如果要采访《刀剑神域》的制作组,问他们在做游戏的时候,哪个部分最困难的话,他们一定会哀嚎着告诉采访者:服装的部分,绝对是最困难的。
    《刀剑神域》在制作之前,A社就已经积累了非常多的技术经验,所以动作场景是不成问题的,炫酷的打斗在普通人看来或许很麻烦,但是对于制作组而言,却是驾轻就熟。
    然而,在做游戏服装的时候,制作组的老命就去了半条。
    《刀剑神域》的一个巨大的卖点之一,就在于角色。
    在游戏之中,有非常多的服装,可以让玩家打造出属于自己的角色。
    而且森夏还要求玩家可以将这些服装本身进行染色等等操作。
    制作出效果并不难。
    甚至可以说完全没啥技术含量。
    有技术含量的地方在于优化。
    如果服装本身是一体式的,对于机器来说,是可以节省大量资源的。
    但如果服装本身的部件是分开的,那每一个部件处理起来,就会非常麻烦。
    因为这意味着游戏之中,所需要处理的“面”会很多。一个模型是由很多个面组成的多面体,然后配上贴图,就成为了模型。如果每一个游戏部件单独设计的话,那就意味着,“面”的数量要比一体式的多很多。
    以前单机的时候,角色的定制性没有这么好,而且机器性能也高,所以制作组对这方面的要求并不算很大。
    但是在网络游戏之中——特别是在多人游戏的时候——系统处理资源会非常麻烦,在内部测试的时候,掉帧等等问题真的是非常多。
    特别是森夏有钱任性,森夏对于服装的定制要求非常高,他甚至还希望玩家能够对服装进行更精细的定制——然后被整个制作组给怼了。
    如果是那样的话,这个游戏也别做了,咱们专门做一个捏人游戏吧!
    森夏暗暗觉得可惜,但是他也从善如流,答应了制作组的看法。
    制作组这边一边是不会怼老板的,实在是森夏提出的这个要求,他们根本就没法做,强行去做的话,整个游戏八成就要废掉了,这可不是一句“臣妾做不到啊”就能够解决的。
    其实未来能够做到这种程度的游戏不少,有很多游戏在制作的时候,都提供了各种各样的制作方法,例如灵魂能力这款游戏,玩家甚至可以COS成米老鼠——迪士尼律师函警告。但是放在这个时代,有些内容对于此时此刻的计算机而言,还实在是太少了。
    所以,森夏只能退而求其次,希望制作组在能够做到的范围之内,做到最好。
    至于森夏的那些想法嘛……嗯,他准备交给DW社来做。
    工口游戏在制作的时候,对于除了角色之外的场景建模,要求可以说是非常非常低的。
    所以,正常游戏里面这么做不行,放在工口游戏里面,那就完完全全没有问题了——而且工口游戏的话,对于帧数要求也不像是动作游戏这么强大,限制在30帧左右的话,一般的计算机,就可以搞定。
    其实,为了测试,官方也采用了一个投机取巧的方法:在多人游戏的时候,系统会直接降低队友玩家的分辨率,并且对角色本身进行一定的处理,让游戏的资源能够解放。并且在副本的时候,他们大胆的将游戏的远景从模型换成了多层贴图,从而再度降低了需求。
    就是这样,他们才勉强让《刀剑神域》跑在DCP上的时候,能够达到流畅的程度。
    珀瑞并不知道工作室在后面的血泪史,相反,他这个时候,正在给自己的角色配装备。
    《刀剑神域》的服装系统非常强大。
    在游戏里面,装备的制作,和主要等级不挂钩,和副职业技能的等级挂钩。
    这一点也是和一般的游戏不同的,在一般游戏里面,游戏在制作的时候,都会将服装的制作与等级本身挂钩。
    但是森夏这边的服装,是借鉴了手游的系统,本身就有等级,所以再在这种地方进行设计限制,就是完全没有必要的。
    相反,这种方法,还能够促进副职业的发展。
