第三章年与变(下)
从刘逸飞的角度看,这次官方可真是大出血了
或者这也是变相的收买玩家,想要让玩家对游戏本身更有信心的一种表现?
龙升集团这次一道公布出来的许多信息实际上都非常重要,重要到了连见识广博的刘逸飞居然都有“受教”的地方。请记住我}
刘逸飞在一阶目时是八十级完美重生的,那个时候有多难熬他比其他任何人都要感觉的更深刻
因为就在他六十级之后,他看到的是常人,是绝大部分玩家一刻不停的刚到六十级就向着二阶目进发,而只有他一个人“傻乎乎”的依旧在艰难的六十级到八十级的道路上摸索前进,而且自己的等级榜排名几乎是一刻不停的被刷下去,一直到彻底跌出前五千名。
当时那种“和所有人走的都是不同的道路”的忐忑感让刘逸飞很是纠结了一阵子,一直到他要去精灵族了,心中被更多更重要的事情装下后,才逐渐遗忘了那种彷徨感。
不过另一个印象却是给他留下了长久的记忆,以至于现在的刘逸飞都一直没能忘记
那就是一阶目六十级到八十级之间每级倍增的经验需求
对当时的刘逸飞来说,他几乎就要以为这个升级系统的设计人员是变态了要不然为何六十级升六十一的经验需求居然是五十九升六十的十几倍之多?
这根本就是个不合理的情况
而直到今天,刘逸飞才终于有了一种茅塞顿悟的感觉。
每一阶的玩家都有相同的“可转生等级”和“最高等级”。
一阶目的玩家到了六十级的时候就可以重生了,而满级最多也只能提高到八十级;二阶目转生三阶目的门槛则到了八十级之高,这也是为什么刘逸飞已经一口气重新夺回了等级榜第一,等级达到七十五之后依旧没有得到系统提示可以重生的原因,而二阶目的满级则是一百级。
余下的以此类推,总之每提高一次位阶,玩家的等级上限就多开放二十级。
而官方着重注明的一点是:
在“可转生等级”和“封顶等级”之间的二十级提升起来的经验需求则是按照下一阶级的标准计算的,同时每升一级给予的属性点、技能点的奖励也是按照下一阶级的标准计算,算是对“刻苦”玩家的一种奖励。
这个设计方法究竟算是奖励还是折磨咱们暂且不论,不过如果真的按照这种方式计算的话,倒是的确能够多获得一些属性点和技能点,只不过多的也有限。
但是这两种点数对于任何一个玩家来说都是至关重要的,所以也不排除有些人会为了“更完美一些”而暂缓进阶的可能。
只是一如刘逸飞感觉的那样,龙升集团的游戏设计部的人绝对不是一般的“腹黑”
他们喜欢用各种各样的隐性谜题来刁难人,可他们又信奉付出和回报的等值,所以这次公告中他们居然又有所隐瞒那就是有关“完美重生额外奖励”的问题
这一点如果官方自己不说的话,相信知道的人肯定很少,而这些人绝对不愿意看到这个大消息这么早就泄露的情况,就算要传,也只会在好友间隐秘的流传而已。读看看小说网更新我们速度第一】
就拿一阶目到二阶目的重生举例。
如果不计算“完美重生的额外奖励”,仅仅只是按照普通标准衡量的话,那其实最后真的能够多获得的属性点和技能点并不多。
毕竟计算的时候只累积本阶级内所获得所有点数的10到下一阶级,辛苦那么久,只为了那小小的10的话,对于大部分玩家来说都是不愿意的。
可只要是完美重生,首先最重计算累积遗传的时候就是按照本阶级所获得的全部点数的15计算这一下赚的就多了至少1级到六十级间的点数就要比普通重生的玩家多一半
而后系统还会固定奖励一批属性点和技能点,这些是不算折扣的,而且即便到二阶目转生三阶目的时候也不计算折扣,始终直接加在绝对数值上,长久来说效果强的堪称逆天而且转生的次数越多,阶级越高,这种累积所获得的量就越恐怖
所造成的直接结果就是。
知道了整个重生数据计算规则的人,百分之一百会选择完美重生,因为前后的差距其实是很大的,大到了近乎难以弥补的地步~
