完成“疾风”任务后,郑典又开始轻松起来。“爱德华的成长”任务的第二环“拒绝懒惰”的任务时间还剩下6个游戏日,郑典已经有了攻打“高山堡垒”的经验,知道只要再去“仙藤牢笼”刷几次兵力,就可以轻松完成。至于升到第10级,然后建立自己的领地并进入大地图,郑典并没有很急迫的愿望。随让300000的经验还很遥远,但对于郑典来说,也只是时间问题,况且他觉得一个人在这个与世无争的村子里游荡挺惬意的,就像玩单机游戏一样。
    回顾自己整个游戏过程,郑典发现有一个地方对他的成长起着至关重要的作用,那就是几乎有求必应的“仙藤牢笼”。当然,没有足够的实力是不可能像郑典一样每次挑战,无论什么难度都能做到无损战斗的,让一个只带着2级兵种的玩家去连续挑战5级兵种2个小时,这在一般的玩家看来,是不可想象的。而这对郑典来说,却已经是很平常的事情,他甚至都觉得有些无聊了。
    但为了圆满完成接下来的“拒绝懒惰”任务,尽可能避免远程兵的损失,郑典决定再去刷“仙藤牢笼”,希望运气好点,多收获几个肉盾,多弄几件宝物或者搞点金币防身。
    这次郑典制定的挑战计划是:s级难度,4次挑战。
    郑典驾轻就熟地来到目的地,撞入“仙藤牢笼”,选择s级难度。这时突然系统的提示声响起:
    “玩家射手选择了s级挑战难度,根据游戏对玩家射手的特殊要求,挑战难度自动提升为ss难度。”
    “ss级难度:挑战12个以上邪恶树妖,100%机会获得二级宝物,金币1000和邪恶树妖首领的效忠。挑战失败降低玩家等级1级并随机使玩家失去一件价值最高的宝物。”
    “玩家射手携带了大量‘邪恶树妖’肢体‘邪恶触须’,引起了邪恶树妖长老的愤怒,他决定派出更强的兵力来迎接您的挑战。”
    郑典傻眼了,“我怎么忘了这茬了?”
    虽然有些意外,但对于系统自动提高挑战难度他还可以接受,因为这毕竟是系统给他的“额外奖励”,他只是没有立刻把这个奖励跟“仙藤牢笼”的挑战联系起来。
    而对于自己忘记把“邪恶触须”提前卸下而引起邪恶树妖长老的愤怒,郑典却有些措手不及。他忘了刚才自己只是将“高级邪恶触须”交给了琼德斯,而那些“邪恶触须”还保留在他的行囊里。
    现在要挑战的是sss级难度了。12个邪恶树妖首领伴随着震慑人心的脚步声,缓步走入战场,一旦进入战斗,郑典马上就冷静下来。
    速度压制,5个白衣大精灵射手和5个黑衣幻影射手就跟抽风似的取箭射箭,竟让7个邪恶树妖首领步履蹒跚,寸步难行。呵呵,“疾风妖灵”,果然变态,15%的攻击速度加成竟将这10个射手的攻击准备时间缩减到了1秒多,而以前只能压制5名树妖速度的“箭雨狂澜”战术,现在竟然能压制7个。智脑说能帮助优化使用轮射战术,诚不我欺啊。
    事不宜迟,27名绿衣射手的5轮射也对3个树妖首领发起了攻击。还剩两名没人照顾,只有采用肉盾战术。郑典的英雄和那名硕果仅存的邪恶树妖迈着坚定的步伐,迎向剩下的两名邪恶树妖首领。
    战斗持续了30秒左右,郑典邪恶树妖光荣倒下,郑典本身也只剩下一点血皮了,战斗结束。郑典立刻利用战斗间隔将27名绿衣精灵射手分成两队,分别为10名和17名。呵呵,挂机战斗开始。
    接下来的挑战又开始进入垃圾时间。
    4对射手20轮射,以不超过2秒的速度对12名行动迟缓的邪恶树妖首领进行速度压制,还不时出现虚弱无力和士气高涨的效果,这样的战斗可以说毫无悬念。
    郑典正心情极爽地看着树妖们在箭雨中东倒西歪,不时倒下几个,忽然发现一个白衣大精灵射手,竟停止了射击,而摇摇晃晃朝对方阵地走去。
    “回来,危险!”郑典大呼一声。怎么回事,怎么会出现这样的情况?
    郑典赶紧查看这个射手的属性情况,一个红色的属性描述出现在属性框里——弹药量0/30。
    弹药量?这个属性是什么时候冒出来的啊?
