领地:逐鹿领
等级:二级城市
特产:賨布、巴乡清
领地称号:虎狼之威、沐仁浴义、天下第一城
领地面积:300平方公里
现有人口/最大人口:20000/50000
现有建筑/最大建筑:56/66
现有军队/最大军队:4195/10000
资源指数:71
经济指数:72
居民满意度:87
领地知名度:誉满神州
附属领地数:14/16
守护兽:灵猫
领地现有生产类建筑26个:初级杂货铺、高级铁匠铺、高级木工坊、初级窑厂、黏土坑、采矿场、农场、中级武馆、初级裁缝铺、中级驿站、鱼塘、仓库、榖仓、菜园、伐木场、初级畜牧场、中级药圃、猎人小屋、桑园、初级养蚕场、中级织坊、初级染布坊、初级磨坊、果园、初级厩舍、草料场。
领地现有军事类建筑8个:兵营、策略府、校场、初级装备中心、木制围墙、木门、中级箭塔、一级石制城墙。
领地现有文化类建筑4个:私塾、中级学堂、先祖祠、道观。
领地现有公共类建筑9个:民居、中级酒馆、中级医馆、初级茶馆、初级客栈、药铺、义舍、墓园、公厕。
领地现有行政类建筑7个:度支府、衙门、监狱、城主府、缉查营、行政中心、情报中心。
领地现有特殊类建筑2个:易容密室、神医庐。
可建设建筑物:
钱庄:可实现钱币存取兑换,并为乡民提供资金借贷业务,提升领地经济活动水平。需要职业:商人;建造资金:20000金。
初级酿酒坊:用粮食酿造酒水,领地满意度+1。需要职业:厨师;建造资金:1500金。
二级石制城墙:这个世界非常危险,如果不想被凶残的敌人轻易覆灭,升级城墙能让你更加安全。和一级石制城墙相比,二级石制城墙防御力更高,并提升箭塔、守城部队10%射程。建造资金:1000金/米。
初级兵工厂:研究和生产军械,初级兵工厂生产云梯和撞城木,需同时兼具中级铁匠和木匠技能的人才主持,方能正常运作。需要职业:中级铁匠+木匠;建造资金:50000金。
农社:研究和开发农业器具或物种的机构,提升领地农业生产效率。需要职业:高级铁匠、高级农夫;建造资金:8000金。
商馆:对领地商业活动及过往商人、商队进行有效管理,提升领地盈利能力,需要职业:高级商人;建造资金:10000金。
寺庙:传承佛家思想,满足领地乡民多样化信仰需求,领地满意度+2。需要职业:僧人;建造资金:5000金。
乐府:培养音乐人才的学府,乐府所传授乐器技能种类,取决于授业乐师会哪些乐器。需要职业:高级乐师;建造资金:3000金。
戏园:为领地乡民提供歌舞、杂技、角抵戏、摔跤、魔术表演的场所,若能引进歌姬、舞姬、乐师、优伶、百戏者前来表演节目,将使得乡民们获得极大愉悦,满足大家的娱乐需求。建造资金:4500金。
驰道:主城和各个附属领地之间的快速通道,改善领地交通状况,使主城和附属领地间的联系更加紧密。建造资金:200金/米。
随机升级建筑物:
中级裁缝铺:由初级裁缝铺升级而来,可制作更好的衣物和皮制防具。需要职业:中级裁缝;建造资金:3000金。
顶级铁匠铺:由高级铁匠铺升级而来,代表神州铁匠铺最高工艺水平,在里面工作是铁匠们梦寐以求的事情,他们的工作效率会得到极大提升,并且更富有创造力。需要职业:大师级铁匠;建造资金:8000金。
以上就是逐鹿领升到二级城市后,相关属性说明。
领地基础数据变化方面总体向好。
领地面积进一步扩大;资源、经济和满意度指数维持在高位水平;主城人口上限由2万人暴增至5万人,困扰领地已久的人口安置问题迎刃而解;军队上限增加至1万人,虽说逐鹿领现在不需要那么多部队,鱼不智也没有打算穷兵黩武,可紧要关头有暴兵空间,对逐鹿领不是一件坏事……
尤其值得一提的是,逐鹿领知名度发生了变化。
这已经不是领地知名度第一次变化。
鱼不智刚接手时,逐鹿领还默默无闻。
到三级村庄阶段,逐鹿领已声名鹊起。
等到逐鹿领成为“天下第一镇”,领地知名度变成名动四方。
而现在,逐鹿领知名度是誉满神州。
