第二天,回到公司的刘川直接把热血双截龙的设定撕烂。
    重新开始写了起来《热血物语之不良少女的逆袭》。
    根据山崎望和铃木杏子的样子和昨晚的情景,两个q版高中女生很快跃然纸上。
    看着两个可爱的形象,山崎望和铃木杏子都很满意,一下就喜欢上了这两个角色。
    毕竟是以自己为原型设计的,天生就有一种亲近感。
    而刘川也开始进一步的设定,既然把主角更换成了女主,那其他设定刘川也想要改一改了。
    首先就是把两个主角能力区分开来:
    第一主角川崎美奈子英姿飒爽,使用空手道攻击敌人,攻击防御速度都很平衡,是个强力角色,适合新人操作。
    第二主角小早川杏子娇小文弱,平时攻击力很弱,但是拾起道具后,就会化身暴走萝莉,攻击和速度大幅提升。
    热血物语的故事发生在樱花女子高校...
    刘川开始奋笔疾书,重新设计起故事构架来,他打算利用5个月的时间完成两款游戏,在10月份首先推出热血物语,然后在12月末的圣诞假期推出热血格斗。
    时间并不充裕,自己要抓紧才行。
    不过正当刘川忙着写游戏的主程序时,一个消息却打断了刘川,让他不得不暂停下来。
    1987年6月,卡普空公司推出街头霸王初代。
    刘川心中咯噔一下,自己一直在研究格斗游戏的设计,还是让卡普空抢先了。
    “不过初代是什么样子的?我记得国内流行的都是2代街霸了...”
    带着疑惑,刘川乔装打扮一番后就来到了卡普空的自营街机厅。
    找到了刚刚推出的街头霸王街机机台。
    见并没有人在玩,刘川好奇的投入100元硬币,尝试起来。
    看到游戏画面的一刻,刘川立刻笑了出来。
    在刘川玩过的所有格斗游戏中,角色血条都是放到屏幕最上边,一左一右布局。
    街头霸王初代的角色血条,竟然是放在了屏幕中间的上方,并且还是上下布局。
    1p角色血条在上,2p角色血条在下,实在太违和了。
    游戏开始后,刘川更是连连皱眉,这操作手感实在...实在太僵硬了吧。
    人物的攻击、跳跃、移动...全都很是诡异,跟自己后世玩到的格斗游戏完全天差地别。
    更加让刘川难受的是,他使用的主角隆,根本搓不出波动拳和升龙拳两个招牌动作。
    不对,也不能说完全搓不出,只是每次搓出来都很随缘,一会成功,一会失败。
    刘川自知不是一个格斗游戏高手,但是也不至于连最基本的招式都使用不出啦。
    刘川知道这并不是自己的问题,而是游戏设计的问题。
    很快刘川就一命呜呼,game over。
    再次投币把所有角色都玩了一遍后,刘川终于停了下来,叹了口气,并没有再次投币试玩。
    “这游戏...做的也太差了...”
    刘川忍不住吐槽道,自己尝试做的格斗游戏小样也不会比街头霸王1代差多少,甚至在一些打击感方面,刘川感觉比街头霸王还要优秀一些。
    角色动作僵硬!
    打击感和被打后的硬直完全不相符,经常一个拳头就把对手打飞好远,这是什么设定?
    角色跳跃差评,人物跳跃感觉太飘了,完全没有格斗游戏的厚重感,没有真实的重力感。
    连招系统差评,根本就没有连招,竟然2个升龙拳就带走对手,或者被对手带走了。
    搓招系统差评,搓不搓随你,出不出招完全随缘。
    至于格斗游戏最重要的平衡性?
    都这操作了,还有毛的平衡性,输赢全都随缘吧...
    .......
    刘川从游戏制作人和玩家的视角,品评着街头霸王初代。
    最后直接把它丢进了垃圾作品之类,如果游戏评分满分是40分,刘川最多给10分,还是看在那些经典角色的面子上。
    不过虽然有了评价,刘川也并没有直接离开,而是窝在街机厅,偷偷观看起其他玩家的反应。
    毕竟自己是个穿越者,已经习惯了后世经典的游戏,也许现在的玩家会喜欢这种操作呢。
    就比如那些自己看起来不怎么样的毛绒公仔,铃木杏子还不是喜欢的不得了?
