看热闹的玩家仓皇撤退,海贼却是不依不饶,追击没商量。
“咿嗨!”
也不知海贼把备用鱼丫放在哪里,扔出去一支,马上就能摸出另一支,只听见“咿嗨”声此起彼伏,一支支鱼叉呼啸而来,射得玩家抱头鼠窜。在海贼疯狂追杀下,这群在海边练级的玩家,大部分没能逃脱飞叉的点名,化光而去。最终逃出生天的,多是皮粗肉厚的战士和以速度见长的弓手。
追杀练级玩家的只是小队海贼,大部队径直向着附属领地而去。
领主哪会放任海贼攻击自家领地,部队早已枕戈待旦,两军杀作一团。海贼有飞叉绝技,守军有弓箭还击,虽说合格弓手不是那么容易培养出来,可依托附属领地建筑物打防御战,倒也并不怎么吃亏。
更多海贼登岸,冲向附属领地。
一边投掷飞叉,一边竭力破坏木制围墙或栅栏。
远程对射时还看不出什么,短兵相接的白刃战,守军实力便处于下风,被海贼打得节节败退。好在领地援军赶到,凭借人数上的优势,将攻入镇内的海贼分割包围,逐一歼灭。
一场恶战下来,海贼全灭。
不过,该领主完全高兴不起来。
战后统计,进攻该领地的海贼约一千人,自身战损高达一千一百余人。领地总兵力是海贼数倍,主场作战且兵力占据绝对优势,结果自家战损比海贼还多,不难看出两者实力上存在明显差距。
遭遇海贼的玩家据点并非只有这一个,很多据点遇敌。
大部分遇袭据点,成功击退了海贼的进犯。
虽说付出了一定代价,好歹据点算是保住了。
可有些玩家据点却没有这么好运。
海贼袭击全无征兆,而且无视战争保护原则。
某个领地处于宣战状态,领主正率部进攻敌对领地,结果海贼毫不客气地光顾了他的老巢,遇袭领地火速退兵回援,却还是未能完全阻止海贼的破坏,两个附属领地被击破,里面的财货被海贼装船运走,留下惊惶失措的乡民在海风中颤抖……
北起幽州,南到交州,漫长的海岸线上,到处都有海贼出没的踪迹。
论坛上,玩家总结出来的海贼信息越来越多。
1、海贼是人形怪:海贼并非真正的NPC,这一点跟各地山寨中的山贼类似。除此之外,两者区别很大:山贼纯属受气包,在山寨中坐等各路英雄轮番上门揍他们,海贼则是主动出击,攻击性很强,见到玩家就来劲;山贼是40级的战五渣,玩家部队想怎么虐就怎么虐,海贼等级暂时不明,从交战情况看,其等级必然超过50级,反虐普通领地部队。
2、NPC势力对海贼肆虐不予理会:第一波海贼出现,就有一位精明的玩家向官府求援,结果吃了闭门羹。地方官府表示,不要拿这些琐事扰乱官府的正常工作,那名玩家空手而回,彻底打消了官府干涉的念头。后来一想,特殊剧情不同于历史战役,前者是专为玩家准备,NPC势力自然不会插手,联想到海贼是人形怪,NPC势力更没有干涉的欲望和理由。
3、海贼出击范围:每个游戏日随机刷新,攻击最近的濒海玩家据点,海贼最远有挺进到离海约十里的位置。十里是海贼作战半径极限,被越来越多玩家证实,这也使得海贼的潜在祸害目标比较多,并非靠海据点才需要提防攻击。
4、海贼规模:通常在千人左右。
