只是,奇怪的是,刘逸飞窜出去这还没到20分钟呢,系统提示竟然就告诉他说开拓任务“立城”已经被完成,这倒不知是哪个幸运的家伙一次性解决了全部的问题,但也算方便其他人不用在外面四处闲逛了~
只不过回来后,等着一众玩家英雄的却并不见得是一个好消息,至少,苏拉米斯中将接下来交给大家的任务就非常棘手!
在正常情况下,所有的玩家领主都有自由立城的可能,只不过其过程相当的复杂而已。
在一张系统并没有事先设立城市的基础地图上,4mx4m的范围内随机散落着七块“筑城石”碎片,玩家可以耗费相当一部分的领主体力进行“挖掘”选项,只要足够幸运,就有极低的几率挖掘出一块碎片,而凑集出一套七块后就能合成出一块完整的“筑城石”,届时,便能根据这块筑城石所代表的原始阵营建立出一座本地图的起始城市,城市的等级随地图等级而定,降低一级。
是以,在越高级的地图上进行挖掘、建城所得到的收益也便越大!比如一个玩家有幸降生在一张七级地图上,只要他有本事活下去,并幸运的集齐一套筑城石,那么他便可以立刻得到一座六级的城市!城内所有建设也是六级城市起始状态,至少有了五级的议事厅和一至五阶所有的兵种招募建筑!收获绝不仅仅是无可估量四个字可以形容的!
但不过,收益越大,往往便意.味着你所要冒的风险也就越大!至少在建城这件事上,所付出的辛劳和收获勉强还算是等价的。
地图大小相同,“筑城石”碎片数量.相同,那么,设计师就只能在挖掘的难度上加以调整了~
16平方千米的面积上,玩家“挖掘”.一次仅仅只能搜索方圆1平方米的面积,这个比例就已经非常麻烦了。另外,除了基本没人愿意去的零级地图外,一级地图上每挖掘700下,未挖掘到的“筑城石”碎片就会随机更改一次埋藏位置,而先前已经挖掘过的位置,只要过上10分钟,它就会刷新到正常路面,坑洞被掩埋,而这样的位置,一样可以成为碎片随机出现的地方,所以,没人知道下一刻碎片会不会突然就出现在自己身后,而挖掘者却依旧傻傻的向前探索而去。
高级地图难就难在这个随机变动位置的节奏上!.二级地图每被挖掘600次,剩余的石头碎片就改变一次位置,三级地图每被挖掘500次就变动一次,四级地图400次,以此类推。
是以,即便是领主体力无限,又有数十上百个玩家.英雄一起动手,想要凑齐一套“筑城石”也不是那么容易的事情,反正只要地图统计到被挖掘了一定次数,位置就会随机改变一次,与多少人挖掘无关,人多所能占到的便宜,不过是趁着地形未刷新的那十分钟,尽量缩小搜索面积而已,提高的挖掘成功机率也实在有限。
当然了,如果你能找到成千上万的玩家帮你一.起动手,那自然又是另一番光景了。有如此实力,别说是挖块破石头了,即便是去抢一座满建筑的城又有何难?
不过都说游戏.设计师是无良的,恐怕这里也是差不多,在五级以上的地图,你有幸凑到了六块“筑城石”碎片,那么系统将最后一块刷新到某处极强野怪的屁股底下那也是很有可能的!就比如七级地图,没准那一处“大群”七阶生物的底下正掩藏着你梦寐以求的宝贝呢~
当然了,说了如此之多那绝不是无的放矢,苏拉米斯中将接下来交给大家的任务正是有关这“筑城石”碎片的。
虽说众人已经找到了合适的立城地点,且苏拉米斯中将也有权限将先前的城市拉过来,可是问题在于,七块分散在各处的碎片是极度抵制另一城市进入本地图的!只要没有找齐这个“筑城石”,那么苏拉米斯中将便无法将城市顺利移动进来。
而更着急的是,城市还没有建立起来,可由于苏拉米斯的“移城”权限和已经确定了立城地点,系统竟然默认了建城成功倒计时!24小时后,众人就会迎来附近好几张地图的怪物集体攻城!到时候,整个地图内所有的野怪将会根据地图的等级得到非常大的实力增幅!来势之汹涌,绝不是简简单单就能抵御下来的!
在苏拉米斯中将划定了立城地点以后,便算是鬼族npc势力正式开拓到这里了,这张地图的轮廓以及其他基本信息玩家将可以查询。
一看之下,崩溃,竟然是六级地图......