    但是刘川这一次却失算了,因为其他玩家和刘川一样,在好奇心的驱使下,玩过一次后,就不想再碰,纷纷去玩别的游戏。
    观察了整整一天后,看着寥寥无几的游玩人数,刘川终于离开了卡普空的街机厅。
    对街头霸王初代他也放下心来:“这游戏就是一个半成品而已,卡普空也好意思拿出来?”
    不过回到公司的刘川,还是立刻找到了高桥宏之。
    虽然街头霸王初代做的很烂,但是作为一个穿越者,刘川可是知道几年后的街头霸王2代可是神作,那可是格斗游戏鼻祖,一个时代的开启者。
    短短几年时间,就从烂作到了神作,卡普空究竟是怎么做到的?
    刘川好奇极了,也第一次有了挖人的心思。
    但是街头霸王2的制作人是谁呢?刘川不由皱起了眉头,虽然他知道很多后世知名制作人,但是街霸2的制作人是谁,真的难住了他。
    既然这样,那就挖卡普空现在最知名的好了!
    “宏之,卡普空的冈本吉起你知道吗?”刘川直接开口问道。
    “冈本吉起?”高桥宏之思索一番后立刻说道:“我知道他,老大,他怎么了?”
    “我觉得他很有天赋,想把他挖过来,你觉得怎么样?”刘川直接说出了自己的想法。
    高桥宏之听到直接摇了摇头:“老大,这个不可能。”
    “为什么?”
    “我之前也曾经尝试招募过冈本吉起,想把他挖过来,但是直接被他拒绝了,他对在卡普空的工作很满意。”高桥宏之解释道,为了让恶龙公司快速发展,他可是一直招揽着各种人才。
    “嗯?原来你竟然联系过他...”刘川恍然大悟,知道挖冈本吉起肯定没戏了,不死心的刘川继续问道:“那船水纪孝呢?”
    听到这个名字,高桥宏之哑然失笑,今天老大是怎么了?怎么这么想挖卡普空的人,不过比起冈本吉起,挖船水纪孝难度更大啊....
    “老大,船水纪孝我也联系过,但是他和卡普空社长辻本宪三认识十几年了,两人可是密友,他更不会来我们公司的...”
    刘川一阵无奈,一时半会也想不起卡普空的其他名字了。
    但是一想到高桥宏之挖过冈本吉起和船水纪孝,刘川立刻心中一紧,自己能挖别人,别人自然也能挖自己的员工了。
    自己公司可是有好几个未来的王牌制作人呢,刘川赶紧问到:“宏之,有没有人接触我们的员工?”
    “呵呵,老大,当然有了,毕竟成立后恶龙游戏实在太耀眼了,不过你放心,没有一个员工被挖走,毕竟恶龙公司的待遇可是最好的,霓虹国可再没有像你这么慷慨的老板了!”
    高桥宏之笑着说道,刘川才放下心来。
    夏威夷,小岛秀夫正悠闲的躺在沙滩上,在刘川的建议下,他开始了休假生活。
    至于为何跑到了遥远的夏威夷,实在是因为在霓虹国太烦人了。
    虽然恶龙公司有极道背景,让一些公司有些忌惮,但是自从《metal gear》在漂亮国大卖后,几乎每天都有人找上了小岛秀夫,想要挖走这个冉冉升起的王牌游戏制作人。
    小岛秀夫自然全都拒绝了,在恶龙公司,他已经获得了自己能获得的所有特权。
    有自己独立开发组,要人给人,要资金给资金,更重要的是,还有老大在关键时刻给予的支持。
    作为一个游戏制作人,这简直是一个完美的工作环境。
    小岛根本没有跳槽到其他公司的想法。
    而为了躲避这些人,小岛秀夫直接来到了遥远的夏威夷。
    阳光、沙滩、比基尼...确实很美...
    不过..已经休息快一个月了,也该回去上班了...
    已经休息够的小岛秀夫兴奋的想到,虽然在度假,但是每时每刻他都在想着游戏开发的事情。
    现在他的脑海中已经有了《metal gear》续作的雏形。

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