第358章 262pokeni是养了一群怪物吗?
第358章 262.pokeni是养了一群怪物吗?
……
《幽灵公主》的游戏出来之后,各路杂志媒体都给予了极高的评价,夸奖是不吝其词。
法米通在最新的一期期刊上面,直接给《幽灵公主》的游戏打出了36分的高分。
在当中,4位编辑是这样评价的:
【《幽灵公主》又一个时代的开拓者。
本身《幽灵公主》的电影就做得相当优秀,甚至会有很多人怀疑游戏会不会拉低了分数,给吉卜力工作室抹黑但是实际上,我个人体验下来的结果,比预期当中的要好得多得多。
这款游戏,采用了非常富有想象力的3d技术来进行制作。
但是,在游戏当中,却有着极强的2d观影感受。
就像是pokeni游戏公司的社长青智源描述的那样:
这是一款3d+2d的游戏。
光是能玩到这样的游戏效果,其实花的钱就已经值得了。
游戏有着精美的画面和音效:游戏的画面设计精美细腻,色彩鲜艳,场景漂亮。
同时,游戏的音效也非常出色,能够给玩家带来身临其境的游戏体验。
如梦如幻的动画效果,让人仿佛置身于动画世界当中,真正地行走在幽灵公主存在的世界里。
这种感受是非常奇妙的。
同时《幽灵公主》还拥有丰富的游戏内容:游戏中有各种各样的任务和挑战,玩家可以尽情探索和体验。无论是主线任务还是支线任务,都能够给玩家带来不同的游戏体验。
3d动作类型,操作体验,动作和打击感在目前的3d领域当中,可以说是开创性的,独一档的存在。
在此之前,你很难想象3d的动作游戏该如何进行制作,尤其是像《幽灵公主》这样以单角色为主的rpg游戏。
这对于pokeni是一个严峻的考验。
但是,值得欣慰的是p社做得相当的好,不但圆满地完成了任务,甚至超出了我们的预期。
在游戏当中,不论是玩家们操作的阿席达卡,亦或者是珊,动作设计都是非常流畅而充满了战斗感的。
3d模式下,让人感受到是极强的冲击力和真实。
仿佛这些都是真实存在世界上的人和事物。
在游戏当中,怪物的设计也是别出心裁,尤其是boss战。
每一个boss都有自己鲜明的特色,同时也有自己的战斗节奏,让玩家们去摸索去了解,在不断试错的基础上击败他们,能获得极强的成就感。
同时,角色的发展也非常深入,玩家可以通过升级和装备来提升角色的能力。
尤其是诅咒之力,跟游戏剧情和世界观结合得相当的完美,男主角的特点也被发挥得淋漓尽致。
就战斗而言,哪怕剥离了《幽灵公主》的整个剧情,也足以让玩家们感到兴奋。
可以说《幽灵公主》开创了3d动作类rpg,它的出现,将直接影响未来所有的同类型的产品。
具有划时代的意义。
唯一美中不足的是,游戏的剧情主线其实是根据同名电影而来,几乎没有做多少变动和创新,所以在这里我只能给出9分的分数。
并不是说本身剧情不好,宫崎骏大师的动画电影有着极强的哲学深度,同时也有很强的观赏性和戏剧性,只不过没能突破这个枷锁,才对游戏扣了一分。
但是换个角度来说,想要突破宫崎骏的框架,实在是太难了。】
【毫无疑问,《幽灵公主》是今年下半年,不,准确来说应该是今年全年最值得期待的一款游戏。
当然,最后的结果——游戏也不孚众望。
pokeni交出了满分答卷。
他们不当大胆地进行了创新,采用了极其富有想象力的3d游戏模式来进行制作,在游戏当中穿插2d效果达到了让宫崎骏笔下的画作活了过来的神奇表现。
光是这一点,就足以让该游戏载入史册。
《幽灵公主》电影的出现,将动画拉到了一个高峰。
而《幽灵公主》游戏的出现,则是将游戏拉到了另外一个高峰。
这座山峰究竟被pokeni拉到了多高,暂时还不知道。
就我个人而言,在体验这款游戏的时候,几乎是全程惊叹。
因为想破了脑袋也无法知道这样神奇的效果是如何实现的。
那么,未来的游戏厂商们,到底多久能达到同样的水准,甚至突破它。
这才是山峰的高度的唯一定义。
