=《英雄联盟ol》五黑玩法=
1:五个人都带丛刃,集火瞬间秒人;五个人都带强攻也行,也是集火秒人;五个人都带黑暗收割,则比较需要技巧,需要五个人都对该目标造成伤害,来叠加黑暗收割,当然,想要集火叠加黑暗收割是不可能的(除非对手是蛮子);五个人都带冰川振幅也能玩,只是前期可能打不过,后期有大用;五个控制型英雄,五个带位移的拉扯英雄,五个团战无敌的英雄(至于五个单挑无敌的英雄,一遇到对面打团,就没什么用的,有的英雄单挑很强,然而团战作为有限制,当然了,也有英雄单挑很强,团战也很强,然而英雄克制是存在的)。
2:都选择能够一套技能秒人的(有的需要穿插平a),然后根据需要,各自保留技能,避免伤害溢出(一个人技能能够秒人,然后五个人的技能都交在2到3个人身上,就会导致后面的两个人没技能去用)。
3:英雄出什么装备,要看对面什么情况,比如我方剑圣,遇到对面有一个或多个大肉时,就可以考虑出羊刀+破败+海妖杀手+收集者;比如我方剑圣,遇到对面有很多个大脆皮时,就可以考虑出穿甲,或者暴击。
4:有的英雄出装很随意,穿甲,暴击,半穿甲,半暴击,大肉,半肉,ap,半ap,物法双修都可以,有的英雄可以非常规出装,来避免对手预先克制出装。
5:出装和技能加点的配合,比如剑圣,前期如果出穿甲或攻击力的暴击时,主q最好;前期如果出攻速时,主e最好。
6:英雄联盟是个克制游戏,有时候,一个技能克制一个英雄,有时候,一个技能克制一群英雄,有时候,一个技能克制一件装备,有时候,一个技能克制一群装备,还有技能克制技能的情况;当然了,也有多个技能组合,才能克制某个英雄,某个装备,某个阵营。
=新英雄设计=
英雄名称:变形虫11号
英雄自称:逆向工程克制专家
被动:对自己造成伤害,或被自己造成伤害的敌方英雄的技能基础伤害和加成伤害都减半,持续3秒;自己950码范围内的敌方英雄所造成的伤害值的一半消耗该英雄的血量和蓝量和能量。
q技能:范围沉默,自己950码范围内的所有敌方英雄都沉默持续1.5秒(打断施法),释放时附带自己0.2ad,0.2ap的伤害5次,在1秒内造成5次伤害(可以暴击);冷却条件:自己950码范围内有9/8/7/6/5次技能释放(无视敌我)。
w技能:范围致盲,自己950码范围内的敌方英雄的视野只有350码,持续2.5秒(期间普通攻击未命中),释放时附带自己0.2ad,0.2ap的伤害5次,在1秒内造成5次伤害(可以暴击);冷却条件:自己950码范围内有9/8/7/6/5次英雄释放普通攻击(无论这些普通攻击是否命中还是未命中)(无视敌我)。
e技能:自己950码范围内的友方英雄都进入隐身并获得真实视野(友方英雄的技能或装备或普通攻击命中敌方英雄才退出隐身状态),并侦查到每个友方英雄的650码范围内的潜行状态,埋伏状态,隐身状态的敌方英雄,持续7/8/9/10/11秒,释放时附带自己0.2ad,0.2ap的伤害5次,在1秒内造成5次伤害(可以暴击);自己950码范围内的敌方英雄都被显形;冷却条件:自己950码范围内累积出现了自己当前生命值等值的伤害(无视受伤的是什么)。
这个英雄的键位设置专属:
1234为950码范围内的友方英雄释放的技能;asdf为950码范围内的敌方英雄释放的技能;qwer为自己自带的技能。
r技能开关技能作用范围为全图
开启时:敌方所有英雄丢失同一阵营其他英雄的视野和技能效果和装备效果视野(只能看到自己的技能输出,普通攻击,装备,所在位置),代价时期间自己攻击力减半,法强减半,攻击速度减半,护甲减半,魔抗减半。
关闭时:自己因为开启r技能而导致的各种负面状态消失。
=新英雄设计=
英雄名称:弹跳者
自己基础射程为350码。
攻击速度上限为1,攻击速度下限为1。
被动:自己在进攻和反进攻状态时,自己950码范围内每有一个友方英雄,自己获得80攻击力(最高获得320攻击力;自己在防御和反防御状态时,自己950码范围内每有一个友方英雄,自己获得100护甲和100魔抗(最高获得400护甲和100魔抗)。
