在勇敢者的世界中,建立人物时属性点随机掷骰,同种族属性总值相同,不可自行加点。

    主要分为力量、敏捷、体质和神秘力量四类,并且没有升级获得属性点的设置,初始属性往往会用到游戏关服都不会有太大的改变。

    与其说这是属性点,其实更像是游戏人物的资质。

    每次人物升级,所带来的实力加成是隐藏的,面板上根本不可见,根据初始属性和游戏经历的不同加成也所调整。鉴于游戏公司始终没公布换算公式,到底人物升一级会强多少就只有运营公司自己知道了。

    属性点的重要性还不止于此。

    很多优秀的技能以及装备也有属性点上的要求,就拿安一指的属性来说,他只有2点力量,如果他想使用力量系相关的技能的话,品质低的技能没多大问题,虽然威力不咋样,使用还是可以的,但高级一些的技能就没戏了,反之亦然。

    装备也同理,一把普通的匕首他耍的动,但门板一样大的双手剑他连塞进物品栏的力量都没有,根本捡不起来。

    如此重要的属性点设定,每增加一点的难度可想而知。

    目前官方公布的属性点增加方法主要有三种。

    1.在副本中获得奇遇。

    有点像跳崖遇到就等着灌输你毕生功力马上咽气的白胡子老爷爷一样,基本属于可与可不求。

    2.副本结束后结算奖励。

    这跟第一项其实也差不多,都是随机的。概率比买彩票中大奖也高不到哪去。

    3.依靠物品和技能增加属性点

    相较于前两项,第三项才是最靠谱,也是玩家最可能达成的条件。但也同样非常困难,至少新手期阶段还是别想的好。

    游戏中,装备和一些特殊物品分为传说、史诗、完美、优秀、精锐和普通六个档次,其中能增加属性点的装备,最低也是史诗级别。

    技能方面同样分为A至F六个档次,能永久增加属性点的被动技能和装备差不多,至少需要B以上级别。

    短时间内暂时增加属性点的主动技能等级相对较低,各个级别几乎都有类似的东西,也就是效果强弱和持续时间的区别。

    人类种族初始的总属性满值为20,且建立人物时,单一属性最高不会超过9,其他特殊种族或多或少,这里暂且不论。

    力量,体质,敏捷,此三项所影响的部分比较好理解,而所谓神秘力量其实指的是所有不能用科学解释的力量。

    包括魔力、灵力、圣力、法力等等,全都包括在内。

    该属性不仅影响“蓝条”总值,还影响以此为基础的技能攻击强度。

    总的来说,安一指对自己的属性还是很满意的。

    2点力量虽然贫弱,但至少轻装备拿得起来。

    5点敏捷属于平均值,跑路速度有保证。

    4点体质也还在接受范围内,不至于被人一下秒。

    最重要的是高达9点的神秘力量可以让他选择钟爱的魔法类技能。

    他是个狂热的法师粉,任何角色扮演游戏只玩法师类角色,没有这类角色的游戏直接无视。现实中还常常幻想从某个角落翻出一本魔导书走上法爷的彪悍人生,结果只弄到一堆卖废纸都没人要的破烂鬼画符地摊货,这货还当成宝贝一样买了个豪华书架装饰进去……

    至于面板中的行为阵营,可以理解为该角色的人品性格和行事准则。

    单良与邪恶对立,中立刚好不会被双方敌视。

    即代表这货不是什么遵纪守法的好人,不过也算不上恶人。

    混乱中立的人可能会信守承诺,但在他需要的时候,欺骗和谎言也不是不能做的。不尊重权威,但至少表面上会遵从规则。一般不会去做没有利益的事,但也经常一时冲动。

    对于游戏进程来说,这种阵营的人最中庸,只要安一指在游戏中的行为没太大变化,阵营就不会改变,大多数NPC对这类阵营的家伙比较友好。

    “又是个混乱中立的小家伙,啧啧,真正的混乱,行为难以预料,又不乏理性,比起纯粹的坏人和善人你们之中的狂人更多”

    安一指的属性,发牌人貌似也能看得到。

    对于他的评价,安一指不予置否,反正打定主意下线就去投诉这货,哪有这么接待玩家的NPC。

    “不要这么看着我,我知道你希望接待你的是个漂亮姑娘,但目前为止你还要跟我再多呆一会儿。相信我,我也不愿意接待汉子,如果是可爱的男孩子另当别论”

    卧槽,这NPC成精了?

    发牌人从袖子里掏出三张牌均匀的摆在桌上。上面分别写着,近战,远程,魔法。

    “在开始旅程以前,你要先学会一点技巧。现在开始吧”

    写着近战的那张牌翻开,只见上面出现了四个字!

    ——弓步冲拳。

    –‐‐——–‐‐——

    嘿!哈!

