开玩笑,这断耳鼠虽然听话好使唤,但就实力而言,根本没现任队友强。
以整个新区玩家来看,这家伙能在初期上到目前的段位,和自己匹配上,应该是有些实力的。
只是距离方义心中的预期实力,以及潜力部分,相差甚远,根本不做任何考虑。
被拒绝的断耳鼠,顿时一阵失落,直到方义客套的说了一句,有空再带他打排位,才让心情回复过来。
是了,混不进团队没事,大腿抱住,好友位留着,迟早还能有机会再次抱大腿的!
在殷勤的客套中,断耳鼠目送方义离开神之巅。
但他的心中,仍然心情激动。
特别是他们这边四个默默无名的普通玩家,靠着大腿,暴打了对面这个在新区算是小网红,小有名气的肌肉五色战队。
这份荣耀,虽说基本没他什么事,但以后和别人说起来,那也是谈资的一种。
想到这,他打开了论坛,准备将今天这场激动人心的副本经历,记录下来。
……
离开神之巅。
方义扫了眼好友列表。
意外的,小文他们居然还没有出副本。
要知道,这可是四人组队一起打的副本。
不提配配这个未知因素,其余三人的能力,可是被方义认可过的。
就这样组合,居然打了这么久的副本,还没有结束。
这……不对劲啊。
方义估摸着,如果不是遇上了极端强大的玩家,或者极端情况的副本,那么这四人应该能够轻松结束副本才对。
想了想,方义决定再等等,正好顺便把资源投入到技能中,提升角色实力。
离开独立空间,越过游戏广场,方义直接去了技能大厅。
扫了一眼,方义发现重要的技能,需求的积分太高,竟是有些不够用。
想了想,决定继续大幅度的提升小技能的等级。
“技能名称:烂醉如泥。”
“技能等级:5级。”
“技能状态:可升级。”
“技能说明:醉酒状态,可使身体如烂泥般进行变化。”
“升级预览:变形程度略微加强,略微降低身体负担,大量增加羽毛数量,提升飞行速度。”
“升级价格:5500积分,30胜点。”
“技能备注:你,就是鸟人!”
提升!
“胜点:140。”
“个人积分:5000。”
积分少了一大截,剩下的积分,方义扫描了好一会,最终锁定到【隐忍】技能上。
“技能名称:隐忍。”
“技能等级:6级。”
“技能状态:可升级。”
“技能说明:消耗大量体力,使身体承受的伤害,延迟6秒后发作。”
“升级预览:延迟时间增加1秒。”
“升级价格:五千积分,70胜点。”
“胜点:60。”
“个人积分:0。”
烂醉如泥的升级方向,似乎开始偏向飞行能力的提升了。
这不是一个好兆头,如果后续还是如此,方义可能要考虑终止后续资源的投入。
飞行能力,方义靠其他方面弥补,这个技能,最大的作用,还是变形方面的应用,如果没有后续的继续加强,不如就此停留在这个等级。
隐忍的话,上限似乎没有尽头,就看资源够不够砸下去而已。
虽说平时用不到,可真要用到的时候,绝对能起到绝地翻盘的作用,属于底牌中的底牌。
现在的话,隐忍已经高达7秒的时间,足够做很多的事情。
后续方义打算多赚点个人积分,把几个大技能提升一下,比如孤命剑典,幽鬼化身什么的。
不是方义不努力,而是他的几个技能,都是非常强力的大技能,胃口自然也非常大,非常的吃资源。
换成别人,能有一个类似的大技能,已经养的拼尽全力了,方义却需要好几个大技能一起养,一起提升,自然颇为吃力,资源吃紧。
资质类技能:绝望的加班。
强化类技能:强大的肝(5级),铜墙铁壁(7级)。
生活类技能:简陋维修,初级锻造术。
基础技能:高级基础剑法。
实战侦查技能:眼观六路(5级),耳听八方(5级)。
实战诡术技能:假死(5级),隐忍(7级)。
实战战斗技能:幽鬼化身(5级),孤命剑典(3级),烂醉如泥(6级),笼中鸟(1级),坠天一击(1级)……
神降类技能:虚界之门(4级)。
胜点还有些,但没积分的话,也没办法点技能。
看了眼好友列表,小文他们竟然还是没出副本。
什么鬼!
真的遇到特别难搞的副本了?
无奈下,方义只好去逛了圈游戏广场。
溜了一圈,没看到什么好东西,唯一的发现是,市面上,开始出现低强度的的防具了。
以前也有售卖,只是数量不多。
但是现在,市面上的低护甲值的防具,数量一下子增长了不少。
方义仔细打探了下,发现有两个因素。
第一个因素是生活系玩家,也就是专精于打造锻造的玩家,整体技能等级普遍提升上来了,终于开始锻造出具备实用和低耗材于一体的低端防具了。
还有一个因素是,原材料。
虽然防具不是同一个模型出来的,但大同小异,都是同一种的材料打造出来的。
而这种材料,似乎是什么人在副本里丰收了一座‘高级’矿山,并且不惜耗费大代价,带出副本的,进行售卖的。
能够被制作成具备护甲值防具的原材料,价值本身不低,而且想要找到这种高级原材料,将其独占,难度更是不小。
看来十区还是有不少能人的,不是只有自己这边一枝独秀。
方义对自己有足够的定位。
他明白自己很强,但别人也不都是傻瓜。
不是只有他一个人闯出名头,一路提升,其他具备实力或者运气的玩家,也在一路狂奔。
所有人都朝着上层冲刺,冲刺段位,约在游戏初期,这种竞争就越是激烈,明显。
这对方义而言,是好事。
可以让队友们,早早的接触到不属于这个段位的强者,进行碰撞,锻炼能力。
方义了解到情况后,就没再进行关注。
低护甲值的护甲,不符合方义的需求。
以整个新区玩家来看,这家伙能在初期上到目前的段位,和自己匹配上,应该是有些实力的。
只是距离方义心中的预期实力,以及潜力部分,相差甚远,根本不做任何考虑。
被拒绝的断耳鼠,顿时一阵失落,直到方义客套的说了一句,有空再带他打排位,才让心情回复过来。
是了,混不进团队没事,大腿抱住,好友位留着,迟早还能有机会再次抱大腿的!
