全能游戏设计师 作者:青衫取醉
第1036章 自由选择与剧情的必然(一更)
在灯塔国军事基地演示新的杰利科导弹。
在乘车离开的过程中遭袭,一颗导弹在身边爆炸,失去意识。
在山洞中醒来,被恐怖分子强迫为他们制造导弹。
成功制造出mark1逃出生天,回到灯塔国召开新闻发布会,宣布关闭施塔克军工产业。
受到mark1的启发,决定研发一种全新的可穿戴装甲。
……
张志斌花费了一些时间,总算是完全融入了托尼·史塔克的人物设定。
在剧情的推进过程中,通过周围npc的反应,张志斌慢慢了解到了托尼·史塔克的为人。
他是个科技天才,可以研发出远超时代的科技产品,但同时也是个花花公子,狂妄自大,不守时,经常忽视周围人的感受,甚至有时候缺乏基本的自理能力——像那些科学狂人一样。
但不得不承认的是,他身上有一种独特的人格魅力,让周围的所有人都情不自禁地亲近他,即使他经常像个孩子一样任性,他们也都会包容他。
当然,这些都是张志斌通过周围人的反应来推断的,“原本的史塔克”已经不存在了,现在张志斌扮演的史塔克已经变成了另一个人。
张志斌并没有觉得这样有何不妥,他按照自己的性格和习惯扮演着托尼·史塔克,并且乐在其中。
显然,史塔克周围的人,包括詹姆斯上校、小辣椒这些人,都非常诧异于托尼·史塔克的改变。而这种情况是张志斌非常乐于见到的。
这让他觉得,他不是以其他人的视角去体验其他人的人生,而是真正的取而代之。
在游戏剧情进行的过程中,张志斌也大概理解了,为什么在《钢铁侠》这款游戏中可以做到这种自由度。
这种所谓的“自由”其实不是无限制的。
事实上,《钢铁侠》的游戏是一个箱庭游戏,它的故事被分成一个个小的板块,在每个板块的内部,玩家可以随心所欲地行动,而板块和板块之间,并不会产生决定性的影响。
举个简单的例子,玩家在“赌场”这个场景中,可以选择先去领奖、后去赌场,也可以选择不去领奖,直接去赌场。
如果选择后者,那么剧情更接近于电影剧情;选择前者无非是为玩家增加一个演讲的可玩部分。
同理,是否选择跟女记者克里斯蒂娜过夜、赶往灯塔国军事基地时是否迟到、在路上遭到袭击时往哪边逃跑、在山洞中刚开始是否答应为恐怖分子制造导弹……
玩家可以在每个环节中按照自己的想法尝试不同的选择,但这些选择并不会影响下一个环节的剧情。
比如遇袭的这一幕,不论玩家往哪边跑,那颗导弹都会“精准”地落到玩家正面,然后爆炸,把推进剧情的关键弹片送到玩家的身体里。
但是,如果玩家在一些关键剧情上对着干怎么办呢?
比如在发布会上的剧情,托尼·史塔克宣布关闭施塔克工业的武器研发部门,如果玩家故意在发布会上说要“加大武器研发投入”,那岂不是和剧情完全相悖了?
为了解决这个问题,就要用到意识植入技术了。
首先,玩家亲身经历了山洞剧情,很清楚施塔克工业的导弹带来了何种影响,大部分玩家在经历这段剧情之后,会发自内心地作出和托尼·施塔克同样的选择。
其次,当玩家站上演讲台的时候,意识植入技术会在玩家的脑海中植入一个比较强烈的想法“关闭施塔克工业武器部门”,这个想法会影响玩家的决断,引导他做出正确的选择。
最后,如果玩家就非得剧情反着来呢?
