:先放一章7000字的,稍后23点左右还有一章字,以明日再看,晚上就不用等到很晚了~
继续为自己求票求推荐~~~
--------------------------------
一夜的喧嚣终于在时钟渐渐走向零点的时候沉寂下来,疲劳至极的领主们纷纷下线休息,以便有足够的精神应付明日的第四幕战役。
前后击退了三名来犯者,刘逸飞倒是没想到自己的地盘还算清净,没有太多意外访客的造访。
说来也是,各地领主在前往战场前多多少少都在自家附近转悠踩过地图,刘逸飞这明摆着七张图四座城,即便不是首屈一指的大领主相对于他们这些一两座城的小领主还是有极大威慑力的。刘逸飞不来骚扰他们就已经该烧高香偷乐了,喜欢鸡蛋碰石头,尤其要自己扮演鸡蛋这个角色的领主毕竟不多。
翌日中午,耗掉飞一日所收全部金币的210骷髅系射手套装被刘逸飞收入囊中。配合着先前的210~,刘逸飞重新武装了个四级的骷髅射手,那210个骷髅猎杀者还是继续吸引城防火力来得实在。
千万别小看这点小小的动,需知在三阶八级灵魂裁判的领导下,骷髅射手的数量绝对要累积起来才会显现出巨大的优势!
时至今日,够带出来二百、三百甚至四百低阶生物的领主已经很多了。大型战场毕竟是一个快速积累各种经验的地方,大家领主等级的提升更是加快了不少,相比于第一幕战役时一个三级领主就是大家关注的焦点,目前大家已经普遍提升到了四级的程度。
骷髅射手的数量又和灵魂裁判“夺”效果的发动几率以及可控制部队多寡直接挂钩,所以仅仅靠那210个五级骷髅猎杀者支持“夺魂”特效实在是一种资源上的浪费。
了个武装后地骷髅射手供灵魂裁判带领。该小队对于所有数量不高于地敌方低阶部队都有满额30%地几率在每次攻击后触发“夺魂”特效。控制敌方行动一回合。而对于数量不高于个地中阶生物也有20%几率地巨大威胁!攻击力也得到了极大提升。
一队170个四阶四级血族爵肯定是要带着地。一队1c个五级骷髅猎杀者由一个灵魂裁判带着。剩下地名额则全部给了第二队骷髅射手760个。由一个灵魂裁判带领。
有很多人会奇怪了。为什么用灵魂裁判带领血族子爵呢?其实这完全都是系统规则使然。
一般情况下。越是高阶地生物带领越低阶地队伍便能起到更好地属性加成效果。而各种厉害地特效也有更高地几率继承。反之则效果很差。
三阶地灵魂裁判带领一阶地骷髅射手能将自身地夺魂效果在降低影响后继承过去。而如果带领地是四阶地吸血鬼地话那只能附加1点攻击。然后附加一个每5一次恢复3点生命地弱效自疗特效。而若是骷髅给吸血鬼当队长地话那完全是多此一举。甚至连1点攻击都附加不上。
四阶地吸血鬼给骷髅当队长地话倒地确可以附加上弱效后地吸血特效过前提是骷髅必须近战方可吸取到生命。远程射箭还妄图吸取对方体力?这完全是yy过后地不合理想法~
退一步说,即便是高级的吸血鬼所能给低阶部队加成上的也只有最初的吸血特效,想要使得吸血恢复数量这个恐怖的效果出来并非完全不可能,不过还必须特定的英雄和领主技能搭配,凭刘逸飞现在的条件显然是无法凑齐这些要素的。
即便是近战系的五级骷髅队长不过6点生命,实在是没有吸血特效发挥的空间过僵尸系的生物生命要厚实不少,刘逸飞已经在考虑吸血特效僵尸斧手这样组合的可行性了。
战役第四幕,刘逸飞出发前顺势去了邻居血月黑云那里转了一圈,发现他的势力范围并没有扩大,依旧是四张地图和一座二级城,看来他如果真有什么依仗的话应该还是在兵力上,不过对方既然已经知道了自己的实力还有如此信心难道他有把握在军功总量上超过自己?
战役开始,鬼族顶替掉了原先的野蛮人位置后,这一线的黑暗联盟终于重新站稳脚跟始有了反扑的迹象。首先遭到明显压制的便是沼泽驯兽师!
