“《罪恶王冠》?”
    在1999年的1月份,DC在北美并没有发售,但森夏这边的《罪恶王冠》却先行一步,发行了英文PC版本的《罪恶王冠》。
    而在游戏发售了之后,这个罪恶王冠立刻便引起了美国人的兴趣。
    克拉克就是一位游戏爱好者。
    不,他不仅仅只是一个游戏爱好者而已,他其实是个资深的游戏爱好者。
    在八十年代,在游戏业界方兴未艾的时候,克拉克就喜欢上了电子游戏,在那个时候,PC上的很多电子游戏,都是直接出售一张卡片,这张卡片上写的便就是游戏运行的代码。
    玩家在得到了卡片之后,将代码输入电脑,然后便可以进行游戏了。
    类似雪乐山这样的游戏制作公司,他们最早做的就是这种游戏,在没有可读取介质的年代,游戏就是这样发展起来的。
    当年的克拉克还是一个孩子,虽然和超人有同样的名字,但是克拉克只是普通人而已,不过克拉克在游戏方面似乎有卓越的天赋,无论是什么游戏,他都能够非常得心应手的玩下去。
    在以前,随便一个垃圾游戏,都能够让克拉克乐此不疲的玩上好一段时间。
    但是,到了后来,克拉克也不再是和以前一样“饥不择食”了,克拉克对于游戏的品质有了追求。
    随着游戏业界的发展,各种垃圾游戏都开始出现在了这个世界,这其中还包括那款将雅达利毁掉的游戏——外星人ET。
    在网络开始兴起之后,克拉克作为游戏先驱,他也顺利成章的接触到了网络游戏。
    克拉克是最早玩上网络游戏的人。
    他最早玩的游戏,是文字类MUD游戏。
    MUD是很多单词的缩写,Multiple_User_Dimension多用户层面,Multiple_User_Dialogue多用户对话等等。
    而“文字MUD”中的MUD,则是Multiple_User_Domain多用户虚拟空间游戏,算是MUD的一个统称,而这个称呼的由来,则是Multiple_User_Dungeon,也就是多用户地牢——虽然名字很没有逼格,但这却是历史上最早的几个网络游戏的名字,也是MUD来源的基础。
    1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏。
    当然,和后来的交互式的网络游戏相比,MUD无疑是简陋的,整个界面只有文字显示,而且游戏之中的移动指令之类的,还需要自己通过键盘打出“UP”、“DOWN”、“ENTER”这样的命令才能够执行。
    哦,对了,顺带一提,在某东方大国,MUD还有一个称呼叫做泥巴游戏,某打假狂魔方舟子,其实最早就是搞这玩意儿的。
    而在进入了九十年代之后,网络游戏就逐渐的丰富了起来。
    网络创世纪这款游戏出现之后,网络游戏的发展就进入了快车道。
    而最让克拉克觉得带感的,是角川全明星的出现……哦,对了,这个游戏现在叫做OTZ……不对,是OZT,也不对,是TOZ,也就是英雄轨迹。
    这游戏非常的带劲。
    在内测的时候,这个游戏还叫做角川全明星,那个时候,克拉克就已经喜欢上了这个游戏。
    而在那之后,这个游戏就变成了玩家们最热衷讨论的作品了。
    网络上的用户本来就比较少,在这个时候,出现了一个完全网络模式的游戏,这着实是让这个时代的人看到了不一样的风景。
    很多人说,没有魔兽,类似DOTA和LOL根本火不起来,也有人认为,这一切都是缔造了DOTA辉煌的大神“冰蛙”的功劳。
    但其实现实要比人们推测的更加简单直接:因为这个时代没有什么网络游戏,这游戏品质不错,于是便火了。
    这个时代,网络游戏是比较少的,比较火的游戏,都是RPG类别。
    而基于互联网的MOBA游戏出现之后,在网络比较普及的北美,这个游戏就立刻成为了人们的宠儿。
    免费的、在线的,完全多人模式的,而且还有比较简单直接的粗暴玩法。
    单单只是这几点,就立刻让包括克拉克在内的美国人迷上了这个游戏。
    实在是太有趣了。
