“早啊。”
    “早个屁!你也不看看几点了!”
    陆弥被程焰心掀了被子:“人家摄制组已经在楼下,问你准备好没有?”
    “摄制组?什么摄制组?”
    日常性熬夜打游戏的大聪明满眼都是茫然,他好像已经忘记,昨晚之前他是啥工作。
    哦.....我好像是水晶学院的教导主任。
    哦....前天好像宋仁敨和他说过要拍个啥综艺,宣传防疫科工匠的日常生活以及水晶学院。
    哦....拍摄日好像是今天。
    迷迷糊糊间他慢慢记起自己的身份,于是揉了揉因为睡眠不足还有些微痛的脑袋,从沙发上坐起来。
    “我想起来了。”
    “想起来就搞快点!”
    程焰心转身走向餐厅,陆弥还兀自揉着脸舒展困意。
    昨夜自然是精彩而充实的一夜,他真的在【露露的奇妙冒险】中经历了一段“奇妙冒险”。
    绿洲集团总裁eva、旧日三人组、幕后boss老卢、女帝“转世”小露露.....成片的意外与惊喜接连不断,旧日之城的大片轮廓也在这个过程中被揭开。
    唯一的遗憾就是,露露由于实力问题,只是剧情的参与者而不是剧情的决定者。
    仅这一点就与其他rpg游戏截然不同。
    rpg类游戏中一般来说有条基本准则:主角是剧情的唯一推动者。
    只有当主角参与进剧情/任务,这段故事才会发生,这一点【露露的奇妙冒险】也是一样,露露全程参与剧情。
    但随这条基本准则延伸,往往还会有“主角是剧情的唯一决定者”之类的额外准则。
    只有当主角做出决定(战斗/逃跑/结盟/结仇/交易),剧情才会开始朝这些方向推动,而游戏过程中制作组也会也会尽力安排流程引导玩家去做出决定。
    这一点就是创造者游戏与普通游戏的区别。
    创造者游戏背后几乎都是真实的世界,真实世界当然不会围绕主角成唯一的中心。
    就好比昨晚,露露被各种追杀逃跑不是因为她明面或隐性做出要被追杀逃跑的决定,而是卢来飧鸽这些npc逼得她不得不逃跑而已。
    甚至到那段剧情的最后阶段,露露已经不再是舞台中央的角色。
    “旧日之主”老卢,用女帝“转世”小露露布了一个局,让飧鸽自主完成三段血饵祭法,彻底丧失作为“世界之灵”的格位,不再不死不灭,意识本我消磨殆尽,成为游戏中陆弥认识的第一个退场boss。
    这让他想起曾经在游戏cg剧情中出现的一段话。
    “因为他有执念,偏执的人,总会有很多破绽不是么。”
    大露露收获颇丰,一笔天文数字的白晶币奖励,直接让她从缩衣节食的韭菜阶级,成为满身铜臭的后浪阶级,至起码以后晋升不再为白晶币发愁,只需要满足“要素”的前置条件,方舟艾尔达的能量缺口也不复存在。
    只能说,eva出手是真的大方。
    陆弥睡眼惺忪在洗漱台漱口,想到eva的时候眼睛稍微清明了一点。
    这位熟悉的人物也跨越时间出现在【露露的奇妙冒险】中,虽然在这次任务中,她从没有向露露表明过身份,但在最后通过屏幕看见那个投影的智能中枢,陆弥也就明白了黑客艾娃的身份。
    更进一步想的话,eva很有可能就是绿洲集团的决策者,而这个财阀与已经解体的明日先锋有千丝万缕联系。按照此前露露继承方舟艾尔达的操作,很有可能eva的最高权限也顺延到了露露身上。
    这恐怕才是任务的最大收获!
    相比之下,新收获的两个友军反倒就不那么重要了。
    小露露不多说,那个红发御姐陆弥越看越眼熟,就好像在哪里见过。
    不过他的社交圈里应该没这种人物才对。
    “噗通!”
    突然的入水声打断他的思考,含着满嘴泡沫转身,才发现夏鸢正端着鱼缸放在茶几桌面上,只是小金鱼不见所踪。
    “鱼呢?”
    “不知道,跑出去玩了吧。”
    “哦。”
    习惯性闲聊两句,陆弥才忽地一拍脑门,反应过事情不对。
    “等等,这貌似是我家吧,你们是怎么进来的?”
    昨晚聚餐结束,这俩女人貌似搅和到一块去了。
    明明只过了一晚,却好像经历了好几个月,很多事情都有些记不清,陆弥揉揉眼睛。
    “敲门啊。”
    夏鸢手听到他说话柔和的走过来:“希尔小妹妹给我们开的门。”
    陆弥朝厨房探头,才发现一只穿碎花裙的光脚丫的萝莉正在餐桌前大吃,还有另外一只娇小的呆毛裹着大号围裙在厨房忙碌,食物香气掩盖不住的扑出来。
    察觉到他的注视,米珐折回头看了一眼,指了指面前的锅,随即又收回目光继续烹饪。
    那一瞬间,陆弥觉得这不是只小妹妹萝莉,而是个妈,刚才就像他在家里老妈对他说马上就能吃饭时一样。
    直到这个时候,游戏带来的荒诞才被现实生活的真实感冲散。
    旧日之城再绚烂也比不过现实生活的精彩。
    当然,上班除外。
    ......