    策划也考虑到了玩家开小号,直接用低等级小号学会高等级的副职业技能的事情,但是在考虑了一番之后,他们觉得这一点并不是很严重的问题。
    至于这种设计的副作用嘛……嘛,反正至少现在还没有看到,这个系统暂时好评如潮,森夏这边也就没有多做什么了。
    珀瑞的目标是修女服。
    游戏里面的修女服很多,最高等级的“神恩套”,是一套非常强大的物理辅助套装,神恩套本身的属性并不算很出色,但是却提供了非常强大的debuff,可以说是辅助的极品套装。
    而游戏最基本的修女装,那当然就是普通的修女服了。
    珀瑞玩游戏的时候,最喜欢找那些特别的要素。
    获得修女服的方法有两种,一种是制作出来,另外一种则是在教会得到。但就算是制作,玩家也需要跑一个教会的任务,才能够得到制作图——但这只是一般的修女服而已。
    而如果想要更高级的修女服,可以去下副本,也可以直接拍卖行,或者和教会声望达到一定程度,直接用声望去买。
    当然,除此之外,游戏里面可能也有一些特别的方法,例如开箱子拿到,或者是某个任务得到——这后面的方法比较随机,算是官方给玩家们的一点小小的趣味。
    想要提升副职业技能登记,要比提升主职业的简单一点。
    “喔喔,这种下摆真是酷毙了!”
    因为是动作游戏的关系,所以游戏里面的服装,都是比较偏向紧身的——一方面是为了美观,另外一方面则是为了避免穿模等问题。
    而在游戏里面,修女服也是特别调整过的,服装是紧身款式的,下面则是进行了大的劈叉开口。
    这只是最初级的修女服,如果往上的话,则会有旗袍款式的、紧身衣款式的,甚至还有婚纱款式的……
    咳。
    大概就是这么回事。
    “就这样吧。”珀瑞并不是那种生活玩家,他还是那种战斗系的玩家。
    他在换上了修女服之后,就朝着地图的另外一个区域走去——那个地方全部都是灵体,而修女服恰好附带了神圣的力量,能够让物攻玩家对这些“鬼魂”造成伤害。
    这不是关键,简单的是,这个地方,有旗袍修女服的设计图会爆。
    嗯,旗袍修女服,再来一双黑色吊带袜,然后再加上一双高跟鞋——完美!
    吊带袜并不是修女服的内容,但是这游戏里面,吊带袜的款式,其实还是挺多的,所以并不碍事。
    这边的副本都是10级副本,对于8级的珀瑞而言,其实是正好的。
    10级副本本身对于8级的玩家就差不多,但是如果加入一点操作的话,玩家想要打过去,还是挺轻松的。
    珀瑞选择的是游戏的“闹鬼教堂”的地图。
    这个地图是当地的一个村民委托,对方发现荒废的废弃教堂里面,好像有奇怪的东西存在。
    这个任务调查下去,最后玩家就会发现,这其实是一群小修女为了振兴荒废的教堂,于是毅然决然的决定出道当偶像……抱歉,串戏了——应该是毅然决然的决定,唤醒周围的灵体,然后让人们认识到教会的重要。
    然后……然后就没有然后了。
    因为“路过的冒险者”,几个小修女都被抓回了村里,一场闹剧就这样结束了。
    虽然是一个小场景,但实际上这却是一个游戏之中非常有意思的地方,类似这种故事,在游戏里面还有很多,基本上一个比较大型的支线任务,都会有一个这样的“副本”。
    当然,这种副本,其实很多地方,都是场景略作修改之后的重复再利用,或者干脆就设定成和当地主线任务用同一张地图。
    这个小场景的任务,就是支线任务的一环。
    因为小修女们被抓回去之后,依然还在闹鬼,然后“路过的冒险家”就发现了这其中还有更大的阴谋,然后揪出了更多的阴谋。
    当然,这些对珀瑞而言,暂时都没有那么重要。
    因为他是来刷副本的。
    或者说,是来刷图纸的。
    闹鬼教堂就是这个任务的地方,而图纸算是这其中比较珍贵的一个道具了。