5、防御战术:避免水战!避免水战!避免水战!很多靠海领地有水师,海贼出现时,某胆气雄壮的领主欣然派水师迎敌,准备欣赏一场水上决斗,结果是一面倒的屠杀。海贼等级明显比玩家部队高,登岸步战尚且占优势,水上作战更是其强项,玩家水师被打得全军覆没,领主忧愤莫名,卒。
6、战利品:第一天战斗结束,很多玩家在论坛吐槽,感慨海贼没油水。领主部队打人形怪,没有装备掉落不足为奇,可打山寨有资金和物资进帐,海贼是主动进攻型,玩家没有掠夺的机会。最开始还有玩家巴望缴获战船,后来才发现,海贼战死后战船自动消失,参战玩家连战利品都捞不到。
7、剧情功勋:每杀死1名海贼,获得1点剧情功勋。由于官网至今没出对海贼之夏作出说明,剧情功勋用途暂时未知。
当然,海贼并非全无可取之处。
有玩家发现,击杀海贼获得的经验值很高。
但打海贼风险太大,集体出动外加无限飞叉,增加了击杀海贼的难度,被杀一次,5%的经验没了,因此拿海贼练级纯属自讨苦吃。战力强悍,不好对付,又没有战利品,大家对海贼敬而远之。
游戏中时间流速很快,第二个游戏日很快来临。
新一轮海贼刷新了,向着附近玩家据点进发。
他们可能在神州任何一处海域出现,暂时没有发现明显规律。
随机刷新导致海贼分布不均衡,有些濒海据点连续多日没有海贼出现,也有些濒海据点经常有海贼上门。最悲摧的是多股海贼同时刷新在某海域,几个海贼千人队联合行动的威慑力,比单股海贼强胜太多。
海贼之夏第二日,就有好几个玩家据点遭遇两股海贼合力进攻。
看到黑压压的海贼船向领地扑来的时候,那些领主想死的心都有了。
一股海贼有能力让领地伤筋动骨,两股海贼合流,破坏力不是一般大。独力抵抗,搞不好就是同归于尽,领主们赶紧呼唤救兵,可大家都知道海贼难对付,附近领地派部队过来也得有承受较大伤亡的心理准备,除非关系特别好或者谈判利益交换条件,否则很多领主大多会选择袖手旁观,即便答应派出援军,通常在路上也能磨蹭很长时间,谁都不想损失太多部队。
自由玩家倒是没那么多顾忌,可前提是,身上没经验。
讨伐董卓战役结束,游戏中掀起练级潮,各练级点人满为患,虽说并不是所有玩家都投入到练级活动,但自由玩家战力相对较弱,必须靠团队协作才能形成战斗力,也就是军团集体行动。很多玩家忙于练级的情况下,很少有军团能拉出多少没有经验值的成员。有的军团长碍于情面答应帮忙,号召军团成员返城参战,只可惜响应者不多,现在升级需要经验越来越多,升级时间也越来越长,没有多少人愿意拿宝贵的经验打水漂。
万般无奈之下,遇袭领主不得不四处求援。
某领主对周边玩家势力见死不救很无奈,不再对所谓友好玩家抱希望,遂在论坛公开发帖:“青州**领有难,附近重庆崽儿搭把手!”
如此奇葩的救援帖,很快引起大家关注,纷纷在下面留言,还真有几个离他不远的重庆籍的玩家响应出兵,那些距离较远的重庆人则留言打气。
珠玉在前,立刻有人效仿。
“……领遇袭,江西老表何在?”
“……领危急,东北爷们都是活雷锋!”
玩家灵感迅速发动,求援对象不再限于地域,奇葩求援帖比比皆是。
“……某某战区战友紧急出动!”
“……召唤某某大学校友!”
“……设计狗总动员!”
“……全中国驴友团结起来!”