人族的民间猎手压制+~[鹫冲锋+民兵殿后的传统打法非常讨厌,整体做到了步步为营,可以很有效的将全场火力抓奸渗透过去。
相比而言,恶魔打人族要方便的多。歌革的生命要比民间猎手高出了1点,且1-3的杀伤也比对方多出了1点最大杀伤,单纯拼杀伤恶魔族占有不小的优势。
邪恶猎犬的速度要比幼年狮鹫高出1点,搭配上跳跳可以有效对冲得过快离开民兵保护范围的狮鹫形成围剿过大群出现的民兵还是对于跳跳小的威胁,即便有了邪恶猎犬抑制反击的特效帮助,歌革仍要不时分散火力替跳跳解围,双方之间的优劣还不算很明显。
令刘逸飞没有想到的是,在目
恶魔阵营尚未解放四阶生物恶鬼的情况下飞个恶魔玩家部队中有显示为“大群”的恶鬼一队,想来解放任务已经发布过不久地狱方也将拥有自己的四阶生物可供兑换了,这对于鬼族倒也算一个好消息。
似乎系统npc也意识到当前的状况下由恶魔对阵人族更省力一些双方皇城发布的各种任务都很有针对性,而鬼族也自然而然和对面的沼泽族发生了首次交火。
沼泽族的巨蝇以及二级形态的毒蝇都对远程兵种有不错的压制效果、9点的速度能让他们在三回合内横穿百米以上的战斗空间,是地下城这种比较依赖远程兵的种族最不愿面对的对手。
不过鬼族的骷髅、死尸、死灵、吸血鬼可对巨蝇不感冒,有胆子送上门来那是最好,即便你不过来,鬼族的大军也是要一点点的推过去的~
二阶的蜥蜴人在面对鬼族时压力尤其重,虽然几乎每个领主都能带出来几十个到上百个不等,但是一级蜥蜴人的弹药量仅有8上全程半杀伤的折损,不少时候蜴人都不得不拎起自己的弓箭冲上阵去肉搏,而被类似于死尸这一类货真价实的近战部队贴上,即便是高级的蜴人也是绝对没有好果子吃的。
刘逸飞混迹于泽族地界四处猎杀所见目标的同时也在时刻关注着沼泽族四阶生物蜥蜴的动向,这些中型爬虫非常的讨厌!防御和生命在四阶生物中都是最高的标准,比吸血鬼还要强!而且哪怕一级的短尾蜥蜴其口中也含有神经麻痹毒素,所有中低阶生物被其咬伤后都有不小的几率被原地麻痹2~33回合不等。
而刘逸飞更知道,等这些蜴升级到四级的巨蜥后,它们口中的毒素也将进一步升级成石化毒素!这更是一种要命非常的威胁,不仅持续时间长而且若是己方的最后一队生物倒霉被石化的话,那系统更是会直接判定战斗失败,是一种在特殊情况下有即死判定效果的恐怖特效,不过当然了,这样的特效使用起来也是有诸多限制的~
相比于此战场上局势的扑朔迷离,另一处地下城所在的战场则更有点峰回路转的庆幸!
早在周五的晚上官方论坛出了有隔日第四幕战役的消息后,地下城的玩家便大肆抱怨如何会在这么一个要紧的档口换搭档是继续让他们和鬼族搭档一次的话,完全有可能在最终战役打响前就把对面的塔楼族、精灵族的其中一个彻底吃掉!而另一个也多半会半只脚被推进鬼门关。
竟目前公认的情况是精灵族属于光明联盟内有望争夺老大位置的大族,而在八族中也是排名前三甲,能提前铲除一个如此厉害的对手,哪怕把野蛮人和恶魔都搭进去也是划算的~
而刘逸飞却一心想着楼族的问题。自战役任务开战以来,这个种族都表现得太过弱势,根本没有得以发挥他们的全部实力!甚至可以说,塔楼族真正辉煌的根源就是他们无与伦比的魔法文化!在塔楼族领主没有学到任何魔法前,这个种族顶多只有四成的实力!
那么为了平衡塔楼族这样情况,系统又会不会做出什么调整呢?比如在最终战役中开放皇城领主魔法塔!!!
即便是必须以不菲的军功值兑换那也是非常恐怖的!哪怕塔楼族的法师们人人只学一个魔法箭也将会出现一个异常头疼的局面!
对于可能存在的重大隐患,刘逸飞一向信奉优先消灭的原则!有句话说,不在沉默中爆发就在沉默中灭亡,刘逸飞觉得,或许,优先消灭塔楼族也是个不错的注意呢?
然而事实已经摆在眼前下城不得不独自面对精灵族与塔楼族为昨天所受的屈辱而涌出的无边怒火。只是,一向不大出彩的野蛮人竟然在最意想不到的时候闪电出手,彻底打乱了对方的报复计划!
就在精灵族和塔楼族的一众玩家兵锋直指地下城皇城的时候,野蛮人方突然涌现数十名异常强悍的8级领主!这些人中个个都有一小队3~5个不等的四阶高级兵种——食人魔萨满!
一级的幼年食人魔成长到五级食人魔精英后再升一级就要面对和死灵一样的分支发展情况了。
一是成为近战型的六级食人巨魔,升级后要比五级的形态高出1点速度点杀伤,5击防御,而且一口气暴增15点生命!
四阶食人魔的基础属性便非常优异至可以说,除了速度堪虞外人魔的所有属性都足以比肩五阶生物,而在五级到六级又一次增加了这么高的属性,简直是战场上最理想的重型坦克!
当然了,6点的速度还是有些对不起人的,这也成了野蛮人领主们最大的遗憾。不过,刘逸飞担心的是,万一一级领主魔法“加速”普及开了之后些重型坦克又会爆发出多么惊人的能量呢
另一个分支就是成为辅助型的六级食人魔萨满,升级后要比五级的形态高出1点杀伤,2点攻击,3点防御,虽然只提高了5点生命,不过这丝毫不影响食人魔萨满夺得“本世纪最佳肉盾法师”的
除了不俗的各项属性外,食人魔萨满更是可以随机向友军释放护体石肤、嗜血奇术、热血怒号这三个增益法术,而且持续时间奇长!三个法术作用于低阶生物时可持续四回合、作用于中阶生物持续三回合、作用于高阶生物持续两回合!