领地知名度的变化史,其实完全可以看作逐鹿领的战史,也是奋斗史。这一路走来,历经磨难,危如累卵,却始终不忘初心,披荆斩棘,将重重险阻一一踏于脚下,终于有了现在的实力和气象。
等看完建筑物列表,鱼不智感觉压力山大。
新增建筑物列表中,生产类建筑有两个:钱庄和初级酿酒坊。
钱庄提供钱币存取和借贷业务,两万金的建筑费用虽然高了点,但考虑到钱庄有利于领地发展经济,花钱多点也完全能够接受。
另一个生产类建筑初级酿酒坊,是逐鹿领迫切需要的建筑物,鱼不智盼得望眼欲穿。原因很简单,青谷部落成为附庸势力后,逐鹿领掌握了巴乡清制造技术,却因为领地没有酿酒坊,无法自主生产美酒,对长期受制于钱荒的逐鹿领而言,无疑是一件非常纠结的事情。
初级酿酒坊的出现,宣告了这种荒唐局面的终结。
更重要的是,随着巴乡清大量自主生产,賨人美酒将会为领地带来滚滚财源,让逐鹿领更有底气迎接严峻的挑战。
新增生产类建筑让人欢欣鼓舞,军事类建筑则让人欲哭无泪。
军事类建筑也是两个:初级兵工厂和二级石制城墙。
兵工厂生产军械,初级阶段可生产云梯和撞城木。
给鱼不智第一印象,就是在为城市级领地之间爆发战争做准备。
城市级领地受石制城墙保护,再不是村镇阶段,可以轻而易举地破坏围墙,搞不好会出现两军隔墙相望的奇葩场景。有了云梯和撞城木,进攻城市级领地将不再束手无策,逼着城市级领主们不断奋发图强,与时俱进。
逐鹿军战力强横,兵工厂提供军械,有助于逐鹿军对外扩张。
可问题是,初级兵工厂需要同时具备中级木匠和中级铁匠技能的人才!
双系人才,还都需要达到中级水平,鱼不智抓狂中……
初级兵工厂面临人才难题,二级石制城墙则完全是资金黑洞。
二级石制城墙明明是对一级石制城墙升级,却并非作为升级建筑出现,反而堂而皇之地在新增建筑物列表中,并且领主们花海量金钱建造完成后,实际上围绕主城的还是一道城墙,而不是两道。
这很浮屠,这很无耻。
二级石制城墙建造资金为1000金/米,制造单价是一级石制城墙两倍,考虑到领地升级后主城面积扩大,实际总造价高得令鱼不智咬牙切齿。
石制城墙是领地发展过程中,绕不过的一道坎。
新城墙并非只是吞噬领地资金,它能提升箭塔、守城部队10%射程,这在实战中非常重要,提前一轮发起远程攻击,终究能多一点先手之利。
本次升级,新增文化类建筑物最多,占了总数的一半。
文化类建筑大量出现,或可视为城市级领地乡民,生存和安全等基本需求得到充分保障的前提下,追求更高需求的趋势。
农社提升农业生产效率,商社提升商业盈利能力,增益效果都达到10%,两社需要铁匠、农夫和商人主持,而且都是高级人才,但与坑爹的初级兵工厂相比,两社所需高级人才堪称建筑界良心,建设条件没有任何障碍。
寺庙,继道观之后出现,关乎领地乡民信仰,对领地满意度有加成。
但寺庙的建设也存在障碍,那就是人才,领地没有僧人。
这与佛教在中国的发展史有关。
道教是中国本土宗教,发源于春秋战国的方仙道,在中国有重要地位。佛教则是泊来品,最早传入时间众说纷纭,从史籍记载判断应在两汉之间,在民间影响力远不及道教,信徒群体小,寺庙和僧人自然少。逐鹿领技能人才储备是很雄厚的,但强在整体,僧人这个新职业,目前一个都没有。
乐府,培养音乐人才,需要高级乐师。乐师同样是逐鹿领人才储备库没有的人才,何况有教授乐器资格的必须是高级乐师。
戏园倒是没有人才需求,建成后招募歌舞姬、优伶、百戏者表演便是。
还有一个公共类新增建筑物,驰道。
俗话说得好,“要致富,先修路”。
在领地内修建快速通道,改善主城和附属领地之间交通状况,无论对领地军队调度和协防,还是对领地生产和经济发展,都具备明显促进作用。但驰道建设单价高达200金/米,会让很多领主吐血而亡。
二级石制城墙的造价,已经让许多领地难以承受,肯定得勒紧裤腰带,中途还不知道会因为资金原因停工多久。就这样,浮屠似乎认为领主们还不够惨,驰道工程同期上马,这难道不是要逼死领主的节奏?
