“……”
黑岛一郎这时候正在瞪着屏幕。
E3是游戏界的盛会,但同样也会让很多业内人士产生紧张感,特别是当有什么盛大的游戏出现的时候,更是如此。
如果自家游戏的风头被人抢走了咋办?如果大家的创意撞车了咋办?
而另外一些游戏厂商,则在摩拳擦掌的准备“借鉴”和“参考”。
作为Animic干将的黑岛一郎,今天在这里死瞪着屏幕,也是为了这个。
——魔兽世界。
这就是今年E3展会上最引人注目的网络游戏。
去年,随着冰封王座的横空出世,“魔兽争霸”这个游戏,开始在全世界范围内风靡。
哦,除了泥轰。
但除此之外,魔兽争霸在全世界的范围内,都是成功的。
甚至比另外一条世界线更加成功。
这一点甚至比森夏预料的还要奇怪。森夏本来觉得,自己这边推出了MOBA类别的游戏之后,这种即时战略类的游戏,可能会更早的离开市场。
但事情却正好相反,在最初的沉寂之后,MOBA游戏的盛行,反而让这边的魔兽变得更加的火爆了。
不过对于黑岛一郎而言,重要的不是这个,而是最近暴雪在E3上面放了他们新游戏的演示。
魔兽世界。
一款有着无缝地图的网络游戏。
在这年头,大部分游戏的地图,都只是有一个区域而已,要进去另外一个区域,就需要游戏进行加载。
但是魔兽世界却是一个例外,这个游戏不需要加载。
在单机游戏上面,Animic也倒腾过这样的技术,但在网络游戏上面,为了照顾各个方面,所以还没有这样的设计。
就比如现在火爆的刀剑神域,这个游戏就是“副本疲劳”这样的元素主打的一款游戏,相对于RPG而言,这款游戏更偏向于动作类别。
而在泥轰这边另外一款比较火爆的游戏梦幻之星OL,也是类似的设计,有很多地图和区域,然后慢慢跑路打怪。
实际上,在森夏这边牵头,他们的确是打算搞一款正经的网络游戏,科幻背景。
黑岛一郎一直觉得,这样的设计挺不错的,很有一种“MMORPG”的感觉。
但是在看到了魔兽世界的游戏演示之后,黑岛一郎顿时就感觉有些方了。
“虽说也不是做不到这样的效果啦。”
可怎么说呢,就是感觉“味道差了点”。
“试玩的感觉如何?”
在从座位上下来之后,森夏就走了过来,看着这位网络游戏部门的主管。
“……我感觉我们的游戏还能够强化。”
这条世界线的魔兽世界,现在距离最初发售时候的状况,已经差不多了。至少主要的游戏区域已经完成了。
而在今天的展会上,他们更是公布了暗夜精灵的选择。
“还有呢?”
“CG欺诈太严重啦。”
“……哈?”
“我是说,他们在先导PV里面的CG,那个暗夜精灵很漂亮,但是刚刚演示里面的暗夜精灵……太丑了。”黑岛一郎一阵唏嘘。
别的不好说。
但至少Animic在一个房间要碾压对方。
那就是角色审美。
怎么说呢,和Animic的角色相比,这边魔兽世界的角色,真的是太丑了。
举个例子,魔兽世界里面的妹纸,都是大手大脚的,一看就是“久经考验”而且“布满风霜”的冒险者。
而Animic的妹纸嘛……那是怎么好看怎么设计,怎么漂亮怎么来。
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作为泥轰的游戏厂商,游戏好不好玩是一回事,但游戏好不好看,那就是另外一回事了。
反正,对于审美要求很高的Animic的一员而言,好看,那是必须的。
“这个的确。”
森夏也赶忙点头。
魔兽世界这游戏,森夏曾经也尝试过。但怎么说呢,劝退森夏的不是游戏性,也不是暴雪的骚操作,而是……妹纸不够好看。
最初的森夏,就是被魔兽世界的第一个CG里面那个萌妹纸德鲁伊暗夜精灵吸引,但是在了游戏里面,森夏才发现——人,居然能丑到这种地步。
“不过他们的确很有底蕴啊。”黑岛一郎感叹着,他想了想,又补充一下自己的感想,“对了,他们的优化也很好。”
因为资源的关系,这个时代的系统,大部分使用的都是预烘焙,也就是提前将图像的效果渲染好。