食人魔萨满的出现大大增强了野蛮人领主们的地面部队战争能力,可以毫不夸张的说,只要有一队哪怕一个食人魔萨满的持续辅助个野蛮人玩家的部队至少凭空暴涨两成实力!
如果说还有什么遗憾的话,那就是食人魔萨满施法的不可控制性。三个增益魔法完全是随机出现,经常会出现想要护体石肤却出来别的魔法的尴尬情况。
另外就是经试验得知,食人魔萨满并不能无限制的施法,一队食人魔萨满最多在一场战斗中释放1法术,之后便失去施法效果。
尽管有这两处陷,不过却丝毫动摇不了食人魔作为中期的野蛮人领主们绝对主力的事实!只要野蛮人领主的城堡提升到四级开始爆食人魔之后就会以极快的速度出现一股重型坦克+随机法术的狂潮,相信那时的野蛮人玩家绝对有正面和任何一个种族叫板的强大实力。
不过这些都是后话,仅就的形势而言野蛮人想要崛起还是困难重重的!
为什么会这些完全不应该此时出现的强大萨满惊现战场呢?很简单~全是昨天的战役小结给予的自用佣兵经验引起的。
食人魔作为那处战场第一个涌现四阶生物当然会受到本族领主的关注,虽然兑换价值高昂,不过这并不妨碍一部分人拿出积蓄碰碰运气。兑换到手后一看,哟!属性还不错!那自然就会有些赌性重的人想试试看这些兵种升级以后会是如何的厉害,结果自由佣兵经验一砸就出了事!
~些真的只是四阶生物吗?成长度也太高了吧?仅仅那么两三个食人魔砸着砸着就几乎耗光了那些领主所得到的全部自用佣兵经验,不知不觉就升到了五级,再一看正也没剩多少了,干脆接着砸砸看吧?
哗!六级了!转成食人巨的领主当然是惊叹加遗憾~叹的是这食人巨魔强大的也太夸张了吧~全是恐怖的战争机器嘛!遗憾的确是,哎,虽然厉害,可是仅仅这么一两个也形成不了什么战力,白白浪费了那么多自由佣兵经验,还不如砸一批低阶兵出来呢~少下一幕战役时自己能更强大一些过他们心中也有隐隐的期待,那就是,自己什么时候能带着这么一群强大的食人巨魔四处征战呢?于是都暗暗咬牙决定更加努力发展领主实力~
(其实相较于其他种族的四;生物而言,近战型的食人魔虽然强大不过也有限,野蛮人领主们会感觉差距如此巨大的主要原因还在于野蛮人种族前三阶生物相对比较弱小然间出现的差距让他们感觉产生些微偏差而已)
而有幸转成食人魔萨满的玩家自是喜出望外,这一下投入赚到的的可不是一点半点虽然只得到了那么两三个萨满,但是对战斗力的增幅效果却绝对是不可估量的!
数千万的玩家涌入游戏尝试战略地图玩法的近百万,而能顺利生存下来且在第二周抢到城市的不过每族不过区区十数万经过三幕战役的不断淘汰,现在每族也不过剩下几万的玩家领主,而在野蛮人的几万玩家中能顺利升级出食人魔萨满的不够这么几十个,其实这个比例已经相当低了。
如果将这股战斗力投放到正面战场上阻挡精灵族和塔楼族的联军,那无异于泥牛入海一般将会被吞噬的不起一丝浪花~
但是!
如果将这股战斗力投放到塔楼族后方明显空虚的地区的话,影响无疑要比前者放大几百倍不止!
在这数十把锋利尖刀的带领下,野蛮人玩家在塔楼族后方开始了疯狂的侵略!所到之处无不将视线所及范围内的塔楼玩家一一清空。
很快的,野蛮人方的疯狂行为就引起了塔楼族玩家的重视,在一部分塔楼玩家回援无果后,早已伤痕累累再不敢有任何闪失的塔楼玩家纷纷撤离地下城地界的战线回援本族。
亏得野蛮人的悍勇作战拉走了塔楼族的主力,说实话管战役的前三个小时塔楼族玩家几乎没人会去兑换新的法师投入战场,但是仅仅昨天下午法师“跳楼价吐血大甩卖”时涌现的量已经很多了!仅仅凭着这些四阶的法师再加上实际属性不错,只不过先前独力难支的二阶石像鬼的配合,现在的塔楼族实际战力还是不错的!