二阶目一级的刘逸飞属性绝对要比二阶目的十五级的普通玩家要强除了限制等级实用的技能和装备刘逸飞无法使用外,越级杀怪、杀人根本就不是问题,而且一越还是十多级
可是对于那些并不知道“后半段”重要信息的普通玩家来说,他们十有*还是会追求尽快转生,毕竟这样在等级榜排名上的位置会不断靠前,而且他们下意识的以为重生后再获得属性点也是一样的,大不了就比别人多升几级罢了~
对于龙升集团这种“露一半藏一半”的龌龊手法,刘逸飞真是无话可说了~
不过他不由得又有点暗暗的兴奋
因为他显然也不打算将这个秘密公之于众~而只要秘密隐藏的越久,对于他这个直接受益人来说显然就越有利
刘逸飞估计,如果自己这次再坚持到二阶目满级一百级再重生的话,自己三阶目一级时候的属性应该会不弱于尽快转生的三阶目三十级的玩家
前后三十级的属性点和技能点上的差距啊想想就让人觉得不寒而栗
当然了,诸如此类的被刘逸飞发觉的龙升集团“老实了可又没老实到位”的地方还有很多,刘逸飞全都一一标记下来,打算晚上和众人在虚拟空间中见面的时候再一一讨论。
刘逸飞真正关注的还是有关新版本2.0资料片出来后,对于原体系下的很多设定的修改或者推倒重建的规则。
大体可以分为生物、装备、领地、威望、战争五大体系方面的修改。
生物方面:
领地雇佣兵的形态升级条件集体改为“军功+等级双组合”升级法。
首先雇佣兵必须提升到最低一百级的基础,而后必须获得与之位阶配合的军功,低阶生物需要最低两千点功勋,中阶生物最低五千点,高阶生物最低八千点。
两项条件同时达标后,雇佣兵才可以重生到更高级的形态,同时等级、军功清零。
如此一来,雇佣兵的重生难度无疑要比以前大了不少,以前只要等级到了就可以重生,现在多加了个功勋的设定,就意味着不上战场的雇佣兵根本不可能重生到更强更有用的状态(军功只有战场上才能获得,杀死敌对目标就有,无论是npc还是玩家),而低形态的雇佣兵,比如鬼族的骷髅,和骷髅弓箭手相比差距有多大相信任何人都明白。
还好系统没有同时取消“雇佣兵圣物”的作用,如果凑齐一整套的雇佣兵圣物的话,依旧可以选择将其安置在某座对应的募兵建筑中以发挥功效。
只不过区别在于:
以前有了整套的雇佣兵圣物后,就和单机版里英雄无敌三的募兵建筑升级一样,玩家可以直接雇用更高形态的雇佣兵,省事又方便。
现在不行了,雇佣兵圣物并不具备直接诞生高形态雇佣兵的能力,它们的作用是“训练”雇佣兵
每一套雇佣兵圣物一时只能对一个雇佣兵进行能量灌输,一旦能量灌输完成,雇佣兵的基础等级不变,形态直接向着圣物本身进化,但是这种进化却相当的费时
不过如此一来到有了一个好玩的情况。
比如骷髅如果老实按照系统设定的形态一级级进化的化,要三次后到了第四形态才能变成骷髅弓箭手。
但若是玩家有一套骷髅弓箭手的完整圣物的话,他便能够直接训练出骷髅弓箭手来~只不过这种“训练”很费时间而已。
不适合培养大规模的高形态军团,但却适合组建小而精锐的特种小队
生物同时也包括野外的怪物。
版本升级后,怪物的基本实力不变,但是怪物的智慧能力会有明显的提升,而怪物的体系也调整成普通怪、精英怪、稀有怪、头目怪、boss、boss王等。
怪物位阶达到稀有之后就会诞生很明显的智慧能力,在提高玩家杀高级怪难度、提升游戏乐趣的同时,也会加大那些强力怪物的回报量,这个自是不用多提的。
装备方面:
领主道具和战略装备从此彻底分家,玩家的装备界面变成了基础的冒险装备(传统rpg)、只用于战略地图的战略装备(经典h3)和配合世界地图上领主玩家带领兵团作战的领主道具(魔兽争霸里的那种英雄道具)三种。