鱼不智是乐天派加甩手掌柜。
但他现在已经开始担忧,要不要赶紧派一组墨卫随时盯着副城主易风,以免他万一想不开……
新增建筑物已是困难重重,可升级建筑物也不让人省心。
初级裁缝铺早在二级村庄时便出现,却直到二级城市阶段,才出现在可升级建筑物列表,这运气不便评论。不过,裁缝铺升级毕竟是一件好事,要知道逐鹿领获得了賨布制造技术,賨布生产需要裁缝完成,生产类店铺升级后,生产效率都会得到提升,这意味着賨布的产量会有增长。
裁缝铺升级对领地有益,鱼不智执欢迎态度。
然而,看到另一个可升级建筑物名字时,鱼不智脸黑了一半。
顶级铁匠铺!
关于这个建筑物的说明也很有意思,溢美之辞里包含的关键信息有二,一是生产效率极大提升,二是更有创造力。生产效率提升不是什么新鲜事,“更有创造力”,鱼不智第一反应可能与发明有关,搞不好顶级建筑物自带特产研发属性?
尽管如此,鱼不智完全没有欣喜的感觉,简直欲哭无泪。
他最担心的黑天鹅终于出现了。
顶级建筑物虽好,对人才的要求也是苛刻到了极点,需要大师级人才。顶级织坊还没有什么,逐鹿领有现成的大师级织工,但现在可升级建筑物列表中出现的是顶级铁匠铺,大师级铁匠哪里能撸到?
没有大师级铁匠,铁匠铺无法升级。
铁匠铺无法升级,领地就无法发展成为三级城市。
正因如此,顶级铁匠铺的出现不仅不是福音,反而是丧钟一样的存在!
在前世,被顶级建筑物坑死的领地不计其数,包括很多强大领地……
看完建筑物列表,鱼不智心情沉重。
此次升级,面临前所未有的巨大挑战。
挑战主要来自两个方面:资金和人才。
资金方面。
一级城市建设一级石制城墙时,耗费的海量资金已经让易风苦不堪言,要想建好二级石制城墙,工程总造价是上一阶段数倍。除此之外,驰道建设也是烧钱大工程。两个大工程集中上马,逐鹿领面临的压力可想而知。
幸运的是,二级城市出现初级酿酒坊,巴乡清很快能够批量生产,賨布产量也会因为裁缝铺升级得到提升,特产产能提升能够为领地带来利润。等商馆建成后,领地商业盈利能力提升10%,筹集到充足的领地建设资金,其实只是时间的问题。
人才缺口却非常难办。
没有乐师和僧人,鱼不智其实不太担心,类似这样的新兴人才,领地升级后早晚会出现,城市级领地升级周期越来越漫长,逐鹿领可以慢慢找。而初级兵工厂需要的中级复合型人才,以及顶级铁匠铺需要的大师级铁匠,都是很早就出现的基础人才,绝非想找就能找到的。
鱼不智仰天长叹:“浮屠,你个魂淡!”
