展前发布会的第一天,依然是由索尼打头。
    由于去年已经透支了ps2的消息,今年的索尼依然之能够老生常谈ps2的性能和参数,以及预计发售的时间。
    第一次说可能大家还兴致高昂,满怀期待,尤其是在前年跟着最终幻想8的宣传片一起放出来的时候。
    ps2简直惊为天人,多少玩家拭目以待,就是在等待着ps2有朝一日发售了可以在上面玩到那么高质量,画面如此唯美,建模如此华丽的最终幻想8.
    谁知道去年最终幻想8在ps平台上发售了,让玩家们一时半会儿还有些难以接受。
    你之前说的超越时代的次时代大作,不是说好要在ps2上面发售的吗?
    怎么最后就这?
    不得不说成也萧何败萧何,ps2因为最终幻想8的虚假宣传而打响了名气,拉满了期待,可依然是因为最终幻想8而刺破了这个幻想的泡沫,让玩家们清醒地意识到——
    好像最终的结果并没有索尼吹嘘得那么好。
    当然,索尼和史克威尔也有自己是一套说辞:
    史克威尔这边的说法是,由于受到公司研发进度和财务状况的影响,本来预计到2001年才会跟大家见面的最终幻想8提前了,不过呢,虽然画质上受到主机平台的影响没有宣传视频当中的那么好,可是里面的cg部份也能够达到对应的水准,所以大家不用太过失望。
    因为这只是一个开头而已,未来还有最终幻想9,
    最终幻想9依然值得期待。
    可不是吗,你8都放在ps上面发售了,能够期待的也就只有9了埃
    不过呢,好在史克威尔的游戏开发质量是真的高,至少在ps平台上面一个能打的都没有。
    因为真正能打的只有pokeni,而pokeni有自己的平台。
    物以稀为贵,ps玩家们也只能选择购买最终幻想8.
    好在最终幻想8其实质量不错,剧情,玩法各方面都是一流水准,除了pokeni之外好像也没人能够撼动它的地位,所以玩家们也能勉强接受。
    可带来的效应就是索尼和史克威尔的公信力下降了。
    ……
    前世当中之所以不会发生这种事情,是因为索尼一家独大,尤其是在画饼对世嘉造成了一波猛烈的冲击,差不多打崩了世嘉dc之后,玩家们哪怕已经知道自己上当了,但是当下也已经别无选择。
    因为市面上只能买ps2了。
    可现在的情况不一样,因为索尼根本做不到赢家通吃,外面还有一个pokeni在虎视眈眈。
    尤其是pokeni加持下的世嘉dc更是来势汹汹,不但撕开了索尼阵营,更是生生挖了一块地盘出来。
    这就使得玩家们有了可以逃逸的出口。
    既然你索尼的信用受到了质疑,那么我们为什么不选择世嘉dc呢,起码是能看得到摸得着的质量有保障的游戏机埃
    总之呢,在公信力下降,而且这一次展览会上未能拿出什么特别亮眼的硬件新品出来的索尼表现得非常的尴尬。
    下面拍摄的记者们都不由得撇了撇嘴,嘲笑道,“去年的时候就画的大饼,到现在还在画,都画了一年了也不知道什么时候才能吃到。”
    “别说什么时候才能吃刀了,我怕的是等我们吃到的时候,这个饼已经不好吃了。”
    “哈哈哈,你们的嘴巴也太毒了吧。
    不过呢,我作为一个索尼粉,这几年一路跟下来,现在也有点担心起来了。
    倒不是担心饼不能兑现的问题。
    主要是pokeni这边太吓人了,每年的更迭速度跟坐火箭似的。
    他们找的那个芯片商,叫什么什么英伟达来着。
    居然能够跑赢摩尔定律,这尼玛是什么怪物水平?
    本来摩尔定律就够吓人的了,指数增长,每年翻一番,这会儿英伟达更可怕,直接每年要翻1.5到2番。
    世嘉dc去年就已经能够达到索尼这边画的饼的水准了,再经过一年的研发沉淀,换上更加先进的芯片和操作系统的话,那得牛成什么样子?”
    “哦对,我差点儿忘记了,pokeni好像不仅仅拥有世界顶级的芯片设计和研发公司作为战略伙伴,连微软也是他们的利益捆绑者。
    英伟达的芯片,加上微软的操作系统,想不起飞都难埃”
    ……
    久多良木健在介绍完ps2之后,依然带来的是gp赛车2001这款游戏作为主要的展示品。
    赛车游戏是比较好用来作为游戏机性能展示的,主要是因为赛车很容易发挥出硬件优势和特质。
    尤其是在3d渲染方面,倒不是说赛车游戏有多么的复杂和多么的燃烧显卡。
    恰好相反,赛车这种东西形状更为规则,面数更少,反而很容易给玩家们带来质量很高的印象。
    举个例子来说,美术生画苹果和画人脸,可能很快就能将苹果画得非常逼真,可是要将人脸包括上面的皮肤皱褶和毛孔,眼睛透视这些画出来是非常复杂且难度更高的。
    赛车呢,就是这个苹果,不需要太厉害的技术和硬件支撑,就能够展现出足够好的效果。
    很容易糊弄到玩家。
    果不其然,gp2001的实机操作投屏出来之后,立刻引发了下面的一片惊叹声。
    无数的玩家立刻被其吸引了。
    “哇塞,这样看ps2还是厉害的啊,我原本还以为他们肯定要被世嘉dc给打败了呢,不过现在突然又有信心了。”
    “这个材质也太逼真了吧,感觉就像是在开阵的车一样,而且周围的光线效果也相当不错呢。”
    ……
    不过这种东西也就是拿来糊弄玩家们而已。
    很多做3d游戏的业内人士一眼就能看出来好坏。
    像是ea这边开发极品飞车的制作人员只看了一眼,就不由得轻蔑地冷哼一声。
    “这个水准跟我们的极品飞车比起来还差了一截好吗?”
