“能搞定么?”
    “大概……吧。”
    E3已经进入尾声了。
    不过黑岛一郎这个时候知道,自己的苦难,这才刚刚开始。
    森夏这边的大纲已经给出来了。
    但能不能行,当然要给制作组去捣腾了。
    所以这个时候需要黑岛一郎进行评估。
    看到了森夏给的剧本,黑岛一郎在自己的脑海之中稍微模拟了一下游戏的情况。
    根据大纲,整个故事发生在一个名叫黑拉尔的地方。
    在故事之中,玩家的身份都是调查员。
    故事一开始的地方包括黑拉尔、地下避难所、深层深渊、群岛、荒野、遗迹群、废弃都市、太空站等等这样的地方。
    有一种整体来说,有一种克苏鲁的感觉。
    克苏鲁系列在十一区虽然说不上是耳熟能详,但其实已经是大部分人都听过的程度了,就算没有听过,玩梗的的人也不少。
    顺带一提,这条世界线,森夏也是推动者之一,自家的网络跑团视频带起了一个风潮,现在虽然热度下来了,但已经形成了一个新的系列。
    就算没有森夏,克苏鲁故事其实也在这个国家很受到影响,什么沙耶之歌、斩魔大圣什么的,都和克苏鲁脱不了关系。
    黑岛一郎知道,森夏用了这样的要素,不过并没有完全照抄,而是借鉴了其中的要素,大概是……氛围?
    在故事之中,名叫黑拉尔的城市,是一个机械之都,建立在上一时代的废墟之上。
    “过往的人类已经灭绝,人类迎来了的新的文明发展。而新的文明,就是发生在过去文明的尸体之上……而所有想要探寻过往文明灭绝原因的人,都疯了。”
    简单的两句话,就已经勾勒出了一个后启示录时代的基调。
    看到了这个地方,黑岛一郎便感叹了一下。
    不愧是夏森老师,还真是不错,简单的几句话,就勾勒出了世界的基调。
    而故事的开始,则是因为一次不寻常的地震。
    在这一次的地震之后,荒野之上出现了异常的怪物。
    不仅仅如此,在地底埋藏的古代避难所也显现了出来,于是,因为各种原因而被法王厅雇佣的调查员们,纷纷来到了这里。
    这个地方应该就是故事建立的地方了。
    “这里可以进行角色建立设定。可以为玩家设定各种各样的背景和职业。不过有一点不变的是,这些人都是被法王厅雇佣、指派或者命令,来到了这里的成为了调查员。”
    这种设定,是Animic最拿手的了。
    只不过这样的设定虽然感觉还不错,但其实也还是有些问题的。
    因为3D方面要这样进行故事制作,是挺难做的,所以不能和其他游戏那样复杂的设计,搞CG或者什么,只能参照以前的方法进行调整。
    不,或许可以使用即时演算来实现……
    不过只是开场而已,这方面影响不大。
    在故事之中,一开始的玩家需要先去调查一个地下避难所的遗迹,然而在避难所之中,他们却发现这里被奇怪的生物所围绕,而地下所的下面,更是有一个怪物……
    在这危机的关头,一个年轻的对魔修女出现在了玩家的面前,将怪物干掉了。
    这是故事的序章,森夏稍微进行了扩写。
    怎么说呢,有一种BOY_MEET_GIRL的感觉。
    黑岛一郎感觉自己的DNA动了。
    这位对魔修女是被法王厅派遣过来的正式人员,在收到了调查员的报告之后,法王厅就把对方派遣了过来。
    之后,故事才是正常开场。
    根据玩家的种族、选择的职业的不同,在故事里面,玩家有不同的任务。
    但这些都属于分支的剧情。
    在主干的剧情之中,玩家的主要工作,就是作为法王厅的调查员,跟随者自己的“上司”,那个来到黑拉尔的软萌软萌,却穿着乳胶的紧身衣、手持血腥大镰刀的白发赤瞳的妹子一起进行冒险和调查。
    网络游戏和单机游戏有一个很大的不同就是玩家在单机游戏里面,通常都是故事之中的绝对主角,但是在网络游戏之中,因为游戏扮演的需要,所以这样的设计并不好,因此故事的“绝对主角”需要进行调整。
    但玩家不能脱离故事,所以在这个时候,玩家在游戏里面,是作为“重大事件的参与者”这样的身份。
    不过黑岛一郎倒是觉得这很好。
    又有谁不希望陪伴一个白发赤瞳的小姐姐一起冒险呢?
    黑岛一郎在心中盘算了一下,按照森夏这样的设计,以前的游戏素材,能够复用的地方还很多,不会造成太大的问题。
    如果可以的话,其实黑岛一郎更想要一个完全高自由度的游戏。
    但是这是不太可能的事情,因为绝对的自由度,完全反而会迷失掉自己的方向,很可能玩着玩着,就不知道自己在游戏里面是要干啥了。
    我是谁,我要去哪,我要干啥?
    懵逼三问。
    所以,通过主线的故事来引导玩家,倒是一个不错的方向。
    而且在故事里面,玩家本身的身份也可以千奇百怪,所以除了主线之外,玩家也可以去发展副业,这样的话,就能够扩展各种支线和剧情,让整个故事丰满起来的。
    这一点让黑岛一郎想到了自家的刀剑神域和隔壁的魔兽世界。
    这两个游戏都是类似的设计。在每一个区域,都是属于每一个区域的单独的“主线”,玩家进入某个区域,就是去完成这里的主线。
    这样的话,在维持区域和区域相互独立的基础上,玩家的角色成长,又能够有很大程度的主观能动性。
    森夏这边给出的是故事的背景和故事,但黑岛一郎此时此刻,已经想好了设计。
    除了主线之外,其他每一个区域都是属于区域本身的故事,这样的话,在拥有目标的时候,玩家也能够在一定程度上的自由的build自己的角色
    黑岛一郎决定等一下把这个想法和自己的老板说一下,不过他没有立刻讲述,而是继续看下去,看看整个故事在后续的展开……
    ……
    哎呀,感觉挺不错的,这个背景,作者君自己拿去给自己做独立游戏的大纲吧2333
    天幕那本还有一卷,明天开始复更,看看能不能完本,想开本东京、歼星舰、舰娘、冒险、萌妹啊这样的故事……

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