随着康德的指令下达,系统瞬间弹出对话框。
    【叮…系统提示】
    【此次修建共需15570第纳尔,共需100天时间。】
    【是/否选择建造?】
    【备注:建造后仅剩17380第纳尔,请注意。】
    系统给出近乎警告般的提示。
    剩余不足20000第纳尔,这可已经无法维持收支平衡,或者说康德根本就从未有过收入,往往都是在支出,如果剩下这点第纳尔,那么下个月康德付出第1个星期的军费之后,第纳尔将继续陷入油尽灯枯的地步。
    由不得系统不进行提示。
    但康德却丝毫没有犹豫:“建造!”
    这是他的指令。
    系统选择听从,瞬间数据流涌出,汹涌的包裹了下方的城堡建筑。
    同时康德思维继续下达指令:“消耗1000声望,建造时间全部缩短为1天!”
    既然已经缩短了之前的建筑时间,那么现在继续缩短无可厚非,对于康德来说,缺少的只是第纳尔,而声望值,现在的他是绝对不缺的!
    他要的就是短时间内,快速建造起来的城堡!
    【叮…建筑时间已缩短。】
    系统弹出对话框。
    就在康德的身下,“德瑞赫姆”城堡当中,建筑物瞬间在数据流中建起。
    那真的是以肉眼可见的速度在修建。
    原本石料做基,木料做墙体的房屋,在数据流中全部以切割整齐的石料垒成,无论是墙壁还是支柱,通体由斯瓦迪亚王国山区中出产的石头建造,哪怕是屋顶,也是用石块垒成,仅有少部分结构,例如墙体支架、门窗等才用木料制造。
    而原本3米多高的房屋,也直接化为6米多高的2层小楼。
    容纳人数直接涨了2倍!
    这100座基本改造完毕的高级房屋,完全能容纳1500名平民,就算是700名士兵进去休息也绰绰有余,因为新出现的高级房屋,内部居住空间可谓是大增!
    若是以大通铺,不加考虑舒适度,完全能容纳5000人的住宿!
    极为恐怖的数字!
    代表凭着康德的“德瑞赫姆”城堡,现在已经能容纳5000名全副武装的士兵进驻,只要满足食物与饮水的需求,就算是数万人的部队,估计都攻不下这座城堡,尤其是借助那伦沙漠的残酷环境和地理优势,就算是数十万大军到达,也要饮恨当场!
    攻城战从来都是十倍于守城方,才有获胜的可能。
    因为城防优势真的太过夸张。
    天时地利人和,其中的地利中,也有城防的因素,甚至在守城方士气高昂,储备充足的情况下,想要攻占这座城市,难如登天!
    地球历史上已经证明了这点。
    无论中外。
    亦或是古典、封建、近现代,都是如此。
    想要攻占众志成城的一座守城,没有惨烈的伤亡是绝对攻不下来的,就算是攻下来,己方的损失也会极为惨重,最终导致拖延战时,引起后续连锁反应。
    尤其是“德瑞赫姆”城堡的高级城墙上,大型箭塔、大型塔楼几乎能称之为林立,若真的进驻5000名守军,其中有1000名弓箭手,就足以让城防工事发挥最大的作用,让任何攻城部队都体会到箭如雨下,连城墙都无法接近的滋味!
    康德目前没有5000名全副武装的士兵,可是却有1500名平民,以及接近700名左右的精锐士兵,还有那座已经升级完毕的高级钟楼!
    20米的高度,紧贴着旁边的执政厅。
    这座高级钟楼几乎都成了执政厅的一部分,甚至连执政厅的箭塔上,都特意开出了小口子,刚好能在10米的高度处直接前往旁边的高级钟楼里。
    若是情况需要,这座高级钟楼不仅能充当瞭望塔,更能充作箭塔,进驻弓箭手!
