“我同意社长的说法,精灵故事这部游戏的硬伤的确很多,发售后的市场调研,绝大部分玩家都会提,这也同样是精灵故事销量低迷的主要原因。”
    诚然,李亚林的说法让很多人难以接受,但同样的,也有人支持他的观点。
    比如阿波根海子,她就非常客官的站在李亚林的一方,陈述出很多人都不愿意听到的事实。
    然而就算再怎么不愿意听,这个事实也是摆在了大家的面前,容不得大家无视。
    “关于这一点,该由我来做自我检讨,身为精灵故事的导演兼企划,是我考虑不周。”
    虽然脸色有些难看,但在这一刻,叶月雫还是身站立,开口做出了自我检讨,上一部的作品失败,她也的确有着不可推卸的责任。
    当然了,这也是可以理解的,毕竟飞鹰跃动那时才刚刚成立,而叶月雫也是初次担任导演和企划一职,会有失误是可以理解。
    不过现在可不是检讨会,用不着弄的这么严肃。
    “好了叶月小姐,你先坐下吧,关于精灵故事的失败,我们以后再提不迟,今天这场会议的主题,还是关于新游戏企划的开发。”
    “这是我写好的案,大家分发下去,先看一看吧。”
    朝着叶月雫摆了摆手,李亚林再次回归正题,他今天宣布启动新游戏的开发工作,自然也是提前做好了相应的准备。
    公司初建任务已经完成,风色幻想的优化版剧本也已经存在于他的脑,前一阵子他日夜赶工,终于将第一系列的剧本写了出来。
    不仅如此,相应的游戏机制,各种角色和怪物的设定,再加上游戏内的各项数据,他也都清楚的罗列了出来。
    值得一提的是,这多亏了这是优化版本,关于游戏的剧本人设还有运行机制,系统方面都提供了全面优化,也算是省了他不小的力气。
    “这些角色……好漂亮!”
    此刻分发给员工们的,是李亚林提前准备好的简纲,上面除了游戏的剧情简介之外,还有主要人设的立绘以及游戏运行机制。
    虽然并不是全部资料,但即便如此,也足以让所有人为之惊叹。
    暂且不说那剧情,单单人设一点,就已然让大家吃了一惊,毕竟是优化版本,画风远超这个界太多,会惊讶也是很正常的事情。
    “战旗类游戏?”
    人设组方面,肯定会在第一时间关注角色的画风,而作为程序设计组的组长,阿波根海子自然更在意这款游戏的运行机制。
    在这个界上,有角色扮演游戏,有回合制冒险游戏,但偏偏还没有这类战棋游戏。
    将地图作为棋盘,而把角色作为棋子操控……这种天马行空的想法,还真是有趣!
    “这剧情……”
    人设组看立绘,程序设计组看运行机制,那么身为导演兼企划,叶月雫自然也就最优先的要去看剧情。
    作为导演,叶月雫对自己的创作能力还是很有信心的,即便上一部游戏失败,却也只是她经验不足的缘故,如果再给她一次机会,她肯定不会再搞出为玩家们诟病的漏洞,剧情方面也肯定会有所突破。
    然而即便如此,风色幻想这部作品的剧情也依旧超脱了她的想象。
    如此庞大的界观设定,这……这是要创作出一个完整的界吗?
    仅是看了简纲,她就已然迫不及待的想要看到全部的剧情了。
    这就是……知名漫画家以及轻小说家的真正实力?
    惊叹之余,叶月雫再看向李亚林的目光也是发生了巨大的改变,这等创作力,自己好像真的与他相差着很大的距离呐……
    “如大家所见,我们这次开发的新企划,就是分发给各位的《风色幻想——魔导圣战》,虽然我已经解决了全部剧情以及人物设定,但同样的,留给大家的工作依旧很多。”
    “如果可以的话,我希望能在两个月之内看到成品,而且一旦开发成功,我们就会立刻进行风色幻想第二部系列——《罪与罚的镇魂歌》的游戏开发。”
    就李亚林本人而言,他当然是希望从原本的第五部游戏开始,开启赤与蓝篇的系列故事,但问题是,前四部的作品,菲利斯多篇也同样经典,两者之间还真是让他权衡不下。
    经过慎重的思考之后,他终于还是选择从头开始,不过此次推出的魔导圣战,却是不同于原本的风色幻想系列第一部,除了包含原本的篇章之外,还额外的制作出了一些彩蛋,通过种种暗线引导出了第二部作品的核心线索。
    而原本的风色幻想第二部系列,则是被他暂时放弃,毕竟第二部的时间线本就在魔导圣战之前,而且除了一些暗线之外,也与第一部作品关联不多。
    等到魔导圣战开发完毕后,便可以正式开启罪与罚的镇魂歌,紧接着就是圣战的终焉。
    至于要不要开发SP的封神时刻,那就到时候再另说好了。
    总而言之,即便将四部作品压缩为三部,游戏也不是说制作就马上能完成的,就算李亚林已经提供了非常完整的数据,这也依旧是非常庞大的工作量。
    如果没有李亚林,单凭飞鹰跃动的成员们从零开始创作,想要完成这部作品,至少也要半年的时间,而且还得是加班加点的工作。
    而现在,两个月时间,应该差不多能看到这部作品的雏形,而且一旦顺利的话,或许还能加快时间也说不定。
    至少李亚林是对此非常有信心的。
    听闻竟然要在两个月内看到成品,飞鹰跃动的成员们自然是一片哑然,当初开发精灵故事虽然并没有花费太长时间,但精灵故事的篇幅本就较小,游戏机制也很简单,所以才能那么快完成。
    可魔导圣战这部作品,仅是看那设定就知道,肯定不可能那么简单,比之那些大型游戏公司的作品也有过之而无不足。
    这样的大制作,真的可能在两个月内完成吗?
    应该……是不可能的吧……

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