第156章 60.这是怎么做到的?!
    1993年5月10号。
    东京。
    pokeni株式会社。
    在几乎只能容纳十个人的十来个平方的小会议室当中,挤满了p社的员工。
    今天是pokeni非常特殊的一天。
    因为制作人三上真司将在会议室当中为大家演示即将发售的新游戏——
    《猎魔人》
    哪怕不是这个项目组的员工们,都对这款游戏充满了好奇。
    pokeni公司不大,大家平时都在一起办公,虽然也没少观看过这个游戏,可这么系统性的展示还是头一遭。
    三上真司手心都捏了一把汗。
    他从来没有像今天这样紧张过。
    毕竟《猎魔人》是他作为制作人的第一款将要上架的游戏,可以说是非常具有人生意义了。
    公司内部展示,也是社长青智源提出来的想法。
    一个是相当于给公司的员工们一个学习的机会,哪怕是观摩吐槽,也许能从演示当中发现一些设计上的问题。
    这是非常难得的考验,毕竟大家都是做游戏的,经验也有,思考的角度跟玩家完全不同,能从更专业的立场来看待游戏本身。
    当然,这个阶段即使发现了设计缺陷也不可能改了,除非是特别大的漏洞才有可能回炉。
    另外一个也相当于公司内部的荣耀,让项目组的成员们能对别人展示自己的成果。
    做得好的话,无疑是一次非常强的信心提振。
    做得不好的话……
    知耻而后勇吧,青智源只能这么想。
    前世的时候,在网易内部就有这样的传统,游戏刚研发到一个阶段,就可以让公司内部的人员来体验,这一次测试叫做公司内部测试。
    会收集起许多非常宝贵的意见和建议。
    如果公司内部测试没有通过,那么这个项目大概率就没了。
    根本就到不了pr测试的阶段(小规模放号测试)。
    青智源能hold住的情况,一般不会在内部测试当中出问题,除非pokeni的员工们已经能够创造出超越时代30年的作品。
    否则以他对未来的认知和专业性,根本不存在翻车的可能。
    当然,名门学院是个例外。
    ……
    小会议室当中,只有青智源一个人坐在椅子上。
    主要是确实太小了,根本就没有多余的空间,而且为了方便公司的其他员工过来观看,会议室当中除了游戏机和电视机等必要设备之外,桌子板凳都被搬空了。
    就这样还有些挤在角落里面的小朋友们看不到。
    所以前面的人基本上都坐在地上,后面的就贴墙站着。
    青智源因为社长身份给了一张椅子,看起来特别奇怪,不过大家全神贯注,根本没人在意这一点。
    现在没有很好的观看设备,像是大屏幕啊,可连接游戏设备的投影仪啊,这些都没有,如果真的想要做到让大家都看清楚的话就只能像电视台一样通过拍摄设备来进行现场直播。
    问题是pokeni是一家游戏公司,也没必要做这种事情。
    大家凑合着看一看,体验一下什么叫做【游戏演示】就行了。
    ……
    电视机不大,只有32吋,但已经是这个时代最大的电视机了。
    这还是因为pokeni是一家游戏公司,为了平时的测试和演示,比一般的家用电视买的要大上不少。
    这玩意儿跟个大盒子似的,青智源都有些怀念起前世的液晶电视来了。
    不过现在液晶材料发展的势头非常迅猛,搞不好再有几年时间就可以看到也说不一定。
    他也不知道自己的到来会不会引发所谓的蝴蝶效应。
    至少在游戏行业当中,青智源还是推了一把的,像是暗黑破坏神就提前了好几年。
    galgame也是一样。
    ……
    将设备整理好,三上真司握着游戏手柄,准备给大家进行演示。
    开始游戏,电视机当中屏幕一黑。
    然后出现的是pokeni的logo。
    紧跟着是【猎魔人】的字样。
    在初始菜单当中选择新游戏,这就算是正式开始了。
    【新纪元206年,人类与血族的战斗变得白热化……】
    “哇哦。”
    所有人都发出一声低呼。
    想看看这个传说当中的大制作的开场究竟是个什么样子,据说《猎魔人》在动作方面特别厉害,下过一番苦功夫,而且社长还特地让程序团队们给新的动作写了支持架构。
    滋……
    就在这时。
    电视当中出现了一片马赛克图案,游戏进程也卡住了。
    传说当中的花屏。
    “欸?1
    众人纷纷傻了眼,谁都没有想到在这样的关键时刻当中游戏居然花屏了!