这也就是说,24小时后,攻城野怪每支部队的数量将是原先的六倍!而且,同样的部队一共有六支!实力增幅了足足三十六倍!!!
这将会是一场多么惨烈的开拓战争!这将是一次连通大陆原住民与外来势力的巅峰对抗!附近好几张地图上所有的野怪将在这一刻前所未有的团结在一块,全力冲击外来势力,阻止探险者们涉足本地!
如果你想象不到那将是一种怎样的艰险,那么打个比喻:原本,你的面前只有一支100个的骷髅部队,可下一刻,这支部队陡然变作了600的数量,且旁边另外还出现了五支一摸一样的部队!
而且,万一对手是远程生物呢?万一对手是中阶生物呢?万一对手是高阶生物呢?虽然六级地图出高阶部队的可能性不是很大,但是周围其他地方谁有说得清呢......
乖乖隆地洞,爽死个人哇!
而npc们呢?他们会参战吗?
答案是会!
不过很可惜,他们要直到所有玩家英雄所有兵力死光之后,退出任务时才会介入战争,而一旦苏拉米斯中将这个对野怪而言类似于bug一样的存在介入战争,那么也就基本意味着这座前沿阵地是十拿十稳了。
二星军团长能组一个额外英雄进入战斗空间,三星军团长组三个,然后便是准将军衔可以组五人军团!
等到了一星少将再往上的将军阶层,那就真正是不得了了,因为他们甚至可以直接组军团长......
是以,只要有一个中将级别的强大npc坐镇,各族的开拓战争仅仅是面对野怪的话,那么是基本没什么太大阻力的,很正的困难之处在于后期,各族的势力范围不断扩大,直到跟邻近种族发生接壤,产生阵营间的争夺战了,那时才是战争规模全面升级的时候。
现在,生死两难的问题仅仅是参与了“开拓战争”的玩家英雄们需要头痛的问题。
毕竟,这样的机遇,每一个玩家只要遇到了,那么是没有不想坚持到最后的!
虽说战斗的难度可想而知,但是无数的怪物就意味着无数的经验!而且,平时想刷上一队野怪那可多多少少得耽误上一点时间跑一点路,想多刷点经验更是得跑出去老远,这次敌人竟是主动的送上门来,这种事情哪里去找!
系统又做出了让步,让玩家先进行守城战,如果能够多坚持一些时间的话,那么所得的好处绝不是蹭一些微不足道的经验那么简单,甚至刘逸飞这种已然飙升过20级的尖端玩家在这样的清醒下想不升级恐怕都很难~
当然了,难度高到这种程度,npc要是一点帮助都不给那也是不可能的,不然可以说没有任何团体或者个人能够在这样艰难的战斗中存活下来!即便是在这种情况下出了一个二人军团恐怕也不过是将覆灭的时间往后推了几十轮而已。
npc方面给出的帮助正是一座高级城市!
只要玩家能够找齐全部七块“筑城石”碎片,苏拉米斯就能将他的高级城市给移动过来。这可是一座实实在在的七级城市,甚至连鬼族七阶生物骨龙的招募建筑“巨龙墓地”都已经建造完毕!其城墙之厚,七座七级鬼火炮塔杀伤之高将成为守城战中玩家的极大助力!
另外,野怪攻城战开始后,为了保证玩家战斗梯队不断链,在这一块区域内临时取消了死亡后四小时复活时间的惩罚,只要你还有预备兵力,那么10分钟后就可以直接于城内复活,还是相当便利的。
且从现在24小时倒计时开始一直到攻城战期间,玩家除了自己的后备兵力栏可以存兵外,还可以利用苏拉米斯的城市屯兵,效果和自己的城市一样,士兵容纳数量无限!而且由于算作npc提供的帮助,连容纳士兵种类数量也变成了无限,因此每个玩家都可以随意在城市内屯兵。
在这里就有一个很大的缓冲余地了!
如果玩家们在24小时内并未成功找齐全部的“筑城石”碎片,按照剧本,苏拉米斯中将的下属会一次将所有的剩余碎片全部带回来,也就是说,城市到时候肯定会有!不会让玩家们面对一个必死的野战局面。
但是!
这个城市只要早拉过来一刻,玩家们就能利用无限的屯兵数量在野外多多杀伤一些野怪,多招魂一些骷髅,然后存进去,以备不时之需,虽然一般情况下,骷髅等同于炮灰,可如今可是守城战!且守的还是一座炮塔火力异常强大的高级城市,只要有一点部队能够多熬一会,那多杀伤的怪物可是不计其数!没准遇到一群没有远程部队没有飞行部队的攻城兵,那可就真是白赚!
