“嗯,我知道了。”林默点点头,毫不在意。
    王怡觉得可能是没说清楚,重复了一遍:“林总,是69,不是96。”
    这话怎么怪怪的?
    林默点点头道:“我听到了,没关系,不用理会。”
    这款黑暗之魂,其实就是前世的黑魂3。
    为什么不做前两代?
    因为难。
    太难了。
    林默的打算中,前两作在后续以资料片的方式发行。
    魂系游戏的大名许多游戏玩家都听说过。
    但大多也只是局限于听说过,有了解。
    在黑魂3之前玩过的其实真不多。
    第一款真正走入大众视野的魂系游戏,正是黑魂3。
    这一作在宫崎老贼亲自调教下,没有丧失魂系精髓的基础上,已经可以被绝大多数玩家所接受。
    这个系列最大的问题就是,云玩家多。
    许多玩家都是视频云通关,因为游戏难度不小,看别人受苦可以得到快乐。
    过了boss刷一波666,也很有参与感。
    看到主播破防,更是快乐源泉。
    但自己玩就不一样了!
    许多人都习惯了轻量化游戏,挫败感大一点,就会放弃。
    媒体的评委组也是一样。
    打分终究是很主观的事情,不可能做到完全的客观。
    评委们被古达虐的意识模糊,怎么可能打出太高的分数?
    怪物猎人可不一样。
    在林默的前世,第一次接触到这款游戏是在psp上。
    几个小伙伴一起共同狩猎,玩一下午。
    在社交的过程中可收获不少的乐趣。
    而且,再不济还能甩锅。
    怪物猎人在设计上,多人游戏的体验是一大重点。
    新手打不过就摇人,有大佬带着难度直线降低。
    而且还可以针对性的打造装备,靠刷刷刷降低游戏难度。
    但黑魂不一样,主要游戏模式就是单人。
    再刷,也就是纸和厚一点的纸的区别。
    打不过就是打不过,没有任何借口,技术不过关。
    玩家会意识到这一点,但是不会承认,所以会弃游。
    即便有怪物猎人在先,林默也没有指望黑魂一登场就能被所有玩家接受。
    要有一个过程。
    媒体评分低不怕。
    如果媒体评分就能代表游戏的成功与否,那魂系游戏早就湮灭在历史之中。
    魂系的开山鼻祖恶魔之魂,在当初发售之后,在法米通上也仅仅取得了29/50的不及格分数。
    后面还不是黑魂系列,血源诅咒,只狼影逝二度,艾尔登法环,名震天下?
    这类游戏的核心就是三个字——成就感。
    战胜强大boss的成就感。
    走完一段强敌环伺,错综复杂,最后开启近路的成就感。
    阅读完每一份文档,拼凑出这个世界的真相的成就感。
    找到隐藏房间道具的成就感。
    在语焉不详的提示中完成一整条支线任务的成就感。
    如果因为古达老师的难度就提前放弃游戏,体验不到后面的内容。
    就相当于吃秀逗时,把外边酸酸的糖衣吃掉,放弃了里面甜甜的糖果。
    这也是为什么许多人沉迷魂系游戏不可自拔的原因。
    先苦后甜,甜味更加迷人。
    从数据上看也是这个道理。
    击败了古达的玩家,后续boss的通关率高的惊人。
    看王怡一副忧虑的样子。
    林默问道:“怎么,对自己的设计没有信心?”
    “那倒不是。”王怡叹了口气,“我就是觉得,这一届wga,有些危险。《黑骑士》的口碑可是好的可怕。”
    “我知道,你想在wga上报艺电的一箭之仇。不过放心,还有一个月的时间让黑魂的口碑发酵起来。”
    王怡叹了口气。
    “但愿吧。”
    嘴上这么说,但心里一点都没有得到安慰。
    因为游戏后台的玩家好评率,也并不算高。
    退款率,倒是达到了新高。
    是不是,设计的太难了?
    王怡苦笑一声,林总的心思还真是猜不透啊。
    我是喜欢高难度没错。
    但没想过,游戏要做的如此之难。
    在接下来的几天内,黑暗之魂这个游戏在网络上的讨论度达到了一个新高。
    有林默亲口承认有机会拿下wga的黑骑士在先,被玩家们公认的好游戏。
    黑暗之魂,被玩家寄予厚望,是打算抢下年度最佳的优秀大作,是被认为会吊打黑骑士的游戏。
    结果没想到。
    游戏发售之后的口碑,极度的两极分化。
    怪物猎人的忠实粉丝,许多人都购入了,玩的大呼过瘾,直呼神作。
    云玩家,看的很开心,表示这游戏有点意思,有点难度,但我上我也行。
    买了游戏的玩家,要么表示这游戏太好了,神作。
    要么就说这游戏实在太难了,辣鸡。
    退款的玩家不计其数,质疑声和发售前的赞美声产生了相当之大的反差。
    【已经退款了,这游戏也太难了】
    【林默这是有些自大,玩脱了吧?哪有这么设计游戏的】
    【不说的话,我以为是哪个小作坊里面产出来的残次品,这个数值是认真的么?玩家就是一层纸!】
    但许多黑魂的爱好者立刻不乐意了。
    【菜就多练。新手选个骑士,举个大盾二人转解决大多问题,非要学高手翻滚通关?】
    【我就想这么通关怎么了?明明是游戏设计上有问题,还不让说了?】
    【没有任务引导,啥都不说,啥都不提示,这真的是淘气猫的游戏?外包的吧?】
    【玩个游戏还等饭喂进嘴里啊?那去玩挂机类游戏不好么?】
    随着时间推移,进入12月。
    两边的口水仗打了无数次。
    喜欢的和不喜欢的两边都不少。
    极度两极分化的口碑,让许多人发出了质疑。
    这款游戏,真的能击败黑骑士。
    拿到年度最佳游戏的奖项吗?
    林默,不会翻车了吧?
    在这个话题的讨论上,各执一词。
    在主播之中,也是众说纷纭。
    必须老薛这种坚定不移派的,被问道这个问题时。
    “那还用说?林默的游戏要是拿不到年度最佳,谁还配?”
    在小白这种啥都玩,只爱精品游戏的人来说。
    “两边都有可能,就看评委组的口味了。五五开吧。”
    看到黑魂这个样子。
    刚刚出院的鲍肯直接冲着天花板哈哈大笑一声。
    “林默!你也有口碑崩坏的一天是吧!我看你还怎么嘚瑟!”
    想着,又忍不住拿起酒柜里面的酒瓶,为自己斟了一杯酒。
    坐在沙发上,看着天花板,笑眯眯的说道:“恭喜你,淘气猫。干杯!”
    那么,接下来是不是就能为黑骑士的年度最佳开始预热和宣传了?
    维尔纳也是如此。
    醉酒失言的话被放在了网上,他这段时间可不好过。
    看到黑暗之魂的口碑后,也是喜不胜收。
    打开推特。
    输入三个大小的表情。
    点击,发送。
    呵。
    我说我不需要淘气猫的技术指导,我就是年度最佳的水平。
    还没人信!
    现在信了吧?

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