连续三次死亡之后,这个任务就算是失败了。
    山田正治有些无奈地被艾露猫再次拉回到了营地。
    他整个人还处于完全发懵的状态当中。
    好家伙,我好歹也算是了不起的猎魔人,幽灵公主当中的骑射大师,怎么到了这里却被一只喷火龙虐得死去活来的?
    这不合理。
    这真的是给我这个阶段的任务吗?
    滚回村村长就告诉山田正治,原来山田正治所遇到的这个家伙是新发现的怪物。
    生态不明,所以弱点也不明,整个公会都头疼呢,让你先别急着去,做点别的任务积蓄下力量吧。
    任务本身并不需要打败雄火龙,其实只要将美白蘑菇偷偷摘回来就行。
    什么?!
    山田正治摸了摸自己发烫的脸颊,有一种难以置信的味道。
    事实上这也算是青智源保留了前世当中怪猎的一些惯用设定而已:
    往往在前期,当系统判定玩家们能够击败一些基础的初级boss之后,就会安排一个采集类型的任务,然后将封面怪丢给你展示一下它的风姿。
    按照当前玩家的装备来说,是不太可能战胜这个级别的怪物的。
    比如说在这里,山田正治接到的采集任务一下子就遇到了封面上的雄火龙,这不得被虐得死去活来的才怪。
    哪怕是前世当中经验非常丰富的老猎人,其实都不见得能磨死它。
    这种时候最好的方式就是将采集任务完成然后赶紧跑。
    千万不要贪恋对方身上的龙骨和晶石什么的,一不小心就容易三猫。
    所谓的三猫,就是血条清空之后被艾露猫拉回到营地当中三次,三次任务就失败了,所以叫做三猫。
    不过不要紧,村长还是按照原定的任务给山田正治支付了报酬,作为他发现了新物种的一个奖励。
    山田正治这时才明白过来,原来那个会喷火的大家伙根本不是他目前所能对付的。
    ……
    之后再砍点怪鸟毒鸟这个等级的怪物,升点星。
    然后村长会告诉山田正治,最近村里的一些怪事就是那个神秘怪物引起的,老让那个怪物在咱们村外面晃荡也不是个事,你已经足够强了,去干掉它吧。
    山田正治之前有那么一点心理阴影,主要是神谷英树不当人,在你还是个宝宝的时候就让你直面这么可怕的boss,
    所以哪怕村长说山田正治已经足够强了,他心里面还是有点恐慌的。
    不过作为猎人,这种情况早晚都要面对的,所以山田正治先是将装备都打造更新好,然后带着自己喜欢的太刀出发了。
    青智源在第一代怪物猎人当中加入了6种不同的武器:
    大剑,片手剑,大锤,长枪,轻弩,太刀
    主要是考虑到第一作总不能一上来就把武器种类堆得太多,总要让玩家们有一个循序渐进的过程,同时也是为了方便未来的续作能够保持新内容的更新,所以提供的武器种类并不是很多。
    怪物猎人当中,使用不同的武器得到的打击体验是完全不同的。
    武器越重,产生的杀伤力就越强,同时前后摇的时间也就越长,让人难以操作和驾御。
    不同的武器也有着自己专属的技能,需要玩家们按照一定的按键顺序来触发,如果能打得好的话,就可以造成非常可观的输出效果。
    有些人喜欢用大锤,一方面是大锤可以击晕怪物,在打中之后可以让对方产生硬直效果,同时攻击力足够高,可能只需要命中几下就能击杀掉对方了。
    而片手剑则需要大锤的4到5下才能打出同样的伤害。
    不过负面效果也很强,那就是大锤的前后摇时间都挺长的,一旦掌握不好就容易被怪物无限掀翻在地,直接嗝屁。
    山田正治经过不同武器的磨炼之后,最终选择了太刀作为自己的主武器,主要是因为太刀的敏捷性和杀伤力都是比较居中的。
    换句话来说各方面的性能都不错,上手的难度恰当也不会让人感到不适应。
    而且太刀也算是霓虹比较有特色的一个武器种类了。
    山田正治磨合了一段时间之后,慢慢地变成了一个剑术大师。
    不过在对付雄火龙的这n场战役当中,还是相当吃力的,基本上每遇到一个新的boss级别的怪物,山田正治就要花费一定的时间来熟悉对方的技能,找到攻击的节奏。