《幽灵公主》不论是在开创性的3d+2d的画面表现,还是在身临其境的战斗模式,亦或是让人潸然泪下的音乐方面……
都做到了极致。
在《幽灵公主》出现之前,我们根本无法想象3d动作游戏该如何玩。
最多能从p社的前作3d宝可梦哪里窥见一二。
但是,实际上幽灵公主这样的单人rpg游戏,跟3d宝可梦的体验完全不同。
光是镜头规则就异常的复杂。
但是,pokeni做得相当优秀,给我们带来了极致的体验,让玩家们能够漫步在幽灵公主的世界当中。
领略大自然的美好,体验到人性的残酷,同时又在战斗当中获得成长。
这一切,都标志着《幽灵公主》的伟大。
真的是一款非常了不起的产品。】
……
总的来说,法米通的编辑们对这个游戏给予了极高的评价,认为它是一款画面精美、内容丰富、玩法多样的优秀游戏。
由于剧情方面不是pokeni原创,而是来自于吉卜力工作室,所以稍微扣了一点分数。
法米通在评论当中也写得很清楚:
并不是因为《幽灵公主》的故事不好,而是因为电影本身就有很完整的故事,而p社在制作的过程当中没有对主线进行改动,所以没法给到满分。
总体得分36分。
再次入选白金殿堂。
如果故事原创的话,那么这就是一个满分成绩了。
……
明面上36分,实际上的满分,业内人士都是这么评价幽灵公主的。
甚至在他们看来,《幽灵公主》之所以只能拿这个分数,是因为上限就这么高。
别的游戏能拿到36分,是因为他们只有36分,《幽灵公主》拿36分,是因为总分只有40分。
《幽灵公主》的意义绝对不仅仅于此,这个游戏是可以直接顶破分数上限,将现在游戏的天花板拉得很高的那种。
“太精彩了。”
在体验过《幽灵公主》游戏之后,科乐美的小岛秀夫感叹地说到。
小岛秀夫作为科乐美最被看好的制作人,同时也是霓虹屈指可数的名制作人,现在正在带领团队开发一款名为《潜龙谍影:索利德》的游戏。
又被称为《合金装备·索利德》
科乐美为强化软件开发力度进行了有效的内部资源调整,在东京分社集结了30人以上的精英开发人员由小岛秀夫统率。
这个团队就是以后“小岛组”的前身,小岛组后来凭借着《潜龙谍影:索利德》系列的骄人成绩成为了与任天堂情报开发部、世嘉am2等业界顶尖开发团队同样的会社象征物。
《合金装备·索利德》是小岛秀夫他们赌上尊严的战斗,这是科乐美进军3d领域的一次大胆的尝试,几乎将所有的精英都压在了上面。
原本小岛秀夫对自己的游戏是充满了无限的信心的,因为不论从各种方面来说,《合金装备·索利德》都很强。
可是……
他将脸上的眼镜给摘了下来,颇为头疼地揉了揉眉心。
现在的小岛秀夫已经有些不太确定了。
究竟他们开发的这个新的3d游戏,还是不是业内领先的。
至少跟pokeni的《幽林公主》比较,是完全被碾压的局面。
没有想到p社居然已经成长为如此的庞然大物了呢,能开发出这种质量,这么富有想象力的游戏的团队,得有多么可怕。
这是人类的大脑所能想象并且完成的事情吗?
小岛秀夫感受到了深深的震撼,和前所未有的恐慌。
那种恐慌怎么说呢?
就像是以前大家都是在黑暗当中摸索,什么也看不见,但是彼此都能听到声音,知道大家都在差不多的位置。
可是,突然一束光照射进来,将整个黑暗驱散。
到这个时候你才发现,原来是早早的有一个先驱跑在了最前面,将所有人远远落在后面,并且以一己之力推开了新世界的大门。
而那束光就是从新世界当中照射进来的。
这可太让人恐慌了。
更恐慌的是,很有可能他们这些落后者会发现自己根本就不是人类,而是躲藏在地底的见不得光的虫子。
可怕……
……
“太羡慕了,pokeni这都是一群什么神人埃” 还在galgame领域当中追随p社步伐的蛭田昌人,看到《幽林公主》的时候只能用望洋兴叹来形容。
三上真司真的是了不起的制作人。
从暗黑破坏神,到猎魔人,再到幽灵公主……一次次地开拓创新,将p社的游戏拔高到了新的高度,又再继续攀登着。
这得是多么可怕的人才能做到?
