神似。
    ——这是武内在看过了3D互动电影版本的人物建模之后,所想到的一个想法。
    3D互动电影所面向的是更广泛的群体,对于画面的要求更高。
    虽然型月社的其他人都觉得精良还原原版的风格是最好的,但是武内作为社长,他在看过了之前的互动式电影的一些演示之后,认为最关键的部分不是像,而是要“神”。
    就好像陈坤老师去COS的迪卢木多,泰勒去扮演阿尔托莉雅一样。
    迪卢木多是FATE/ZERO中的角色,这个角色的来源和亚瑟王一样,都是源自神话,是凯尔特神话中,爱尔兰费奥纳骑士团的首席“光辉之貌”。
    总而言之,是一个很厉害的神话人物。
    二次元和三次元的展现,其实是有一定区别的,想要做到神似,并不是说单纯的COS就有趣,特别是在二次元之中很多很夸张的配色和服装,在三次元之中反而会变得很奇怪。
    3D技术并不是三次元,严格意义上来说,平面表现的东西,都是二维的,但是这个二维,和御宅族群体之中的“二次元”又是有区别的。
    3D技术制作出来的东西,更类似三次元的感觉。
    但是这并不是武内所擅长的东西。
    武内和奈须,这两个划水运动员,此时此刻都陷入了沉思之中。
    但是这显然不是一朝一夕能够做到的。
    “让三次元的角色保持二次元角色的神韵,并且不违和……啊啊……超麻烦啊……”
    这可不是COSPLAY,只要外观像就好了,那种超还原的COS,在各种方面都会有问题——毕竟,现实之中哪有会穿得那样花里胡哨,然后梳着杀马特发型还一本正经的拯救世界的故事呢?
    “其实我们也有做动画渲染的尝试,”黑岛一郎看出了两人的苦恼,“比现在的这种布娃娃一样的感觉要好一些,技术上想要应用的话……大概还要半年吧。不过那样的话,表情捕捉系统我们看过了,效果会很差。”
    二次元生物的表情和三次元生物的表情就有差别的。
    之前,A社的众人还想要打通两者之间的差异,但实际上来说,这种做法太蛋疼了。
    简单来说的话,就好比之前某医院的那个游戏,这个游戏虽然采用了动作捕捉技术,但是面部捕捉的时候,却很蛋疼——因为真人的面部和二次元画风的面部差距太大。
    到了后来,大家只能调整角色,不过还好,这样的调整最后还在可接受的范围之内,七濑恋的表现,也远超预期。
    万幸万幸。
    但是这个时候的武内就不那么好整了。
    不熟悉风格是一个方面,另外一个方面的原因,则是在于武内是原作者之一。
    有人说,原作者改造岂不是更简单么?
    非也非也。
    虽然某些时候看上去的确是这样的,但是原作者本身对于角色已经有了印象,所以在想要让他们跳出这个框框就困难了。
    相反,如果并不是原作者的话,那就能够尽可能往方便与合适的方向靠拢。
    但即便如此,森夏还是让武内和奈须来把关这边的建模和人设了。
    原因很简单,原作者虽然在上面所说的那个方面有困难,但实际上,他们对于原本的角色的神髓把握,倒是更好。
    “奈须,你怎么看?”武内问了一下旁边的奈须。
    “呃……尽可能做吧……”
    奈须一边心虚的说着,一边看着手上这个列表。
    这是他这边要做的事情。
    首先就是确定故事发生地冬木市的建筑聚落之类的,这些部分有些是场景,有些则是远景需求。
    事实上,在开发组就有人认为,他们完全能够制作一个开放的冬木市。
    ——没错,就是和GTA那样的开放都市。
    这个主意听起来很不错,但是却被残酷的镇压了。
    “市”这个行政单位在泥轰这边是处于县以下的,在某东方大国,大概就相当于大城市的一个区,或者一个县城、甚至可能只是一个大型的村庄。
    这么一点点的地方,如果做成开放地图的话,其实也可以。
    但是这种开放地图的表达,并不适合FATE这个线性叙事的故事。
    想想看,伊莉雅马上要被反派掏心了,这个时候主角却在城里面玩小游戏,这不是坑爹么?