    出门的时候,陆弥带上了两“双胞胎”。
    对程焰心说的理由是把两小孩独自放在家里不放心,实际打算比这深一层。
    昨晚游戏的最后,“旧日之主”老卢费尽心思从飧鸽身上拿到了时间道标,很有可能会借助道标穿越到现世搞事情。
    为了安全起见,多带两保镖更让他放心。
    后来夏鸢说想看热闹,陆弥索性把她也带上,看着几女并排走在前面,他满意的点了点头。
    还有谁?
    什么古神、什么皇帝、什么旧日之主,有种出列咱们碰一碰!
    节目拍摄从进学校时才会开始,以程焰心为旁白视角采取侧面烘托的手段凸显人物,俩导演冯刚和旺斌带着摄制组提前到他家小区外等候是因为还需要对下剧本,
    可惜的是,陆弥只有放任希尔米珐两小孩瞎玩,因为现实的白可丁要充当拍摄中的工具人,没法帮他带孩子。
    学生会长帮教导主任带孩子不是很正常吗?
    等等,这话貌似有点奇怪。
    不过未来世界,白可丁已经帮他带孩子(露露)那么多年,现在只是提前适应。
    等等.....貌似更奇怪了。
    陆弥摇摇头,摒去荒诞的想法,他好歹是个老师,还不至于对学生下手。
    口嗨也仅限于脑内脑补,毕竟学生会长x大叔老师的本子可是经典剧情,就像玄幻小说一提到测试境界就会有人刷“斗之力”三段一样。
    “陆主任,剧本你看还有没有问题。”
    副导演旺斌在他身边问道。
    “额...嗯,我这边没问题的。”
    陆弥被打断发呆,挤出笑容点了点头。
    该场综艺的剧本说复杂其实也很简单,程焰心作为秘书,带领摄制组全程旁观陆弥的一天(剧本),他会在早上处理文件(剪掉),然后在早上第二节课间的时候在教学楼巡视一圈(剧本,导演说特殊的反常的习惯更容易立人设),偶遇学生会长白可丁,亲切交流,互相开玩笑展现师生关系和谐,就像朋友(剧本)。
    中午的时候和程焰心一起去食堂吃饭,会特意让食堂阿姨为他做一道可乐鸡翅(剧本,同上面一样的反常特殊习惯,同时也是争议点,有争议才会有讨论度),然后和学生一起开黑打游戏,午休(还是剧本)。
    下午则会跳过大半,营造陆主任很忙,且工作内容为机密的假象,最后会到工匠训练场替请假的老师上最后一堂实践课(同样是剧本,展示一些工匠的超凡能力,证明没有造假)。
    这样子,一个“普通”又“认真负责”,同时和大家没什么不同有些私心(会打游戏、会让食堂阿姨开小灶)的教导主任形象就跃然纸上。
    不得不说,总导演冯刚对观众心理的把握很准。
    没有追求那种官方媒体新闻中最常见的“大公无私、伟大正直”人物形象,展现认真的同时也展现了平凡的一面,以契合节目主题。
    至于打游戏、开小灶之类无伤大雅的细节刻意化呈现,就完全是给大家讨论的空间。
    有争议才有热度,况且这些争议无伤大雅。
    至于真实性....节目或者新闻展现的从来不是真正的真实,而是观众想看的真实,只要大家爱看,就是好节目。
    “不过也不能太假,不然之后被人在网上曝光可就不妙。”陆弥心想。
    他看着剧本中标明的某款“国民级”辣鸡游戏农药,心里还是有些感叹。
    论游戏性的话,创造者平台游戏未必能比得上现实里某些游戏大作,甚至比这款辣鸡游戏都有些差距。
    玩家玩游戏看重的是“反馈”,等级、转职、奖励甚至网恋都是支撑玩家继续玩下去的反馈条件。
    然而陆弥从创造者游戏里获得反馈,远比这些虚拟的快乐强烈,因为创造者游戏是“真实”。
    陆弥经历剧情,肯定是不为人知的真实历史。
    陆弥操纵角色,必然是活灵活现的真实人物。
    陆弥改变世界,世界也将被他的改变而改变。
    他操控一个个游戏角色,进行一场场冒险,创造一段段传奇与隐秘,这种精彩的反馈体验,才是他玩创造者游戏的原因。
    虚拟的游戏根本比不上这种体验!
    所以对这种辣鸡游戏他根本不屑一......
    “陆老师,我们准备开机了。”副导演旺斌提醒道。
    “好,等我打完这局,艹对面瑶开挂了吧?”
    ......

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