q技能:自己下一次普通攻击射程为850码,并在普通攻击命中时,自己闪现到普通攻击命中时的位置并普通攻击一次;冷却条件:2次普通攻击。
w技能被动:
目标被自己的w技能被动影响后3秒内,不会作用于自己的w技能,只会把自己的w技能的效果,从单体控制,变成群体控制,群体控制时,除了被命中的该英雄外,该英雄的950码范围内的所有同一阵营的目标都被控制效果作用。
自己5n+1次普通攻击嘲讽被攻击目标3次普通攻击(期间该目标只能普通攻击自己,该目标对自己的3次普通攻击无法暴击,无法附带穿甲属性,最终对自己的伤害减半)。
自己5n+2次普通攻击沉默被攻击目标1.5秒。
自己5n+3次普通攻击击飞被攻击目标1.5秒。
自己5n+4次普通攻击眩晕被攻击目标1.5秒。
自己5n+5次普通攻击魅惑被攻击目标2秒(该目标以500码的移动速度向自己方向移动2秒,期间该目标无法普通攻击,不受控制,无法释放技能,无法使用装备)。
w技能:自己950码范围内有任何控制技能释放或生效,自己的w就变成该控制技能(和该技能的释放者释放该技能时的伤害一样)。
e技能:自己950码范围内有任何伤害技能释放,自己的e技能就变成该技能。
w和1234为w接收到的控制技能;e和asdf为e接收到的伤害技能。
r切换技能:
进攻和反进攻状态:自己吸收950码范围内每个敌方目标的攻击力80(包括小兵和野怪和英雄召唤物,不作用于防御塔和史诗野怪),自己最高获得300的攻击力,持续到被吸收的目标退出该范围后3秒;自己吸收950码范围内的敌方目标的法术强度100,自己最高获得400的法术强度,持续到被吸收的目标退出该范围后3秒;自己950码范围内的所有友方英雄获得80攻击力和100法术强度和百分之百的攻击速度,持续到退出该范围后3秒。
防御和反防御状态:自己吸收950码范围内每个敌方目标的100护甲和100魔抗(包括小兵和野怪和英雄召唤物,不作用于防御塔和史诗野怪),自己最高获得300的护甲和300的魔抗,持续到被吸收的目标退出该范围后3秒;自己950码范围内的所有友方英雄获得100护甲和100魔抗,持续到退出该范围后3秒。
=新英雄设计=
英雄名称:拦截者
抄袭反导系统的一个英雄
被动:
q技能:
开启时——区域防空拦截状态:自己射程为0,攻击速度为0,期间自己无法普通攻击,自己850码范围内的所有敌方弹道技能,弹道普通攻击,全都失效,全都未命中,无论是释放者在该区域内,还是弹道途径或终点在该区域内。
关闭时——进攻状态:自己可以普通攻击,自己有两个射程,一个射程为150码,普通攻击时,对自己350码范围内的敌方目标造成等值伤害(附带攻击特效);一个射程为650码,普通攻击命中时,生成一个350码的圈持续1.5秒,在该圈内的敌方英雄移动速度为0,持续0.5秒(期间该英雄的所有位移技能被沉默0.5秒),3秒内最多对该英雄生效一次。
w技能:
奇数次释放——强引力场:自己850码范围内的敌方英雄被闪现到距离自己350码的范围,自己850码范围内素有非友方目标受到1ad,1ap的自适应伤害。
偶数次释放——内爆:自己650码范围内的敌方英雄被闪现到距离自己850码的范围,自己850码范围内素有非友方目标受到1ad,1ap的自适应伤害。
5秒内只能作用于同一敌方英雄一次(伤害也是,位移效果也是)。
冷却:0.5秒。
e技能:装备盗窃者
自己950码范围内的敌方英雄随机丢失一件除了靴子以外的装备,持续到走出该范围后3秒;自己950码范围内的敌方英雄随机获得一件敌方英雄所丢失的装备,持续到该英雄找回该装备;出输出装的友方英雄更大几率获得输出装装备,出防御装的友方英雄更大几率获得防御装装备(1打5时,瞬间让自己多出5件装备),技能冷却:0.5秒。
作用于一个敌方英雄15秒后,才能再次作用于该敌方英雄。
r技能:智能么?智障了吧?
弹道干扰3秒:持续时间内敌方英雄释放的任何弹道技能,弹道普通攻击,最后都会命中释放者。
冷却时间:0.5秒,作用于一个敌方盈利熊20秒后,才能再次作用于该敌方英雄。
英雄克制,谁怕谁啊?