而地下城玩家尽管有美杜莎和邪眼的双重火力线封锁,可以一族之力独撼精灵、塔楼两族还是非常辛苦的事情,若非地下城从战役伊始便一直非常强势,玩家折损数量在八族中最少,此刻只怕早已被联军突破了防线打到皇城门口了。
尽管一时顶住了对方强大的攻势,不过地下城的玩家折损数量也迅速攀升,若是按照这个趋势打下去仅再过半个小时地下城将不再具有太大的单挑优势,之后就会陷入越来越被动的境地。
值此危难时刻,野蛮人出
之外的举动成功帮地下城减少了一半的压力,仅仅面一族,地下城凶悍的战力开始反扑,马上就在境内各处大肆扫荡精灵族玩家。
精灵族当然发现眼前局势有点超出控制,慢慢分出一部人开始探入野蛮人地界图用同样的方式将野蛮人的注意力拉回来,可是野蛮人境内的玩家总量减少的很有限,并未失去基本的抵御力量,而一边面对地下城的反扑还想将自己触角伸出去的精灵族无还没有这么强大的实力,很快就支持不住越铺越大的战线,开始一点点后撤收缩了。
相较于鬼族与沼泽方打的难解难分,在野蛮人成功拖住了塔楼族的脚步后,地下城给予了精灵族迎头一击,很快就将大肆过界的精灵玩家们驱逐了回去后再度开始了凶悍的压迫式打法,将精灵玩家们的活动范围一步步压缩!
成功转移了战争地点之后,地下城所受压力再度轻松起来,慢慢也有一部分不容易抢到军功值的玩家开始转战野蛮人对塔楼族战线,不过塔楼族的表现相当不错,凭着足量的法师和无数的石像鬼,他们竟然也能保证死战不退上一幕中被地下城抢去的大片领地倒还抢回来一些,弥补了一点劣势。
战争渐渐转入了相持阶段,一直到第四幕战役结束,八族中除了精灵壁垒族外其他七种四阶生物集体亮相战场,也使得战争强度一点点攀升是局势却保持的很稳定。
恶魔+鬼族v沼泽+族依旧是平手,而原先不被看好的野蛮人+地下城v精灵+塔楼竟然再度获胜旧将对面二族的实力压缩在一个比较低的状态,整个局势明朗后明显是偏向黑暗联盟。
是夜20点方论坛公布确消息:下周周五、周六,也是“英雄无敌l”这款游戏开服以来的头一个月末要举行的大型战略战役“国王的召唤”最后一轮将以八族混战形式展开!所有种族将齐聚一堂,展开四对四的巅峰对决!
最后战役束时将直接根据各族所拥有的势力地界范围大小,决定各族在下月战略地图即将更新出的连通大陆上的起始种族城堡的多少。
正式公告一出,所有玩家无不欢欣舞,纷纷期待着下周周末的快点来临,心中那股激动之情早已按耐不住。
啦,还是有相当一部分玩家仅仅在世界地图上游戏,战略地图那种战棋类的游戏内容并不是所有人都能喜欢的,尽管目前来看几乎没什么联系,不过毕竟还是一族的玩家,加油助威者也是络绎不绝。
诡异的是,第四幕战役束后并没有发生刘逸飞预想之中的大清洗。各族间的小规模冲突仍是不断,但是并没有发生如前三幕战役结束后那般的大规模玩家交火现象。
各族领主都很安静的积蓄自身实力,静待着最终战役的到来。
或许,在如此广阔的舞台面前,没有任何一个人想错失展现自身实力的机会吧~
既然没有人来骚扰,那刘逸飞自然也乐得清静。第四幕战役刘逸飞无论面对的是沼泽生物还是人族部队,这些有生命的对手在血族子爵面前无疑是最好的养分!
17c个四阶四级血族子爵的战斗力有多么恐怖在这场战役中无数对手都亲身体验了一遍,甚少有玩家在被刘逸飞清理过一遍后大老远看到这个家伙出现不逃走的。
若非害怕激起对手的民愤再像上次一般惹出一片联军,刘逸飞绝对要单枪匹马杀入敌人腹地痛痛快快的刷军功。
刘逸飞最终将全部的心神投入到对对方小型城市的攻击上面,沼泽族和人族加起来,至少50小型城市失陷在刘逸飞手上,玩家、生物更是折损无数,只不过刘逸飞这一轮没有接到什么特别的任务,甚至连一个传奇级别的集体任务都没有接到。或许,这种势均力敌的战斗是系统安排特殊剧情最少的情况吧~
最终,刘逸飞以85万点军功值排在了鬼族第一的位置,不过世界第一却与他无缘、花落他家。
18万点军力值一鼓作气将刘逸飞的军力储备抬升到接近5万点的地步,而9000点领主经验也让刘逸飞突破了13级领主!900点荣誉倒没有什么太大帮助,提升到大队长军衔后,刘逸飞的下一级军衔就是三星军团长了,一个质的提升往往意味着更加海量的荣誉值,不过刘逸飞丝毫不着急,苏威尔将军说过,本次大型战役玩家所能得到的最高军衔莫过于三星军团长,反正自己还有两轮的时间,足够了。
虽然没有像第三幕那般疯狂屠杀了大量高阶生物,不过刘逸飞此次所屠戮的玩家低阶生物依旧不少,事后获得的自由佣兵经验也让他再度冲击出来250具骷髅射手。
“呼~终于暂时告一段落了,好!安静发展一周,然后就要开始开拓了!”
