但郑典在游戏中有着现实中不具有的不服输的精神,他仍然不愿意放弃,他相信“智脑”再怎么变态,也只不过是电脑。他一边战斗一边苦苦思索,他相信能在战斗的各种表现中找出解法。
    “我还有什么没有用上呢?”郑典按下30秒暂停键,调出自己的属性面板,仔细查看。士气和运气暂时没有什么可以修正,无法可想;“箭神”称号目前只能提高10%的攻击速度,已经发挥了作用;“箭雨狂澜”战术对单个的敌人似乎没有作用。郑典看来看去,发现只有一个“敏捷”的属性不知道有什么作用。
    “敏捷”这个词从字面上来理解应该是与身法和命中率相关的,难道还可以躲避?但绿帽子的属性并没有“敏捷”这一点啊?如果是英雄,郑典觉得自己面临树妖触须的双面夹击,没有丝毫的机会可以躲开,看来这个敏捷也不能解决问题。
    “齐射!”有一个首领倒下。这时郑典的英雄已经升到了第3级,但生命值并没有随着升级而回满。这样,郑典最后一个希望也破灭了。生命值还剩下20,战斗间隔可恢复10点,两轮过后,英雄即将阵亡,绿衣射手们将暴露在树妖首领的火力之下。只需再10轮,自己将全军覆没。
    “无法可想了,重来吧。”一筹莫展的情况下,郑典的惫懒脾气又发作了,他决定放弃。他对着绿衣精灵下达了一个“箭雨狂澜”的攻击命令,强行取下头盔,下线了。玩家强行下线,但玩家的兵力和英雄却仍需战斗,直到战斗结束。
    这是郑典上线时间最短的一次,才过去不到两个小时。父亲正津津有味地看付费频道电视节目《discovery》,杨晓月忙着洗大家换下来的衣服,见郑典从房间出来,马上叫道:
    “快去洗澡,把衣服拿过来一起洗了。”
    郑典怎能还让母亲洗衣服,洗澡的时候便自己洗了。母亲看着在阳台上晾衣服的儿子,心头不禁有些失落。儿子大了,衣服都不让当妈的洗了。母子连心,郑典突然也意识到母亲情绪的低落,心想自己怎么变笨了。笑着对妈妈说:
    “妈,等会儿我还跟你聊天呢,我刚回来还不知道周围有什么变化,你等下得好好跟我说说。”
    “好啊!”跟儿子聊天,杨晓月最喜欢了。她最怀念的还是小时候两个小家伙趴在自己身上撒娇的情形,点点喜欢安静地靠着,娟娟却没有一点安宁气息,从身上爬上爬下的,不时还挠点点一把,点点就傻笑一阵。
    这一夜两母子聊了很久,杨晓月像一个记事本一样对周围发生的事情记得清清楚楚。
    村里的老寿星在一年前的特大雪灾中扛不住寒冷过世了,去看他的时候还问到了郑典;父亲所在的学校生物组已经成为整个湖州市的小学生物教学基地,父亲明年就有可能被评为特级教师;镇子里去年就通了铁路,还是动车一族的,火车站一带很繁华;村里今年高考上了5个重点本科,小娘子家那个鼻涕虫竟然考上了北大,可把小娘子叔叔高兴坏了,在祠堂里摆了三天的酒席;小武去年已经结束了他的物流公司,准备开一个小店娶个媳妇过安生日子了,前些日子还领着女朋友上家里来了,还让父亲替他操办婚事……
    郑典听得津津有味,这些事情大都是好消息,自己熟悉的人和亲近的人都过上了比以前更好的生活,这让郑典感到异常欣慰。
    人最怕的不是离别,而是久别回归后那种物是人非的感觉,郑典觉得自己幸运,即使小雪已经离开了自己,但她也找到了自己追求的方向,以后肯定会越来越好的。
    时间在琐碎的谈话中过得很快,一晃就已经晚上11点了。父母明天还要上班,郑典便让兴犹未尽的母亲去休息了。父亲很高兴,说郑典回来把他给解放出来了,也没人抢电视看了,刚才看电视那个过瘾啊。
    郑典回到自己房间,到底心里还是有些牵挂那些绿衣精灵的命运,戴上头盔,一进入游戏,系统叮咚叮咚的提示声把他吓了一跳。
    “玩家射手挑战‘仙藤牢笼’成功,没有兵力损失,完美。获得邪恶树妖族认可度5点”
    “玩家射手升为4级。”
    “玩家射手选择继续挑战c级难度。”
    “玩家射手升为5级。”
    “玩家射手挑战成功,没有兵力损失,完美,获得邪恶树妖族认可度5点。”
    “玩家射手战术技能‘箭雨狂澜’升为2级,可组织三轮射,并使轮射杀伤力提高1%。”
    “由于持续运用‘箭雨狂澜’技能,玩家射手获得10000点箭神经验,距升为中级箭神还需98700点经验。”
    怎么回事,怎么回事?郑典狂喜之下,急忙调出刚才的录像查看。
    一只邪恶树妖首领凶神恶煞地朝自己的阵营扑过来,绿衣精灵轮射开始。
    树妖首领第一轮中箭后停顿,1秒左右后才继续前进,随机箭雨狂澜的第二轮射到,又停顿一秒。
    “哈哈,箭雨狂澜,箭雨狂澜,不愧是我赖以起家的宝贝啊。我怎么能把你给忘记了呢?对了,这大概就是传说中的速度压制吧,有了这个发现,以后还怕什么树妖首领,要是有足够的射手,即使比蒙来了,我也有一战之力啊。”要不是正在游戏,郑典几乎要从床上跳起来。