    不过最有用的却是它的特性。
    【高级钟楼:民/军用建筑。用切割整齐的石块砌成的大型建筑。顶端塔楼上有青铜铸造的大钟,可进行日常报时或发出警报。建筑特性:1紧急动员:当战争来临时,敲响青铜钟,可征召全部平民武装起来保护家园,在守城期间,所有平民将临时晋升为斯瓦迪亚民兵。2士气高涨:战时有敌人进攻,敲响青铜大钟,发出震耳欲聋的钟声,激励士兵们作战,不会因敌人的长期围困或残酷的战况而导致士气低落。】
    康德扫过高级钟楼的介绍,比起之前要塞级的钟楼,同样发生了翻天覆地的变化,给整个城堡守军带来的能力近乎是质变。
    原本的特性,是将平民升级为斯瓦迪亚新兵。
    而现在却成了斯瓦迪亚民兵。
    虽然1级2级的低级兵种,对于康德目前的作战序列没有太大帮助,但架不住1500名平民转化成的斯瓦迪亚民兵,完全依靠数量的优势来取胜。
    现实世界可没有所谓的生命值、防御力一说。
    就算你是强悍的超凡骑士。
    能以一敌百,以一敌千,可一旦被长矛刺入心脏,该死的一样是这个近乎无敌的超凡骑士,如此致命伤,想活下来根本不可能。
    若是游戏里,被刺中心脏,或许就是要害攻击。
    虽然掉血多,却依旧生龙活虎的攻击,根本没有半点受伤后的模样。
    这些斯瓦迪亚民兵,借助高耸而宽阔厚重的城防工事,完全能成为守军最重要的数量优势,敌人想进攻,哪怕是爬上了城墙,也要受到这些以逸待劳,穿着镶铁皮甲,手持重长矛、鹤嘴锄,以及宽盾的民兵们,最为顽强的抵抗!
    近战搏杀,能够破甲的鹤嘴锄,可不是吃素的。
    何况狭小的城墙上,拼的就是有死无生!
    高级钟楼出现的第二种特性,士气高涨,正是让任何士兵士气高涨,能舍生忘死拼命奋战的特性。
    若是加上康德的奇物,那个能增加士气的号角【号令之威】,甚至能让那些民兵们迸发出超出原本心态的士气,哪怕是抱着敌人同归于尽的勇气都能出现,就如同疯子般战斗,保家卫国,毫不畏惧牺牲!
    城堡级的建筑,往往都有它独特的深意!
    毕竟村庄仅是最基层的单位,在意义上更接近象征性的势力据点。
    而要塞则是势力据点的扩大版,有了自己的范围,或许在某处要地建立要塞代表势力的统治,但更多的意义则是确定统治权。
    城堡则不一样。
    城堡是当地真正的统治中心,是任何领主的中枢领域。
    若是进攻村庄等于挑衅。
    进攻要塞等于宣战。
    那么进攻城堡,就等于不死不休!
    城堡已经不再是单纯的军事意义,同样代表政治意义。
    进攻城堡就是打脸,让所有城堡的领主失去脸面,与进攻者近乎没有详谈的可能性,除非两者分出胜负,或是有一方战败才能坐在谈判桌上沟通。
    所以城堡级的建筑,不仅完善,同样考虑了军事和政治因素。
    城防工事和高级塔楼就是如此。
    而民生建筑同样这样。
    【叮…系统提示】
    【请确定下列建筑的建造地点,建造将会快速开始。】
    康德修造的民生建筑中,还有很多不属于升级方面的建筑,需要他亲自选定位置,让这些民生建筑全部联系起来,形成完整的渠道。
    没错,就是渠道。
    深水井、水塔、引水渠道、小型喷泉、消防塔、警戒塔,都是一体化建造。
    需要连成渠道才能修建完善。
    水塔能连通深水井或活水,从而用水车将水运往巨大的水塔当中,形成高度落差,继而将汲取的水灌入引水渠道中,让干净的水进入引水渠道所连接的小型喷泉、消防塔当中,并且能被居住在城堡中的军民所使用。
    不仅能当做日常饮水,在关键时候,如果城内发生火灾,警戒塔的负责人就能召集平民,用水桶去承接喷泉和水渠中的饮水,快速把火灾扑灭。
    这是城堡级建筑中完善的水源机制。
    就算敌人久攻不下,使用火攻,也能无惧烈焰,快速将其扑灭。
    因此这些城堡级的建筑虽然是民用,实际上也有军事成分在其中。
    康德沉吟片刻。
    这些建筑要布置合理,尤其是作为渠道中枢的水塔和深水井,安放位置要慎重。
    以上帝视角下看的城堡内部倒是清楚。
    100座高级房屋将整个南部生活区占据的满满当当。
    西部的手工业区都被挤占。
    北部的执政区和东部的军管区同样因日益增多的建筑而拥挤非常。
    不过当目前所有建筑都建造完毕,城堡级基本已经升级到顶,接下来康德考虑的不再是“德瑞赫姆”城堡的升级,而是发展更多的村庄,升级为城堡或城市,为自己掌控整个那伦沙漠做出重要助力。
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