    不过好在这些东西都是有规律可循的,所以熟悉了以后就还好。
    在找到并且击败了雄火龙之后,
    村长告诉山田正治村子得救了可喜可贺。
    你已经是相当了不起的猎人了呢。
    ……
    然后山田正治继续做任务,敌人基本是水龙雌火这级别了。
    随着任务的不断进行,山田正治砍过的怪物也足够多了,也算是有了不少的经验。
    怪物猎人当中的这些怪物们设计得都挺巧妙的,有着自己的一些特点和行为习惯,比如说轰龙:
    第一招是它的咬人技能,分为两种情况,第一种是头部往后咬一下。第二种是头部抬高咬两下。
    第二招是拍地技能,爪子抬高,然后对前方扇形地面造成伤害。
    第三招是它的推土技能,爪子往后抬起,然后向前方激起碎石/土块/冰块,如果被碎片击中同样会受到伤害。
    第四招,甩尾攻击,它会往后退一点,然后左边前爪蓄力,再甩尾。
    飞扑技能,往玩家身上跳跃。
    最后是它比较难对付的龙车技能,分为两种情况,不狂暴情况下会冲1-2次。
    狂暴状态下会冲2-3次,释放完龙车之后会接上一个小技能。
    可以使用投射器和陷阱打断它的这招技能,也可以使用往后飞扑或者侧翼翻滚来躲避它的这招技能。
    当你掌握好了这些习惯之后就会相对容易得多。
    不过轰龙有一点是让山田正治感到比较别扭的,别的怪物是前摇之后会给个时间冲一下,而轰龙的前摇完了之后就直接张嘴就要,这个时间点很难抓祝
    而且一旦被它咬翻,想要起身就可能会被再压一下,一直连到死都是有可能的。
    山田正治对付轰龙的时候,整个后背都出汗了。
    打完之后,差不多算是成为了怪物猎人的专家。
    连山田正治自己都感到有些不可思议,pokeni居然在短时间当中要让他记住那么多的怪物技能和行为习惯……
    这游戏也太硬核了吧?
    连他这种经历过猎魔人和幽灵公主洗礼过的动作游戏大师都得适应好一会儿,可想而知新手到这里得有多崩溃?
    果然星星级别越往上,难度就越高,pokeni诚不欺我!
    现在山田正治都已经做到6星任务了,从6星开始,怪物都比较强了。      总之,虽然在怪物猎人当中有一些剧情脉络,可是基本上都是按照着任务发布,跟着星级在走。
    挑战更高星级的任务,提升猎人等级,同时在完成这些任务的同时解锁更多的装备设计图纸,击杀对应的怪物,挖矿、钓鱼、采集,将材料集齐之后给到铁匠帮忙将这些装备给锻造出来。
    怪物猎人当中还有一种非常特殊的设计,就是武器的锋利度,日语叫做【斩味】。
    一般来说,同一件武器锋利程度越高,单次攻击所造成的伤害就会越高,也越容易对怪物坚硬的身体部位造成伤害。
    锋利度降低,武器的输出也会相应降低。
    当斩味过低时,猎人攻击怪物坚硬的身体部位时将会弹刀。
    弹刀不仅会消耗大量斩味,还会使猎人暂时难以行动,陷入危险的境地。
    山田正治在看到这个设定的时候,其实脑袋当中出现的并不是武器的形状,而是那些皮糙肉厚的怪物们。
    这个世界观的打造和契合度着实让人感动。
    一个简单的斩味和弹刀的设定,一下子就将怪物们那些坚硬的表皮和外壳给深植人心了。
    山田正治不由得吐槽到:
    这些怪物们是真的硬得不行。
    ……
    任务星级越高,面对的怪物就越强大,难度就越高。
    山田正治前前后后差不多玩了有一个星期的样子,这才将九颗星的难度级别都清理干净,然后游戏来到了最后。
    经过层层深入的调查,村长和猎人公会的高层们差不多已经理清楚了熔山龙这种上古古龙出现的原因:
    似乎是因为它的寿命即将走到终点,所以才会跋涉过海,准备找一处合适的地方去世,相当于给自己找一个坟墓。
    只不过恰好村子就在这个行进路线当中,所以熔山龙如果要从这中间穿行而过的话,势必要对周围的环境产生巨大的破坏。