    青智源眼睛微张,心想三上这个运气真是可以的。
    三上真司的眉头狠狠皱了皱。
    谁能想到在公司内演示居然会遇到这种问题。
    他赶紧向程序部门的老大赤西健投去求救的目光。
    赤西健一下子就紧张了。
    他咳嗽一声,站起来环顾四周道,“大家不要担心,游戏还没有正式发售,良品率其实也不是百分百的,换一个卡带再试试。”
    ……
    更换完卡带之后,《猎魔人》总算顺畅运行起来。
    赤西健这才长舒了一口气。
    眼角余光当中,社长倒是挺淡定的。
    社长不愧是社长,没点儿魄力和大心脏还真的做不了这个位置。
    青智源表示,这些都是小场面了,前世微软在公开场合演示操作系统的时候,蓝屏的次数也不少呢。
    淡定,淡定。
    这才是公司内部演示而已。
    “不过赤西桑,你之后记得去复查一遍,看看到底是什么原因导致的,良品率不可能是百分百,但是也要尽可能地控制一下才行。
    玩家们要是拿到这样的卡带,心情都糟糕透了。”
    “好的社长。”
    赤西健默默捏了一把冷汗。
    ……
    这一次演示明显顺利很多,三上操控着女主角开始砍瓜切菜一般进行着战斗,形状各异的血族三三两两袭来。
    女主角手中握着两把非常具有未来感的科技枪,半蹲的姿势,整个行走动作和攻击动作非常的漂亮。
    当她跑起来的时候,美术为了照顾俯视角下的视觉感受,特地加了一条红色的长围巾,系着脖子上,向后延展着。
    加上女主角长长的燕尾服裙摆,在开枪射击的时候,那叫一个英姿飒爽。
    三上直接打了个连招。
    瞬闪,突刺,射击,翻滚……
    啪啪啪啪……
    被击中的怪物全身闪烁着金光勾边,然后纷纷爆裂开来。
    “哗哗哗……”
    前排响起了热烈的掌声,公司的其他部门的同事们都看呆了。
    这套动作简直了,横版格斗游戏都做不到这个地步吧?
    “这是怎么做到的?”
    暗黑破坏神的程序猿问到。
    《猎魔人》在打击感和动作流畅度方面已经不仅仅是往前进了一步了,明明是基于暗黑破坏神的基础制作的,现在就像是两个不同的游戏一样。
    “是用的格斗游戏那一套动作检测吗?”
    格斗游戏的判定机制相对而言已经非常成熟了,通过攻击盒和受击盒来进行判定,如果有叠加区域则判定为成功击中,而且击中不同的部位所产生的伤害也不一样。
    《猎魔人》的程序猿摇摇头,“不是哦,这是通过范围检测的,实际上没有格斗游戏那么精细。”      开玩笑呢?
    格斗游戏只需要做一个背景,全部的游戏性能都用来供给战斗。
    我们这个游戏要这么做的话,对内存的开销就太大了。
    根本不可能塞下那么多的怪物和关卡,所以不可能采用那么精细的受击判定。
    “不过有一点跟格斗游戏是一致的,这游戏当中伤害系数是分不同部位有加成的。”
    “欸?那怎么判定的?”
    “嘿嘿,你猜?”
    程序猿们纷纷脸色一变。
    因为他们意识到了一个可怕的事实——
    在《猎魔人》当中存在z轴。
    因为只有这样,才能区分躯干和头。
    一般的2d平面游戏,只用x和y轴就够了。
    也就是说虽然《猎魔人》在表现上是个2d游戏,可在程序底层逻辑上,它已经是个3d游戏了。
    这是个什么鬼?
    2.5d游戏吗?
    “硬要说的话,三维转二维吧。”赤西健解释到,“你们注意观察,在游戏当中做了击飞效果,怪物被击飞的时候从二维平面来看是往y轴上方进行了偏移,但是如果有z轴的话,那么实际上就该是往z轴上飞的。
    我们做了一个投影,让它看起来像是个站在2d棋盘当中的3d棋子一样。”
    “纳尼?1
    赤西健撇了撇嘴。
    伱们以为这是我的功劳吗?
