=航母夜间降落猜想?=
【1】舰载机猜想
能不能给舰载机起落架设计近距离万向电磁波定向反射器?这样,航母甲板上就可以设计近距离聚焦式雷达,来实现自组网定向定位?什么点阵ir灯啊,什么舰载机向航母发射定向激光让航母接收啊,什么航母向舰载机发射定向激光让舰载机接收啊?
=玩乒乓球?=
能不能设计一个乒乓球弹射半径伺服器?用一个乒乓球撞击另外一个乒乓球,然后再用被撞击的乒乓球改变另一个乒乓球的轨道,用球撞球改变球的弹道?用两个球各撞击一个球,被撞击的两个球共同作用于被改变弹道的球?用三个球撞击同一个球,改变该球的弹道?然后无限复杂下去,就是高精度反导的特点?也可用于逆推各种爆炸力学啊,子弹力学啊,炮弹力学啊,地质力学啊,原子力学啊?
设计多摆系统,每个摆无论怎么摆,所有摆都在同一平面内,然后用多摆来击打乒乓球?
可以设计:
【1】每连续2个摆可以控制,就必须有一个摆不可控制
【2】奇数个摆可以控制
【3】偶数个摆可以控制
【4】所有奇数摆可以控制
【5】所有偶数摆可以控制
以此类推?至少要有一个或一个以上的摆不可控制?
=金木水火土,五行棋?=博弈?=
五行相生:木→火→土→金→水
木生火,火生土,土生金,金生水,水生木
五行相克:金→木→土→水→火
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
总共有5个玩家
分别是:金玩家,木玩家,水玩家,火玩家,土玩家
每个玩家都有五个仓库,分别是金仓库,木仓库,水仓库,火仓库,土仓库
为了避免刷字数,所以设定代数(或者说代字符)的方式:
a玩家:所有回合都可以看到所有玩家放在a仓库之中的物品,自己的a仓库最大容量是50,其他玩家a仓库最大容量是25,a玩家的a仓库中存放a时,每个回合可以用两个a来生成一个a,a玩家和c玩家的a仓库中保存的b被封印
拿走时:可以选择0到当回合最多可以拿走数量,可以拿走的数量不得大于该仓库内现有数量,自己拿走多少个b自己仓库中就增加多少个b(也不可以在拿走后让自己的总货物量超过总库存量)
放入时:可以选择0到当回合最多可放入数量,也不可在放入数量后,让该仓库超过该仓库最大库存量,而且是自己所有仓库中,有多少个b,才可在该仓库中放入多少个b,每放入其他玩家仓库中一个b,自己就丢失一个b
5n+1次回合:
在本回合a玩家可以选择5个玩家获得a,a玩家可以不给b玩家a,而选择自己或c玩家获得两个a
在本回合a玩家可以查看到五个任意玩家的任意仓库
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走5个a
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b仓库中把自己的5个b放入该仓库中
5n+2次回合:
在本回合a玩家可以选择4个玩家获得a,a玩家可以不给b玩家a,a玩家必须给c玩家a
在本回合a玩家可以查看到4个任意玩家的任意仓库
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走4个a
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b仓库中把自己的4个b放入该仓库中
5n+3次回合:
在本回合a玩家可以选择3个玩家获得a,a玩家可以不给b玩家a,a玩家必须给c玩家a
在本回合a玩家可以查看到3个任意玩家的任意仓库
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走3个a
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b仓库中把自己的3个b放入该仓库中
5n+4次回合:
在本回合a玩家可以选择2个玩家获得a,a玩家可以不给b玩家a,a玩家必须给c玩家a
在本回合a玩家可以查看到2个任意玩家的任意仓库
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走2个a
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b仓库中把自己的2个b放入该仓库中
5n+5次回合:
在本回合a玩家可以选择1个玩家获得aa玩家必须给c玩家a
在本回合a玩家可以查看到1个任意玩家的任意仓库
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走1个a
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b仓库中把自己的1个b放入该仓库中
a玩家胜出条件:所有玩家的b仓库都爆炸,所有玩家的a仓库中都有半数以上的a库存
a玩家失败条件:自己的a仓库爆炸,有一个玩家的b仓库中有半数以上的b库存
非a玩家的a仓库中,只要存储有5个b没有被封印的b或10个被封印的b,那么该玩家的a仓库就爆炸;
a玩家的a仓库中,只有存储有30个被封印的b时,a玩家的a仓库才会爆炸。
所有回合,每个玩家都需要从自己的任意一个仓库之中取出一个货物扔掉。
当a=金时:b=火(火克制金),c=土(土生成金);
当a=木时:b=金(金克制木),c=水(水生成木);
当a=水时:b=土(土克制水),c=金(金生成水);
当a=火时:b=水(水克制火),c=木(木生成火);
当a=土时:b=木(木克制土),c=火(火生成土);
【1】舰载机猜想
能不能给舰载机起落架设计近距离万向电磁波定向反射器?这样,航母甲板上就可以设计近距离聚焦式雷达,来实现自组网定向定位?什么点阵ir灯啊,什么舰载机向航母发射定向激光让航母接收啊,什么航母向舰载机发射定向激光让舰载机接收啊?
