“我非常喜欢这个剧本,非常喜欢这个故事,也非常喜欢这个角色。我告诉我自己,如果错过这个项目,我肯定会后悔的。所以,我竭尽全力,就是希望我可以成为这部作品的一员,这是我的荣幸。”
蓝礼侃侃而谈,杰夫静静注视。
慢慢地,杰夫的嘴角就轻轻上扬来,蓝礼那诚恳的话语是如此专注、如此投入,丝毫听不出来话语里的客套和敷衍,但话语内容却是标准的新闻发布会模板,可以适用于“明日边缘”,却也可以适用于在这之外的每一部电影、每一个角色。
蓝礼的意思表达得足够清楚了,可是杰夫却假装没有听出其的深意,认真地说道,“你的意思是,你对’明日边缘’这个剧本并不满意?”
新闻发布会的套路所隐藏的嘲讽,其实就是对商业电影千篇一律的剧本、角色、模板所表示的不满。但,“明日边缘”却是上过黑名单的剧本,质量得到了业内人士的一众认可,难道,这还不够出色吗?
“呵呵。”蓝礼轻笑了来,不过,他却没有辩解,而是点点头表示了肯定,如此诚实的回答反而是让杰夫眼底流露出了一丝玩味,“这是一个很优秀的剧本,我认为它是’出色’的,但,它却不是‘盗梦空间’。”
就蓝礼个人而言,二十一纪第二个十年里,商业和艺术结合最为出色的作品就是“盗梦空间”,其次是“疯狂的麦克斯:狂暴之路”。即使是克里斯托弗诺兰的导演作品,蓝礼对“盗梦空间”的喜爱也超过了“蝙蝠侠前传:黑暗骑士”。
在专业人士的眼,“盗梦空间”的商业元素还是太重了,艺术价值远远没有“黑暗骑士”来得高。后者对正义和邪恶的探讨、善与恶之间的抉择,绝对堪称影史经典,前者则欠缺了这种哲学思考的琢磨和升华,但蓝礼更加偏爱“盗梦空间”,原因恰恰就是如此:
“盗梦空间”就是一部商业电影,它需要更多的商业元素。而这部作品的优秀之处就在于,对于梦境和现实的探讨,尤其是对每个承受伤痛、承受家庭破碎的灵魂来说,情感的依托和回忆的价值往往超乎想象,结尾那一幕游走于虚幻与现实之间的悬念,成为了点睛之笔。它的艺术价值不多,也不深,对于商业电影却已经足够。
“明日边缘”的优点在于,商业元素占据了绝对主角;缺点则在于,艺术部分未能提炼。所以,这是一部商业与艺术出色结合的作品,但商业元素占据了绝对的领导地位。无论是上一汤姆克鲁斯的版本,还是现在蓝礼手的剧本初稿版本,都是如此。
杰夫没有出声,突兀地打断了谈话节奏,放任两个人之间的气氛沉默下来,视线一动不动地锁定住蓝礼,那咄咄逼人的眼神足以让人觉得焦躁不安,但蓝礼却不慌不忙,怡然自得地迎向了杰夫的视线,也就这样放任尴尬而尖锐的气氛蔓延开来。
忽的,杰夫就露出了一抹笑容,“如此狂妄自大,如此自以为是,这对于新人来说,可不是好事。难道你就不担心,我直接把你赶出去吗?”
蓝礼轻轻扯了扯嘴角,轻笑地说道,“那就是我的策略失误了。”没有反驳,而是坦然,甚至还带着一丝戏谑。
“呵。”杰夫没有忍住,一下就笑了来。如此坦然地承认刚才所有一切都是策略,如此试镜的演员,估计整个好莱坞也就仅此一家了。这种狡黠,这种睿智,这种不羁,真是让人耳目一新,即使是布拉德皮特身上都没有看到过。“这也是策略之一吗?”
蓝礼耸了耸肩,但笑不语。
“哈哈。”杰夫笑得更加开心了,“那么就让我们来谈谈,你觉得’明日边缘’这个剧本,还有什么差距?”
蓝礼眉尾轻轻一挑,有些意外。
因为杰夫不是电影制作人员,他不是导演不是编剧不是制作人,他就是一个商人,最多就是一个电影爱好者,和蓝礼上一是一样的。现在,在试镜过程,杰夫却要和自己讨论剧本?倒不是说杰夫不够资格——每一个电影爱好者都有资格发表自己对作品的看法,而是蓝礼以为,今天的试镜会是其他内容。至于剧本讨论,导演或者编剧会更加在意。
但这样的意外也仅仅持续了片刻,随即蓝礼就坐直了身体,摆正了姿态,斟酌了一下自己的话语,“你以前玩过任天堂吗?”