这年头,想做点无本的买卖他容易嘛!
是以,玩家们在弄清楚了得失利弊之后,很快就行动起来,纷纷赶往地图各处使劲挖掘,都盼望着能够早一分钟找齐“筑城石”碎片,这样,自己在守城战中也将多一点筹码,数十个玩家英雄此刻就仿佛最勤劳的地鼠一般在地图上疯狂打洞!不过当然了,领主体力所限,不少人挖个两三次那就得停下来好好的喘上一回,不过只要一有劲,立刻又是一副劳模的认真积极样。
在这么一片仿佛几十年前第三次世界大战结束之后大建设时期的画面中,多多少少总会有点不和谐的地方,比如有些人不为任务内容所动坚持打怪啦~比如有些人玩到现在实在太累gn脆下线啦~不一而足,而我们的刘逸飞呢?他自然也有自己的事要做......
既然20多个小时后有海量的经验等待自己收割,那么刘逸飞就不是很在乎眼前地图上这一点野怪所包含的经验了,相反,他对寻找“筑城石”碎片这个任务相当的感兴趣!
关于玩家能够自己在地图上建城,刘逸飞多多少少还是知道一点消息的,不过碍于这个收支比例极度不平衡!而且没准自己努力了半天一点收获都没有的风险也不小,所以刘逸飞不时很倾向于这种建城方式。
再加上这小子一向实力雄厚,想攻打一座三四级的城市还不是轻轻松松的事,因此他也没有实际尝试过,只不过在战略地图上接取到过几个简单的“挖宝”任务,难度都不太大,一般都是按照npc的要求杀死某一支野怪部队后能够得到他的感谢,然后会给你一份小的藏宝图,可以根据这个前去寻找宝藏,在指定地点挖掘后可以得到数百到一千不等的金币,不算什么回报很大的任务,刘逸飞纯粹做着玩的。
可像眼前这种几十个人满地图乱挖的,刘逸飞还真倒是第一次遇到,稀奇的不得了,参与一下也没什么坏处。
不过当然了,你要是让刘逸飞像其他玩家那样,扛着锄头满地图没头苍蝇一样的乱挖,那他是绝对不gn的!这不明摆着傻大个gn的嘛~他没事凑什么热闹!
刘逸飞准备根据自己以往的“挖宝”经验,好好找一些有“明显奇怪特征”的地点挖掘一下,实在不行,那放弃也无所谓。毕竟人多力量大,人家也未必就没有自己的办法,或许自己这方面还真没啥天赋呢?
只不过回来后,等着一众玩家英雄的却并不见得是一个好消息,至少,苏拉米斯中将接下来交给大家的任务就非常棘手!
在正常情况下,所有的玩家领主都有自由立城的可能,只不过其过程相当的复杂而已。
在一张系统并没有事先设立城市的基础地图上,4mx4m的范围内随机散落着七块“筑城石”碎片,玩家可以耗费相当一部分的领主体力进行“挖掘”选项,只要足够幸运,就有极低的几率挖掘出一块碎片,而凑集出一套七块后就能合成出一块完整的“筑城石”,届时,便能根据这块筑城石所代表的原始阵营建立出一座本地图的起始城市,城市的等级随地图等级而定,降低一级。
是以,在越高级的地图上进行挖掘、建城所得到的收益也便越大!比如一个玩家有幸降生在一张七级地图上,只要他有本事活下去,并幸运的集齐一套筑城石,那么他便可以立刻得到一座六级的城市!城内所有建设也是六级城市起始状态,至少有了五级的议事厅和一至五阶所有的兵种招募建筑!收获绝不仅仅是无可估量四个字可以形容的!