而且……
如果是galgame领域的话,他们搞不好还能模仿一下,跟着p社混口饭吃。
但是人家开始进军3d领域,推出一个又一个大作出来……
这就没法跟了。
精灵社毕竟只是个小游戏公司,根本就没有这样的技术人才,也没有那么多的金钱和资源去开发类似的游戏大作。
仔细回顾一下,到现在蛭田昌人哪怕每次都将p社的游戏拿来认真钻研,但是依然摸不清搞不懂闹不明白——
这家原来靠着做galgame发家的公司,是怎么在短短的几年之内发展到如此可怕的程度的呢?
他们哪里来的技术力量?
要知道在这之前,也没听说p社去挖过哪个大公司的大牛埃
唯一被他们从别的公司拉过来的,仅仅只有音乐大神下村阳子一个人。
现在卡普空估计都要后悔的得要死,放走了下村这样的人才。
……
卡普空这边,辻本宪三也有着类似的同感:
为什么pokeni的人才那么多呢?
游戏也是一款接着一款的出,而且都是开创性的。
上一个3d宝可梦,直接让所有人都看到了3d游戏市场的潜力。
而这一次,《幽灵公主》的出现,直接将3d的美学拉升到了一个不可思议的高度。
仔细研究了很久,到现在为止辻本宪三依然不知道这个游戏到底是怎么做出来的,都使用了怎样的技术。
总觉得p社就像是会变魔法一样。
“碍…三上真司真的是个了不起的天才呢。”
作为这款游戏的制作人,三上真司自然是被捧到了天上的,辻本宪三心里面无比嫉妒,为什么青智源就能拥有三上这样的人才呢。
为什么三上真司这样的天才,我一个都遇不到?
真的很痛苦。
尤其是在别人像浪潮一样汹涌澎湃地向3d领域进军的时候,卡普空反而是被落下的那一个,哪怕最近有在制作3d解密游戏,可是辻本宪三更渴望的是能制作出《幽灵公主》这样的大作。
……
别说辻本宪三研究不明白,现在在游戏领域当中最接近pokeni的史克威尔这边也弄不明白。
宫本雅史一开始就觉得《幽灵公主》真的太可怕了。
做到了他无法想象的程度。
游戏发售之后,买回来体验一次——
果然是这样。
玩一次就会让你震惊一次,玩一次就让人感叹一次。
史克威尔就是没想明白怎么做3d战斗,所以才选择的是3d回合制游戏的方式来开发《最终幻想7》
将主要的精力放在过场cg和剧情表现上面。
但是,在玩了《幽灵公主》之后,他被其优秀的即时战斗深深吸引了。
这个玩意儿的开发难度和复杂度,肯定不是他们所能比拟的。
甚至伱都弄不懂,pokeni是怎么用3d的构造,表现出了电影2d的效果。
反过来说也成立就是用电影2d的效果呈现,但是实际游戏体验的时候会发现这是3d游戏。
这种错位感,真的很奇妙。
同时也像是一块伟大的丰碑伫立在那里,告诉你——
这玩意儿高不可攀。
至少在目前来说,宫本雅史连评估制作复杂度的能力都没有。
就这个样子你要是再给pokeni几年的时间,都不知道他们要把游戏做成什么样子。
……
不止是宫本雅史感到头疼,壬天堂当中宫本茂更是焦虑得不行。
大家说好的一起快乐游戏,结果pokeni却卷起来了。
就像写小说一样,本来大家开开心心每天写4000字不好吗,非得卷到2万字一天。
这让其他的作者们怎么活啊?