等级:二级城市
特产:賨布、巴乡清
领地称号:虎狼之威、沐仁浴义、天下第一城
领地面积:300平方公里
现有人口/最大人口:20000/50000
现有建筑/最大建筑:56/66
现有军队/最大军队:4195/10000
资源指数:71
经济指数:72
居民满意度:87
领地知名度:誉满神州
附属领地数:14/16
守护兽:灵猫
领地现有生产类建筑26个:初级杂货铺、高级铁匠铺、高级木工坊、初级窑厂、黏土坑、采矿场、农场、中级武馆、初级裁缝铺、中级驿站、鱼塘、仓库、榖仓、菜园、伐木场、初级畜牧场、中级药圃、猎人小屋、桑园、初级养蚕场、中级织坊、初级染布坊、初级磨坊、果园、初级厩舍、草料场。
领地现有军事类建筑8个:兵营、策略府、校场、初级装备中心、木制围墙、木门、中级箭塔、一级石制城墙。
领地现有文化类建筑4个:私塾、中级学堂、先祖祠、道观。
领地现有公共类建筑9个:民居、中级酒馆、中级医馆、初级茶馆、初级客栈、药铺、义舍、墓园、公厕。
领地现有行政类建筑7个:度支府、衙门、监狱、城主府、缉查营、行政中心、情报中心。
领地现有特殊类建筑2个:易容密室、神医庐。
可建设建筑物:
钱庄:可实现钱币存取兑换,并为乡民提供资金借贷业务,提升领地经济活动水平。需要职业:商人;建造资金:20000金。
初级酿酒坊:用粮食酿造酒水,领地满意度+1。需要职业:厨师;建造资金:1500金。
二级石制城墙:这个世界非常危险,如果不想被凶残的敌人轻易覆灭,升级城墙能让你更加安全。和一级石制城墙相比,二级石制城墙防御力更高,并提升箭塔、守城部队10%射程。建造资金:1000金/米。
初级兵工厂:研究和生产军械,初级兵工厂生产云梯和撞城木,需同时兼具中级铁匠和木匠技能的人才主持,方能正常运作。需要职业:中级铁匠+木匠;建造资金:50000金。
农社:研究和开发农业器具或物种的机构,提升领地农业生产效率。需要职业:高级铁匠、高级农夫;建造资金:8000金。
商馆:对领地商业活动及过往商人、商队进行有效管理,提升领地盈利能力,需要职业:高级商人;建造资金:10000金。
寺庙:传承佛家思想,满足领地乡民多样化信仰需求,领地满意度+2。需要职业:僧人;建造资金:5000金。
乐府:培养音乐人才的学府,乐府所传授乐器技能种类,取决于授业乐师会哪些乐器。需要职业:高级乐师;建造资金:3000金。
戏园:为领地乡民提供歌舞、杂技、角抵戏、摔跤、魔术表演的场所,若能引进歌姬、舞姬、乐师、优伶、百戏者前来表演节目,将使得乡民们获得极大愉悦,满足大家的娱乐需求。建造资金:4500金。
驰道:主城和各个附属领地之间的快速通道,改善领地交通状况,使主城和附属领地间的联系更加紧密。建造资金:200金/米。
随机升级建筑物:
中级裁缝铺:由初级裁缝铺升级而来,可制作更好的衣物和皮制防具。需要职业:中级裁缝;建造资金:3000金。
顶级铁匠铺:由高级铁匠铺升级而来,代表神州铁匠铺最高工艺水平,在里面工作是铁匠们梦寐以求的事情,他们的工作效率会得到极大提升,并且更富有创造力。需要职业:大师级铁匠;建造资金:8000金。
以上就是逐鹿领升到二级城市后,相关属性说明。
领地基础数据变化方面总体向好。
领地面积进一步扩大;资源、经济和满意度指数维持在高位水平;主城人口上限由2万人暴增至5万人,困扰领地已久的人口安置问题迎刃而解;军队上限增加至1万人,虽说逐鹿领现在不需要那么多部队,鱼不智也没有打算穷兵黩武,可紧要关头有暴兵空间,对逐鹿领不是一件坏事……
尤其值得一提的是,逐鹿领知名度发生了变化。
这已经不是领地知名度第一次变化。
鱼不智刚接手时,逐鹿领还默默无闻。
到三级村庄阶段,逐鹿领已声名鹊起。
等到逐鹿领成为“天下第一镇”,领地知名度变成名动四方。
而现在,逐鹿领知名度是誉满神州。