第一个问题就让杰夫愣了愣。蓝礼不太确定杰夫的年龄,是否经历过任天堂风靡全球的那个阶段,所以开篇就问了一句。
杰夫停顿了片刻,好奇心再次上扬来,点点头表示了肯定。
蓝礼露出了笑容,“我们在玩游戏的时候,角色的每一次死亡,我们都可以重头开始。第一次、第二次,从不懂到熟练,不断摸索,一直到我们成功闯关为止。在这个过程,每一次失败的感受都可能不同,第一次失败可能产生新奇感,第二次失败可能开始研究,第三次失败开始激了好胜心,第十次失败可能开始烦躁,第二十次失败可能想要放弃,有的人可能会一直玩到过关位置,有的人则不会。但,真正闯关的时候,那是什么感觉?”
“胜利!”杰夫脱口而出,
蓝礼点点头表示了肯定,“胜利的喜悦,闯关的喜悦,那种情绪是难以表达的。从某种角度来说,这种快/感也就是我们玩游戏的初衷。但,经历过一关之后,还有下一关;一个游戏通关之后,还有另外一个游戏。所以,胜利所带来的快/感,那是有限的。除非你是全界第一个通关的。”
杰夫轻轻地拍了拍大腿,畅快地笑了来,回想了以前年少时的日子,不由自主就点头表示了赞同。
“‘明日边缘’的剧本带来的感受就是如此,我们是在玩游戏。但,问题是,剧本却是我们正在体验游戏。我们不是操控游戏的那个人,我们就是游戏之**控的人物。”蓝礼简简单单的一个话语转折,话语就进入了另外一个阶段,“想象一下,如果我们进入了一个游戏循环之,每一次的代价就是自己死一次。那么,这个游戏还会那么简单吗?更重要的是,游戏胜利的时候,这仅仅只是一场胜利吗?”
一个简单的类比,却将“明日边缘”的整个故事以另外一种方式呈现在眼前。一个是正在打游戏的玩家,一个则是正在经历游戏的角色。一个简单的视角转换,在电影呈现上,却有着天壤之别。
作为业内最为顶尖的电影制片部门掌门人,杰夫一下就明白了过来:优秀的商业电影,呈现的是顶级的观影体验;经典的商业电影,呈现的则是无可替代的参与体验。这也是刚才蓝礼提及“盗梦空间”的原因:在观看电影结束之后,至少每个人都曾经产生过质疑,自己的生活是不是一个梦境?哪怕这个念头仅仅只出现过一次。
有趣,的确有趣。杰夫摸了摸下巴,兴趣盎然地看向了蓝礼,“继续。”
“我们可以看看威廉凯奇这个角色,他是一名商人,在战争之,在界末日之下,他依靠着三寸不烂之舌,说服了无数人加入了战争,但自己却置身事外,高高在上。这听来是不是有些耳熟?”蓝礼那随意的一句话,让杰夫直接就笑出了声——
凯奇的角色设定其实就是在讽刺美国政/府,伊拉克战争掩饰的不过是政客们对经济利益的角逐。他们高高在上地发号施令,而前仆后继的却是那些被煽动的普通民众,在华盛顿,真正的知情人士是绝对不会让自己的孩子参军的。
“但,这是一部商业电影,不是一部艺术电影。”蓝礼随即就给予了否定,杰夫笑得更加灿烂了,“凯奇从局外人到局内人,从生存到死亡,更重要的是,从一次又一次的死亡,每一次的感受都是不同的。在最开始,对他来说,可能这也是一个游戏,试图打通关的游戏,但伴随着次数增加,伴随着死亡增加,他的思想必然发生变化:战争,到底意味着什么?”
蓝礼没有再继续说下去,仅仅只是点到为止,后面的空白,留给每个人慢慢思考。不过,杰夫却希望听到蓝礼的见解,“那么,对’明日边缘’这部电影来说,这个问题的答案是什么?”
这个提问很有技巧,不是对蓝礼来说,也不是对威廉凯奇来说,而是对这部商业电影来说。可以这样理解,杰夫询问的就是蓝礼对商业和艺术结合的看法。
蓝礼一下就听出了其的深意,却也不慌张,轻笑了来,不急不缓地说道,“在整个生死轮回之,凯奇一次又一次地目睹战友的死亡,并且体验了无数次自己死亡的感觉,从惊恐到愤怒,再到麻木和怜悯,最后行尸走肉般地循环战斗,这是游戏操控者和游戏参与者的不同体验。对于操控者来说,他们需要的是胜利,还有利益和荣耀;但对于参与者来说,他们需要的是生存和和平。”
“战争之的死亡,对于操控者来说只是一组数字而已;但对于参与者来说,却是地狱的终点。当凯奇从操控者变为了参与者时,他才渐渐意识到,自己当初所有的话语仅仅只是伪善的谎言。”蓝礼的话语,让杰夫的眼底闪过一丝光亮。
蓝礼侃侃而谈,杰夫静静注视。
慢慢地,杰夫的嘴角就轻轻上扬来,蓝礼那诚恳的话语是如此专注、如此投入,丝毫听不出来话语里的客套和敷衍,但话语内容却是标准的新闻发布会模板,可以适用于“明日边缘”,却也可以适用于在这之外的每一部电影、每一个角色。
蓝礼的意思表达得足够清楚了,可是杰夫却假装没有听出其的深意,认真地说道,“你的意思是,你对’明日边缘’这个剧本并不满意?”
