玩家是欣喜若狂了。
    但此时在大洋彼岸的暴风娱乐人都麻了。
    按照虐猫狂人薛定谔的理论,只要一天没向公众展示游戏舱的实机内容,就处于“虚假”和“真实”的叠加态。
    就还有机会。
    但现在,实机演示出了,还是直播。
    这爆炸性的新闻在短时间内就席卷了整个网络。
    本来还在存疑的人,现在不信也得信了。
    这种影响最直接的体现在了游戏数据上。
    这类游戏开服前,游戏公司会对玩家消耗游戏内容的速度有一个判断和认知,通过卡进度来控制。
    比如第一天,第一梯队等级状况如何,最高可以达到多少装等。
    第一周,玩家的开荒进度如何,探索程度如何,装备上限能到多少。
    这些都有一个预估。
    但今天开服这么长的时间,第一梯队的核心玩家无论是等级还是装备,都远未达到开服前的预期。
    按照一小时一级的平均速度,第一梯队应该升了5到7级。
    但现在来看,第一梯队平均等级只有3级。
    玩家都去干什么了?
    都不用调查,从各个服务器里站着不动的一大批玩家就能知道了。
    这是一个很危险的信号。
    这意味游戏对核心玩家的吸引力在下降。
    本来还觉得直播结束可能会好一点,玩家们该回去练级了吧?
    结果没想到,不仅没有回去练级。
    许多的人直接下线了!
    游戏在线人数没有增加,还减少了。
    这一消息让暴风娱乐内瞬间人心惶惶。
    显然,最新资料片的情况不容乐观。
    公司做游戏是要赚钱的。
    现在项目看来是不达预期了。
    那裁员怕是不远了。
    就在这种诡异的气氛下,时间一天天过去。
    情况并没有丝毫的好转,反而随着时间越来越临近12月,更糟了。
    越来越多的玩家选择不续费月卡,安心的等12月份的魔兽世界。
    在游戏舱正式发售当天。
    世界各地主要国家地区的大城市,基本都有游戏舱的体验店开始营业。
    无论是哪里,皆是爆满。
    许多人都以为switch发售时候的盛况不知道后面有没有来者吧,一定是前无古人。
    结果没想到,这后来者这么快就到了,而且还是自家的。
    这一天,全球无论是什么类型的媒体几乎都留出了一个版面来报导这件事情。
    不仅仅是玩家,各行各业也都在密切的关注着这件事情。
    正式发售版本的游戏舱不仅仅只有游戏,里面同样内置了诸如影视,教育等等一系列软件。
    除了重磅的魔兽世界之外,其中还有一个不显山不露水,实则对游戏舱相当重要的游戏。
    我的世界。
    一款电子游戏历史上销量第二的伟大游戏,仅次于俄罗斯方块。
    仅有的三个以“亿”这个单位来计数的游戏,它便是其中之一,也是最适合游戏舱的游戏之一。
    最初的我的世界,是一位叫做nocth的瑞典天才独立开发三个月完成。它认为,随着技术发展游戏的光影特效越来越好看,但是渐渐的忽略了游戏本身的趣味性,这是一种本末倒置的行为。
    所以便有了《我的世界》,一款以像素风格的方块构成的游戏。
    自那以后,便一发不可收拾,仅仅两年就拥有了百万玩家,玩家社区初步成型。
    在绝大多游戏中,这是一个不错的销量。
    但对于我的世界,这才仅仅是一个开始。
    六个月,玩家突破千万,各种二创视频如雨后春笋一般冒了出来。
    不仅仅是固有的游戏玩家,这款游戏还吸引了大量从未接触过电子游戏的人体验它的乐趣。
    这也是林默选择将它作为游戏舱首发游戏的原因。
    游戏的设计无论多么精妙,大多都遵循着一个原则,也是商业化必须遵循的一个原则。
    那就是可重复性。
    在游戏行业,这个重复性便是一套固定成熟的游戏开发规则。
    即获取目标,朝着目标前进,通过设计好的桥段来获取反馈,达成目标完成反馈的循环。
    设计团队水平的好坏,就是看玩家在这个过程中所获取到的反馈如何。
    哪怕是开放世界游戏在刻意的淡化这一点,但依旧在遵循这一个原则。
    玩家以为探索的目标是自己想去的,实则都是设计师绞尽脑汁,让玩家以为是自己想去探索的,实则都在设计师的计划之中。
    你是不死人,我也是不死人。
    你是v,我也是v。
    你是里昂,我也是里昂。
    但那毕竟是其他世界的故事,是发生在洛斯里克的故事,是夜之城的故事,是浣熊市的故事。
    而《我的世界》中,顾名思义。
    这里只有属于每一个玩家自己的故事。
    魔兽世界可以让玩家和软件开发者们意识到,游戏舱的潜力到底有多大,能做出怎样令人震惊的作品。
    但它不适合所有人。
    但我的世界不一样,它属于每一个热衷于“创造”的玩家。
    它是激发人类刻在基因里创造欲最好的媒介没有之一。
    无论是小孩,青年,中年都可以成为它的受众。
    我的世界最出圈的原因之一,就是各种玩家搭建出来的宏伟建筑,各种奇观。
    你造一个金字塔,我就造一个圆明园,他就来一个埃菲尔铁塔。
    今天是第三新东京市,明天就是夜之城,后天就是提瓦特大陆。
    看着一个个视频中不知道多少个小人从零开始拔地而起,建造一座又一座的奇观,除了感慨游戏的上限之高,就是钦佩人类的创造力和想象力到底有多惊人。
    游戏也顾名思义有了一个特殊的外号。
    别人的世界。
    至今为止,我的世界相关视频依旧拥有相当不俗的热度。
    宣传资源给了魔兽世界,不是因为我的世界不够优秀。
    是因为我的世界压根就不需要。
    这可是一款在零宣发的情况下,硬是靠玩家之间口碑推荐爆火,达成了一个销量奇迹。
    人人都是自来水。
    这款游戏就像是埋在游戏舱里面的彩蛋。
    或许哪天,一个工作累了的工程师,或者一个在艾泽拉斯击败火焰领主的冒险者,或是精神病院中逃出来的记者会无意中发现这款游戏的趣味。
    造出第一座震撼人心的奇观。
    一只蝴蝶煽动了翅膀,一场风暴即将形成。(本章完)

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