他仔细阅读了一遍法米通的报道,叹了口气,将杂志放到自己的工位上。
难受得要死。
这游戏,法米通只给了36分,但是宫本茂心里非常清楚,《幽灵公主》是可以打到满分的游戏。
别的不说,就冲着它开创了新的3d动作rpg游戏这一点,就足够打出满分的成绩。
这是可以成为教科书,成为经典,被后人不断模仿和学习的伟大游戏。
至于多长时间内会被超越……
宫本茂心想,真的是个未知数。
恐怕最后能超越pokeni的,还是只有pokeni自己。
以前他们都不太能看得起这家小公司。
认为pokeni是只有画面做得好,靠着古原椿湫超前的审美和对产品的质量把控,才能在galgame领域当中占有一席之地的。
galgame也是个不入流的游戏类型,山内社长是发自内心瞧不起的。
可是,谁能想到呢?
就是这样不入流的公司,不入流的游戏,不入流的制作人,硬生生将游戏做到了这种地步。
好可怕。
宫本茂感觉到了深深的恐惧。
同时内心当中也充满了深深的无力感。
本来还想着明年发售《超级马里奥3d大世界》来扳回一城的,没有想到现在的游戏被p社强行往前又推进了一大步。
可怕……
谁来阻挡一下pokeni?
宫本茂心中发出呐喊。
不过仔细想想,他们才是那个本来应该拦在p社前进道路上面的王者才对。
自我安慰的话:
技术啊,表现啊什么的其实都不太重要,重要的还是游戏的乐趣性。
能不能做出好玩的游戏才是取胜的关键。
至少pokeni还没有能跟壬天堂的游戏销量抗衡的游戏。
但是,这也只是自我安慰而已。
现在宫本茂是真的很焦虑,总觉得再这样下去,总有一天p社会弄出几千万级别的超级游戏出来。
到那个时候,壬天堂可就没有现在这么稳了。
“看样子,pokeni的游戏又要大卖了1
宫本茂心里苦。
有些时候不是嫉妒,也不是因为自己不够好,而是因为对方实在是太好。
关键是这个做得太好的家伙,偏偏还是壬天堂的死对头。
已经拿pokeni没有任何办法了。
就这个成长能力。
这个潜力。
这个技术。
这种创新能力……
可怕。
青智源和他的公司下属们都是一群怪物吗?
……
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晚上还有一章
(本章完)
……
《幽灵公主》的游戏出来之后,各路杂志媒体都给予了极高的评价,夸奖是不吝其词。
法米通在最新的一期期刊上面,直接给《幽灵公主》的游戏打出了36分的高分。
在当中,4位编辑是这样评价的:
【《幽灵公主》又一个时代的开拓者。
本身《幽灵公主》的电影就做得相当优秀,甚至会有很多人怀疑游戏会不会拉低了分数,给吉卜力工作室抹黑但是实际上,我个人体验下来的结果,比预期当中的要好得多得多。
这款游戏,采用了非常富有想象力的3d技术来进行制作。
但是,在游戏当中,却有着极强的2d观影感受。
就像是pokeni游戏公司的社长青智源描述的那样:
这是一款3d+2d的游戏。
光是能玩到这样的游戏效果,其实花的钱就已经值得了。
游戏有着精美的画面和音效:游戏的画面设计精美细腻,色彩鲜艳,场景漂亮。
同时,游戏的音效也非常出色,能够给玩家带来身临其境的游戏体验。
如梦如幻的动画效果,让人仿佛置身于动画世界当中,真正地行走在幽灵公主存在的世界里。
这种感受是非常奇妙的。
同时《幽灵公主》还拥有丰富的游戏内容:游戏中有各种各样的任务和挑战,玩家可以尽情探索和体验。无论是主线任务还是支线任务,都能够给玩家带来不同的游戏体验。
3d动作类型,操作体验,动作和打击感在目前的3d领域当中,可以说是开创性的,独一档的存在。
在此之前,你很难想象3d的动作游戏该如何进行制作,尤其是像《幽灵公主》这样以单角色为主的rpg游戏。
这对于pokeni是一个严峻的考验。