    在跳出了千篇一律的RPG地狱之后,快节奏、强对抗的游戏,迅速的刺激了他们的肾上腺素,在加上游戏之中的角色立绘都十分精美,妹纸们都穿着各种带感的衣服,虽然不是所有人都喜欢这类画风,但是感官上的刺激是足够的。
    而更美妙的是,这个游戏竟然还有语音通讯系统,通过这个系统,玩家便可以和队友进行对话和交流,还能够开黑语音,各种战术运用起来,也变得简单粗暴,简直就是太有趣了。
    另一方面,游戏的运营模式也非常的良心。
    游戏本身是免费的,玩家可以通过付费的方式成为游戏的会员。
    会员玩家,能够让自己的名字变成彩色,而且他们在游戏中放置的“侦查眼”,也会有特殊的效果。
    除了会员之外,在游戏中,也有游戏皮肤可以进行购买。这一点,森夏参照了LOL,但这件事情,森夏是不会告诉其他人的。
    游戏暂时只推出了普通款式的皮肤,但事实告诉了森夏,真爱党才不在乎这么一点小钱,购入游戏皮肤的人,简直是多不胜数。
    森夏原本还想要推出只能采用抽奖方式得到的“传说”和“史诗”皮肤,但是在看到玩家这么热情之后,他觉得这种事情,还是等到以后再说吧……
    在线十万人,这个游戏创造了在90年代的互联网上的辉煌成绩。
    不知道有多少人被这个成绩给惊呆了。
    当然,无论是多好玩的游戏,玩久了也是会累的。
    “中单,不给就送!”
    在不知道第多少次看到菜鸡说这句话之后,克拉克有些累了,他决定暂时玩玩别的游戏,不然的话,克拉克怀疑,自己迟早有一天会将这台电脑给砸了。
    Animic,这是制作了这款游戏的公司名字(虽然是半接盘侠)。
    然后,克拉克了解到,这个游戏公司开发了好几款很有趣的游戏,包括之前一直很有趣味的植物大战僵尸,就是他们发布的。
    这一下,克拉克更感兴趣了。
    而就是在这个时候,在1998年的圣诞节,Animic会社的秘银游戏平台正式推出了英文版,原本的英雄轨迹也直接被收录到了秘银游戏平台之中,而秘银游戏平台,当然也给英雄轨迹提供了成就系统。
    虽然很想刷成就系统,克拉克一度想到了重新回坑,但是这个时候,他发现了平台上好像还有更多更有趣的游戏。
    这些游戏让克拉克来兴趣了。
    而在这个时候,一个游戏出现在了克拉克眼前,这个游戏便是《罪恶王冠》。
    一开始的时候,克拉克看到这个游戏是一个galgame,于是便将其无视了。
    但在后来,在QICQ上,克拉克发现,很多人似乎都在讨论这款游戏,这就让克拉克有些疑惑了。再一查,他发现这个游戏有两个作品,其中一个是galgame,而另外一个则是RPG。
    顺带一提,之前的英雄轨迹就绑定了QICQ,而秘银平台则是直接和QICQ捆绑绑定在一起的,现在在美国,基本上只要是一个网络游戏爱好者,他家的电脑上,就一定会有一个QICQ软件。
    话归正题,克拉克发现罪恶王冠有两个版本之后,他又得知,罪恶王冠RPG,这个RPG还不是一般的RPG游戏,而是一种DIY程度很高的RPG,玩家不仅仅在游戏里面自由度很高,而且还能够通过自己制作MOD的方式来扩展游戏,这着实是令人惊讶。
    ——好吧,美国人之所以有这种认知,是因为他们之中很多人都将人生模式看做了正体,而将楪祈的故事作为了附加。
    这个游戏提供数字版本和实体版本两种选择。
    就内容上而言,实体版本和在线版本并没有什么差别。
    克拉克选择的就是实体版本。
    他不仅仅喜欢游戏,他更喜欢收藏游戏,这个时候能够收藏一个版本的游戏,他觉得这波不亏。
    而安装好了游戏之后,克拉克就进入了游戏。
    “嗯,好像和辐射系列有些类似啊……”
    这是在游戏之中,克拉克的第一个感受。
    游戏的画面很精美,不过在进行角色设定的时候,他觉察到,这类游戏,似乎有些辐射的影子。
    但是和辐射1、2相比,罪恶王冠整体的画面感觉却不一样,虽然都是末日的风景,但是罪恶王冠的画面显然更加的……美型?