在殷勤的客套中,断耳鼠目送方义离开神之巅。
但他的心中,仍然心情激动。
特别是他们这边四个默默无名的普通玩家,靠着大腿,暴打了对面这个在新区算是小网红,小有名气的肌肉五色战队。
这份荣耀,虽说基本没他什么事,但以后和别人说起来,那也是谈资的一种。
想到这,他打开了论坛,准备将今天这场激动人心的副本经历,记录下来。
……
离开神之巅。
方义扫了眼好友列表。
意外的,小文他们居然还没有出副本。
要知道,这可是四人组队一起打的副本。
不提配配这个未知因素,其余三人的能力,可是被方义认可过的。
就这样组合,居然打了这么久的副本,还没有结束。
这……不对劲啊。
方义估摸着,如果不是遇上了极端强大的玩家,或者极端情况的副本,那么这四人应该能够轻松结束副本才对。
想了想,方义决定再等等,正好顺便把资源投入到技能中,提升角色实力。
离开独立空间,越过游戏广场,方义直接去了技能大厅。
扫了一眼,方义发现重要的技能,需求的积分太高,竟是有些不够用。
想了想,决定继续大幅度的提升小技能的等级。
“技能名称:烂醉如泥。”
“技能等级:5级。”
“技能状态:可升级。”
“技能说明:醉酒状态,可使身体如烂泥般进行变化。”
“升级预览:变形程度略微加强,略微降低身体负担,大量增加羽毛数量,提升飞行速度。”
“升级价格:5500积分,30胜点。”
“技能备注:你,就是鸟人!”
提升!
“胜点:140。”
“个人积分:5000。”
积分少了一大截,剩下的积分,方义扫描了好一会,最终锁定到【隐忍】技能上。
“技能名称:隐忍。”
“技能等级:6级。”
“技能状态:可升级。”
“技能说明:消耗大量体力,使身体承受的伤害,延迟6秒后发作。”
“升级预览:延迟时间增加1秒。”
“升级价格:五千积分,70胜点。”
“胜点:60。”
“个人积分:0。”
烂醉如泥的升级方向,似乎开始偏向飞行能力的提升了。
这不是一个好兆头,如果后续还是如此,方义可能要考虑终止后续资源的投入。
飞行能力,方义靠其他方面弥补,这个技能,最大的作用,还是变形方面的应用,如果没有后续的继续加强,不如就此停留在这个等级。
隐忍的话,上限似乎没有尽头,就看资源够不够砸下去而已。
虽说平时用不到,可真要用到的时候,绝对能起到绝地翻盘的作用,属于底牌中的底牌。
现在的话,隐忍已经高达7秒的时间,足够做很多的事情。
后续方义打算多赚点个人积分,把几个大技能提升一下,比如孤命剑典,幽鬼化身什么的。
不是方义不努力,而是他的几个技能,都是非常强力的大技能,胃口自然也非常大,非常的吃资源。
换成别人,能有一个类似的大技能,已经养的拼尽全力了,方义却需要好几个大技能一起养,一起提升,自然颇为吃力,资源吃紧。
资质类技能:绝望的加班。
强化类技能:强大的肝(5级),铜墙铁壁(7级)。
生活类技能:简陋维修,初级锻造术。
基础技能:高级基础剑法。
实战侦查技能:眼观六路(5级),耳听八方(5级)。
实战诡术技能:假死(5级),隐忍(7级)。
实战战斗技能:幽鬼化身(5级),孤命剑典(3级),烂醉如泥(6级),笼中鸟(1级),坠天一击(1级)……
神降类技能:虚界之门(4级)。
胜点还有些,但没积分的话,也没办法点技能。
看了眼好友列表,小文他们竟然还是没出副本。
什么鬼!
真的遇到特别难搞的副本了?
无奈下,方义只好去逛了圈游戏广场。
溜了一圈,没看到什么好东西,唯一的发现是,市面上,开始出现低强度的的防具了。
以前也有售卖,只是数量不多。
但是现在,市面上的低护甲值的防具,数量一下子增长了不少。
方义仔细打探了下,发现有两个因素。
第一个因素是生活系玩家,也就是专精于打造锻造的玩家,整体技能等级普遍提升上来了,终于开始锻造出具备实用和低耗材于一体的低端防具了。
还有一个因素是,原材料。
虽然防具不是同一个模型出来的,但大同小异,都是同一种的材料打造出来的。
而这种材料,似乎是什么人在副本里丰收了一座‘高级’矿山,并且不惜耗费大代价,带出副本的,进行售卖的。
能够被制作成具备护甲值防具的原材料,价值本身不低,而且想要找到这种高级原材料,将其独占,难度更是不小。
看来十区还是有不少能人的,不是只有自己这边一枝独秀。
方义对自己有足够的定位。
他明白自己很强,但别人也不都是傻瓜。
不是只有他一个人闯出名头,一路提升,其他具备实力或者运气的玩家,也在一路狂奔。
所有人都朝着上层冲刺,冲刺段位,约在游戏初期,这种竞争就越是激烈,明显。
这对方义而言,是好事。
可以让队友们,早早的接触到不属于这个段位的强者,进行碰撞,锻炼能力。
方义了解到情况后,就没再进行关注。
低护甲值的护甲,不符合方义的需求。