所有装备的品级调整成普通、精致、稀有、卓越、王者、传奇、传说、史诗、神话。
普通装备只有基础属性;精致装备的基础属性大幅提升,会额外诞生附加属性;稀有及稀有以上品级的装备开始诞生“装备特效”;卓越及卓越以上品级的装备开始诞生“套装特效”;王者及王者以上的装备能够被用于灵魂宝石的“提升”效果;传奇及传奇以上装备诞生“唯一”特性并伴随有“自然成长”特效(以前王者级装备也有唯一性,这一点去掉,传奇开始的装备都是唯一,而且基础爆出来的等级肯定都是一级,是装备后慢慢自动升级的,所以传奇以上的装备才是终身装备,因为装备也会开始升级)。
所谓的灵魂宝石,就是2.0资料片里出售的官方道具,用于提升装备的等级和增加的属性效果。
灵魂宝石本身使用的成功与否和玩家的幸运属性有莫大的关系,使用成功,王者及王者以上装备能够一口气提升10级,失败则会被砸退三十级
王者级装备最低不得低于获得时的基础等级,传奇及传奇以上品质的装备最低可低至一级。
灵魂宝石的售价则是标准一百联合币。
领地方面:
各级别领地开始出现领地特效,此效果同时作用于npc领地和玩家领地,具体的领地特效类别可由城主能力、本地特色等多种途径决定。
领地资源系统全面开放,以后玩家领主将不止在自己的领地上收获木石等资源,还包括铜铁金银等各式金属和林木业资源。
威望方面:
玩家将可以消耗本地声望成为乡绅,若是消耗国家声望更可以成为拥有很多特权,甚至能够在各大npc城市的募兵建筑中直接雇佣npc城主存兵的国家贵族
战场功勋允许玩家以此为证接受军团长资格考试,一旦通过将获得军团长资格并佩戴特定效果的军章,军章作为领主特殊道具出现。
功勋商店系统进入试运行阶段,详细情况请玩家自行挖掘。
战争方面:
一旦任意双方进入战争状态,二者间杀死敌对目标不再获得经验值,而是改为统一获得功勋值,战场死亡三次才开始掉级掉经验。位阶三阶及三阶以上的玩家战场死亡后不掉落王者级以下的装备,位阶六阶及六阶以上的玩家战场死亡后不掉落传奇级以下的装备(仅限战场上,平时正常游戏的时候只要挂掉该怎么爆还怎么爆)。
领主战争规则进入试运行阶段,详细情况请玩家自行挖掘。
浏览完全部五大方面的规则变动,刘逸飞觉得龙升集团的人可真是够狠的~
这些设计人员不但对游戏里的玩家够狠,这真要干起来,对自己也丝毫不懂得手软啊
刘逸飞就不信了,一次系统升级居然有这么多细节要更改的设定,他就不信那些程序员能优哉游哉的坐在一旁喝茶
每多一条细节判定,他们可能就要多写好几条的判定命令,而后还得考虑到与原命令系统的兼容性,再插入到游戏主脑的判断中枢去
给龙升集团这么一搞,游戏的确是更丰富更有意思了不假,可是他们这七天的工作量却也绝对不少~
刘逸飞真是很想知道,今年这个年,龙升集团游戏部的程序员们到底放了几个小时的假
虽然觉得这些人变态到纯属牲口,不过说实话刘逸飞还是乐于见到这种“版本升级”的,至少这说明,游戏公司有底气,有想要将游戏长久经营下去的打算,而不是诸如很多那些不道德的游戏公司,仅仅奔着捞一笔就闪的念头来做游戏。
当然了,随便嘀咕了一句,刘逸飞就开始认真忙碌起来。
最近几天虽然过年,没法和游戏里的朋友经常聚,但是今天考虑到游戏新版本细则的颁布,看来大家很有必要碰个面聊聊天什么的了,而在那之前呢,刘逸飞还得做好充分的准备才行。.。
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或者这也是变相的收买玩家,想要让玩家对游戏本身更有信心的一种表现?