    这尼玛都是社长给提供的思路啊,鬼知道他那个脑子是怎么长的,能够想到这么复杂的方式。
    简直可怕。
    总之,在青智源的提点下,《猎魔人》的团队做了一个不可思议的产品,至少在2d动作游戏当中独一无二,遥遥领先。
    青智源抱着双手,嘴角微微上扬。
    一流的动作反溃
    会有一点点失真,但是问题不大。
    再多迭代几个版本的游戏,估计就能把动作游戏做得相当好了。
    光是这份打击感,现在全世界顶尖的游戏厂商都要花好几年的时间来追。
    “看不见看不见碍…”站在后面的同事们有些焦躁起来。
    第一波怪物清掉,三上真司继续往前进行探索。
    就在这时,从中间一棵古树当中蹦出一行蝙蝠。
    众人纷纷被吓了一跳。
    三上自己也被吓了一跳。
    仿佛是在问——
    我居然还做过这种设计呢?
    可就当他的视线被转移到那行蝙蝠的时候,从墙角处突然蹿出一只血族,凶狠地扑了过来。
    啪~
    三上的血线立刻掉了大半。
    可他还没来得及反应过来,阴影当中突然出现了一道枪声。
    抢口火花一闪,光线穿透主角身体。
    只听到电视机当中发出一声惨叫,女主角捂着胸口跪倒在地。
    屏幕变成了黑白色,出现了一行大大的【game over】
    三上真司脸色惨白,似乎不敢相信这是他设计的游戏。
    “欸?”
    众人再次发出一声低呼。
    “刚才是发生了什么?”
    “好像是三上被怪物给干死了吧?”
    “咦?真的假的,这游戏数值这么恐怖的吗?”
    “你看他拿枪就知道了,打怪物也是瞬间就没血,感觉跟现代战争差不多了。”
    这也算是三上的一个创造性的数值设计——
    为了让玩家体验肾上腺素飙升的快感,游戏在攻击力方面做了大幅度的强化。
    也就是说,这游戏虽然是个arpg,但在体验上会更偏向于射击游戏。
    好处是显而易见的,每次打击都有相当的快感,瞬间就能击杀一大片的怪物。
    同时对玩家的操作要求变得更高。
    如果没有及时躲避和回血,就有可能被怪物给秒掉。
    三上一阵汗颜,表示今天的演示真的是太失败了。
    早知道当初就应该把数值设计得简单一点。
    不过嘛,这种情况也是在预想之中,三上他们还留了一手。
    于是他操控着手柄,快速按下上上下下左左右右上下baab。
    无限血。
    平时是给qa们跑测试用的,不然遇到强力的怪物如果自己操作不过来容易死。
    就是传说当中的【游戏秘籍】
    有些时候人家开发人员是用来内部测试的,只是后来放出去以后被玩家们发现了,变成了一个彩蛋。
    不过这样也增加了不少游戏乐趣。
    ……
    三上演示完成,将游戏当中创造性的【动作连击】部分,以及怪物和boss都给展示了一些,虽然过程充满了曲折,可也算是完成了任务。
    动作连击,是《猎魔人》当中一个非常独特的创造。
    一副手柄6个按键,玩家可以选择自由组合6个技能,每个技能都是有动作衔接的。
    比如一个上挑,到空中接个横刀,然后跳劈,落地之后再跟一个裂地斩……
    这就是一套非常帅气的动作,虽然每一个都是独立的技能,可连在一起却产生了奇妙的化学反应。
    别小看了这个设计,因为它把美术同学们坑得不要不要的。
    因为玩家不一定会按照这个顺序来放技能,那么很有可能变成上挑接裂地斩,这个时候就很容易出现玩家在空中闪烁的情况。
    动作就失真了。
    青智源其实有办法解决这个问题,可他觉得现在时机还不够成熟,等以后软硬件再发展发展再说。
    最后大家都随他去,该跳帧跳帧,无法衔接就无法衔接,毕竟暗黑破坏神当中的屠夫都经常鬼畜手了,我们还在乎这个?
    ……
    啪啪啪……
    会议室当中响起了热烈的掌声,同事们纷纷表示《猎魔人》做得实在是太精彩了。
    “服了,心悦诚服。三上制作人也太强了吧?”
    短短一年多的时间,能做到这种程度,三上真司已经算是国内顶尖的制作人水准了。
    “这已经是动作游戏的巅峰了吧?”
    “《猎魔人》一出来,不知道外界会怎么评价,我觉得法米通的白金殿堂已经被预订了。”
    “嗯嗯,我对玩家们的反应表示非常期待。”
    “这次应该不会被寄刀片了吧?”
    “哈哈哈哈,难说,刀片跟刚才三上演示的无关,主要是看和田的。”
    ……
    听到他们的话,虚渊玄在旁边狠狠皱了皱眉。
    倒是青智源,全程乐子人,笑得非常开心。
    最重要的是——
    《猎魔人》的效果非常好。
    接下来就是等待着市场的验证了。
    ……
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