最开始是那些有麻烦的领地求援,后来情况逐渐失控,甭管领地有没有麻烦,很多人都愿意发个帖子秀秀存在感,说不定能找到特定群体友人。于是乎,明明很严肃的火线求援,成了玩家交朋友找同道的嘉年华……
论坛求援,响应者很难在第一时间赶到,被海贼搞得焦头烂额的领地,不得不拿出真金白银,或雇佣佣兵,或雇佣周边玩家势力。对领地而言,自家部队抵抗海贼的损失不小,征兵和抚恤同样需要花不少钱,还不如用这些钱请来援军,虽然经济损失稍微多一些,却能减少领地部队损失。
重赏之下,必有勇夫。
囊中羞涩的近海领地,以及那些没有经验在身的自由玩家,大多愿意接受雇佣赚点小钱钱,海贼之夏剧情展开之后,濒海地区掀起一股佣兵潮。不过,由于海贼随机刷新且实力强悍,愿受雇的领地周边未必有参战机会;而能走传送阵快速抵达事发地点的自由玩家,一则实力偏弱,二则传送费不便宜,再加上很多玩家身上有经验,能够及时抵达战场的并不是太多。
总体来看,玩家雇佣兵供不应求。
战力紧张的局面,在第四个游戏日发生改变。
一场战斗中,几名自由玩家组队击杀海贼,爆出一件装备:海贼战甲。
海贼战甲:紫色装备,衣服,防御力63-72,限战士职业,装备等级要求40级,海贼战士套装部件之一。
这件装备的出现,在玩家世界引发极大轰动。
海贼战甲无附带属性,可基础防御力丧心病狂,对得起紫色装备身份;装备等级40级,刚好与玩家主体等级相契合,这并非巧合,由于特殊剧情开启时间不确定,怪物掉落的装备等级本就会自动匹配玩家总体等级;限战士使用,但战士作为唯一近战职业,能打能扛,较容易迎合三国玩家一骑当先的英雄欲,因此游戏中的战士玩家人数最多,且战士玩家很多土豪,导致战士的装备价格普遍高于另外几个职业;最后一点,装备说明中清楚地讲到“海贼战士套装”,还有其他部位、其他职业的海贼装备!
海贼机率掉落40级紫色装备,而且是套装装备,让无数自由玩家疯狂。
无独有偶,另一处战场,有玩家爆出一件道具。
斥候船兑换券:使用后可获得一艘斥候船,兑换券可交易。
海贼战甲让自由玩家疯狂,斥候船兑换券则直接让领主玩家狂喜。
斥候船兑换券,相当于直接掉落战船!
斥候是战船,最低级的两种小型战船之一。
由于船坞开销巨大,且造船科技攀升缓慢,即便是最低级的小型战船,有能力制造的领地也是屈指可数。以前很多领地没有水师,有些是领地附近没有江河或海洋,有些是有条件但不重视水师建设。
可这次海贼之夏剧情开始后,越来越多的玩家领地意识到或许有必要组建一支水师,步兵领主好好这几天收到很多战船订单,这时候战船供应不足的矛盾便凸显了出来。
战船兑换券的出现,让那些苦于无船的领主看到希望。
领主玩家的部队与水贼作战,无法爆出任何装备或道具,只有玩家杀怪才有可能掉落,战船对自由玩家而言毫无意义,不过好在兑换券可交易。领主们大可从自由玩家手中购买,迅速获得战船,还省了派NPC将船开回领地的麻烦,自由玩家则获得经济补偿,各取所需,皆大欢喜!
发现海贼掉落紫色装备和战船兑换券,玩家的参战热情被点燃。
海贼装备和战船兑换券掉落机率貌似并不高,但诱惑力却着实不小,很多自由玩家果断结束了枯燥的练级,义无反顾地投入到与海贼的战斗中。
玩家很快发现,海贼装备掉落机率,比大家先前预计的要高出不少!
剧情开始阶段自由玩家参与极少,主要是领主部队在抵挡海贼的进攻,参战玩家不多,杀死海贼不是那么容易,再加上装备和道具掉落机率问题,导致前面几天大家都空手而归,没能很快发现海贼身上的油水。
更多玩家受到鼓舞,纷纷赶往沿海地区。
短短数日,濒海领地迎来翻天覆地的变化。
刚开始那几天,濒海领地需要自掏腰包请人打海贼,或者以论坛发帖、聊天室求助等方式呼唤援军。可随着大量玩家涌入,就地设置复活点,悍不畏死地靠复活战术跟海贼死磕,濒海领地不仅不用到处找人,反而有了拿捏的资格,选择性地接受玩家在自己地盘上淘金!
濒海领地还能获得一些经济回报。
玩家在领地打海贼,购买各种药品、修理装备,都能够增加领地收入。随着濒海地区玩家数量持续增长,获准进入海贼刷新领地的难度不断增加,一些玩家甚至不惜花钱购买入场资格,也就是所谓的“战位”。
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“咿嗨!”