但是,值得欣慰的是p社做得相当的好,不但圆满地完成了任务,甚至超出了我们的预期。
在游戏当中,不论是玩家们操作的阿席达卡,亦或者是珊,动作设计都是非常流畅而充满了战斗感的。
3d模式下,让人感受到是极强的冲击力和真实。
仿佛这些都是真实存在世界上的人和事物。
在游戏当中,怪物的设计也是别出心裁,尤其是boss战。
每一个boss都有自己鲜明的特色,同时也有自己的战斗节奏,让玩家们去摸索去了解,在不断试错的基础上击败他们,能获得极强的成就感。
同时,角色的发展也非常深入,玩家可以通过升级和装备来提升角色的能力。
尤其是诅咒之力,跟游戏剧情和世界观结合得相当的完美,男主角的特点也被发挥得淋漓尽致。
就战斗而言,哪怕剥离了《幽灵公主》的整个剧情,也足以让玩家们感到兴奋。
可以说《幽灵公主》开创了3d动作类rpg,它的出现,将直接影响未来所有的同类型的产品。
具有划时代的意义。
唯一美中不足的是,游戏的剧情主线其实是根据同名电影而来,几乎没有做多少变动和创新,所以在这里我只能给出9分的分数。
并不是说本身剧情不好,宫崎骏大师的动画电影有着极强的哲学深度,同时也有很强的观赏性和戏剧性,只不过没能突破这个枷锁,才对游戏扣了一分。
但是换个角度来说,想要突破宫崎骏的框架,实在是太难了。】
【毫无疑问,《幽灵公主》是今年下半年,不,准确来说应该是今年全年最值得期待的一款游戏。
当然,最后的结果——游戏也不孚众望。
pokeni交出了满分答卷。
他们不当大胆地进行了创新,采用了极其富有想象力的3d游戏模式来进行制作,在游戏当中穿插2d效果达到了让宫崎骏笔下的画作活了过来的神奇表现。
光是这一点,就足以让该游戏载入史册。
《幽灵公主》电影的出现,将动画拉到了一个高峰。
而《幽灵公主》游戏的出现,则是将游戏拉到了另外一个高峰。
这座山峰究竟被pokeni拉到了多高,暂时还不知道。
就我个人而言,在体验这款游戏的时候,几乎是全程惊叹。
因为想破了脑袋也无法知道这样神奇的效果是如何实现的。
那么,未来的游戏厂商们,到底多久能达到同样的水准,甚至突破它。
这才是山峰的高度的唯一定义。
《幽灵公主》不论是在开创性的3d+2d的画面表现,还是在身临其境的战斗模式,亦或是让人潸然泪下的音乐方面……
都做到了极致。
在《幽灵公主》出现之前,我们根本无法想象3d动作游戏该如何玩。
最多能从p社的前作3d宝可梦哪里窥见一二。
但是,实际上幽灵公主这样的单人rpg游戏,跟3d宝可梦的体验完全不同。
光是镜头规则就异常的复杂。
但是,pokeni做得相当优秀,给我们带来了极致的体验,让玩家们能够漫步在幽灵公主的世界当中。
领略大自然的美好,体验到人性的残酷,同时又在战斗当中获得成长。
这一切,都标志着《幽灵公主》的伟大。
真的是一款非常了不起的产品。】
……
总的来说,法米通的编辑们对这个游戏给予了极高的评价,认为它是一款画面精美、内容丰富、玩法多样的优秀游戏。
由于剧情方面不是pokeni原创,而是来自于吉卜力工作室,所以稍微扣了一点分数。
法米通在评论当中也写得很清楚:
并不是因为《幽灵公主》的故事不好,而是因为电影本身就有很完整的故事,而p社在制作的过程当中没有对主线进行改动,所以没法给到满分。
总体得分36分。
再次入选白金殿堂。
如果故事原创的话,那么这就是一个满分成绩了。
……
明面上36分,实际上的满分,业内人士都是这么评价幽灵公主的。
甚至在他们看来,《幽灵公主》之所以只能拿这个分数,是因为上限就这么高。
别的游戏能拿到36分,是因为他们只有36分,《幽灵公主》拿36分,是因为总分只有40分。
《幽灵公主》的意义绝对不仅仅于此,这个游戏是可以直接顶破分数上限,将现在游戏的天花板拉得很高的那种。