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刘逸飞在一阶目时是八十级完美重生的,那个时候有多难熬他比其他任何人都要感觉的更深刻
因为就在他六十级之后,他看到的是常人,是绝大部分玩家一刻不停的刚到六十级就向着二阶目进发,而只有他一个人“傻乎乎”的依旧在艰难的六十级到八十级的道路上摸索前进,而且自己的等级榜排名几乎是一刻不停的被刷下去,一直到彻底跌出前五千名。
当时那种“和所有人走的都是不同的道路”的忐忑感让刘逸飞很是纠结了一阵子,一直到他要去精灵族了,心中被更多更重要的事情装下后,才逐渐遗忘了那种彷徨感。
不过另一个印象却是给他留下了长久的记忆,以至于现在的刘逸飞都一直没能忘记
那就是一阶目六十级到八十级之间每级倍增的经验需求
对当时的刘逸飞来说,他几乎就要以为这个升级系统的设计人员是变态了要不然为何六十级升六十一的经验需求居然是五十九升六十的十几倍之多?
这根本就是个不合理的情况
而直到今天,刘逸飞才终于有了一种茅塞顿悟的感觉。
每一阶的玩家都有相同的“可转生等级”和“最高等级”。
一阶目的玩家到了六十级的时候就可以重生了,而满级最多也只能提高到八十级;二阶目转生三阶目的门槛则到了八十级之高,这也是为什么刘逸飞已经一口气重新夺回了等级榜第一,等级达到七十五之后依旧没有得到系统提示可以重生的原因,而二阶目的满级则是一百级。
余下的以此类推,总之每提高一次位阶,玩家的等级上限就多开放二十级。
而官方着重注明的一点是:
在“可转生等级”和“封顶等级”之间的二十级提升起来的经验需求则是按照下一阶级的标准计算的,同时每升一级给予的属性点、技能点的奖励也是按照下一阶级的标准计算,算是对“刻苦”玩家的一种奖励。
这个设计方法究竟算是奖励还是折磨咱们暂且不论,不过如果真的按照这种方式计算的话,倒是的确能够多获得一些属性点和技能点,只不过多的也有限。
但是这两种点数对于任何一个玩家来说都是至关重要的,所以也不排除有些人会为了“更完美一些”而暂缓进阶的可能。
只是一如刘逸飞感觉的那样,龙升集团的游戏设计部的人绝对不是一般的“腹黑”
他们喜欢用各种各样的隐性谜题来刁难人,可他们又信奉付出和回报的等值,所以这次公告中他们居然又有所隐瞒那就是有关“完美重生额外奖励”的问题
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如果不计算“完美重生的额外奖励”,仅仅只是按照普通标准衡量的话,那其实最后真的能够多获得的属性点和技能点并不多。
毕竟计算的时候只累积本阶级内所获得所有点数的10到下一阶级,辛苦那么久,只为了那小小的10的话,对于大部分玩家来说都是不愿意的。
可只要是完美重生,首先最重计算累积遗传的时候就是按照本阶级所获得的全部点数的15计算这一下赚的就多了至少1级到六十级间的点数就要比普通重生的玩家多一半
而后系统还会固定奖励一批属性点和技能点,这些是不算折扣的,而且即便到二阶目转生三阶目的时候也不计算折扣,始终直接加在绝对数值上,长久来说效果强的堪称逆天而且转生的次数越多,阶级越高,这种累积所获得的量就越恐怖
所造成的直接结果就是。
知道了整个重生数据计算规则的人,百分之一百会选择完美重生,因为前后的差距其实是很大的,大到了近乎难以弥补的地步~
二阶目一级的刘逸飞属性绝对要比二阶目的十五级的普通玩家要强除了限制等级实用的技能和装备刘逸飞无法使用外,越级杀怪、杀人根本就不是问题,而且一越还是十多级