    “就是,这有什么好惊叹的啊?”
    今年ea的新游戏,尤其是极品飞车的续作已经确定不在ps上面发售,而是改成蒲公英游戏平台独占了。
    这也是理所应当的事情,因为pokeni的平台更厉害。
    不仅仅是用户规模够大,主要是p社的技术足够领先,游戏机的性能也好,开拓者引擎也好,都是在全世界遥遥领先的。      不用不知道,一用吓一跳。
    ea就属于最早的一批尝鲜者,这一试就完全停不下来。
    所谓的由俭入奢易,由奢入俭难,你都已经尝试过更美味的食品了,现在还要倒回去吃那些不那么美味的肯定受不了。
    ……
    久多良木健宣讲结束之后,心事重重地走下舞台,表情一点也不松弛,整个人显得非常的僵硬。
    他自己似乎也已经有不祥的预感,觉得今年的e3电子展的宣传战当中,索尼很可能会败得很惨。
    宣传是一个很玄学的东西。
    但往往会起到可怕的效果,索尼对此是深有体会,能够调动起玩家的预期的,未来一两年都会顺风顺水,可是一旦破坏或者低于玩家的预期,那么等待着你的将是未知的恐惧。
    从他开始接手索尼娱乐以来,到现在为止久多良木健还是第一次有这种恐惧感。
    而这一切的来源——
    久多良木健不经意地瞥了一眼坐在不远处的那个白西装。
    青智源正满脸笑容,气定神闲地跟周围的同事们说笑着,似乎非常享受这一次e3的舞台。
    仿佛他们并不是其中的一个宣讲者和参与者,更像是来这里见证历史的观众而已。
    真是可恶啊,青智源这个家伙。
    久多良木健咬了咬牙,仔细复盘一下,发现他也没法做得更好,心里面也就释然了一些。
    ……
    索尼宣讲结束之后,下一个则是卡普空。
    卡普空的传奇制作人稻船敬二一站上舞台,下面立刻响起了一片热烈的掌声。
    看到他的时候,青智源不由得嘴角弯起一抹笑容。
    如果三上真司还在卡普空的话,估计今天在舞台上的又是另外一个人了。
    稻船敬二刚进入卡普空时还只是个小小的美工,之后靠开发《洛克人》续作等作品慢慢登上了卡普空社内开发者的最高位。
    现在洛克人系列已经成为了卡普空的一块金字招牌。
    而最令人意想不到的是——
    这一次稻船敬二带来的新游戏居然是《鬼武者》
    前世当中《鬼武者》是一款非常了不起的动作游戏。
    采用演员「金城武」作为主人公──左马介的原型和配音员,全球销量累计突破200万套的战国生存动作游戏。
    在这个游戏里面,不但有着精细的3d建模,你可以对比着看出金城武的样子,同时还创造了鬼手,一闪等很有意思的设定,动作方面也是相当的流畅和精彩,充满了血和刀剑的碰撞,打击感爆棚,是具有里程碑式意义的游戏。
    青智源都没少玩鬼武者系列。
    果不其然,当《鬼武者》的视频出现在大屏幕上面的时候,现场立刻响起了一片赞叹声。
    “哇塞,是金城武哎。”
    “这也太像了吧?”
    “现在的3d模型居然可以做到这种程度了吗?”
    “也有点太不可思议了吧?”
    ……
    面对众人的惊叹和质疑,稻船敬二只是微微一笑。
    “实际上,能做到这个效果,最重要的还是得感谢pokeni。
    我们采用的是他们所提供的最先进的开拓者引擎以及对应的动捕技术来制作的鬼武者。
    正是因为开拓者的引擎足够强大,再加上世嘉dc的硬件支撑,大家才能够看到鬼武者这样具有强烈真实感的3d动作游戏。”
    哗哗哗……
    现场又是一片热烈的掌声。
    导播非常懂事地将镜头切给了台下坐着的青智源。
    青智源抬起手来微笑了一下。
    现场又是响起了一片热烈的掌声。
    “青智源哎,长得也太帅了吧?”
    “关键是人家不但长得帅,而且还很有能力,真的是人生赢家埃”
    面对众人的掌声和夸赞,尤其是稻船敬二先生这种实打实的【货品】展示。
    青智源有些小尴尬。
    我这能说什么才好呢?
    明明还没轮到我们啊,怎么搞得像pokeni已经出场了一样?
    ……
    ……
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    今天晚上没有更新了
    感谢各位
    明天见(本章完)

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