    吐气开声,身颤微拧。

    这是内家拳高手练习对敌时的标准姿势。

    演舞台上,一位身穿白色练功服的中年人一击又一击的攻向木人。

    木人受此打击,却只是微微颤动,好像武师没用劲一样。待收招站定后,轻轻一碰。却见整个木人突然爆开,内部被劲力击碎,外皮竟丝毫无损!

    他演示完一整套拳法后抱定归元,接下来就看下面弟子们的练习了。

    眼前的一切一点都不像假的。

    如果有人告诉安一指这是现实中某个隐士高人开办武校他丝毫不会怀疑。

    太特么真实了。

    不论人,还是物。

    就连面前木人上传来的木头味都能闻得到。

    勇敢者的游戏在宣传词上夸下海口,号称完全拟真,给你穿越一样的体验。实际效果比宣传上的还屌。

    他总算找到点5万花的值的感觉……

    安一指用手蹭蹭脑门,刚才发牌人抄起写着弓步冲拳的那张牌拍在安一指的头上,下一刻他就到了这儿,导致他总觉得脑门有些脏东西,发牌人那双“泥爪子”太让人疑心。

    “安一指,你初入我门下,年岁以高根骨不佳,已然过了习武的最佳年龄。然受人所托,故而传授你一些基本武艺,你且用心学着”

    才2点力量,能这根骨能佳的了才怪......

    安一指明白,这就是个新手教程,主要是教教玩家怎么用技能。

    装模作样的对中年武师恭敬的抱拳行礼后,他站在一旁看他演示。

    “挺胸立直,目光锁定下拳位置。攻击时以弓步为辅,腰发力,打击要瞄准对方身体中心线,看好了!”

    摆好姿势,中年武师喝道:

    “弓步冲拳!”

    咚!

    蓄势一拳打在木人头上,后者从脖子处齐根断裂,而木人本身连晃都没晃一下。

    说得这么墨迹,其实这就是个F级技能。不过这位中年武师的战斗力不可小觑,即使是F级技能在他手里依然十分强大。

    “你来试试”

    中年武师退到一旁,安一指上前。

    弓步冲拳的等级毕竟只有F,难度非常低,即使是安一指这样几乎没跟人打过架的死宅也能轻易掌握。

    安一指摆好架势,弓步迈出,扭腰发力,一拳打在木人胸口。

    然后他就不得不抱着拳头疼得要命……

    完全拟真连疼痛等感觉都有模拟,而且跟现实差别不大。

    当然,为了避免意外发生,系统时刻都在监控玩家的身体,一旦有可能会威胁生命,便会紧急降低疼痛的模拟程度。

    疼痛选项在系统设置里同样有的,默认下疼痛模拟程度极低。安一指装了个b,游戏舱到手后就开到100%,于是苦果自己吃。

    “笨蛋!吐气开声呢?按照我刚才的演示,再来一遍”

    疼痛之余,安一指听到武师的话才想起来技能发动的重要条件。

    勇敢者的游戏中有一项非常奇葩的设定,绝大多数技能发动都需要喊出来,输出基本靠吼。

    比如两个近战玩家PK,除了刀光剑影拳脚齐飞外,最引人注目的应该是口中不断蹦出来的技能名字。

    “力劈华山!”“圣光剑法!”“盾墙!”“星爆弃疗斩”“苍松迎客”“猴子偷桃”等等,必须边打边喊。不喊用不出技能,着实有些羞耻play。

    说一句题外话,苍松迎客的‘苍’和‘松’指的是什么,就仁者见仁智者见智了。

    不过这个设定对中二病进行时的安一指不是问题,这货前两年还干过当众念自己编的魔法咒语,试图召唤使魔。在游戏中吼吼技能名字,简直小意思。

    重新摆好姿势,安一指这次没忘记喊出技能名。

    “弓步冲拳!”

    技能发动的同时,安一指感觉体内有什么东西被消耗掉了,想必那就是“蓝”。

    勇敢者的游戏是没有具体的血条蓝条和体力条,这些东西玩家根本看不见,属于隐性数值,玩家只能凭感觉估算还剩多少。

    官方宣称此举是为了尽可能的保证玩家真实的游戏体验,但什么都看不见还是有些坑爹。

    安一指发动的弓步冲拳当然不能跟中年武师相提并论,一拳打上去除了让木人剧烈晃动以外,没有别的效果。

    “总算有些悟性”

    中年武师点头称赞,紧接着说道:

    “我知你志不再此,好歹也是缘份一场。日后若有机会,欢迎你来飞云山做客,敝人岳云鹏”

    看来新手副本也不见得是临时性的,听这位中年武师岳云鹏所说,所谓的飞云山很可能是某个副本中的地名。

    心中转着这些念头,安一指再次躬身抱拳行礼。

    甭管有没有机会再碰到,跟剧本中的人物打好关系是很有必要的,反正行个礼而已,又不吃亏。

    话说,岳云鹏这名字超耳熟,好像N久以前有个说相声说的挺好的就叫这名字……

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