可是对于那些并不知道“后半段”重要信息的普通玩家来说,他们十有*还是会追求尽快转生,毕竟这样在等级榜排名上的位置会不断靠前,而且他们下意识的以为重生后再获得属性点也是一样的,大不了就比别人多升几级罢了~
对于龙升集团这种“露一半藏一半”的龌龊手法,刘逸飞真是无话可说了~
不过他不由得又有点暗暗的兴奋
因为他显然也不打算将这个秘密公之于众~而只要秘密隐藏的越久,对于他这个直接受益人来说显然就越有利
刘逸飞估计,如果自己这次再坚持到二阶目满级一百级再重生的话,自己三阶目一级时候的属性应该会不弱于尽快转生的三阶目三十级的玩家
前后三十级的属性点和技能点上的差距啊想想就让人觉得不寒而栗
当然了,诸如此类的被刘逸飞发觉的龙升集团“老实了可又没老实到位”的地方还有很多,刘逸飞全都一一标记下来,打算晚上和众人在虚拟空间中见面的时候再一一讨论。
刘逸飞真正关注的还是有关新版本2.0资料片出来后,对于原体系下的很多设定的修改或者推倒重建的规则。
大体可以分为生物、装备、领地、威望、战争五大体系方面的修改。
生物方面:
领地雇佣兵的形态升级条件集体改为“军功+等级双组合”升级法。
首先雇佣兵必须提升到最低一百级的基础,而后必须获得与之位阶配合的军功,低阶生物需要最低两千点功勋,中阶生物最低五千点,高阶生物最低八千点。
两项条件同时达标后,雇佣兵才可以重生到更高级的形态,同时等级、军功清零。
如此一来,雇佣兵的重生难度无疑要比以前大了不少,以前只要等级到了就可以重生,现在多加了个功勋的设定,就意味着不上战场的雇佣兵根本不可能重生到更强更有用的状态(军功只有战场上才能获得,杀死敌对目标就有,无论是npc还是玩家),而低形态的雇佣兵,比如鬼族的骷髅,和骷髅弓箭手相比差距有多大相信任何人都明白。
还好系统没有同时取消“雇佣兵圣物”的作用,如果凑齐一整套的雇佣兵圣物的话,依旧可以选择将其安置在某座对应的募兵建筑中以发挥功效。
只不过区别在于:
以前有了整套的雇佣兵圣物后,就和单机版里英雄无敌三的募兵建筑升级一样,玩家可以直接雇用更高形态的雇佣兵,省事又方便。
现在不行了,雇佣兵圣物并不具备直接诞生高形态雇佣兵的能力,它们的作用是“训练”雇佣兵
每一套雇佣兵圣物一时只能对一个雇佣兵进行能量灌输,一旦能量灌输完成,雇佣兵的基础等级不变,形态直接向着圣物本身进化,但是这种进化却相当的费时
不过如此一来到有了一个好玩的情况。
比如骷髅如果老实按照系统设定的形态一级级进化的化,要三次后到了第四形态才能变成骷髅弓箭手。
但若是玩家有一套骷髅弓箭手的完整圣物的话,他便能够直接训练出骷髅弓箭手来~只不过这种“训练”很费时间而已。
不适合培养大规模的高形态军团,但却适合组建小而精锐的特种小队
生物同时也包括野外的怪物。
版本升级后,怪物的基本实力不变,但是怪物的智慧能力会有明显的提升,而怪物的体系也调整成普通怪、精英怪、稀有怪、头目怪、boss、boss王等。
怪物位阶达到稀有之后就会诞生很明显的智慧能力,在提高玩家杀高级怪难度、提升游戏乐趣的同时,也会加大那些强力怪物的回报量,这个自是不用多提的。
装备方面:
领主道具和战略装备从此彻底分家,玩家的装备界面变成了基础的冒险装备(传统rpg)、只用于战略地图的战略装备(经典h3)和配合世界地图上领主玩家带领兵团作战的领主道具(魔兽争霸里的那种英雄道具)三种。