那就相当于是开车开进河里、没完成任务被恐怖分子枪杀,等于game over,剧情从上一个检查点重新开始。
虽说自由度高,但整个故事还是有剧情线的,可以偏离,但肯定不能完全对着来。
这种做法算是很好地在“自由度”和“剧情主线”之间做了个平衡,通过箱庭式游戏的做法,让玩家在虚拟世界中达到了初步的“高度自由”。
……
此时的张志斌,或者说托尼·施塔克正站在全息投影前,在贾维斯的帮助下制作新的战衣,mark2 。
“真没想到,我竟然在虚拟世界里体验了一把科学狂人的感觉。不得不说,这种感觉……挺棒的。”
张志斌看着面前的mark1投影,他只需要对着这个虚拟的投影动动手,就可以把上面的多余部件一一拆除,然后在贾维斯的帮助下设计出全新的图纸。
他的脑海中会出现很多的想法,比如在这里新增一个喷气组件,在那里新增一个控制器,或者是采用何种特殊造型。
按照这些想法进行操作,就可以得到一个越来越精确的模型。或者干脆可以把大部分的工作交给贾维斯,mark2的全息投影模型也会自动生成。
而后,张志斌成功制作出了mark2的腿部组件。
穿戴完成后,张志斌迫不及待地想要穿上试试。
贾维斯提示他选择一个数值的轴向负荷支撑力,建议数值在1%到10%之间。
“那就5%吧。”张志斌选择了一个中间数。
三秒后,张志斌感觉到自己的脚下传来一阵强大的推力,他整个人都控制不住地腾空而起,然后翻了个跟头,背部着地狠狠地摔在了地上。
“哧……”
旁边的灭火机器人喷了他一脸的干粉。
张志斌不知道的是,他其实挺幸运了。
托尼·施塔克选择了10%的轴向负荷支撑力,然后整个人都贴在了墙上。而他选择了5%,只是背部着地。
继续制造手部战甲。
这次,张志斌穿戴上手部和脚部战甲,选择先从1%的轴向负荷支撑力开始。
mark1也是具有飞行功能的,但是并不完善,托尼也只是勉强升空飞出了个抛物线,就坠毁在沙漠里了。
从mark2开始,钢铁侠战衣才算是具备了真正自由飞行、精确控制的能力,而张志斌现在正在体验的,就是进行飞行试验的这个过程。
张志斌感觉到自己的手脚产生了一种强大的推力,整个人慢慢升空。
第1036章 自由选择与剧情的必然(一更)
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第1036章 自由选择与剧情的必然(一更)
在灯塔国军事基地演示新的杰利科导弹。
在乘车离开的过程中遭袭,一颗导弹在身边爆炸,失去意识。
在山洞中醒来,被恐怖分子强迫为他们制造导弹。
成功制造出mark1逃出生天,回到灯塔国召开新闻发布会,宣布关闭施塔克军工产业。
受到mark1的启发,决定研发一种全新的可穿戴装甲。
……
张志斌花费了一些时间,总算是完全融入了托尼·史塔克的人物设定。
在剧情的推进过程中,通过周围npc的反应,张志斌慢慢了解到了托尼·史塔克的为人。
他是个科技天才,可以研发出远超时代的科技产品,但同时也是个花花公子,狂妄自大,不守时,经常忽视周围人的感受,甚至有时候缺乏基本的自理能力——像那些科学狂人一样。
但不得不承认的是,他身上有一种独特的人格魅力,让周围的所有人都情不自禁地亲近他,即使他经常像个孩子一样任性,他们也都会包容他。
当然,这些都是张志斌通过周围人的反应来推断的,“原本的史塔克”已经不存在了,现在张志斌扮演的史塔克已经变成了另一个人。
张志斌并没有觉得这样有何不妥,他按照自己的性格和习惯扮演着托尼·史塔克,并且乐在其中。
显然,史塔克周围的人,包括詹姆斯上校、小辣椒这些人,都非常诧异于托尼·史塔克的改变。而这种情况是张志斌非常乐于见到的。
这让他觉得,他不是以其他人的视角去体验其他人的人生,而是真正的取而代之。
在游戏剧情进行的过程中,张志斌也大概理解了,为什么在《钢铁侠》这款游戏中可以做到这种自由度。
这种所谓的“自由”其实不是无限制的。
事实上,《钢铁侠》的游戏是一个箱庭游戏,它的故事被分成一个个小的板块,在每个板块的内部,玩家可以随心所欲地行动,而板块和板块之间,并不会产生决定性的影响。
举个简单的例子,玩家在“赌场”这个场景中,可以选择先去领奖、后去赌场,也可以选择不去领奖,直接去赌场。
如果选择后者,那么剧情更接近于电影剧情;选择前者无非是为玩家增加一个演讲的可玩部分。
同理,是否选择跟女记者克里斯蒂娜过夜、赶往灯塔国军事基地时是否迟到、在路上遭到袭击时往哪边逃跑、在山洞中刚开始是否答应为恐怖分子制造导弹……
玩家可以在每个环节中按照自己的想法尝试不同的选择,但这些选择并不会影响下一个环节的剧情。
比如遇袭的这一幕,不论玩家往哪边跑,那颗导弹都会“精准”地落到玩家正面,然后爆炸,把推进剧情的关键弹片送到玩家的身体里。
但是,如果玩家在一些关键剧情上对着干怎么办呢?