    他连着打了好几次,他终于弄到了设计图。
    ——但这并不意味着结束。
    甚至可以说,这仅仅只是一个开始而已。
    因为他还需要一大堆的材料,给自己升级——他副职业技能等级不够……
    首先,珀瑞去找了一堆材料——对于从《最终幻想》一路走来的硬核玩家,刷材料对她来说,并不是什么特别难的事情。
    弄了材料之后,珀瑞便继续搓了几个背包,凑够了熟练度之后,他又去找到了副职业的导师,然后做了一系列任务,打造了一套用来晋级的“初心者长袍”,珀瑞就终于可以是开始制作旗袍修女服了。
    “这可真不错……”看到了角色白花花的大腿之后,珀瑞的脸上露出了满意的神色。
    然后,给角色穿上了吊带袜,那半遮半露的绝对领域,让珀瑞感觉更舒坦了。
    就森夏的目光看来,这个时代的建模是肯定不合格的,因为这样的大腿,其实上面还是能看出一些不和谐的多边形的面的。不过森夏这边的技术还不错,至少不会和某个不愿意透露名字的古墓劳拉那样,胸口部分整个成了圆锥形……
    搞定了服装之后,珀瑞发现,自己攒下的资源都全部枯竭了。
    幸好这是封测,封测玩家每一天都会领取一个封测礼包,这个礼包里面就包含了不少圣晶石,还有很多稀有道具。
    封测玩家在有了这个礼包之后,可以更加舒适的体验游戏之中的内容。
    “真可惜,等封测结束之后,存档就会面被删掉了……”
    珀瑞现在在担心的是这一点。封测基本都是删档测试,所以在封测结束之后,无论玩家有多么优秀的角色,在这之后都会被删掉存档。
    这是一个悲伤的故事。
    珀瑞对自己捏出来的角色,还是挺满意的。
    不过还好,游戏支持角色导出存档。
    换句话说,珀瑞虽然这个角色到时候会被删掉,但是他依然能够在这之后建造出属于自己的新角色——和现在的这个角色一模一样的那种。
    在换上了修女服之后,珀瑞对于自己的这个角色,就产生了非常迷恋的感觉。
    一想到之后要删档,他就赶紧将这个捏脸的存档给导出了游戏,保存在了系统之中——游戏里面,其实还有专门的捏脸展示系统,在玩家捏脸的时候,可以查看其它玩家展示的脸,然后将数据套用下来。
    但很遗憾的是,封测的时候,这个系统并没有在游戏之中实装,所以目前的存档,只能够导出到本地位置。
    虽说有些遗憾,但是在看到自己的角色数据被保存了下来之后,其实珀瑞还是感觉挺满意的。
    “就是不知道内测的时候能不能赶上……”
    游戏有面对小规模玩家的封测,还有之后的内测,在两次测试之后,游戏就会在明年年初上线。
    ——这个时代的网络游戏,就是这么良心,一个游戏想要上线,其实很快的。
    什么一次封测、二次封测、一次内测、二次内测、不删档内测、惊爆内测、全面内测、惊喜内测之类的,通通都没有!
    嗯,森夏这方面也没有直接吊玩家胃口,能上就上,就是这么任性。
    “情况很不错嘛。”就在珀瑞那边沉迷角色不可自拔的时候,森夏也收到了从北美拿过来的反馈。
    “纳尼?强化系统不受欢迎?!”森夏瞪大了眼睛,“我这么精心设计好的强化系统,居然被人喷了?”
    “什么?有一半多的玩家都在喷?!”
    “他们懂什么!强化……强化的事情叫坑么!”天海乙己先生梗着脖子,对强化系统被喷的事情,表示了强烈的愤慨……
    ……
    穿越时空的德里达,各种秘之操作,一直想看最后怎么烂尾的。
    然后……一集填坑……前面随随便便睡冷冻仓等等弱智bug居然圆上了……圆上了……
    半年番的话,可能效果会好些吧,尽莉了……
    第一更的喵~

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