    什么,去救伊莉雅?
    pong友,别急,和我卫宫巨侠先来一把昆特牌吧!
    到时候FATE系列的中文译名也不用叫做“命运之夜”了,直接改名“昆特牌之夜”就好了。
    简直坑爹啊有木有!
    所以,FATE本篇的故事,是不能采用这种设计的。
    要不然的话,奈须这个时候看到这些需求就不是心虚,而是直接跪下了。
    “那个,为什么不做成开放世界?”然后,奈须这个原作者,就立刻背叛了自己的立场,“带着自己的英灵在黑夜的冬木战斗,这不是很有趣么?!”
    “啊……?”
    黑岛一郎莫名其妙的看着奈须。
    你不是原作者么,你这个时候不是应该坚定自己的立场么?但是你这是在说什么啊!
    一脸懵逼.JPG
    “哦哦哦,白天和女孩子们一起约会,然后晚上的话,就去战斗,这真是极好的!”
    奈须立刻就想到了自己正在计划要写的FATE的新作,那个新作就是类似在冬木市进行事件触发的作品。
    这个故事的背景是四日轮回,也就是主角卫宫士郎在圣杯战争的半年之后,又被卷入了某个事件之中,然后开始了四日轮回的剧情——哦,对了,这个不是真的卫宫士郎,而是伪·卫宫士郎。
    反正,这是一个很有意思的故事来着……
    如果这两者能够结合的话,或许会更有趣?
    对了对了!
    奈须又想到了自己之前试玩过的那个游戏,虽然只是一个DEMO,但内容还是超有趣的,特别是那个防御反击的机制。
    奈须最喜欢去弹反那个什么乌薪王葛温了,那种弹反的畅快,简直就停不下来啊!
    超有趣的有木有!
    对了,如果FATE结合这些元素的话,是不是也能够做一个有趣的动作游戏什么的?
    在游戏中,主角的死亡,在奈须看来,这是一个很有意思的地方。
    森夏在做罪恶王冠的时候,就给樱满集安排了N个死法。
    在森夏版《罪恶王冠》里面,森夏就有按照原本世界线的樱满集的表现作出的选择,但是在森夏这个版本里面,只要按照原著的选择来进行的话——那樱满集肯定给挂。
    在森夏版本里面,樱满集就是一个不服就是干,而且绝对不怂的纯爷们,而且这只樱满集还很有反差萌,在剧情里面因为需要,樱满集也扮过女装,而且魅力非凡——对了,据说人气也很高,本子到现在也还延绵不绝。
    而奈须最中意的就是森夏安排的那数之不尽的死法。
    罪恶王冠的脚本,奈须蘑菇自己也有参与其中的路线制作,所以在做出来这个游戏之后,奈须更是感觉到这个游戏的有趣。
    嗯,那些死法太赞了啊!
    于是,在FATE里面,卫宫士郎因为选择项不同而导致死亡的场景,就被安排到了50次。
    嗯,是的,作为男主角,卫宫士郎有五十种花式死法。
    其实奈须本来是想要做成一百种的,但是他想了想,现在的篇幅根本做不到,如果原本计划的另外三条路线没有砍掉的话,倒是能够攒出一个“卫宫士郎的一百种死法”的小剧场,但是现在的话,大概只有一半了。
    可惜啊可惜!
    奈须为卫宫士郎的死亡次数不到一百次而痛心疾首。
    不过在看到了这个3D版本的作品之后,奈须心中倒是有了想法。
    虽然原作里面,卫宫士郎只死掉了五十次,但是咱们可以做一个和黑魂一样的游戏,然后让卫宫士郎再死五十次嘛!
    嗯,只要给玩家安排几次初见杀,然后再做几个超强力的BOSS,让玩家们平均的死亡次数超过五十次,这样好像就可以了……
    不不不,怎么能这么肤浅呢?
    既然有了这个机会,为什么不做一个《卫宫士郎的千种死法》之类的?