举个例子,在这个时代的很多阴影,都是事先做好的“时差贴图”,也就是说,看似凹凸不平的表面,其实只是一张图,只不过会根据玩家的距离切换贴图而已。而未来很多计算机采用的都是“真阴影”,也就是会实时渲染的场景。
这其中的区别就是后者更加真实。但如果前者优化好的话,其实也差不多。
但这时候黑岛一郎这样说,其实说的是暴雪的美术好。
虽然暴雪的角色丑,但这并不代表他们的美术不好。
小地图的预先渲染很简单,但大地图却很难。
“我们从仙剑时代就开始积累开放游戏的经验,远景采用了预渲染,从而下降了游戏需要的硬件性能,但暴雪的地图比仙剑大很多,而且还是网游,却能够实现这样的效果……”
这边的黑岛一郎感叹着。
想要用预先制作的贴图来模拟实时渲染的阴影,想要好效果的话,就需要大量的美术进行工作。
黑岛一郎这么说,就证明这款游戏的美术实力强大。
就好像是GTA5和跳票朋克2077一样,前者就是优化好的典范,在对硬件要求好的情况下画面也好,后者的渲染模式都是实时渲染,少有预渲染的贴图,这也是后者性能要求高的原因之一。
Animic为了实现良好的视觉效果,所以在这方面做得挺好的,正因为如此,他们所以才知道暴雪在这方面的努力。
“那你对我们的游戏有什么感想?”森夏问。
“可能需要进行一些调整。而且……”黑岛一郎神秘兮兮的凑了过来,“我觉得夏森老师,这个工作需要你亲自来帮忙啊。我觉得您来当编剧的话,效果一定很好。”
森夏是有计划的,但森夏这边基本都是列了大纲就撂挑子。
“我们Animic无不怀念夏森老师的剧本啊!”
说起来,自从当了半个甩手掌柜之后,森夏是挺闲的。
亲自上手……说不定倒是好事来着……
黑岛一郎这时候正在瞪着屏幕。
E3是游戏界的盛会,但同样也会让很多业内人士产生紧张感,特别是当有什么盛大的游戏出现的时候,更是如此。
如果自家游戏的风头被人抢走了咋办?如果大家的创意撞车了咋办?
而另外一些游戏厂商,则在摩拳擦掌的准备“借鉴”和“参考”。
作为Animic干将的黑岛一郎,今天在这里死瞪着屏幕,也是为了这个。
——魔兽世界。
这就是今年E3展会上最引人注目的网络游戏。
去年,随着冰封王座的横空出世,“魔兽争霸”这个游戏,开始在全世界范围内风靡。
哦,除了泥轰。
但除此之外,魔兽争霸在全世界的范围内,都是成功的。
甚至比另外一条世界线更加成功。
这一点甚至比森夏预料的还要奇怪。森夏本来觉得,自己这边推出了MOBA类别的游戏之后,这种即时战略类的游戏,可能会更早的离开市场。
但事情却正好相反,在最初的沉寂之后,MOBA游戏的盛行,反而让这边的魔兽变得更加的火爆了。
不过对于黑岛一郎而言,重要的不是这个,而是最近暴雪在E3上面放了他们新游戏的演示。
魔兽世界。
一款有着无缝地图的网络游戏。
在这年头,大部分游戏的地图,都只是有一个区域而已,要进去另外一个区域,就需要游戏进行加载。
但是魔兽世界却是一个例外,这个游戏不需要加载。
在单机游戏上面,Animic也倒腾过这样的技术,但在网络游戏上面,为了照顾各个方面,所以还没有这样的设计。
就比如现在火爆的刀剑神域,这个游戏就是“副本疲劳”这样的元素主打的一款游戏,相对于RPG而言,这款游戏更偏向于动作类别。
而在泥轰这边另外一款比较火爆的游戏梦幻之星OL,也是类似的设计,有很多地图和区域,然后慢慢跑路打怪。
实际上,在森夏这边牵头,他们的确是打算搞一款正经的网络游戏,科幻背景。
黑岛一郎一直觉得,这样的设计挺不错的,很有一种“MMORPG”的感觉。
但是在看到了魔兽世界的游戏演示之后,黑岛一郎顿时就感觉有些方了。
“虽说也不是做不到这样的效果啦。”
可怎么说呢,就是感觉“味道差了点”。
“试玩的感觉如何?”