但不过,收益越大,往往便意.味着你所要冒的风险也就越大!至少在建城这件事上,所付出的辛劳和收获勉强还算是等价的。
地图大小相同,“筑城石”碎片数量.相同,那么,设计师就只能在挖掘的难度上加以调整了~
16平方千米的面积上,玩家“挖掘”.一次仅仅只能搜索方圆1平方米的面积,这个比例就已经非常麻烦了。另外,除了基本没人愿意去的零级地图外,一级地图上每挖掘700下,未挖掘到的“筑城石”碎片就会随机更改一次埋藏位置,而先前已经挖掘过的位置,只要过上10分钟,它就会刷新到正常路面,坑洞被掩埋,而这样的位置,一样可以成为碎片随机出现的地方,所以,没人知道下一刻碎片会不会突然就出现在自己身后,而挖掘者却依旧傻傻的向前探索而去。
高级地图难就难在这个随机变动位置的节奏上!.二级地图每被挖掘600次,剩余的石头碎片就改变一次位置,三级地图每被挖掘500次就变动一次,四级地图400次,以此类推。
是以,即便是领主体力无限,又有数十上百个玩家.英雄一起动手,想要凑齐一套“筑城石”也不是那么容易的事情,反正只要地图统计到被挖掘了一定次数,位置就会随机改变一次,与多少人挖掘无关,人多所能占到的便宜,不过是趁着地形未刷新的那十分钟,尽量缩小搜索面积而已,提高的挖掘成功机率也实在有限。
当然了,如果你能找到成千上万的玩家帮你一.起动手,那自然又是另一番光景了。有如此实力,别说是挖块破石头了,即便是去抢一座满建筑的城又有何难?
不过都说游戏.设计师是无良的,恐怕这里也是差不多,在五级以上的地图,你有幸凑到了六块“筑城石”碎片,那么系统将最后一块刷新到某处极强野怪的屁股底下那也是很有可能的!就比如七级地图,没准那一处“大群”七阶生物的底下正掩藏着你梦寐以求的宝贝呢~
当然了,说了如此之多那绝不是无的放矢,苏拉米斯中将接下来交给大家的任务正是有关这“筑城石”碎片的。
虽说众人已经找到了合适的立城地点,且苏拉米斯中将也有权限将先前的城市拉过来,可是问题在于,七块分散在各处的碎片是极度抵制另一城市进入本地图的!只要没有找齐这个“筑城石”,那么苏拉米斯中将便无法将城市顺利移动进来。
而更着急的是,城市还没有建立起来,可由于苏拉米斯的“移城”权限和已经确定了立城地点,系统竟然默认了建城成功倒计时!24小时后,众人就会迎来附近好几张地图的怪物集体攻城!到时候,整个地图内所有的野怪将会根据地图的等级得到非常大的实力增幅!来势之汹涌,绝不是简简单单就能抵御下来的!
在苏拉米斯中将划定了立城地点以后,便算是鬼族npc势力正式开拓到这里了,这张地图的轮廓以及其他基本信息玩家将可以查询。
一看之下,崩溃,竟然是六级地图......
这也就是说,24小时后,攻城野怪每支部队的数量将是原先的六倍!而且,同样的部队一共有六支!实力增幅了足足三十六倍!!!
这将会是一场多么惨烈的开拓战争!这将是一次连通大陆原住民与外来势力的巅峰对抗!附近好几张地图上所有的野怪将在这一刻前所未有的团结在一块,全力冲击外来势力,阻止探险者们涉足本地!
如果你想象不到那将是一种怎样的艰险,那么打个比喻:原本,你的面前只有一支100个的骷髅部队,可下一刻,这支部队陡然变作了600的数量,且旁边另外还出现了五支一摸一样的部队!
而且,万一对手是远程生物呢?万一对手是中阶生物呢?万一对手是高阶生物呢?虽然六级地图出高阶部队的可能性不是很大,但是周围其他地方谁有说得清呢......
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二星军团长能组一个额外英雄进入战斗空间,三星军团长组三个,然后便是准将军衔可以组五人军团!
等到了一星少将再往上的将军阶层,那就真正是不得了了,因为他们甚至可以直接组军团长......
是以,只要有一个中将级别的强大npc坐镇,各族的开拓战争仅仅是面对野怪的话,那么是基本没什么太大阻力的,很正的困难之处在于后期,各族的势力范围不断扩大,直到跟邻近种族发生接壤,产生阵营间的争夺战了,那时才是战争规模全面升级的时候。
现在,生死两难的问题仅仅是参与了“开拓战争”的玩家英雄们需要头痛的问题。
毕竟,这样的机遇,每一个玩家只要遇到了,那么是没有不想坚持到最后的!
虽说战斗的难度可想而知,但是无数的怪物就意味着无数的经验!而且,平时想刷上一队野怪那可多多少少得耽误上一点时间跑一点路,想多刷点经验更是得跑出去老远,这次敌人竟是主动的送上门来,这种事情哪里去找!