    接下来的几秒钟里,所有的幻影射手和大精灵射手都停止了射击,集体向对方阵地走去。郑典控制他们回到己方阵地,幸亏这时候对方已经是死伤殆尽,而绿衣精灵射手由于射速稍慢,还剩下足够的弹药将残敌消灭。
    弹药量,又是一个新情况。
    一直以来郑典都在纳闷这个游戏怎么没有设定远程部队的弹药量,他也一直没有碰到过弹尽粮绝的时候,就主观上认为这个游戏的弹药量是无限的。现在看来,只有在弹药用完的时候才会显示出这个属性啊。
    阴险,游戏设计者的阴险程度令人发指。幸亏没有马上就挂机啊,不然这些射手们冲上去跟人家肉搏,那是拿鸡蛋碰石头,万劫不复。
    其实这不能怪游戏设计者,邵阳在设计游戏的时候为了使减少游戏的头绪,省掉了许多单机版中的设置,这其中就包括远程部队的弹药量限制。但由于“智脑”本身就有自我完善的功能,在目睹了郑典和“天下”工作室的挂机战术后,自动加入了弹药量限制这个程序。说起来,罪魁祸首还是郑典啊。
    这下挂机是不可能了,只有一场一场地打了。不过战斗的过程中郑典想起了一件重要的装备——弹药车,有了弹药车,就又可以偷懒了。一定要弄一个弹药车。
    挑战在郑典的指挥下,磕磕碰碰地完成了。
    “玩家射手挑战‘仙藤牢笼’ss级难度成功,少量兵力损失,完美,获得邪恶树妖种族认可度30。”
    “玩家射手获得二级宝物神圣铠甲。神圣铠甲,英雄攻击力、防御力、魔力和智力各加1。”
    “玩家射手获得金币1000。”
    “玩家射手获得4名邪恶树妖首领的效忠。”
    奖励不错,郑典不敢多停留,马上退出仙藤牢笼,下线。他急忙拨通了胖胖的电话。
    “胖胖,让你的工作室马上停止挂机升级,出现了一个新情况。”
    “是啊,点点,我正好要问你呢,工作室一个玩家挂机升级,上线后发现自己挂回去了,幸亏只是挑战c级难度,没有掉级。不过以后他就难了,又得靠初始兵力做小任务过日子。”
    “这是因为游戏突然冒出来一个新的属性——弹药量。远程部队的弹药完了,就会冲上去肉搏。所以现在挂机暂停,想继续升级就得在线指挥。”
    “有没有相关的数据?”
    “现在我只知道大精灵射手和幻影射手的弹药量都是30,其他的你们可以在射手弹药用完的时候查看他们的属性。还有,让你们工作室的多关注一下有关‘弹药车’的消息,以后我们的幸福生活就靠它了。”
    放下电话,郑典又戴上头盔上线了。他现在有了4个邪恶树妖首领,他想试试能不能找到在弹药用完之前就结束战斗的模式,这样的话,就又可以挂机了。他心里已经有了打算。
    挑战继续开始,这次他学乖了,在进入“仙藤牢笼”之前就把“邪恶触须”卸下了。
    这下挑战对象变成了12个邪恶树妖,敌人的总体生命值几乎减少了一半。这样一来,需要消耗的弹药量也减少了一半,而且,郑典还可以派出4个防高血厚的肉盾。于是,无耻的挂机又一次实现了。
    无论你技术如何,到了最后,还是要看实力啊。
    郑典将挑战设定为4轮连续挑战,然后挂机下线了。
    这4轮下来,就应该是明天早上了。
    明天,郑典该去县城接小妹了,想到这里,他带着甜蜜的微笑进入了梦乡。
    早上6点,郑典准时醒过来,天还没怎么亮,一贯早起的爸爸妈妈已经在厨房里忙活开了。郑典匆匆洗漱完毕,赶紧回到房间戴上头盔,看看这一晚上的收获。
    四次完美挑战,奖励如下:
    二级宝物四件:骑士手套,提高英雄在大地图上行动力10%。
    龙眼戒,英雄攻击力和防御力各加1。
    神兽之鬃,提高远程部队攻击力15%
    永久魔法卷轴“护体石肤”,增强被选中部队的防御力。
    邪恶树妖首领:16个
    金币:4000
    箭雨狂澜升级:5级箭雨狂澜,可组织6轮射,轮射杀伤力提高6%。
    邪恶树妖种族认可度:120
    获得经验值:160000
    连续挑战四轮奖励:魔力加3,智力加3
    系统提示:玩家射手最多还能进行3次挑战,玩家达到10级后将不能再进入“仙藤牢笼”。
    郑典总算明白了,像“仙藤牢笼”这样的游戏设置就是为了能让玩家尽快达到10级,进入大地图而设的。如果光是在大地图上扫怪,不知道要多久才能达到第10级。让玩家们长时间地待在一个封闭的空间,会降低游戏对玩家的吸引力。他想,除了他和“天下”的人以外,肯定还有不少的玩家已经发现了类似的设置。
    郑典猜测,过不了几天,游戏公司就会在论坛上公布像“仙藤牢笼”这样的挑战攻略,不仅是森林阵营,其他阵营类似的设置也会出现在攻略中。所以,得尽快让胖胖知道,要想获取更多的先机,获得更大的利益,得多花时间在“仙藤牢笼”里,而且还要尽量挑战更大的难度。
    也不管现在是什么时间,他强行拨通胖胖的电话,告诉他自己的遭遇和猜测,并提醒胖胖,“天下”工作室可以三天后在论坛上公布相关攻略,藉此提高工作室的声誉。
    胖胖却对他的二级宝物非常感兴趣,说如果他卖,一定得卖给他。这小子现在是“箭神”的单线联络人,说话的语气都变了,以前说话以“天下”的语气,现在动不动就说“卖给我”什么的。
    郑典说都有用,暂时不卖。
    今天一天看来都没有时间玩游戏,也不能挂机,因为“拒绝懒惰”任务只剩一个游戏日的时间了。草草吃了早饭,便去小武哥那拿了车,往县城去了。
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