    一开始,克拉克只是这么觉得而已。
    但是随着游戏进行下去,克拉克发现,罪恶王冠和辐射系列,还是有区别的,这个游戏虽然是同一种类别的游戏,但是罪恶王冠整个故事和自由度,似乎要更高。
    ——而当克拉克在QICQ上看到有人讨论MOD这种神奇的东西之后,克拉克就发现,一扇新世界的大门在向自己敞开……
    原本,克拉克玩游戏,通常只玩爷们,除非在没有办法选择的情况下,克拉克才会勉为其难的玩女性角色。
    而当克拉克开始下载MOD之后,他在罪恶王冠里面的角色,就全部变成了妹子。
    不仅仅如此,在下载了各种有趣的MOD之后,克拉克的妹纸,更是常年穿戴着一些可疑的装备,而且他现在也基本不怎么玩游戏了,每次进入游戏,就是让自己的妹纸去做一些很带感的事情。
    什么,你说之前的男号怎么办?
    邪道!玩游戏居然玩男的?你还是不是男人啊!玩游戏就该选择软妹子!
    在坚定了这个信念之后,克拉克毅然决然的删掉了自己所有碍眼的男性角色存档,然后开始玩起了游戏。
    但是,在这么玩了半个月之后,克拉克就发现,这么下去不行,自己肯定是要被掏空的。
    而就在这个时候,进入了贤者模式的克拉克,他决定不再去玩那些绅士MOD,而是进入到了游戏的故事模式之中,然后开始体会楪祈的故事。
    这么一玩不要紧,克拉克发现,自己很快便陷入了剧情,不可自拔。
    “太有趣了!我要去玩galgame版!”
    克拉克做为一个游戏界的老鸟,自然是知道galgame大部分都是文字冒险类别游戏的这一事实。
    原本,在克拉克看来,这种游戏根本就不能称之为“游戏”,而是类似“电子小说”一类的东西,代理商在对游戏进行代理的时候,很多游戏代理商,也不会将这种“电子小说”一并代理过来,因为那样非常的无趣。
    美国人和日本人的脑回路又不一样,双方在审美上就有巨大的差别,而galgame绝大多数的目标都是日本人,所以在欧美地区,欣赏galgame的人,其实并不算很多,因为大家对于审美和故事本身,实在是没有什么好说的。
    但在这个时候,克拉克却脑抽了一般的开始耍起了文字冒险类的galgame。
    ——而事实证明,这个游戏还是很带感的嘛!
    在玩了galgame版本之后,他发现很多RPG版本里面需要解答和推理的问题,在galgame里面,这些问题全部都得到了回答,自己想要知道的资料和秘密,这里也都或多或少的有所提及。
    茅塞顿开有木有!
    超级有趣有木有!
    只可惜文字看着太累,如果能够把文字转化成图像,这该多好啊!在给游戏公司写反馈的时候,克拉克加上了这一句……
    ……
    道长前几天真的病了……
    写MUD的时候,突然想到,好像花开里面也写过这段情节来着……
    这是今天的更新,今天的节操,咩~(未完待续。)

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