领地知名度的变化史,其实完全可以看作逐鹿领的战史,也是奋斗史。这一路走来,历经磨难,危如累卵,却始终不忘初心,披荆斩棘,将重重险阻一一踏于脚下,终于有了现在的实力和气象。
等看完建筑物列表,鱼不智感觉压力山大。
新增建筑物列表中,生产类建筑有两个:钱庄和初级酿酒坊。
钱庄提供钱币存取和借贷业务,两万金的建筑费用虽然高了点,但考虑到钱庄有利于领地发展经济,花钱多点也完全能够接受。
另一个生产类建筑初级酿酒坊,是逐鹿领迫切需要的建筑物,鱼不智盼得望眼欲穿。原因很简单,青谷部落成为附庸势力后,逐鹿领掌握了巴乡清制造技术,却因为领地没有酿酒坊,无法自主生产美酒,对长期受制于钱荒的逐鹿领而言,无疑是一件非常纠结的事情。
初级酿酒坊的出现,宣告了这种荒唐局面的终结。
更重要的是,随着巴乡清大量自主生产,賨人美酒将会为领地带来滚滚财源,让逐鹿领更有底气迎接严峻的挑战。
新增生产类建筑让人欢欣鼓舞,军事类建筑则让人欲哭无泪。
军事类建筑也是两个:初级兵工厂和二级石制城墙。
兵工厂生产军械,初级阶段可生产云梯和撞城木。
给鱼不智第一印象,就是在为城市级领地之间爆发战争做准备。
城市级领地受石制城墙保护,再不是村镇阶段,可以轻而易举地破坏围墙,搞不好会出现两军隔墙相望的奇葩场景。有了云梯和撞城木,进攻城市级领地将不再束手无策,逼着城市级领主们不断奋发图强,与时俱进。
逐鹿军战力强横,兵工厂提供军械,有助于逐鹿军对外扩张。
可问题是,初级兵工厂需要同时具备中级木匠和中级铁匠技能的人才!
双系人才,还都需要达到中级水平,鱼不智抓狂中……
初级兵工厂面临人才难题,二级石制城墙则完全是资金黑洞。
二级石制城墙明明是对一级石制城墙升级,却并非作为升级建筑出现,反而堂而皇之地在新增建筑物列表中,并且领主们花海量金钱建造完成后,实际上围绕主城的还是一道城墙,而不是两道。
这很浮屠,这很无耻。
二级石制城墙建造资金为1000金/米,制造单价是一级石制城墙两倍,考虑到领地升级后主城面积扩大,实际总造价高得令鱼不智咬牙切齿。
石制城墙是领地发展过程中,绕不过的一道坎。
新城墙并非只是吞噬领地资金,它能提升箭塔、守城部队10%射程,这在实战中非常重要,提前一轮发起远程攻击,终究能多一点先手之利。
本次升级,新增文化类建筑物最多,占了总数的一半。
文化类建筑大量出现,或可视为城市级领地乡民,生存和安全等基本需求得到充分保障的前提下,追求更高需求的趋势。
农社提升农业生产效率,商社提升商业盈利能力,增益效果都达到10%,两社需要铁匠、农夫和商人主持,而且都是高级人才,但与坑爹的初级兵工厂相比,两社所需高级人才堪称建筑界良心,建设条件没有任何障碍。
寺庙,继道观之后出现,关乎领地乡民信仰,对领地满意度有加成。
但寺庙的建设也存在障碍,那就是人才,领地没有僧人。
这与佛教在中国的发展史有关。
道教是中国本土宗教,发源于春秋战国的方仙道,在中国有重要地位。佛教则是泊来品,最早传入时间众说纷纭,从史籍记载判断应在两汉之间,在民间影响力远不及道教,信徒群体小,寺庙和僧人自然少。逐鹿领技能人才储备是很雄厚的,但强在整体,僧人这个新职业,目前一个都没有。
乐府,培养音乐人才,需要高级乐师。乐师同样是逐鹿领人才储备库没有的人才,何况有教授乐器资格的必须是高级乐师。
戏园倒是没有人才需求,建成后招募歌舞姬、优伶、百戏者表演便是。
还有一个公共类新增建筑物,驰道。
俗话说得好,“要致富,先修路”。
在领地内修建快速通道,改善主城和附属领地之间交通状况,无论对领地军队调度和协防,还是对领地生产和经济发展,都具备明显促进作用。但驰道建设单价高达200金/米,会让很多领主吐血而亡。
二级石制城墙的造价,已经让许多领地难以承受,肯定得勒紧裤腰带,中途还不知道会因为资金原因停工多久。就这样,浮屠似乎认为领主们还不够惨,驰道工程同期上马,这难道不是要逼死领主的节奏?
