全能游戏设计师 作者:青衫取醉

    第607章 关于Switch的布局(四更)

    陈陌从游戏舱中退了出来。

    偷偷在首杀名单上留个自己的名字当个彩蛋就行了,玩家们能不能看出来都没关系。至于以后其他boss的首杀,他就不打算掺和了。

    来到体验店一楼大厅,在沙发上坐下。

    邹卓和淑仪妹子就在对面沙发上坐着,显然是正在《王者荣耀》里开黑。

    淑仪妹子玩得非常认真:“快,小胖子你快来救我!”

    邹卓赶忙说道:“来了来了!”

    还挺投入。

    陈陌开了一罐可乐:“你们两个沉迷了?”

    邹卓猛的摇头,显然他觉得“沉迷王者荣耀”这个说法不符合他的逼格:“她沉迷了,我可没有。”

    淑仪妹子不服了:“胡说,明明你玩的时间更长!”

    陈陌一乐:“行了,你们两个就别争了,我问你们个问题。这样,如果邹卓哪天生病了,这时候《王者荣耀》开始了,你选谁?”

    淑仪妹子想了一下:“选李白吧,我李白贼6。”

    邹卓:“……”

    陈陌呵呵一笑:“没毛病!当然是要选能carry的啊!”

    邹卓:“……”

    淑仪妹子突然想到了什么,抬起头来:“对了,店长,我总觉得《王者荣耀》的虚拟摇杆有点涩涩的,这个能不能优化一下?”

    陈陌还没说话,邹卓抢先说道:“那是因为屏幕的问题。这毕竟只是个虚拟摇杆,你印象中的手部动作和手机实际上接触到的手部动作有些许的偏差,再加上出汗、屏幕贴膜这些原因,才会有这种错觉。这应该不是设计上的问题,是受限于硬件条件。”

    淑仪妹子有些失望地点点头:“喔。每次玩时间长了都感觉手感有些奇怪,可惜了。”

    陈陌说道:“能优化啊。”

    邹卓:“……店长,我好不容易遇到个我懂的问题,稍微卖弄一下,你至于瞬发打脸吗?”

    淑仪妹子脸上露出欣喜的表情:“是吗?但是小胖子不是说这是硬件的问题吗?”

    陈陌点头:“确实是硬件的问题,所以改硬件不就完事了嘛。不过,你们可能要额外付个四五百块钱。”

    邹卓:“……”

    淑仪妹子想了想:“这个收费……有点高了吧?”

    陈陌一笑:“不是只针对《王者荣耀》的收费,可以拿来干别的。算了,等到时候你们就知道了。”

    陈陌站起身来,回到工作室里。

    目前陈陌还没有着手安排新游戏的计划,主要是有两方面的工作。

    一方面是做《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前传的dlc内容,用于后续更新。不过这些dlc基本上相当于是半买半送了,也没什么特别值得注意的点。

    只是为了彻底补全《黑暗之魂》系列游戏,之后就可以收藏起来了。

    另一方面,就是把《王者荣耀》移植到switch上面。

    其实,淑仪妹子反映的问题确实存在,就是在手机上玩《王者荣耀》的手感并没有达到最好。

    当然,绝大多数的玩家都并不在意这些,因为手游玩家的特点就是如此,玩游戏图方便,一点半点的体验问题无伤大雅。

    如果是硬核玩家的话,会为了一点点的体验而更新硬件配置,甚至花比游戏更多的钱来确保自己的游戏体验。

    举个简单的例子,同样是玩吃鸡,有些玩家用自己的电脑凑合凑合玩最低配就行了;有些玩家则是必须从主机、显示器到键鼠全换一遍,保证最佳效果;还有一些玩家,电脑玩不了就玩手游吃鸡,画质差、bug多也没关系,反正能玩就行。

    也就是说,不同玩家对游戏体验的要求不同。

    而玩《王者荣耀》的玩家,大部分对于硬件配置并不太在意,只要手机能流畅运行不卡顿就够了。也正是因为如此,《王者荣耀》才要特意把游戏做得画质低一些,在千元机上也能流畅地跑起来。

    《王者荣耀》的操作问题是存在的,归根到底一句话,虚拟摇杆终究是虚拟摇杆,再怎么改良手感也不可能比得上实体摇杆。

    不只是《王者荣耀》,包括《我的世界》和吃鸡手游这些有虚拟摇杆的游戏,在手机上玩都会很纠结。

    虽说大部分玩家不在意,但还是有小部分玩家介意的,如果有专业手柄能用的话,他们会非常乐于买一个,但很可惜,没有。

    在陈陌的前世,《王者荣耀》爆火的情况下,也有一些硬件商看准了这个契机,想要推出针对《王者荣耀》的外设。

    但基本上,都不太成功。虽然有些品牌也挣了些钱,但其实并不好用,整体还是偏小众。

    外设也有很多种,有连接手机的独立手柄,也有贴附在屏幕上的实体摇杆,但总的来说,都比较粗制滥造,而且连接手机之后也或多或少存在着延迟和卡顿的情况。

    而陈陌解决这个问题的方式很简单,就是用switch。

    想要改善虚拟摇杆、虚拟按键的手感问题,最好的办法就是用实体摇杆和实体按键来替代。陈陌前世的那些厂商没做好,是因为他们的技术太渣,而且手柄和手机的连接方式也有问题。

    但是,移植到switch平台之后,这些问题都将迎刃而解。

    在前世,《王者荣耀》的海外版本还真的搬到switch上去了,而且操作比手机上要流畅很多。

    左摇杆控制英雄移动,右摇杆控制镜头移动。

    上下左右分别是计分板、商店、回城、恢复。

    三个技能分别是l、r和zl,召唤师技能是zr。

    x键学习技能,y购买装备,一些特定界面上,abxy这四个键还会有其他功能,比如a是选择,b是关闭。

    按住技能后,用右摇杆选择技能释放方向。

    而且,移植到switch平台之后,画面分辨率更高、屏幕更大,包括虚拟摇杆和虚拟按键的位置都可以省出来,界面上的ui布局就可以进一步优化。

    当然,把《王者荣耀》移植到switch平台只是一个开始,是用来试水的。以后条件成熟,陈陌还考虑把绝大多数热门手游都移植到switch上去。

    switch不可能取代手机的地位,但却可以对手游玩家群体慢慢蚕食,随着switch上游戏越来越多,会有更多注重游戏体验的玩家购买switch。

    想想吃鸡手游在手机和switch上的表现,两种平台的操作模式简直是天壤之别。

    用手机玩吃鸡手游,各种按键都挤在一起,一不小心就误触了,而且调视野、人物移动、瞄准等等操作都非常蛋疼。

    但是,用switch玩《塞尔达传说》时就有射箭元素,在主机上也有大批的射击游戏,虽说不如键鼠方便,但只要熟练,再加上些许自动矫正瞄准,体验绝对是完爆手机。

    对于陈陌来说,这算是提前布局,他绝对不满足于switch只是一款小众的掌机,而是要在更大的范围内,和热门的手机、手游抢饭吃。

    除此之外,也该开始研发下一款游戏了。

    第607章 关于Switch的布局(四更)

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