比如在发布会上的剧情,托尼·史塔克宣布关闭施塔克工业的武器研发部门,如果玩家故意在发布会上说要“加大武器研发投入”,那岂不是和剧情完全相悖了?
为了解决这个问题,就要用到意识植入技术了。
首先,玩家亲身经历了山洞剧情,很清楚施塔克工业的导弹带来了何种影响,大部分玩家在经历这段剧情之后,会发自内心地作出和托尼·施塔克同样的选择。
其次,当玩家站上演讲台的时候,意识植入技术会在玩家的脑海中植入一个比较强烈的想法“关闭施塔克工业武器部门”,这个想法会影响玩家的决断,引导他做出正确的选择。
最后,如果玩家就非得剧情反着来呢?
那就相当于是开车开进河里、没完成任务被恐怖分子枪杀,等于game over,剧情从上一个检查点重新开始。
虽说自由度高,但整个故事还是有剧情线的,可以偏离,但肯定不能完全对着来。
这种做法算是很好地在“自由度”和“剧情主线”之间做了个平衡,通过箱庭式游戏的做法,让玩家在虚拟世界中达到了初步的“高度自由”。
……
此时的张志斌,或者说托尼·施塔克正站在全息投影前,在贾维斯的帮助下制作新的战衣,mark2 。
“真没想到,我竟然在虚拟世界里体验了一把科学狂人的感觉。不得不说,这种感觉……挺棒的。”
张志斌看着面前的mark1投影,他只需要对着这个虚拟的投影动动手,就可以把上面的多余部件一一拆除,然后在贾维斯的帮助下设计出全新的图纸。
他的脑海中会出现很多的想法,比如在这里新增一个喷气组件,在那里新增一个控制器,或者是采用何种特殊造型。
按照这些想法进行操作,就可以得到一个越来越精确的模型。或者干脆可以把大部分的工作交给贾维斯,mark2的全息投影模型也会自动生成。
而后,张志斌成功制作出了mark2的腿部组件。
穿戴完成后,张志斌迫不及待地想要穿上试试。
贾维斯提示他选择一个数值的轴向负荷支撑力,建议数值在1%到10%之间。
“那就5%吧。”张志斌选择了一个中间数。
三秒后,张志斌感觉到自己的脚下传来一阵强大的推力,他整个人都控制不住地腾空而起,然后翻了个跟头,背部着地狠狠地摔在了地上。
“哧……”
旁边的灭火机器人喷了他一脸的干粉。
张志斌不知道的是,他其实挺幸运了。
托尼·施塔克选择了10%的轴向负荷支撑力,然后整个人都贴在了墙上。而他选择了5%,只是背部着地。
继续制造手部战甲。
这次,张志斌穿戴上手部和脚部战甲,选择先从1%的轴向负荷支撑力开始。
mark1也是具有飞行功能的,但是并不完善,托尼也只是勉强升空飞出了个抛物线,就坠毁在沙漠里了。
从mark2开始,钢铁侠战衣才算是具备了真正自由飞行、精确控制的能力,而张志斌现在正在体验的,就是进行飞行试验的这个过程。
张志斌感觉到自己的手脚产生了一种强大的推力,整个人慢慢升空。
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