1:五个人都带丛刃,集火瞬间秒人;五个人都带强攻也行,也是集火秒人;五个人都带黑暗收割,则比较需要技巧,需要五个人都对该目标造成伤害,来叠加黑暗收割,当然,想要集火叠加黑暗收割是不可能的(除非对手是蛮子);五个人都带冰川振幅也能玩,只是前期可能打不过,后期有大用;五个控制型英雄,五个带位移的拉扯英雄,五个团战无敌的英雄(至于五个单挑无敌的英雄,一遇到对面打团,就没什么用的,有的英雄单挑很强,然而团战作为有限制,当然了,也有英雄单挑很强,团战也很强,然而英雄克制是存在的)。
2:都选择能够一套技能秒人的(有的需要穿插平a),然后根据需要,各自保留技能,避免伤害溢出(一个人技能能够秒人,然后五个人的技能都交在2到3个人身上,就会导致后面的两个人没技能去用)。
3:英雄出什么装备,要看对面什么情况,比如我方剑圣,遇到对面有一个或多个大肉时,就可以考虑出羊刀+破败+海妖杀手+收集者;比如我方剑圣,遇到对面有很多个大脆皮时,就可以考虑出穿甲,或者暴击。
4:有的英雄出装很随意,穿甲,暴击,半穿甲,半暴击,大肉,半肉,ap,半ap,物法双修都可以,有的英雄可以非常规出装,来避免对手预先克制出装。
5:出装和技能加点的配合,比如剑圣,前期如果出穿甲或攻击力的暴击时,主q最好;前期如果出攻速时,主e最好。
6:英雄联盟是个克制游戏,有时候,一个技能克制一个英雄,有时候,一个技能克制一群英雄,有时候,一个技能克制一件装备,有时候,一个技能克制一群装备,还有技能克制技能的情况;当然了,也有多个技能组合,才能克制某个英雄,某个装备,某个阵营。
=新英雄设计=
英雄名称:变形虫11号
英雄自称:逆向工程克制专家
被动:对自己造成伤害,或被自己造成伤害的敌方英雄的技能基础伤害和加成伤害都减半,持续3秒;自己950码范围内的敌方英雄所造成的伤害值的一半消耗该英雄的血量和蓝量和能量。
q技能:范围沉默,自己950码范围内的所有敌方英雄都沉默持续1.5秒(打断施法),释放时附带自己0.2ad,0.2ap的伤害5次,在1秒内造成5次伤害(可以暴击);冷却条件:自己950码范围内有9/8/7/6/5次技能释放(无视敌我)。
w技能:范围致盲,自己950码范围内的敌方英雄的视野只有350码,持续2.5秒(期间普通攻击未命中),释放时附带自己0.2ad,0.2ap的伤害5次,在1秒内造成5次伤害(可以暴击);冷却条件:自己950码范围内有9/8/7/6/5次英雄释放普通攻击(无论这些普通攻击是否命中还是未命中)(无视敌我)。
e技能:自己950码范围内的友方英雄都进入隐身并获得真实视野(友方英雄的技能或装备或普通攻击命中敌方英雄才退出隐身状态),并侦查到每个友方英雄的650码范围内的潜行状态,埋伏状态,隐身状态的敌方英雄,持续7/8/9/10/11秒,释放时附带自己0.2ad,0.2ap的伤害5次,在1秒内造成5次伤害(可以暴击);自己950码范围内的敌方英雄都被显形;冷却条件:自己950码范围内累积出现了自己当前生命值等值的伤害(无视受伤的是什么)。
这个英雄的键位设置专属:
1234为950码范围内的友方英雄释放的技能;asdf为950码范围内的敌方英雄释放的技能;qwer为自己自带的技能。
r技能开关技能作用范围为全图
开启时:敌方所有英雄丢失同一阵营其他英雄的视野和技能效果和装备效果视野(只能看到自己的技能输出,普通攻击,装备,所在位置),代价时期间自己攻击力减半,法强减半,攻击速度减半,护甲减半,魔抗减半。
关闭时:自己因为开启r技能而导致的各种负面状态消失。
=新英雄设计=
英雄名称:弹跳者
自己基础射程为350码。
攻击速度上限为1,攻击速度下限为1。
被动:自己在进攻和反进攻状态时,自己950码范围内每有一个友方英雄,自己获得80攻击力(最高获得320攻击力;自己在防御和反防御状态时,自己950码范围内每有一个友方英雄,自己获得100护甲和100魔抗(最高获得400护甲和100魔抗)。
