=英雄设计=
    英雄名称:反职业专家3号
    原始射程为650码
    自己所有技能无消耗。
    被动技能:
    进攻性被动:
    自己第3n+1次普通攻击伤害等值转换为真实伤害。
    自己第3n+2次普通攻击伤害等值回复自己血量(无视重伤状态)。
    自己第3n+3次普通攻击伤害注定暴击。
    防御性被动:
    自己第3n+1次受到伤害减免百分之九十。
    自己第3n+2次受到伤害等值以真实伤害反弹给施加伤害者(计算减伤和护甲和魔抗之前的伤害数值)。
    自己第3n+3次受到伤害无效并等值回复自己血量。
    q技能被动:自己普通攻击的目标如果射程大于200码,则目标射程为150码,持续1.5秒;当自己受到射程大于200码的目标攻击,则目标射程为150码,持续1.5秒。
    w技能被动:自己普通攻击的目标在接下来5秒内对自己造成伤害时,计算的伤害减免是自己的护甲值+目标的护甲值和自己的魔抗值+目标的魔抗值;对自己造成伤害的目标在接下来5秒内对自己造成伤害时,计算的伤害减免是自己的护甲值+目标的护甲值和自己的魔抗值+目标的魔抗值。
    e技能被动:自己普通攻击的目标和对自己造成伤害的目标,自己对目标的所有伤害,都是自己的护甲穿透数值+目标的护甲穿透数值;自己的魔抗穿透数值+目标的魔抗穿透数值;自己的护甲穿透百分比+目标的护甲穿透百分比;自己的魔抗穿透百分比+目标的魔抗穿透百分比(注意,这里是百分比相加,不是相乘)(百分之三十+百分之三十=百分之六十)。
    qwer技能主动效果待定→不待定,直接就qwer选择友方英雄时,获得友方英雄的对应技能,qwer作为弹道技能释放时,命中敌方英雄就直接获得敌方英雄对应技能,只是技能冷却问题需要考虑。
    短时间内按下并松开,就是释放模仿来的技能,长按,就是解除模仿来的技能。
    =评论=
    当全部人都谋求私利最大化,结果就是能收费就收费,万事万物都可以收费,良心收费,法律也收费,则国法,家法,政法都是建立在个人利益至上,社会追求的不是正义至上,不是道德至上,只是笑贫不笑娼;当全部人都追求公利最大化,结果就是能不收费就不收费,万事万物只要无消耗就不收费,良心免费,法律免费,则国法,家法,政法都是建立在集体离体上,社会追求的是正义至上,道德至上。
    时代需要个体经商户:我所做的所有行为,只为让自己过上更好的生活,不对除了能给自己带来利益的任何其他人负责。
    时代也需要通用经商户:我所做的所有行为,只要能够让世界更美好,无论最后受益最大化的人是自己,还是不是自己,只问耕耘,不问收获,只要知道收获足够大,足够多就行。
    当英雄联盟已经变成一个英雄克制,阵营克制游戏时,就需要有通过英雄机制设计的方式,来打破所有的英雄克制和阵营克制。

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