    看着眼前满地的邪恶树妖和树妖首领的尸体,郑典又开始无耻地使用其采集术来,由于他的采集术已经升到了第2级,已经可以采集3级材料了。这一次分别得到了10根“邪恶触须”和“高级邪恶触须”。
    “高级邪恶触须:可用来做弓箭的弓弦,加入了这种材料的弓在攻击时有2%的几率出现3回合缠绕效果。”变态啊,爱德华小弟弟,哥哥以后的幸福生活就靠你了。自己有了这样的弓,可以有机会把对方的一个高级兵种钉在原地3个回合,别看几率只有2%,但一旦射手达到50个,那可就是100%的几率啊。这可是杀人越货,居家旅行的必备武器啊。
    对,多采一些,爱德华那小子不知道行不行,多采一些才能保证制作成功。但这样的话就必须在挑战一轮了。看看自己的级别,5级20700/70000。现在离升到6级还差5万经验,挑战一轮正好可以把级别升上去。
    现在郑典已经总结出游戏对升级的规定:
    0级—1级:5000经验
    1级—2级:10000经验
    2级—3级:20000经验
    3级—4级:30000经验
    4级—5级:60000经验
    5级—6级:70000经验
    以此类推,游戏把每5级设为一道门槛,经验要求是第4级的两倍,有可能到第10级的时候还有更大的门槛。
    杀死一只邪恶树妖首领能得到1000的经验(包括越级杀怪奖励),只要再杀50只,就可以升到第6级了。
    引起郑典注意还有“箭神”称号的升级规律,只有不停的使用“箭雨狂澜”才能得到“箭神”经验,提高“箭神”的等级。
    想做就做,正好可以亲自体验一下速度压制的快感。
    依旧是选择难度c,郑典决定召出第二批免费绿帽子后再来挑战更高的难度。
    一只只邪恶树妖首领不甘地倒下了,真是虎落平阳啊,万恶的游戏设计者,谁规定我们只能一个一个的来送死啊?
    在挑战的过程中,郑典惊喜的发现那把花了自己10金币的桦木弓竟然可以使用了,原因是郑典把升级得到3点属性加了一点到攻击上,其他两点还是加到了防御。
    这样一来,战斗就变得更容易了,邪恶树妖首领往往走不过半场,就生命耗尽,轰然倒下。
    “玩家射手升为6级丛林勇士。”
    “玩家射手挑战成功,没有兵力损失,完美,获得邪恶树妖族认可度5点。”
    “玩家射手获得‘高级邪恶触须’10份,采集术升为第3级,可采集4级材料。”
    “玩家射手连续3次挑战成功,获得额外奖励,攻击+1。”
    郑典很邪恶地笑了一下,真是惊喜多多啊。
    如果不是要想办法完成杀龙蝇的任务,郑典就想这样杀下去,直接升到第10级了。但任务不完成可是有惩罚的,还是多去逛逛,看有没有新的发现吧,冒险最有意思。
    惊喜不断,在仙藤牢笼周围,郑典接二连三地发现了三座矿坑,一座是由两个邪恶树妖守卫的一级木材矿,一座是由一个邪恶树妖首领看守的一级石矿,还有一座竟然是一级水晶矿,不过足足有10个邪恶树妖首领守卫。
    郑典毫不犹豫地攻下了木材矿和石矿。但对攻下水晶矿却不敢奢望。
    升到第6级的英雄,加上对速度压制战术的领悟,2级“箭雨狂澜”三轮轮射的效果,见缝插针的英雄点射,凭借这些,郑典没有任何悬念的攻下了两座矿坑。现在郑典的属性如下:
    玩家:射手
    称号:初级箭神(11300/1000000)。提高10%远程兵的攻击速度(缩短攻击准备时间10%)。可建立由不同远程兵种构成的“神箭军团”,同时带领不同阵营远程部队,仍不会影响士气。
    阵营:森林
    种族:丛林勇士,在森林地形各方面能力得到提高。
    特长:箭术,在箭术上每级得到5%的奖励。
    天赋:箭术初级,远程部队杀伤力提高5%
    声望:100
    等级:6级(8000/80000),每升级一次,增加生命20点,获得1点可自由分配属性点
    生命:220,战略地图每秒恢复5点生命值,战斗场面中不可主动恢复。可使用魔法或药物恢复。
    攻击力:3(+3)
    防御力:5
    基础杀伤力:20
    魔力:0
    智力:1
    敏捷:4
    可分配属性点:1
    速度:14秒
    金币:0
    装备:行军帐篷,下线装备,位置,行囊。
    强力桦木弓,攻击装备,攻击+3,位置,右手
    魔法:无
    生活技能:采集术3级
    战术技能:2级箭雨狂澜,拥有此技能的玩家在指挥远程部队作战时,将得到智脑帮助。
    邪恶树妖种族认可度:15,有机会避免该种族的主动攻击,认可度达到10000,可拥有该种族的效忠。
    收入:每天2木材、2矿石
    生物巢**:木屋,每一个游戏周产出6名精灵射手,免费
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