发条死上一次,跟妖姬的对线基本就面临结束的风险了。
    因为等级和装备双重落后,恐怕是再也拼不过了。
    从原来的想发育,到现在的只能发育,差距不是一般的大。
    这次回家以后的发条,立刻补了两假一真,要从视野上规避自己再被抓的问题。
    要是出门就有眼就好了,king无奈的想道。
    不然前期没眼的情况下拼演技,自己真不是他的对手。
    对方也是一样很喜欢把经济用在眼位上,多买眼是一定不亏的。
    只要看到对面打野一秒钟,就相当于给全队提供了一个信息。
    职业比赛里,敌人位置的信息价值千金。
    有眼就直接做好,最好在上线之前,让对方不知道自己做了眼是最好的。
    发条走到河道,悄悄的插好了所有的眼位。
    然后从河道重新回线,节约时间。
    但是陈牧已经在推线了,看到河道冒出来一个发条,根本不用想,先链子挂上打一套再说。
    这个链子的距离很极限,发条显然是想走位到链子的范围之外,但是牧晨这个人,好像特别的长!
    发条只能给自己套上e以后,然后丢个qw消耗一下了。
    这时候的对方的小兵有残血了,陈牧不贪图消耗对手过多的血量,因为这样他会回家补状态。
    想杀人,一定要给对方一个自己不会死的错觉。
    对于顶尖高手,你不玩极限的操作,是很难杀掉的。
    因为他们对于血量,都非常的敏感。
    所以陈牧点到为止,w往小兵的位置,补了两个残血兵,顺便躲掉了发条的qw。
    让king只损失了不多的血量,还有继续对线的资本。
    “补刀消耗两不误,他的妖姬为什么看着这么赏心悦目。”同样已经是职业选手的dark在自己的休息室内说道。
    妖姬是他最不会玩的英雄,因为太考验手速了。
    而他又是一个用非智能施法的玩家,冥火wqre点燃一秒八九按键不说,每一下以后还要点一下鼠标左键确定,不是不会玩,而是太累了,而且容易失误。
    所以妖姬就成了他玩的最少的英雄之一,直接放弃,用其他英雄替代。
    他的卡牌发条,杰斯鱼人等玩的非常的好,他认为,论意识自己应该比这个牧晨还强一些,操作就差一点了。
    不过这个游戏最终,还是要靠把基地推掉。
    足够聪明的人,一场架都不打,也可以把游戏玩赢。
    这就是所谓的靠脑子玩游戏。
    要是对付妖姬,他有自己的一套游戏理念。
    对线仍在继续,陈牧一旦有优势,那就一定要让你吃经验补刀都困难。
    从头到尾去压制你!
    不同的英雄有不同的打法,妖姬的打法就一定要在前期滚起雪球,中后期形成装备碾压。
    因为如果后期同装备,都是六神装的情况下,发条一个qw妖姬大半条命就没了。
    玩妖姬除了一个金身以外,是出不了任何肉装的。
    都是纯伤害,血量低成长低的妖姬,后期其实特别容易被翻盘。
    经常玩妖姬的人都懂,如果你后期的伤害全套打上去,对面才掉半血,那你接下来又要等很长时间才能输出。
    普通玩家打rank的时候,多少次妖姬杀了十几个,最后眼睁睁看着对手把你基地拆掉,却又无可奈何。
    可能一波团只能打那么一套,或者进场被控住瞬间蒸发掉。
    多么瞬间呢?
    都是神装的情况下,男刀一个q的暴击,就可以秒掉满血的妖姬。
    因为十八级的妖姬,在神装后将多兰都卖掉的情况下,只有1876的生命值,81的护甲和38的魔抗。
    踩上去吃上一点点技能,妖姬就嗝屁了。
    所以在这么脆的身板下,才给了妖姬无比的灵活和沉默,来保护自己的生命。
    后期妖姬太容易被翻盘了,跟豹女一样,属于巨大优势不胜女。
    不然这个英雄,理论上伤害高又沉默,又灵活,早就应该是赛场上的常客了。
    而实际上,这个英雄是陈牧最早拿到职业赛场,并且发扬光大的。
    而且在s3的比赛上,也基本没怎么拿。
    因为清线能力略差,妖姬要靠双踩才能快速清兵。
    费蓝不说,后期上高地的兵也很难清,靠近兵线是一件很危险的事。
    一旦游戏陷入劣势,你的大招基本就只剩清兵的功能了。
    远远没有酒桶发条来的安全,在最远距离丢个技能就可以清兵的效果。
    所以一定不能给对手发育到同等装备的机会,陈牧的妖姬,玩到现在,没有一次给对面拖到三十五分钟以后,这是陈牧玩妖姬到现在,战无不胜的原因。
    六级以后,经过刚才的血量消耗。
    单杀的机会就又出现了,在发条的闪现好之前陈牧要再击杀他一次。
    “接下来我要表演的是,把他们的血条弄消失。”
    妖姬的台词里,陈牧最喜欢的就是这句话了。
    就像变魔术一样,在对方毫不知情的情况下,死的不明不白。
    有一种操作和智商一起压制对手的快感。
    兵线压进塔下,发条知道在塔下也是会被消耗的,所以站在小兵一起,起码可以避免被链子链到。
    先wa踩一下,立刻w回来,这个操作依然是秀了一下防御塔,在防御塔出手的时候,用w速度足够快,是可以吸引到仇恨,但是却让塔射不出来的。
    虽然这样调戏防御塔,对塔来说很不公平,但是谁让设计上就是有这样的漏洞呢。
    后撤一会儿,假装补刀。
    在等到wcd前的三秒左右,再用r复制的w,再次踩上去。
    这个时间的选择,是为了让对方无法准确的猜到自己的意图。
    e链子挂上,点燃平a,这次算是吸引到防御塔了,但是这波可是已经动杀心了,少一下平a杀不掉的那种。
    发条立刻e自己套盾,再试图qr大招把妖姬卷一下,以保证自己能活或者反杀。
    但是大招的动画实在太明显了,立刻二段r回去躲掉大招。
    链子二段触发,妖姬再重新进塔,qw二连沉默后接一下平a,再w回去。
    来来回回,进进出出,让发条在欲罢不能中被来回调戏,最后在欲火焚身中发出一声高亢的尖叫,倒地不起,看来是不行了。
    又是一次单杀!

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