“刚才这一局堡垒的发挥非常完美。他非常明白自己的使命,并不是单纯的拿到两个人头,而是要尽可能的把队伍的排名往前提。毕竟第四名和第二名的积分差距有两百三十分,并不是两三个淘汰分可以弥补的。”
    “是的。他先是跟随ak来到ftd房区,甚至在电网里吃了一点伤害。然后在ftd离开的时候,继续尾随ftd。omg虽然知道堡垒依然存活,但是他们在卡完ftd之后,并没有意识到堡垒居然就跟在他们的屁股后面,因此也就没有继续清理这片山脊。”
    “在把麦田上的两个独狼打掉之后,堡垒凭借着他对局势的判断,顺利拿下了这一局比赛的第二名。”
    “可惜了。ftd在房区被ak打掉了于大宝,因此在与omg的战斗中并没有取得上风。如果ftd保持三人编队的话,这一场战斗还犹未可知。假如omg被击倒一到两个,可能堡垒会在这个残局发挥更大的作用。不过他的表现已经足够亮眼。”
    “另外值得一提的就是ak了。他们在这局比赛中的连续四次攻房,同样给他们带来了不小的收益。虽然排名只有第五,但是他们凭借自己的高击杀,在积分上压过了第四名的ftd。其中saygg的投掷物使用,sayu的高精度的sks,联手为队伍贡献了十一个击杀,非常恐怖。”
    ……
    “这局打的不错,不过,我们的细节还是要进一步加强。”锅子开口总结经验,“夜色的失误还是在于紧张,这个就不说了。小风和老白的失误,其实都是细节没有做好。如果小风把烟雾弹保护好,或者老白上车的时候,稳妥一点封个烟我们在厕所这里不会浪费这么多的时间,甚至可能我也不会死。”
    “还是那句老话,投掷物这种东西,收集这么多就是拿来用的。不要以为对方有可能没看你,这里我贪心一点说不定可以省颗烟。但是很可能就是这个贪心,连再次尝试的机会都没有。”
    ……
    经过两天四场比赛的角逐,ak最终在本周的英雄杯获得了第六名的成绩。这无疑是对ak众人这段时间以来努力的最大肯定。不过在锅子心里,唯一比较遗憾的是,这八场比赛中,ak没有吃到任何一只鸡。
    其中有一局,其实ak的优势已经很明显了。以三人编制拿到了麦田上的一栋炮楼,成功进入了决赛圈。但是最终的麦田之战,却没能把握住优势。被另一边的蛇队提前架好车阵,把他们死死的阻隔在安全区边缘不得寸进。战队的野外作战能力薄弱的缺点还是暴露无疑。
    另一个出现的问题也同样致命那就是ak对机场圈的规划不足。
    在训练赛里,很多战队面对机场圈的态度都比较随意。如果桥对面没人堵,那一切好说,大家依序过桥,相安无事。如果一旦有队伍选择了堵桥,后续的很多队伍都会在桥头做长期间的缠斗。
    而ak对于机场圈的打法基本没有什么研究只是简单先在大小电海岸边找船,然后去到n港或者机场岛南部找位置登陆。由于没有什么人干扰他们,这一波转移下来,ak还有机会在机场岛南部公路上找到几台载具。
    但是在这次比赛中,大家对于唯一的一局机场圈,展现除了与训练赛截然不同的态度。不论是m城的ifty,还是防空洞的lsj,又或者是l港的jdg,都在很短的时间内选择了转移。
    尤其是jdg,他们从l港开船的时间是非常早的。ak刚刚离开海岸的时候,就发现了在海面上jdg的船只。而双方选择的登陆点还相差无几这样一来,机场岛南部公路本该让ak拿到的载具统统都让jdg控了个干净。
    这样一来,ak就非常难受了。擅长攻房的队伍,没有了载具。那就基本没有任何威胁力可言。任何一只职业战队,都不会犯让敌人步行摸到脸皮子上的失误。ak虽然已经尽力隐藏自己,但是怎奈前有卫星站,后有南山,在进攻机场防空洞的时候全员被超过十个火力点无限打靶,最终倒在公路边上。这也是ak唯一一局成为第一个被淘汰的队伍。
    不过,虽然有问题,有遗憾,但是同样也有收获。
    夜色在第一个比赛日的表现并不好,四场只拿到一个击杀,而且基本上每一局都是第一个被淘汰。但是在第二个比赛日的四局比赛中,夜色调整好了情绪,指挥的思路也变得清晰。好几次攻房的目标点选择,在事后看来都非常完美,第二天里,夜色也拿到了单日全队最高的击杀。
    另外一个惊喜,则是来自观众。
    “锅子,快来看论坛!有大消息!”小风拍着桌子喊。
    锅子自己是没有什么上论坛的习惯的尤其是自己被论坛上一位大神质疑了开挂之后,更是对一水的质疑甚至谩骂没有了丝毫的兴趣。但是小风却每天都要花时间在上面泡一会,偶尔也会给大家分享一些有趣的视频或者图片。
    “什么大消息?知名主播被实锤?还是谁又狙击掉了godv?”锅子撇撇嘴,对小风的大惊小怪不屑一顾。
    绝地求生的论坛,跟别的moba类游戏论坛有点不太一样。moba类的游戏,因为经常会有一些游戏性的改动比如说对某个英雄某件装备进行改动之后,会影响到很多因素。因而,moba类的论坛讨论的对象,不仅仅会包含职业选手和职业比赛,对游戏本身也会有一些探讨。
    fps游戏的论坛就有点不一样了,在绝地求生刚刚火热的时候,论坛里还会有一些教学性质的贴子:比如跳到哪里物资又丰富人又少?tpp和fpp两个模式应该用什么方法阴人?距离多远应该抬多高的枪口?