-----------------------------------------
下一章:尸巫(未完待续,如欲知后事如何,请登陆qidin,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)
继续为自己求票求推荐~~~
--------------------------------
一夜的喧嚣终于在时钟渐渐走向零点的时候沉寂下来,疲劳至极的领主们纷纷下线休息,以便有足够的精神应付明日的第四幕战役。
前后击退了三名来犯者,刘逸飞倒是没想到自己的地盘还算清净,没有太多意外访客的造访。
说来也是,各地领主在前往战场前多多少少都在自家附近转悠踩过地图,刘逸飞这明摆着七张图四座城,即便不是首屈一指的大领主相对于他们这些一两座城的小领主还是有极大威慑力的。刘逸飞不来骚扰他们就已经该烧高香偷乐了,喜欢鸡蛋碰石头,尤其要自己扮演鸡蛋这个角色的领主毕竟不多。
翌日中午,耗掉飞一日所收全部金币的210骷髅系射手套装被刘逸飞收入囊中。配合着先前的210~,刘逸飞重新武装了个四级的骷髅射手,那210个骷髅猎杀者还是继续吸引城防火力来得实在。
千万别小看这点小小的动,需知在三阶八级灵魂裁判的领导下,骷髅射手的数量绝对要累积起来才会显现出巨大的优势!
时至今日,够带出来二百、三百甚至四百低阶生物的领主已经很多了。大型战场毕竟是一个快速积累各种经验的地方,大家领主等级的提升更是加快了不少,相比于第一幕战役时一个三级领主就是大家关注的焦点,目前大家已经普遍提升到了四级的程度。
骷髅射手的数量又和灵魂裁判“夺”效果的发动几率以及可控制部队多寡直接挂钩,所以仅仅靠那210个五级骷髅猎杀者支持“夺魂”特效实在是一种资源上的浪费。
了个武装后地骷髅射手供灵魂裁判带领。该小队对于所有数量不高于地敌方低阶部队都有满额30%地几率在每次攻击后触发“夺魂”特效。控制敌方行动一回合。而对于数量不高于个地中阶生物也有20%几率地巨大威胁!攻击力也得到了极大提升。
一队170个四阶四级血族爵肯定是要带着地。一队1c个五级骷髅猎杀者由一个灵魂裁判带着。剩下地名额则全部给了第二队骷髅射手760个。由一个灵魂裁判带领。
有很多人会奇怪了。为什么用灵魂裁判带领血族子爵呢?其实这完全都是系统规则使然。
一般情况下。越是高阶地生物带领越低阶地队伍便能起到更好地属性加成效果。而各种厉害地特效也有更高地几率继承。反之则效果很差。
三阶地灵魂裁判带领一阶地骷髅射手能将自身地夺魂效果在降低影响后继承过去。而如果带领地是四阶地吸血鬼地话那只能附加1点攻击。然后附加一个每5一次恢复3点生命地弱效自疗特效。而若是骷髅给吸血鬼当队长地话那完全是多此一举。甚至连1点攻击都附加不上。
四阶地吸血鬼给骷髅当队长地话倒地确可以附加上弱效后地吸血特效过前提是骷髅必须近战方可吸取到生命。远程射箭还妄图吸取对方体力?这完全是yy过后地不合理想法~
退一步说,即便是高级的吸血鬼所能给低阶部队加成上的也只有最初的吸血特效,想要使得吸血恢复数量这个恐怖的效果出来并非完全不可能,不过还必须特定的英雄和领主技能搭配,凭刘逸飞现在的条件显然是无法凑齐这些要素的。
即便是近战系的五级骷髅队长不过6点生命,实在是没有吸血特效发挥的空间过僵尸系的生物生命要厚实不少,刘逸飞已经在考虑吸血特效僵尸斧手这样组合的可行性了。
战役第四幕,刘逸飞出发前顺势去了邻居血月黑云那里转了一圈,发现他的势力范围并没有扩大,依旧是四张地图和一座二级城,看来他如果真有什么依仗的话应该还是在兵力上,不过对方既然已经知道了自己的实力还有如此信心难道他有把握在军功总量上超过自己?
战役开始,鬼族顶替掉了原先的野蛮人位置后,这一线的黑暗联盟终于重新站稳脚跟始有了反扑的迹象。首先遭到明显压制的便是沼泽驯兽师!