新闻发布会的套路所隐藏的嘲讽,其实就是对商业电影千篇一律的剧本、角色、模板所表示的不满。但,“明日边缘”却是上过黑名单的剧本,质量得到了业内人士的一众认可,难道,这还不够出色吗?
“呵呵。”蓝礼轻笑了来,不过,他却没有辩解,而是点点头表示了肯定,如此诚实的回答反而是让杰夫眼底流露出了一丝玩味,“这是一个很优秀的剧本,我认为它是’出色’的,但,它却不是‘盗梦空间’。”
就蓝礼个人而言,二十一纪第二个十年里,商业和艺术结合最为出色的作品就是“盗梦空间”,其次是“疯狂的麦克斯:狂暴之路”。即使是克里斯托弗诺兰的导演作品,蓝礼对“盗梦空间”的喜爱也超过了“蝙蝠侠前传:黑暗骑士”。
在专业人士的眼,“盗梦空间”的商业元素还是太重了,艺术价值远远没有“黑暗骑士”来得高。后者对正义和邪恶的探讨、善与恶之间的抉择,绝对堪称影史经典,前者则欠缺了这种哲学思考的琢磨和升华,但蓝礼更加偏爱“盗梦空间”,原因恰恰就是如此:
“盗梦空间”就是一部商业电影,它需要更多的商业元素。而这部作品的优秀之处就在于,对于梦境和现实的探讨,尤其是对每个承受伤痛、承受家庭破碎的灵魂来说,情感的依托和回忆的价值往往超乎想象,结尾那一幕游走于虚幻与现实之间的悬念,成为了点睛之笔。它的艺术价值不多,也不深,对于商业电影却已经足够。
“明日边缘”的优点在于,商业元素占据了绝对主角;缺点则在于,艺术部分未能提炼。所以,这是一部商业与艺术出色结合的作品,但商业元素占据了绝对的领导地位。无论是上一汤姆克鲁斯的版本,还是现在蓝礼手的剧本初稿版本,都是如此。
杰夫没有出声,突兀地打断了谈话节奏,放任两个人之间的气氛沉默下来,视线一动不动地锁定住蓝礼,那咄咄逼人的眼神足以让人觉得焦躁不安,但蓝礼却不慌不忙,怡然自得地迎向了杰夫的视线,也就这样放任尴尬而尖锐的气氛蔓延开来。
忽的,杰夫就露出了一抹笑容,“如此狂妄自大,如此自以为是,这对于新人来说,可不是好事。难道你就不担心,我直接把你赶出去吗?”
蓝礼轻轻扯了扯嘴角,轻笑地说道,“那就是我的策略失误了。”没有反驳,而是坦然,甚至还带着一丝戏谑。
“呵。”杰夫没有忍住,一下就笑了来。如此坦然地承认刚才所有一切都是策略,如此试镜的演员,估计整个好莱坞也就仅此一家了。这种狡黠,这种睿智,这种不羁,真是让人耳目一新,即使是布拉德皮特身上都没有看到过。“这也是策略之一吗?”
蓝礼耸了耸肩,但笑不语。
“哈哈。”杰夫笑得更加开心了,“那么就让我们来谈谈,你觉得’明日边缘’这个剧本,还有什么差距?”
蓝礼眉尾轻轻一挑,有些意外。
因为杰夫不是电影制作人员,他不是导演不是编剧不是制作人,他就是一个商人,最多就是一个电影爱好者,和蓝礼上一是一样的。现在,在试镜过程,杰夫却要和自己讨论剧本?倒不是说杰夫不够资格——每一个电影爱好者都有资格发表自己对作品的看法,而是蓝礼以为,今天的试镜会是其他内容。至于剧本讨论,导演或者编剧会更加在意。
但这样的意外也仅仅持续了片刻,随即蓝礼就坐直了身体,摆正了姿态,斟酌了一下自己的话语,“你以前玩过任天堂吗?”