“太精彩了。”
在体验过《幽灵公主》游戏之后,科乐美的小岛秀夫感叹地说到。
小岛秀夫作为科乐美最被看好的制作人,同时也是霓虹屈指可数的名制作人,现在正在带领团队开发一款名为《潜龙谍影:索利德》的游戏。
又被称为《合金装备·索利德》
科乐美为强化软件开发力度进行了有效的内部资源调整,在东京分社集结了30人以上的精英开发人员由小岛秀夫统率。
这个团队就是以后“小岛组”的前身,小岛组后来凭借着《潜龙谍影:索利德》系列的骄人成绩成为了与任天堂情报开发部、世嘉am2等业界顶尖开发团队同样的会社象征物。
《合金装备·索利德》是小岛秀夫他们赌上尊严的战斗,这是科乐美进军3d领域的一次大胆的尝试,几乎将所有的精英都压在了上面。
原本小岛秀夫对自己的游戏是充满了无限的信心的,因为不论从各种方面来说,《合金装备·索利德》都很强。
可是……
他将脸上的眼镜给摘了下来,颇为头疼地揉了揉眉心。
现在的小岛秀夫已经有些不太确定了。
究竟他们开发的这个新的3d游戏,还是不是业内领先的。
至少跟pokeni的《幽林公主》比较,是完全被碾压的局面。
没有想到p社居然已经成长为如此的庞然大物了呢,能开发出这种质量,这么富有想象力的游戏的团队,得有多么可怕。
这是人类的大脑所能想象并且完成的事情吗?
小岛秀夫感受到了深深的震撼,和前所未有的恐慌。
那种恐慌怎么说呢?
就像是以前大家都是在黑暗当中摸索,什么也看不见,但是彼此都能听到声音,知道大家都在差不多的位置。
可是,突然一束光照射进来,将整个黑暗驱散。
到这个时候你才发现,原来是早早的有一个先驱跑在了最前面,将所有人远远落在后面,并且以一己之力推开了新世界的大门。
而那束光就是从新世界当中照射进来的。
这可太让人恐慌了。
更恐慌的是,很有可能他们这些落后者会发现自己根本就不是人类,而是躲藏在地底的见不得光的虫子。
可怕……
……
“太羡慕了,pokeni这都是一群什么神人埃” 还在galgame领域当中追随p社步伐的蛭田昌人,看到《幽林公主》的时候只能用望洋兴叹来形容。
三上真司真的是了不起的制作人。
从暗黑破坏神,到猎魔人,再到幽灵公主……一次次地开拓创新,将p社的游戏拔高到了新的高度,又再继续攀登着。
这得是多么可怕的人才能做到?
而且……
如果是galgame领域的话,他们搞不好还能模仿一下,跟着p社混口饭吃。
但是人家开始进军3d领域,推出一个又一个大作出来……
这就没法跟了。
精灵社毕竟只是个小游戏公司,根本就没有这样的技术人才,也没有那么多的金钱和资源去开发类似的游戏大作。
仔细回顾一下,到现在蛭田昌人哪怕每次都将p社的游戏拿来认真钻研,但是依然摸不清搞不懂闹不明白——
这家原来靠着做galgame发家的公司,是怎么在短短的几年之内发展到如此可怕的程度的呢?
他们哪里来的技术力量?
要知道在这之前,也没听说p社去挖过哪个大公司的大牛埃
唯一被他们从别的公司拉过来的,仅仅只有音乐大神下村阳子一个人。
现在卡普空估计都要后悔的得要死,放走了下村这样的人才。
……
卡普空这边,辻本宪三也有着类似的同感:
为什么pokeni的人才那么多呢?
游戏也是一款接着一款的出,而且都是开创性的。
上一个3d宝可梦,直接让所有人都看到了3d游戏市场的潜力。
而这一次,《幽灵公主》的出现,直接将3d的美学拉升到了一个不可思议的高度。
仔细研究了很久,到现在为止辻本宪三依然不知道这个游戏到底是怎么做出来的,都使用了怎样的技术。
总觉得p社就像是会变魔法一样。
“碍…三上真司真的是个了不起的天才呢。”
作为这款游戏的制作人,三上真司自然是被捧到了天上的,辻本宪三心里面无比嫉妒,为什么青智源就能拥有三上这样的人才呢。
为什么三上真司这样的天才,我一个都遇不到?