人族的民间猎手压制+~[鹫冲锋+民兵殿后的传统打法非常讨厌,整体做到了步步为营,可以很有效的将全场火力抓奸渗透过去。
相比而言,恶魔打人族要方便的多。歌革的生命要比民间猎手高出了1点,且1-3的杀伤也比对方多出了1点最大杀伤,单纯拼杀伤恶魔族占有不小的优势。
邪恶猎犬的速度要比幼年狮鹫高出1点,搭配上跳跳可以有效对冲得过快离开民兵保护范围的狮鹫形成围剿过大群出现的民兵还是对于跳跳小的威胁,即便有了邪恶猎犬抑制反击的特效帮助,歌革仍要不时分散火力替跳跳解围,双方之间的优劣还不算很明显。
令刘逸飞没有想到的是,在目
恶魔阵营尚未解放四阶生物恶鬼的情况下飞个恶魔玩家部队中有显示为“大群”的恶鬼一队,想来解放任务已经发布过不久地狱方也将拥有自己的四阶生物可供兑换了,这对于鬼族倒也算一个好消息。
似乎系统npc也意识到当前的状况下由恶魔对阵人族更省力一些双方皇城发布的各种任务都很有针对性,而鬼族也自然而然和对面的沼泽族发生了首次交火。
沼泽族的巨蝇以及二级形态的毒蝇都对远程兵种有不错的压制效果、9点的速度能让他们在三回合内横穿百米以上的战斗空间,是地下城这种比较依赖远程兵的种族最不愿面对的对手。
不过鬼族的骷髅、死尸、死灵、吸血鬼可对巨蝇不感冒,有胆子送上门来那是最好,即便你不过来,鬼族的大军也是要一点点的推过去的~
二阶的蜥蜴人在面对鬼族时压力尤其重,虽然几乎每个领主都能带出来几十个到上百个不等,但是一级蜥蜴人的弹药量仅有8上全程半杀伤的折损,不少时候蜴人都不得不拎起自己的弓箭冲上阵去肉搏,而被类似于死尸这一类货真价实的近战部队贴上,即便是高级的蜴人也是绝对没有好果子吃的。
刘逸飞混迹于泽族地界四处猎杀所见目标的同时也在时刻关注着沼泽族四阶生物蜥蜴的动向,这些中型爬虫非常的讨厌!防御和生命在四阶生物中都是最高的标准,比吸血鬼还要强!而且哪怕一级的短尾蜥蜴其口中也含有神经麻痹毒素,所有中低阶生物被其咬伤后都有不小的几率被原地麻痹2~33回合不等。
而刘逸飞更知道,等这些蜴升级到四级的巨蜥后,它们口中的毒素也将进一步升级成石化毒素!这更是一种要命非常的威胁,不仅持续时间长而且若是己方的最后一队生物倒霉被石化的话,那系统更是会直接判定战斗失败,是一种在特殊情况下有即死判定效果的恐怖特效,不过当然了,这样的特效使用起来也是有诸多限制的~
相比于此战场上局势的扑朔迷离,另一处地下城所在的战场则更有点峰回路转的庆幸!
早在周五的晚上官方论坛出了有隔日第四幕战役的消息后,地下城的玩家便大肆抱怨如何会在这么一个要紧的档口换搭档是继续让他们和鬼族搭档一次的话,完全有可能在最终战役打响前就把对面的塔楼族、精灵族的其中一个彻底吃掉!而另一个也多半会半只脚被推进鬼门关。
竟目前公认的情况是精灵族属于光明联盟内有望争夺老大位置的大族,而在八族中也是排名前三甲,能提前铲除一个如此厉害的对手,哪怕把野蛮人和恶魔都搭进去也是划算的~
而刘逸飞却一心想着楼族的问题。自战役任务开战以来,这个种族都表现得太过弱势,根本没有得以发挥他们的全部实力!甚至可以说,塔楼族真正辉煌的根源就是他们无与伦比的魔法文化!在塔楼族领主没有学到任何魔法前,这个种族顶多只有四成的实力!
那么为了平衡塔楼族这样情况,系统又会不会做出什么调整呢?比如在最终战役中开放皇城领主魔法塔!!!
即便是必须以不菲的军功值兑换那也是非常恐怖的!哪怕塔楼族的法师们人人只学一个魔法箭也将会出现一个异常头疼的局面!
对于可能存在的重大隐患,刘逸飞一向信奉优先消灭的原则!有句话说,不在沉默中爆发就在沉默中灭亡,刘逸飞觉得,或许,优先消灭塔楼族也是个不错的注意呢?
然而事实已经摆在眼前下城不得不独自面对精灵族与塔楼族为昨天所受的屈辱而涌出的无边怒火。只是,一向不大出彩的野蛮人竟然在最意想不到的时候闪电出手,彻底打乱了对方的报复计划!
就在精灵族和塔楼族的一众玩家兵锋直指地下城皇城的时候,野蛮人方突然涌现数十名异常强悍的8级领主!这些人中个个都有一小队3~5个不等的四阶高级兵种——食人魔萨满!
一级的幼年食人魔成长到五级食人魔精英后再升一级就要面对和死灵一样的分支发展情况了。
一是成为近战型的六级食人巨魔,升级后要比五级的形态高出1点速度点杀伤,5击防御,而且一口气暴增15点生命!
四阶食人魔的基础属性便非常优异至可以说,除了速度堪虞外人魔的所有属性都足以比肩五阶生物,而在五级到六级又一次增加了这么高的属性,简直是战场上最理想的重型坦克!
当然了,6点的速度还是有些对不起人的,这也成了野蛮人领主们最大的遗憾。不过,刘逸飞担心的是,万一一级领主魔法“加速”普及开了之后些重型坦克又会爆发出多么惊人的能量呢
另一个分支就是成为辅助型的六级食人魔萨满,升级后要比五级的形态高出1点杀伤,2点攻击,3点防御,虽然只提高了5点生命,不过这丝毫不影响食人魔萨满夺得“本世纪最佳肉盾法师”的
除了不俗的各项属性外,食人魔萨满更是可以随机向友军释放护体石肤、嗜血奇术、热血怒号这三个增益法术,而且持续时间奇长!三个法术作用于低阶生物时可持续四回合、作用于中阶生物持续三回合、作用于高阶生物持续两回合!