在从座位上下来之后,森夏就走了过来,看着这位网络游戏部门的主管。
“……我感觉我们的游戏还能够强化。”
这条世界线的魔兽世界,现在距离最初发售时候的状况,已经差不多了。至少主要的游戏区域已经完成了。
而在今天的展会上,他们更是公布了暗夜精灵的选择。
“还有呢?”
“CG欺诈太严重啦。”
“……哈?”
“我是说,他们在先导PV里面的CG,那个暗夜精灵很漂亮,但是刚刚演示里面的暗夜精灵……太丑了。”黑岛一郎一阵唏嘘。
别的不好说。
但至少Animic在一个房间要碾压对方。
那就是角色审美。
怎么说呢,和Animic的角色相比,这边魔兽世界的角色,真的是太丑了。
举个例子,魔兽世界里面的妹纸,都是大手大脚的,一看就是“久经考验”而且“布满风霜”的冒险者。
而Animic的妹纸嘛……那是怎么好看怎么设计,怎么漂亮怎么来。
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反正,对于审美要求很高的Animic的一员而言,好看,那是必须的。
“这个的确。”
森夏也赶忙点头。
魔兽世界这游戏,森夏曾经也尝试过。但怎么说呢,劝退森夏的不是游戏性,也不是暴雪的骚操作,而是……妹纸不够好看。
最初的森夏,就是被魔兽世界的第一个CG里面那个萌妹纸德鲁伊暗夜精灵吸引,但是在了游戏里面,森夏才发现——人,居然能丑到这种地步。
“不过他们的确很有底蕴啊。”黑岛一郎感叹着,他想了想,又补充一下自己的感想,“对了,他们的优化也很好。”
因为资源的关系,这个时代的系统,大部分使用的都是预烘焙,也就是提前将图像的效果渲染好。
举个例子,在这个时代的很多阴影,都是事先做好的“时差贴图”,也就是说,看似凹凸不平的表面,其实只是一张图,只不过会根据玩家的距离切换贴图而已。而未来很多计算机采用的都是“真阴影”,也就是会实时渲染的场景。
这其中的区别就是后者更加真实。但如果前者优化好的话,其实也差不多。
但这时候黑岛一郎这样说,其实说的是暴雪的美术好。
虽然暴雪的角色丑,但这并不代表他们的美术不好。
小地图的预先渲染很简单,但大地图却很难。
“我们从仙剑时代就开始积累开放游戏的经验,远景采用了预渲染,从而下降了游戏需要的硬件性能,但暴雪的地图比仙剑大很多,而且还是网游,却能够实现这样的效果……”
这边的黑岛一郎感叹着。
想要用预先制作的贴图来模拟实时渲染的阴影,想要好效果的话,就需要大量的美术进行工作。
黑岛一郎这么说,就证明这款游戏的美术实力强大。
就好像是GTA5和跳票朋克2077一样,前者就是优化好的典范,在对硬件要求好的情况下画面也好,后者的渲染模式都是实时渲染,少有预渲染的贴图,这也是后者性能要求高的原因之一。
Animic为了实现良好的视觉效果,所以在这方面做得挺好的,正因为如此,他们所以才知道暴雪在这方面的努力。
“那你对我们的游戏有什么感想?”森夏问。
“可能需要进行一些调整。而且……”黑岛一郎神秘兮兮的凑了过来,“我觉得夏森老师,这个工作需要你亲自来帮忙啊。我觉得您来当编剧的话,效果一定很好。”
森夏是有计划的,但森夏这边基本都是列了大纲就撂挑子。
“我们Animic无不怀念夏森老师的剧本啊!”
说起来,自从当了半个甩手掌柜之后,森夏是挺闲的。
亲自上手……说不定倒是好事来着……