第一个问题就让杰夫愣了愣。蓝礼不太确定杰夫的年龄,是否经历过任天堂风靡全球的那个阶段,所以开篇就问了一句。
杰夫停顿了片刻,好奇心再次上扬来,点点头表示了肯定。
蓝礼露出了笑容,“我们在玩游戏的时候,角色的每一次死亡,我们都可以重头开始。第一次、第二次,从不懂到熟练,不断摸索,一直到我们成功闯关为止。在这个过程,每一次失败的感受都可能不同,第一次失败可能产生新奇感,第二次失败可能开始研究,第三次失败开始激了好胜心,第十次失败可能开始烦躁,第二十次失败可能想要放弃,有的人可能会一直玩到过关位置,有的人则不会。但,真正闯关的时候,那是什么感觉?”
“胜利!”杰夫脱口而出,
蓝礼点点头表示了肯定,“胜利的喜悦,闯关的喜悦,那种情绪是难以表达的。从某种角度来说,这种快/感也就是我们玩游戏的初衷。但,经历过一关之后,还有下一关;一个游戏通关之后,还有另外一个游戏。所以,胜利所带来的快/感,那是有限的。除非你是全界第一个通关的。”
杰夫轻轻地拍了拍大腿,畅快地笑了来,回想了以前年少时的日子,不由自主就点头表示了赞同。
“‘明日边缘’的剧本带来的感受就是如此,我们是在玩游戏。但,问题是,剧本却是我们正在体验游戏。我们不是操控游戏的那个人,我们就是游戏之**控的人物。”蓝礼简简单单的一个话语转折,话语就进入了另外一个阶段,“想象一下,如果我们进入了一个游戏循环之,每一次的代价就是自己死一次。那么,这个游戏还会那么简单吗?更重要的是,游戏胜利的时候,这仅仅只是一场胜利吗?”
一个简单的类比,却将“明日边缘”的整个故事以另外一种方式呈现在眼前。一个是正在打游戏的玩家,一个则是正在经历游戏的角色。一个简单的视角转换,在电影呈现上,却有着天壤之别。
作为业内最为顶尖的电影制片部门掌门人,杰夫一下就明白了过来:优秀的商业电影,呈现的是顶级的观影体验;经典的商业电影,呈现的则是无可替代的参与体验。这也是刚才蓝礼提及“盗梦空间”的原因:在观看电影结束之后,至少每个人都曾经产生过质疑,自己的生活是不是一个梦境?哪怕这个念头仅仅只出现过一次。
有趣,的确有趣。杰夫摸了摸下巴,兴趣盎然地看向了蓝礼,“继续。”
“我们可以看看威廉凯奇这个角色,他是一名商人,在战争之,在界末日之下,他依靠着三寸不烂之舌,说服了无数人加入了战争,但自己却置身事外,高高在上。这听来是不是有些耳熟?”蓝礼那随意的一句话,让杰夫直接就笑出了声——
凯奇的角色设定其实就是在讽刺美国政/府,伊拉克战争掩饰的不过是政客们对经济利益的角逐。他们高高在上地发号施令,而前仆后继的却是那些被煽动的普通民众,在华盛顿,真正的知情人士是绝对不会让自己的孩子参军的。
“但,这是一部商业电影,不是一部艺术电影。”蓝礼随即就给予了否定,杰夫笑得更加灿烂了,“凯奇从局外人到局内人,从生存到死亡,更重要的是,从一次又一次的死亡,每一次的感受都是不同的。在最开始,对他来说,可能这也是一个游戏,试图打通关的游戏,但伴随着次数增加,伴随着死亡增加,他的思想必然发生变化:战争,到底意味着什么?”
蓝礼没有再继续说下去,仅仅只是点到为止,后面的空白,留给每个人慢慢思考。不过,杰夫却希望听到蓝礼的见解,“那么,对’明日边缘’这部电影来说,这个问题的答案是什么?”
这个提问很有技巧,不是对蓝礼来说,也不是对威廉凯奇来说,而是对这部商业电影来说。可以这样理解,杰夫询问的就是蓝礼对商业和艺术结合的看法。
蓝礼一下就听出了其的深意,却也不慌张,轻笑了来,不急不缓地说道,“在整个生死轮回之,凯奇一次又一次地目睹战友的死亡,并且体验了无数次自己死亡的感觉,从惊恐到愤怒,再到麻木和怜悯,最后行尸走肉般地循环战斗,这是游戏操控者和游戏参与者的不同体验。对于操控者来说,他们需要的是胜利,还有利益和荣耀;但对于参与者来说,他们需要的是生存和和平。”
“战争之的死亡,对于操控者来说只是一组数字而已;但对于参与者来说,却是地狱的终点。当凯奇从操控者变为了参与者时,他才渐渐意识到,自己当初所有的话语仅仅只是伪善的谎言。”蓝礼的话语,让杰夫的眼底闪过一丝光亮。