所有装备的品级调整成普通、精致、稀有、卓越、王者、传奇、传说、史诗、神话。
普通装备只有基础属性;精致装备的基础属性大幅提升,会额外诞生附加属性;稀有及稀有以上品级的装备开始诞生“装备特效”;卓越及卓越以上品级的装备开始诞生“套装特效”;王者及王者以上的装备能够被用于灵魂宝石的“提升”效果;传奇及传奇以上装备诞生“唯一”特性并伴随有“自然成长”特效(以前王者级装备也有唯一性,这一点去掉,传奇开始的装备都是唯一,而且基础爆出来的等级肯定都是一级,是装备后慢慢自动升级的,所以传奇以上的装备才是终身装备,因为装备也会开始升级)。
所谓的灵魂宝石,就是2.0资料片里出售的官方道具,用于提升装备的等级和增加的属性效果。
灵魂宝石本身使用的成功与否和玩家的幸运属性有莫大的关系,使用成功,王者及王者以上装备能够一口气提升10级,失败则会被砸退三十级
王者级装备最低不得低于获得时的基础等级,传奇及传奇以上品质的装备最低可低至一级。
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各级别领地开始出现领地特效,此效果同时作用于npc领地和玩家领地,具体的领地特效类别可由城主能力、本地特色等多种途径决定。
领地资源系统全面开放,以后玩家领主将不止在自己的领地上收获木石等资源,还包括铜铁金银等各式金属和林木业资源。
威望方面:
玩家将可以消耗本地声望成为乡绅,若是消耗国家声望更可以成为拥有很多特权,甚至能够在各大npc城市的募兵建筑中直接雇佣npc城主存兵的国家贵族
战场功勋允许玩家以此为证接受军团长资格考试,一旦通过将获得军团长资格并佩戴特定效果的军章,军章作为领主特殊道具出现。
功勋商店系统进入试运行阶段,详细情况请玩家自行挖掘。
战争方面:
一旦任意双方进入战争状态,二者间杀死敌对目标不再获得经验值,而是改为统一获得功勋值,战场死亡三次才开始掉级掉经验。位阶三阶及三阶以上的玩家战场死亡后不掉落王者级以下的装备,位阶六阶及六阶以上的玩家战场死亡后不掉落传奇级以下的装备(仅限战场上,平时正常游戏的时候只要挂掉该怎么爆还怎么爆)。
领主战争规则进入试运行阶段,详细情况请玩家自行挖掘。
浏览完全部五大方面的规则变动,刘逸飞觉得龙升集团的人可真是够狠的~
这些设计人员不但对游戏里的玩家够狠,这真要干起来,对自己也丝毫不懂得手软啊
刘逸飞就不信了,一次系统升级居然有这么多细节要更改的设定,他就不信那些程序员能优哉游哉的坐在一旁喝茶
每多一条细节判定,他们可能就要多写好几条的判定命令,而后还得考虑到与原命令系统的兼容性,再插入到游戏主脑的判断中枢去
给龙升集团这么一搞,游戏的确是更丰富更有意思了不假,可是他们这七天的工作量却也绝对不少~
刘逸飞真是很想知道,今年这个年,龙升集团游戏部的程序员们到底放了几个小时的假
虽然觉得这些人变态到纯属牲口,不过说实话刘逸飞还是乐于见到这种“版本升级”的,至少这说明,游戏公司有底气,有想要将游戏长久经营下去的打算,而不是诸如很多那些不道德的游戏公司,仅仅奔着捞一笔就闪的念头来做游戏。
当然了,随便嘀咕了一句,刘逸飞就开始认真忙碌起来。
最近几天虽然过年,没法和游戏里的朋友经常聚,但是今天考虑到游戏新版本细则的颁布,看来大家很有必要碰个面聊聊天什么的了,而在那之前呢,刘逸飞还得做好充分的准备才行。.。
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