食人魔萨满的出现大大增强了野蛮人领主们的地面部队战争能力,可以毫不夸张的说,只要有一队哪怕一个食人魔萨满的持续辅助个野蛮人玩家的部队至少凭空暴涨两成实力!
如果说还有什么遗憾的话,那就是食人魔萨满施法的不可控制性。三个增益魔法完全是随机出现,经常会出现想要护体石肤却出来别的魔法的尴尬情况。
另外就是经试验得知,食人魔萨满并不能无限制的施法,一队食人魔萨满最多在一场战斗中释放1法术,之后便失去施法效果。
尽管有这两处陷,不过却丝毫动摇不了食人魔作为中期的野蛮人领主们绝对主力的事实!只要野蛮人领主的城堡提升到四级开始爆食人魔之后就会以极快的速度出现一股重型坦克+随机法术的狂潮,相信那时的野蛮人玩家绝对有正面和任何一个种族叫板的强大实力。
不过这些都是后话,仅就的形势而言野蛮人想要崛起还是困难重重的!
为什么会这些完全不应该此时出现的强大萨满惊现战场呢?很简单~全是昨天的战役小结给予的自用佣兵经验引起的。
食人魔作为那处战场第一个涌现四阶生物当然会受到本族领主的关注,虽然兑换价值高昂,不过这并不妨碍一部分人拿出积蓄碰碰运气。兑换到手后一看,哟!属性还不错!那自然就会有些赌性重的人想试试看这些兵种升级以后会是如何的厉害,结果自由佣兵经验一砸就出了事!
~些真的只是四阶生物吗?成长度也太高了吧?仅仅那么两三个食人魔砸着砸着就几乎耗光了那些领主所得到的全部自用佣兵经验,不知不觉就升到了五级,再一看正也没剩多少了,干脆接着砸砸看吧?
哗!六级了!转成食人巨的领主当然是惊叹加遗憾~叹的是这食人巨魔强大的也太夸张了吧~全是恐怖的战争机器嘛!遗憾的确是,哎,虽然厉害,可是仅仅这么一两个也形成不了什么战力,白白浪费了那么多自由佣兵经验,还不如砸一批低阶兵出来呢~少下一幕战役时自己能更强大一些过他们心中也有隐隐的期待,那就是,自己什么时候能带着这么一群强大的食人巨魔四处征战呢?于是都暗暗咬牙决定更加努力发展领主实力~
(其实相较于其他种族的四;生物而言,近战型的食人魔虽然强大不过也有限,野蛮人领主们会感觉差距如此巨大的主要原因还在于野蛮人种族前三阶生物相对比较弱小然间出现的差距让他们感觉产生些微偏差而已)
而有幸转成食人魔萨满的玩家自是喜出望外,这一下投入赚到的的可不是一点半点虽然只得到了那么两三个萨满,但是对战斗力的增幅效果却绝对是不可估量的!
数千万的玩家涌入游戏尝试战略地图玩法的近百万,而能顺利生存下来且在第二周抢到城市的不过每族不过区区十数万经过三幕战役的不断淘汰,现在每族也不过剩下几万的玩家领主,而在野蛮人的几万玩家中能顺利升级出食人魔萨满的不够这么几十个,其实这个比例已经相当低了。
如果将这股战斗力投放到正面战场上阻挡精灵族和塔楼族的联军,那无异于泥牛入海一般将会被吞噬的不起一丝浪花~
但是!
如果将这股战斗力投放到塔楼族后方明显空虚的地区的话,影响无疑要比前者放大几百倍不止!
在这数十把锋利尖刀的带领下,野蛮人玩家在塔楼族后方开始了疯狂的侵略!所到之处无不将视线所及范围内的塔楼玩家一一清空。
很快的,野蛮人方的疯狂行为就引起了塔楼族玩家的重视,在一部分塔楼玩家回援无果后,早已伤痕累累再不敢有任何闪失的塔楼玩家纷纷撤离地下城地界的战线回援本族。
亏得野蛮人的悍勇作战拉走了塔楼族的主力,说实话管战役的前三个小时塔楼族玩家几乎没人会去兑换新的法师投入战场,但是仅仅昨天下午法师“跳楼价吐血大甩卖”时涌现的量已经很多了!仅仅凭着这些四阶的法师再加上实际属性不错,只不过先前独力难支的二阶石像鬼的配合,现在的塔楼族实际战力还是不错的!