鱼不智是乐天派加甩手掌柜。
但他现在已经开始担忧,要不要赶紧派一组墨卫随时盯着副城主易风,以免他万一想不开……
新增建筑物已是困难重重,可升级建筑物也不让人省心。
初级裁缝铺早在二级村庄时便出现,却直到二级城市阶段,才出现在可升级建筑物列表,这运气不便评论。不过,裁缝铺升级毕竟是一件好事,要知道逐鹿领获得了賨布制造技术,賨布生产需要裁缝完成,生产类店铺升级后,生产效率都会得到提升,这意味着賨布的产量会有增长。
裁缝铺升级对领地有益,鱼不智执欢迎态度。
然而,看到另一个可升级建筑物名字时,鱼不智脸黑了一半。
顶级铁匠铺!
关于这个建筑物的说明也很有意思,溢美之辞里包含的关键信息有二,一是生产效率极大提升,二是更有创造力。生产效率提升不是什么新鲜事,“更有创造力”,鱼不智第一反应可能与发明有关,搞不好顶级建筑物自带特产研发属性?
尽管如此,鱼不智完全没有欣喜的感觉,简直欲哭无泪。
他最担心的黑天鹅终于出现了。
顶级建筑物虽好,对人才的要求也是苛刻到了极点,需要大师级人才。顶级织坊还没有什么,逐鹿领有现成的大师级织工,但现在可升级建筑物列表中出现的是顶级铁匠铺,大师级铁匠哪里能撸到?
没有大师级铁匠,铁匠铺无法升级。
铁匠铺无法升级,领地就无法发展成为三级城市。
正因如此,顶级铁匠铺的出现不仅不是福音,反而是丧钟一样的存在!
在前世,被顶级建筑物坑死的领地不计其数,包括很多强大领地……
看完建筑物列表,鱼不智心情沉重。
此次升级,面临前所未有的巨大挑战。
挑战主要来自两个方面:资金和人才。
资金方面。
一级城市建设一级石制城墙时,耗费的海量资金已经让易风苦不堪言,要想建好二级石制城墙,工程总造价是上一阶段数倍。除此之外,驰道建设也是烧钱大工程。两个大工程集中上马,逐鹿领面临的压力可想而知。
幸运的是,二级城市出现初级酿酒坊,巴乡清很快能够批量生产,賨布产量也会因为裁缝铺升级得到提升,特产产能提升能够为领地带来利润。等商馆建成后,领地商业盈利能力提升10%,筹集到充足的领地建设资金,其实只是时间的问题。
人才缺口却非常难办。
没有乐师和僧人,鱼不智其实不太担心,类似这样的新兴人才,领地升级后早晚会出现,城市级领地升级周期越来越漫长,逐鹿领可以慢慢找。而初级兵工厂需要的中级复合型人才,以及顶级铁匠铺需要的大师级铁匠,都是很早就出现的基础人才,绝非想找就能找到的。
鱼不智仰天长叹:“浮屠,你个魂淡!”