q技能:自己下一次普通攻击射程为850码,并在普通攻击命中时,自己闪现到普通攻击命中时的位置并普通攻击一次;冷却条件:2次普通攻击。
w技能被动:
目标被自己的w技能被动影响后3秒内,不会作用于自己的w技能,只会把自己的w技能的效果,从单体控制,变成群体控制,群体控制时,除了被命中的该英雄外,该英雄的950码范围内的所有同一阵营的目标都被控制效果作用。
自己5n+1次普通攻击嘲讽被攻击目标3次普通攻击(期间该目标只能普通攻击自己,该目标对自己的3次普通攻击无法暴击,无法附带穿甲属性,最终对自己的伤害减半)。
自己5n+2次普通攻击沉默被攻击目标1.5秒。
自己5n+3次普通攻击击飞被攻击目标1.5秒。
自己5n+4次普通攻击眩晕被攻击目标1.5秒。
自己5n+5次普通攻击魅惑被攻击目标2秒(该目标以500码的移动速度向自己方向移动2秒,期间该目标无法普通攻击,不受控制,无法释放技能,无法使用装备)。
w技能:自己950码范围内有任何控制技能释放或生效,自己的w就变成该控制技能(和该技能的释放者释放该技能时的伤害一样)。
e技能:自己950码范围内有任何伤害技能释放,自己的e技能就变成该技能。
w和1234为w接收到的控制技能;e和asdf为e接收到的伤害技能。
r切换技能:
进攻和反进攻状态:自己吸收950码范围内每个敌方目标的攻击力80(包括小兵和野怪和英雄召唤物,不作用于防御塔和史诗野怪),自己最高获得300的攻击力,持续到被吸收的目标退出该范围后3秒;自己吸收950码范围内的敌方目标的法术强度100,自己最高获得400的法术强度,持续到被吸收的目标退出该范围后3秒;自己950码范围内的所有友方英雄获得80攻击力和100法术强度和百分之百的攻击速度,持续到退出该范围后3秒。
防御和反防御状态:自己吸收950码范围内每个敌方目标的100护甲和100魔抗(包括小兵和野怪和英雄召唤物,不作用于防御塔和史诗野怪),自己最高获得300的护甲和300的魔抗,持续到被吸收的目标退出该范围后3秒;自己950码范围内的所有友方英雄获得100护甲和100魔抗,持续到退出该范围后3秒。
=新英雄设计=
英雄名称:拦截者
抄袭反导系统的一个英雄
被动:
q技能:
开启时——区域防空拦截状态:自己射程为0,攻击速度为0,期间自己无法普通攻击,自己850码范围内的所有敌方弹道技能,弹道普通攻击,全都失效,全都未命中,无论是释放者在该区域内,还是弹道途径或终点在该区域内。
关闭时——进攻状态:自己可以普通攻击,自己有两个射程,一个射程为150码,普通攻击时,对自己350码范围内的敌方目标造成等值伤害(附带攻击特效);一个射程为650码,普通攻击命中时,生成一个350码的圈持续1.5秒,在该圈内的敌方英雄移动速度为0,持续0.5秒(期间该英雄的所有位移技能被沉默0.5秒),3秒内最多对该英雄生效一次。
w技能:
奇数次释放——强引力场:自己850码范围内的敌方英雄被闪现到距离自己350码的范围,自己850码范围内素有非友方目标受到1ad,1ap的自适应伤害。
偶数次释放——内爆:自己650码范围内的敌方英雄被闪现到距离自己850码的范围,自己850码范围内素有非友方目标受到1ad,1ap的自适应伤害。
5秒内只能作用于同一敌方英雄一次(伤害也是,位移效果也是)。
冷却:0.5秒。
e技能:装备盗窃者
自己950码范围内的敌方英雄随机丢失一件除了靴子以外的装备,持续到走出该范围后3秒;自己950码范围内的敌方英雄随机获得一件敌方英雄所丢失的装备,持续到该英雄找回该装备;出输出装的友方英雄更大几率获得输出装装备,出防御装的友方英雄更大几率获得防御装装备(1打5时,瞬间让自己多出5件装备),技能冷却:0.5秒。
作用于一个敌方英雄15秒后,才能再次作用于该敌方英雄。
r技能:智能么?智障了吧?
弹道干扰3秒:持续时间内敌方英雄释放的任何弹道技能,弹道普通攻击,最后都会命中释放者。
冷却时间:0.5秒,作用于一个敌方盈利熊20秒后,才能再次作用于该敌方英雄。
英雄克制,谁怕谁啊?