而地下城玩家尽管有美杜莎和邪眼的双重火力线封锁,可以一族之力独撼精灵、塔楼两族还是非常辛苦的事情,若非地下城从战役伊始便一直非常强势,玩家折损数量在八族中最少,此刻只怕早已被联军突破了防线打到皇城门口了。
尽管一时顶住了对方强大的攻势,不过地下城的玩家折损数量也迅速攀升,若是按照这个趋势打下去仅再过半个小时地下城将不再具有太大的单挑优势,之后就会陷入越来越被动的境地。
值此危难时刻,野蛮人出
之外的举动成功帮地下城减少了一半的压力,仅仅面一族,地下城凶悍的战力开始反扑,马上就在境内各处大肆扫荡精灵族玩家。
精灵族当然发现眼前局势有点超出控制,慢慢分出一部人开始探入野蛮人地界图用同样的方式将野蛮人的注意力拉回来,可是野蛮人境内的玩家总量减少的很有限,并未失去基本的抵御力量,而一边面对地下城的反扑还想将自己触角伸出去的精灵族无还没有这么强大的实力,很快就支持不住越铺越大的战线,开始一点点后撤收缩了。
相较于鬼族与沼泽方打的难解难分,在野蛮人成功拖住了塔楼族的脚步后,地下城给予了精灵族迎头一击,很快就将大肆过界的精灵玩家们驱逐了回去后再度开始了凶悍的压迫式打法,将精灵玩家们的活动范围一步步压缩!
成功转移了战争地点之后,地下城所受压力再度轻松起来,慢慢也有一部分不容易抢到军功值的玩家开始转战野蛮人对塔楼族战线,不过塔楼族的表现相当不错,凭着足量的法师和无数的石像鬼,他们竟然也能保证死战不退上一幕中被地下城抢去的大片领地倒还抢回来一些,弥补了一点劣势。
战争渐渐转入了相持阶段,一直到第四幕战役结束,八族中除了精灵壁垒族外其他七种四阶生物集体亮相战场,也使得战争强度一点点攀升是局势却保持的很稳定。
恶魔+鬼族v沼泽+族依旧是平手,而原先不被看好的野蛮人+地下城v精灵+塔楼竟然再度获胜旧将对面二族的实力压缩在一个比较低的状态,整个局势明朗后明显是偏向黑暗联盟。
是夜20点方论坛公布确消息:下周周五、周六,也是“英雄无敌l”这款游戏开服以来的头一个月末要举行的大型战略战役“国王的召唤”最后一轮将以八族混战形式展开!所有种族将齐聚一堂,展开四对四的巅峰对决!
最后战役束时将直接根据各族所拥有的势力地界范围大小,决定各族在下月战略地图即将更新出的连通大陆上的起始种族城堡的多少。
正式公告一出,所有玩家无不欢欣舞,纷纷期待着下周周末的快点来临,心中那股激动之情早已按耐不住。
啦,还是有相当一部分玩家仅仅在世界地图上游戏,战略地图那种战棋类的游戏内容并不是所有人都能喜欢的,尽管目前来看几乎没什么联系,不过毕竟还是一族的玩家,加油助威者也是络绎不绝。
诡异的是,第四幕战役束后并没有发生刘逸飞预想之中的大清洗。各族间的小规模冲突仍是不断,但是并没有发生如前三幕战役结束后那般的大规模玩家交火现象。
各族领主都很安静的积蓄自身实力,静待着最终战役的到来。
或许,在如此广阔的舞台面前,没有任何一个人想错失展现自身实力的机会吧~
既然没有人来骚扰,那刘逸飞自然也乐得清静。第四幕战役刘逸飞无论面对的是沼泽生物还是人族部队,这些有生命的对手在血族子爵面前无疑是最好的养分!
17c个四阶四级血族子爵的战斗力有多么恐怖在这场战役中无数对手都亲身体验了一遍,甚少有玩家在被刘逸飞清理过一遍后大老远看到这个家伙出现不逃走的。
若非害怕激起对手的民愤再像上次一般惹出一片联军,刘逸飞绝对要单枪匹马杀入敌人腹地痛痛快快的刷军功。
刘逸飞最终将全部的心神投入到对对方小型城市的攻击上面,沼泽族和人族加起来,至少50小型城市失陷在刘逸飞手上,玩家、生物更是折损无数,只不过刘逸飞这一轮没有接到什么特别的任务,甚至连一个传奇级别的集体任务都没有接到。或许,这种势均力敌的战斗是系统安排特殊剧情最少的情况吧~
最终,刘逸飞以85万点军功值排在了鬼族第一的位置,不过世界第一却与他无缘、花落他家。
18万点军力值一鼓作气将刘逸飞的军力储备抬升到接近5万点的地步,而9000点领主经验也让刘逸飞突破了13级领主!900点荣誉倒没有什么太大帮助,提升到大队长军衔后,刘逸飞的下一级军衔就是三星军团长了,一个质的提升往往意味着更加海量的荣誉值,不过刘逸飞丝毫不着急,苏威尔将军说过,本次大型战役玩家所能得到的最高军衔莫过于三星军团长,反正自己还有两轮的时间,足够了。
虽然没有像第三幕那般疯狂屠杀了大量高阶生物,不过刘逸飞此次所屠戮的玩家低阶生物依旧不少,事后获得的自由佣兵经验也让他再度冲击出来250具骷髅射手。
“呼~终于暂时告一段落了,好!安静发展一周,然后就要开始开拓了!”
-----------------------------------------
下一章:尸巫(未完待续,如欲知后事如何,请登陆qidin,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)