系统又做出了让步,让玩家先进行守城战,如果能够多坚持一些时间的话,那么所得的好处绝不是蹭一些微不足道的经验那么简单,甚至刘逸飞这种已然飙升过20级的尖端玩家在这样的清醒下想不升级恐怕都很难~
当然了,难度高到这种程度,npc要是一点帮助都不给那也是不可能的,不然可以说没有任何团体或者个人能够在这样艰难的战斗中存活下来!即便是在这种情况下出了一个二人军团恐怕也不过是将覆灭的时间往后推了几十轮而已。
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只要玩家能够找齐全部七块“筑城石”碎片,苏拉米斯就能将他的高级城市给移动过来。这可是一座实实在在的七级城市,甚至连鬼族七阶生物骨龙的招募建筑“巨龙墓地”都已经建造完毕!其城墙之厚,七座七级鬼火炮塔杀伤之高将成为守城战中玩家的极大助力!
另外,野怪攻城战开始后,为了保证玩家战斗梯队不断链,在这一块区域内临时取消了死亡后四小时复活时间的惩罚,只要你还有预备兵力,那么10分钟后就可以直接于城内复活,还是相当便利的。
且从现在24小时倒计时开始一直到攻城战期间,玩家除了自己的后备兵力栏可以存兵外,还可以利用苏拉米斯的城市屯兵,效果和自己的城市一样,士兵容纳数量无限!而且由于算作npc提供的帮助,连容纳士兵种类数量也变成了无限,因此每个玩家都可以随意在城市内屯兵。
在这里就有一个很大的缓冲余地了!
如果玩家们在24小时内并未成功找齐全部的“筑城石”碎片,按照剧本,苏拉米斯中将的下属会一次将所有的剩余碎片全部带回来,也就是说,城市到时候肯定会有!不会让玩家们面对一个必死的野战局面。
但是!
这个城市只要早拉过来一刻,玩家们就能利用无限的屯兵数量在野外多多杀伤一些野怪,多招魂一些骷髅,然后存进去,以备不时之需,虽然一般情况下,骷髅等同于炮灰,可如今可是守城战!且守的还是一座炮塔火力异常强大的高级城市,只要有一点部队能够多熬一会,那多杀伤的怪物可是不计其数!没准遇到一群没有远程部队没有飞行部队的攻城兵,那可就真是白赚!
这年头,想做点无本的买卖他容易嘛!
是以,玩家们在弄清楚了得失利弊之后,很快就行动起来,纷纷赶往地图各处使劲挖掘,都盼望着能够早一分钟找齐“筑城石”碎片,这样,自己在守城战中也将多一点筹码,数十个玩家英雄此刻就仿佛最勤劳的地鼠一般在地图上疯狂打洞!不过当然了,领主体力所限,不少人挖个两三次那就得停下来好好的喘上一回,不过只要一有劲,立刻又是一副劳模的认真积极样。
在这么一片仿佛几十年前第三次世界大战结束之后大建设时期的画面中,多多少少总会有点不和谐的地方,比如有些人不为任务内容所动坚持打怪啦~比如有些人玩到现在实在太累gn脆下线啦~不一而足,而我们的刘逸飞呢?他自然也有自己的事要做......
既然20多个小时后有海量的经验等待自己收割,那么刘逸飞就不是很在乎眼前地图上这一点野怪所包含的经验了,相反,他对寻找“筑城石”碎片这个任务相当的感兴趣!
关于玩家能够自己在地图上建城,刘逸飞多多少少还是知道一点消息的,不过碍于这个收支比例极度不平衡!而且没准自己努力了半天一点收获都没有的风险也不小,所以刘逸飞不时很倾向于这种建城方式。
再加上这小子一向实力雄厚,想攻打一座三四级的城市还不是轻轻松松的事,因此他也没有实际尝试过,只不过在战略地图上接取到过几个简单的“挖宝”任务,难度都不太大,一般都是按照npc的要求杀死某一支野怪部队后能够得到他的感谢,然后会给你一份小的藏宝图,可以根据这个前去寻找宝藏,在指定地点挖掘后可以得到数百到一千不等的金币,不算什么回报很大的任务,刘逸飞纯粹做着玩的。
可像眼前这种几十个人满地图乱挖的,刘逸飞还真倒是第一次遇到,稀奇的不得了,参与一下也没什么坏处。
不过当然了,你要是让刘逸飞像其他玩家那样,扛着锄头满地图没头苍蝇一样的乱挖,那他是绝对不gn的!这不明摆着傻大个gn的嘛~他没事凑什么热闹!
刘逸飞准备根据自己以往的“挖宝”经验,好好找一些有“明显奇怪特征”的地点挖掘一下,实在不行,那放弃也无所谓。毕竟人多力量大,人家也未必就没有自己的办法,或许自己这方面还真没啥天赋呢?