手套,略作思索,对柳德米拉说:“你把‘夺箭手套’给罗妮,戴上这副拳套提升力量。”

    “我的力量还需要提升?”柳德米拉的力量属性是团队中最高的,自认为戴上这副手套等于浪费资源。

    “你的力量是不小,但是要分跟谁比,明天的比赛你负责对抗‘冰霜狂怒’克拉克,那个霜巨人可不好对付。”

    罗兰用“命运之瞳”观察过克拉克的属性,基础力量就有30,狂暴之后高达34,而且克拉克也有一副食人魔力量手套,就算他不再补充其他提升力量的装备,也比柳德米拉强出一筹。

    柳德米拉在“大茶炊旅店”与克拉克交过手,当然知道那家伙力量有多可怕,听了罗兰的话脸色变得格外严峻,默默戴上食人魔力量手套。

    现在她的力量属性达到30,只靠蛮力还不足以战胜克拉克,更需要在战术方面多花点脑筋……智力只有10的大姑娘直挠头,“唉,要是可以把我的力气分一点给头脑该有多好……”

    商店经理很会察言观色,看出罗兰他们的人均消费额度大概在两万左右,就专门推荐对应价位的装备。

    “这两件魔法斗篷都可以提升魔法抗性,价格也是16000金币,非常实惠。”

    罗兰接过来一瞧,果然是两件“抗性斗篷”,穿上以后强韧、反射和意志三大豁免全都提升4点。

    在瓦雷斯世界,魔法装备大体可以分为两类,一类是个性化产品,一类则是标准话产品。

    个性化产品就像流行时装与新奇的发明,完全是制造者脑洞大开的产物,是多种法术乃至炼金术、元素学混搭的产物,功能稀奇古怪难以想象,产量非常之低,要么仅此一件,要么限量发售,除非机缘巧合,消费者很难购买得到。

    个性化产品的配方和制造工艺通常是保密的,除了创造者自己,旁人很难复制出相同的产品。由于缺乏参考标准,个性化产品的价格忽高忽低随机性很大,往往因顾客的眼力和砍价能力而变。

    标准化产品的逼格没有那么高,缺乏个性而注重实用价值,其制作配方、工艺流程都是公开写在魔法制品教科书上的,每一步标准都是前人千锤百炼测试出的最佳方案,您别开脑洞,就按照标准工艺操作,得到的良品率最高,性价比也最高。

    标准化产品的成本比较稳定,在魔法工业发达的地区已经开始尝试工厂化生产,货源充足自然也就大大压缩了价格泡沫,顾客可以放心选购。

    比如巨力腰带和抗性斗篷,就是典型的标准化魔法装备,你在基特兰德城买是这个价格,在白鸥港买也差不多,倘若价格偏差过大,大到超出交易成本,自有聪明人发觉套利空间,由低价产地购买装备运往高价产地出售牟利,久而久之市场效应自会促使两地价格恢复平衡。

    从感性的角度讲,罗兰喜欢那些看起来很炫的个性化魔法装备,年轻人谁不喜欢吸引眼球,谁又不想显示与众不同呢?

    但是从理性的角度思考这个问题,他还是更看好标准化魔法装备的发展前景,因为标准化才有可能工业化,才能吸引更多资本进入这个领域推动产业升级换代,进而压缩成本占领市场,给那些并不富裕的顾客提供更实惠的魔法产品与服务。

    如果用地球上的商品经济发展史来类比,谁都知道世界上第一辆汽车是手工制造的,个性十足,堪称艺术精品,但是汽车工业真正开始腾飞靠得是什么?是能工巧匠吗?不,靠得是资本的密集投入,靠得是标准化流程带来的大规模量产,靠得是工业化流水线带来的低成本和高产出,这才是一个产业发展壮大的王道之路。

    你可以花费数十年心血手工打磨出一口绝世好剑,但那对于宏观经济发展毫无意义。

    要说标准化魔法产品有什么缺点,大概就是过于商品化,缺乏个性和艺术美感,就拿这两件+4抗力斗篷来说,同样的缝纫机加工的同样的面料,同样的附魔流程同样的款式,幸亏颜色不同,否则穿出去走一圈就得“撞衫”好几回……

    罗兰拿起红色斗篷递给维格拉夫,“热情的红色恰与红龙血脉相称。”

    绿色的斗篷则递给柳德米拉,“巡林客是自然之子,绿色象征自然与生命,在林间行走隐蔽性更佳。”

    这时妮基塔扯扯他的衣袖,“帮我看一下这条项链,值不值24000金币。”

    法师小姐手中那条项链由无数细小的秘银圆环串成,下方挂着一颗拇指大的“祖母绿”,散发出神秘的气息。

    罗兰看了一眼就认出这是一条+4智力项链,难怪妮基塔爱不释手。

    如果按照当前的物价标准来衡量,+4智力的魔法装备价格应该在16000金币左右,这条项链为何贵了五成?

    因为它不够“标准”。

    长期以来,法师们致力于研究一个课题:魔法物品与其装备的位置是否存在某种特殊关系。

    举例来说,提升敏捷属性的装备,戴在手上好,还是戴在头上更好?研究表明前者的效果更突出,因为敏捷更多的体现为手脚麻利,与头部关系不大,所以市场上存在大量敏捷护腕和敏捷手套,提升移动速度的敏捷靴子、敏捷脚环也不少,却几乎没有什么敏捷头带、敏捷项链。

    根据同样的原则,提升智力属性的装备大多戴在头上,比如魔法帽和头带之类,毕竟人们是靠头脑来思考,而智力就体现在思考当中。

    那么问题来了,可不可以违反一般的原则,强行创造“敏捷头带”或者“智力项链”?

    可以,但是你要付出更高的成本才能达到同样的效果,这就是妮基塔手中那条+4智力项链比+4智力头带贵了8000金币的原因所在。(未完待续。)

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