=玩乒乓球?=
能不能设计一个乒乓球弹射半径伺服器?用一个乒乓球撞击另外一个乒乓球,然后再用被撞击的乒乓球改变另一个乒乓球的轨道,用球撞球改变球的弹道?用两个球各撞击一个球,被撞击的两个球共同作用于被改变弹道的球?用三个球撞击同一个球,改变该球的弹道?然后无限复杂下去,就是高精度反导的特点?也可用于逆推各种爆炸力学啊,子弹力学啊,炮弹力学啊,地质力学啊,原子力学啊?
设计多摆系统,每个摆无论怎么摆,所有摆都在同一平面内,然后用多摆来击打乒乓球?
可以设计:
【1】每连续2个摆可以控制,就必须有一个摆不可控制
【2】奇数个摆可以控制
【3】偶数个摆可以控制
【4】所有奇数摆可以控制
【5】所有偶数摆可以控制
以此类推?至少要有一个或一个以上的摆不可控制?
=金木水火土,五行棋?=博弈?=
五行相生:木→火→土→金→水
木生火,火生土,土生金,金生水,水生木
五行相克:金→木→土→水→火
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
总共有5个玩家
分别是:金玩家,木玩家,水玩家,火玩家,土玩家
每个玩家都有五个仓库,分别是金仓库,木仓库,水仓库,火仓库,土仓库
为了避免刷字数,所以设定代数(或者说代字符)的方式:
a玩家:所有回合都可以看到所有玩家放在a仓库之中的物品,自己的a仓库最大容量是50,其他玩家a仓库最大容量是25,a玩家的a仓库中存放a时,每个回合可以用两个a来生成一个a,a玩家和c玩家的a仓库中保存的b被封印
拿走时:可以选择0到当回合最多可以拿走数量,可以拿走的数量不得大于该仓库内现有数量,自己拿走多少个b自己仓库中就增加多少个b(也不可以在拿走后让自己的总货物量超过总库存量)
放入时:可以选择0到当回合最多可放入数量,也不可在放入数量后,让该仓库超过该仓库最大库存量,而且是自己所有仓库中,有多少个b,才可在该仓库中放入多少个b,每放入其他玩家仓库中一个b,自己就丢失一个b
5n+1次回合:
在本回合a玩家可以选择5个玩家获得a,a玩家可以不给b玩家a,而选择自己或c玩家获得两个a
在本回合a玩家可以查看到五个任意玩家的任意仓库
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走5个a
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b仓库中把自己的5个b放入该仓库中
5n+2次回合:
在本回合a玩家可以选择4个玩家获得a,a玩家可以不给b玩家a,a玩家必须给c玩家a
在本回合a玩家可以查看到4个任意玩家的任意仓库
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走4个a
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b仓库中把自己的4个b放入该仓库中
5n+3次回合:
在本回合a玩家可以选择3个玩家获得a,a玩家可以不给b玩家a,a玩家必须给c玩家a
在本回合a玩家可以查看到3个任意玩家的任意仓库
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走3个a
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b仓库中把自己的3个b放入该仓库中
5n+4次回合:
在本回合a玩家可以选择2个玩家获得a,a玩家可以不给b玩家a,a玩家必须给c玩家a
在本回合a玩家可以查看到2个任意玩家的任意仓库
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走2个a
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b仓库中把自己的2个b放入该仓库中
5n+5次回合:
在本回合a玩家可以选择1个玩家获得aa玩家必须给c玩家a
在本回合a玩家可以查看到1个任意玩家的任意仓库
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走1个a
每个a玩家可以在其他被自己查看到的玩家的b仓库中把自己的1个b放入该仓库中
a玩家胜出条件:所有玩家的b仓库都爆炸,所有玩家的a仓库中都有半数以上的a库存
a玩家失败条件:自己的a仓库爆炸,有一个玩家的b仓库中有半数以上的b库存
非a玩家的a仓库中,只要存储有5个b没有被封印的b或10个被封印的b,那么该玩家的a仓库就爆炸;
a玩家的a仓库中,只有存储有30个被封印的b时,a玩家的a仓库才会爆炸。
所有回合,每个玩家都需要从自己的任意一个仓库之中取出一个货物扔掉。
当a=金时:b=火(火克制金),c=土(土生成金);
当a=木时:b=金(金克制木),c=水(水生成木);
当a=水时:b=土(土克制水),c=金(金生成水);
当a=火时:b=水(水克制火),c=木(木生成火);
当a=土时:b=木(木克制土),c=火(火生成土);