    但是随着大家对游戏越来越了解,这样的普及就变得越来越少。而且fps游戏本身除了枪法之外,也没有太多技巧性的东西。慢慢的,论坛里讨论的东西大多数就全部集中在粉丝比较关注的职业选手和热门主播上。除了有比赛举行的时候大家会对比赛进行一些讨论之外,很多时候论坛都没有什么实质性的有意思的帖子出现。
    “快来看看,是关于我们战队的!”小风眉飞色舞道。
    锅子打开一看,确实论坛的第一页上,有好几个帖子都在讨论ak战队,后面跟帖的回复还不少。
    锅子一下来了兴趣,他虽然并不是那种特别在意别人评价的人,但是还是很好奇别人会怎么说。
    “ak这打法也太凶了吧?无限攻房?我虽然不想承认,但是我还是必须要说,我被他们吸粉了。”
    “这个打法确实凶。而且不知道大家注意到没有,他们的攻房成功率非常高。这八局比赛,有十几只战队都被他们攻房过。更重要的是,他们残编也会主动进攻,一点都不苟的!”
    “他们投掷物的应用实在太漂亮了,好几次攻房都是燃烧瓶建功。我表示从来没有用过这个玩意,以后必须要学习一下。”
    “燃烧瓶在这个版本里用来攻房是很变态的。韩国那边的职业战队,现在利用这个来攻房也有奇效,只是没有打到ak战队这种效果。这周的英雄杯打完,很多战队应该会重视起来吧。”
    “对道具的重视是很简单的但是,我觉得更需要重视的是ak的这种打法。国内大多数战队现在对于房区的攻防做的都不太好,如果能够研究一下ak的战术的话,我觉得对于很多战队都是一个很大的突破。”
    “点亮楼上。手动4amgodv,可以赶紧来学习一下吧,这段时间4am的房区战简直不忍直视。”
    另一个帖子里,joy老师的现身评论更是让人对ak的战术多了一层了解。
    “经过很多朋友的推荐,我昨天认真的复盘了这周进行的英雄杯比赛。omg和蛇队还是一如既往的稳定,lsj也不愧他们平头哥的风格,然而更大的惊喜来自于ak,他们对于攻房奇高的成功率让所有人都心生敬畏。”
    “经过三个小时的研究,我对他们的战斗风格也有所了解。说出来其实很简单,就是充分的了解了每一栋建筑,研究每一个敌人可能防守的位置。然后用投掷物来进行清点和攻击,让房区成为对方无法躲闪伤害的坟墓。”
    “这个战术看起来很简单,也完全能被其他战队复制,但是其中有几个点,是大家必须要注意的。”
    “第一个,就是投掷物的使用。这个看起来很简单,实际上的操作难度却极高。用第一天第一局比赛中的例子来看,saygg在攻jdg的厕所的时候,距离厕所的位置大约有十五米远。而这个距离的手雷别说从厕所小窗丢进去了,哪怕就是一扇门,一般的职业选手也很难一蹴而就。”
    “第二点,就是saygg这名选手的两把枪械的使用了。不知道大家注意到没有,他在八局比赛中,主枪的选择除了维克托就是uzi。这两把枪械在贴脸的战斗中,输出能力,尤其是肩射的能力,都完胜常规的突击步枪。正因如此,saygg的正面突破能力,就连崇尚进攻的lsj也难以抵挡。”
    “而他的另外一把枪械,则是选择了现在都被大家抛弃的栓狙98k。诚然,经过改版之后,连狙的配件和步枪共享,大家都开始使用更容易操作、容错率更高的连狙。但是98k这种一发击倒的枪械,在ak身上却极为重要。他们在这两天的比赛中,有七次攻房,都是由saygg的栓狙率先打开突破口,才得以顺利贴到近点。”
    “以此来看,战队想要复制ak的战术,一个好的投掷手和狙击手都缺一不可。而saygg能身兼其二,更是难能可贵。我不客气的说,这名选手就是ak攻房战术的核心,这支战队,未来可期。”

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