真的很痛苦。
尤其是在别人像浪潮一样汹涌澎湃地向3d领域进军的时候,卡普空反而是被落下的那一个,哪怕最近有在制作3d解密游戏,可是辻本宪三更渴望的是能制作出《幽灵公主》这样的大作。
……
别说辻本宪三研究不明白,现在在游戏领域当中最接近pokeni的史克威尔这边也弄不明白。
宫本雅史一开始就觉得《幽灵公主》真的太可怕了。
做到了他无法想象的程度。
游戏发售之后,买回来体验一次——
果然是这样。
玩一次就会让你震惊一次,玩一次就让人感叹一次。
史克威尔就是没想明白怎么做3d战斗,所以才选择的是3d回合制游戏的方式来开发《最终幻想7》
将主要的精力放在过场cg和剧情表现上面。
但是,在玩了《幽灵公主》之后,他被其优秀的即时战斗深深吸引了。
这个玩意儿的开发难度和复杂度,肯定不是他们所能比拟的。
甚至伱都弄不懂,pokeni是怎么用3d的构造,表现出了电影2d的效果。
反过来说也成立就是用电影2d的效果呈现,但是实际游戏体验的时候会发现这是3d游戏。
这种错位感,真的很奇妙。
同时也像是一块伟大的丰碑伫立在那里,告诉你——
这玩意儿高不可攀。
至少在目前来说,宫本雅史连评估制作复杂度的能力都没有。
就这个样子你要是再给pokeni几年的时间,都不知道他们要把游戏做成什么样子。
……
不止是宫本雅史感到头疼,壬天堂当中宫本茂更是焦虑得不行。
大家说好的一起快乐游戏,结果pokeni却卷起来了。
就像写小说一样,本来大家开开心心每天写4000字不好吗,非得卷到2万字一天。
这让其他的作者们怎么活啊?
他仔细阅读了一遍法米通的报道,叹了口气,将杂志放到自己的工位上。
难受得要死。
这游戏,法米通只给了36分,但是宫本茂心里非常清楚,《幽灵公主》是可以打到满分的游戏。
别的不说,就冲着它开创了新的3d动作rpg游戏这一点,就足够打出满分的成绩。
这是可以成为教科书,成为经典,被后人不断模仿和学习的伟大游戏。
至于多长时间内会被超越……
宫本茂心想,真的是个未知数。
恐怕最后能超越pokeni的,还是只有pokeni自己。
以前他们都不太能看得起这家小公司。
认为pokeni是只有画面做得好,靠着古原椿湫超前的审美和对产品的质量把控,才能在galgame领域当中占有一席之地的。
galgame也是个不入流的游戏类型,山内社长是发自内心瞧不起的。
可是,谁能想到呢?
就是这样不入流的公司,不入流的游戏,不入流的制作人,硬生生将游戏做到了这种地步。
好可怕。
宫本茂感觉到了深深的恐惧。
同时内心当中也充满了深深的无力感。
本来还想着明年发售《超级马里奥3d大世界》来扳回一城的,没有想到现在的游戏被p社强行往前又推进了一大步。
可怕……
谁来阻挡一下pokeni?
宫本茂心中发出呐喊。
不过仔细想想,他们才是那个本来应该拦在p社前进道路上面的王者才对。
自我安慰的话:
技术啊,表现啊什么的其实都不太重要,重要的还是游戏的乐趣性。
能不能做出好玩的游戏才是取胜的关键。
至少pokeni还没有能跟壬天堂的游戏销量抗衡的游戏。
但是,这也只是自我安慰而已。
现在宫本茂是真的很焦虑,总觉得再这样下去,总有一天p社会弄出几千万级别的超级游戏出来。
到那个时候,壬天堂可就没有现在这么稳了。
“看样子,pokeni的游戏又要大卖了1
宫本茂心里苦。
有些时候不是嫉妒,也不是因为自己不够好,而是因为对方实在是太好。
关键是这个做得太好的家伙,偏偏还是壬天堂的死对头。
已经拿pokeni没有任何办法了。
就这个成长能力。
这个潜力。
这个技术。
这种创新能力……
可怕。
青智源和他的公司下属们都是一群怪物吗?
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晚上还有一章
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