    那么村子和周围的人类据点可能就无法保住了。
    在这样的情况下,猎人公会制定了详细的作战计划——
    准备拦截并且炮击熔山龙,从而改变它的行进路线。
    山田正治作为其中的一员自然也是责无旁贷的,或者说这就是他的宿命。
    到此为止,整个怪物猎人首尾衔接了起来,从片头乘船遇到熔山龙开始,然后到最后以熔山龙作为结束,形成了一个完美的闭环。
    山田正治不由得感叹pokeni的设计能力。
    虽然看起来整个怪物猎人世界的剧情非常的简单,甚至可以说是毫无剧情可言,大多数时间都在做任务,比如说采集啊,钓鱼啊,剥皮啊什么的……
    但是呢,随着这些任务的层层推进,山田正治是真正对这个怪物和人类共存的世界有了比较深入的了解。
    pokeni没有在为玩家们打造一个线性的故事,而是打造了一个世界。
    在这个世界当中,就像青智源曾经所描述的那样:
    哪怕没有玩家们的存在,世界依然在运作,每个怪物都是大自然的一部分,人类也是,他们之间既矛盾又统一,彼此都是为了自己的生存而努力生活着。
    在这个世界当中,有着非常庞杂的食物链,从一草一木到小型的食草动物一直到最顶尖的食物链王者……
    大家都参与了整个世界的构成,让这个世界变得极其丰富而真实。
    如果说虫师开创了人和虫的世界观的话,那么怪物猎人就开创了人和怪物的生态世界。
    你无法定义这些怪物们的善良与邪恶,它们都不过是世界的一部分,是自然而然的存在。
    当山田正治理解到了这一层的时候,对pokeni这家公司越发喜欢起来。
    不是单纯的故事,而是世界。
    这就是怪物猎人。
    在这个世界当中,玩家作为猎人,很多时候只是其中顺应自然的一些推动剂而已。
    ……
    最后这个任务,让山田正治再一次惊叹:
    pokeni也太会营造大场面了吧?
    几百米高,就像是一座大山一样的熔山龙,正在按照着计划当中的路线行进着,而公会猎人们早就在道路的两侧和它前进的正前方位置当中布置好了火力强大的火炮。
    对付这种级别的古龙,光靠着猎人们的近身劈砍明显是无法奏效的了,只能用炮击的方式来打穿它那厚重的外甲,但是哪怕是这样,也几乎无法对熔山龙造成多少实质性的伤害。
    这就是上古古龙的可怕。
    光是从侧面面对着它,你就能感受到那股强大的压迫感。
    哪怕是站在高高的布置好的栈道上面,当熔山龙从山田正治面前走过的时候,你依然有着强烈的震撼。
    这就是巨物带来的最原始的恐惧。
    pokeni做得真的相当了不起了。
    而整场战斗当中,山田正治必须得把握好机会,将炮弹来回运输并且要掌握好命中的时机。
    这一场战役全是大场面,跟平时他的猎人单打独斗的方式很不一样,是群策群力的人类生存之战,伴随着波澜壮阔的bgm,真的很有史诗感。
    这已经不是单纯的战斗了,而更加偏向于演绎,只不过让玩家们作为演绎和见证历史的一部分参与其中。
    在这场战役当中,山田正治也深深地感受到了人类的伟大。
    相比起熔山龙这种庞然大物来说,人类是如此的渺小,可正是这么渺小的人类聚集在一起,却迸发出了强大的力量。
    ……
    哇哦……
    在这一刻,山田正治感受到了生命的壮阔之美。
    太厉害了,pokeni!
    感谢你,给了我这么震撼人心的游戏体验。
    在这个游戏当中,作为一个从新手逐渐变得成熟的猎人,他反而越发对生命有着巨大的敬畏之情。
    能在这样的游戏当中感受到这一点,真的很了不起。
    ……
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    今天晚上没有更新了
    感谢各位
    明天见(本章完)

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