    “呐呐,”想透了这一点之后,奈须便开始朝着黑岛一郎挤眉弄眼,“听说黑魂这个机制,你们打算做一个系列出来?”
    就和《真三国无双》出现之后又有了《海贼无双》和《高达无双》,然后汇聚出了一个“无双系列”之后,森夏这边也是准备想要捣鼓一个“黑魂系列”,所以黑暗之魂虽然还在制作中,但是森夏的想法却已经是传达到了会社这边。
    在听到奈须的话语之后,黑岛一郎陷入了沉思。
    在黑暗之魂后面,还有森夏企划的对魔忍,就是这样的一个游戏,而黑暗之魂的制作人宫崎英高自己好像也有想法,他也准备了一个新的企划,好像是叫做“恶魔之魂”还是什么的来着。
    宫崎英高现在主要的工作地点在灯塔国,所以具体的事情黑岛一郎也不清楚,但是这种类型的延续,也的确是有的。
    “这个……给看情况。”黑岛一郎说道。
    “喂喂喂,”这个时候武内走了出来,“如果真要做的话,你到时候就要写信的脚本了吧,你忙得过来么?可别到时候又划水了啊!”
    “大丈夫,萌大.奶!”
    奈须豪气冲天。
    虽然划水的时候划水,但是该做事的时候,奈须还是会做事的。
    “嗯,那这样的话,你可是先给我一份企划案,我们这边讨论通过的话,就一起去找BOSS。”黑岛一郎这样说道。
    和奈须这边一样,黑岛一郎这里也没有余力了。
    启示录工作组拆分开来之后,A社这边的研发力量变得更加严峻了,而人才的培养也不是一朝一夕的事情,所以,奈须的提案至少要给他们通过了才行,至少质量上过得去,才好去找森夏那边要求进一步与型月合作,还有就是扩充团队力量……
    “喂喂喂,你打算怎么做?”武内赶紧问着。
    “嘛,这个很容易吧,”奈须轻笑道,“我们之前不是还有一个女主角的废案设计么?”
    是的,除了神话之中的美狄亚、美杜莎以及故事的主要角色伊莉雅这三条路线被砍掉了之外,其实奈须蘑菇这边,原本还有安排一条路线,甚至武内这边连角色的草图也制作了出来。
    但是众所周知的原因——因为奈须划水——所以这个传说中的被删除的第七条路线,也就无疾而终了。
    不过在另外一条世界线上,这个废案的女主角,倒是重获新生了,成为了全球最吸金的手机游戏之一的FATEGO的女主角——玛修。
    在奈须看来,既然要制作新平台的游戏,那完全的符合和重演剧情,那根本毫无意义。
    既然要做的话,就一定要做出一些不一样的东西,重演剧情,或者让主角作为剧情中的旁观者,这样都是最差劲的体现手段。
    ——说的就是你呢,那个打着《魔法禁书目录》旗号的圈钱垃圾手游!
    在奈须看来,要做的话,主角就一定要参与进去,就好像《空之境界》里面,男主角黑桐干也虽然是普通人,但是他却参与到了整个故事之中,成为了故事之中至关重要的一环。
    扯远了。
    总而言之,这个时候奈须就打算将这个故事做出来,然后做成黑魂的衍生品。
    这样说不定会很有趣?
    新的女主角、还有新的故事,这样所构成的新故事,或许会挺有趣的呢?
    “唔,不过感觉这样的故事,其实士郎的存在反而多了啊……”
    要不然改成女主角的旅程?
    嗯嗯,这样修改的话,似乎也挺不错的,而且更方便进行叙事,说不定还能够写出什么更有意思的东西来呢!
    嗯嗯,就是这种感觉……
    咦,但是我一开始不是想做卫宫士郎的一千种死法么?为什么到现在,连士郎都没有了?
    ……
    你们啊,不要听风就是雨,要有自己的判断,不要一说法国就想到育碧。
    是之前提到的Quantic_Dream啦,这家公司的员工我还特地描述了两章的吧……
    顺便说一下,18IF第10集,动作帧数和背景都作画爆炸,但是很多萌新却喊没经费,只能说图样图森破啊。
    二合一,喵喵喵~

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