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4、海贼规模:通常在千人左右。
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海贼之夏第二日,就有好几个玩家据点遭遇两股海贼合力进攻。
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万般无奈之下,遇袭领主不得不四处求援。
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“……领危急,东北爷们都是活雷锋!”
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重赏之下,必有勇夫。
囊中羞涩的近海领地,以及那些没有经验在身的自由玩家,大多愿意接受雇佣赚点小钱钱,海贼之夏剧情展开之后,濒海地区掀起一股佣兵潮。不过,由于海贼随机刷新且实力强悍,愿受雇的领地周边未必有参战机会;而能走传送阵快速抵达事发地点的自由玩家,一则实力偏弱,二则传送费不便宜,再加上很多玩家身上有经验,能够及时抵达战场的并不是太多。
总体来看,玩家雇佣兵供不应求。
战力紧张的局面,在第四个游戏日发生改变。
一场战斗中,几名自由玩家组队击杀海贼,爆出一件装备:海贼战甲。
海贼战甲:紫色装备,衣服,防御力63-72,限战士职业,装备等级要求40级,海贼战士套装部件之一。
这件装备的出现,在玩家世界引发极大轰动。
海贼战甲无附带属性,可基础防御力丧心病狂,对得起紫色装备身份;装备等级40级,刚好与玩家主体等级相契合,这并非巧合,由于特殊剧情开启时间不确定,怪物掉落的装备等级本就会自动匹配玩家总体等级;限战士使用,但战士作为唯一近战职业,能打能扛,较容易迎合三国玩家一骑当先的英雄欲,因此游戏中的战士玩家人数最多,且战士玩家很多土豪,导致战士的装备价格普遍高于另外几个职业;最后一点,装备说明中清楚地讲到“海贼战士套装”,还有其他部位、其他职业的海贼装备!
海贼机率掉落40级紫色装备,而且是套装装备,让无数自由玩家疯狂。
无独有偶,另一处战场,有玩家爆出一件道具。
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海贼战甲让自由玩家疯狂,斥候船兑换券则直接让领主玩家狂喜。
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可这次海贼之夏剧情开始后,越来越多的玩家领地意识到或许有必要组建一支水师,步兵领主好好这几天收到很多战船订单,这时候战船供应不足的矛盾便凸显了出来。
战船兑换券的出现,让那些苦于无船的领主看到希望。
领主玩家的部队与水贼作战,无法爆出任何装备或道具,只有玩家杀怪才有可能掉落,战船对自由玩家而言毫无意义,不过好在兑换券可交易。领主们大可从自由玩家手中购买,迅速获得战船,还省了派NPC将船开回领地的麻烦,自由玩家则获得经济补偿,各取所需,皆大欢喜!
发现海贼掉落紫色装备和战船兑换券,玩家的参战热情被点燃。
海贼装备和战船兑换券掉落机率貌似并不高,但诱惑力却着实不小,很多自由玩家果断结束了枯燥的练级,义无反顾地投入到与海贼的战斗中。
玩家很快发现,海贼装备掉落机率,比大家先前预计的要高出不少!
剧情开始阶段自由玩家参与极少,主要是领主部队在抵挡海贼的进攻,参战玩家不多,杀死海贼不是那么容易,再加上装备和道具掉落机率问题,导致前面几天大家都空手而归,没能很快发现海贼身上的油水。
更多玩家受到鼓舞,纷纷赶往沿海地区。
短短数日,濒海领地迎来翻天覆地的变化。
刚开始那几天,濒海领地需要自掏腰包请人打海贼,或者以论坛发帖、聊天室求助等方式呼唤援军。可随着大量玩家涌入,就地设置复活点,悍不畏死地靠复活战术跟海贼死磕,濒海领地不仅不用到处找人,反而有了拿捏的资格,选择性地接受玩家在自己地盘上淘金!
濒海领地还能获得一些经济回报。
玩家在领地打海贼,购买各种药品、修理装备,都能够增加领地收入。随着濒海地区玩家数量持续增长,获准进入海贼刷新领地的难度不断增加,一些玩家甚至不惜花钱购买入场资格,也就是所谓的“战位”。
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