=英雄设计=
有没有一个英雄,能够反所有职业?
英雄名称:反职业专家
昵称:双标大师,只许州官放火,不许百姓点灯。
自己所有技能无消耗
被动1→反暴击和护甲穿透刺客:自己无法从装备中和符文中获得暴击几率和护甲穿透;自己普通攻击时,获得目标的暴击几率和护甲穿透和攻击速度,持续5秒,切换目标后,依旧取暴击几率和护甲穿透和攻击速度最高的目标数值,持续倒计时5秒刷新。
被动1.1→反物理输出:自己每次普通攻击附带目标攻击力百分之十的额外真实伤害。
被动2→反坦克:自己普通攻击获得目标的护甲和魔抗的百分之五十持续5秒,切换目标后,依旧取护甲和魔抗最高的目标数值,持续倒计时5秒刷新。
被动2.1→反回复效果:自己普通攻击获得目标的生命偷取,法术吸血,全能吸血,生命回复,持续5秒,切换目标后,依旧取生命偷取,法术吸血,全能吸血,生命回复最高的目标数值,持续倒计时5秒刷新。
被动2.2→反护盾:自己950码范围内有非建筑单位获得护盾时,自己获得等值的护盾,护盾持续时长为5秒。
被动2.3→反肉盾:自己普通攻击附带目标最大生命值百分之五的额外真实伤害。
被动2.4→反回血:自己950码范围内有英雄单位被技能和装备和符文回血时,自己获得等值的回血,无视重伤效果。
被动3→反法师:自己普通给攻击获得目标的法术强度和冷却缩减持续5秒,切换目标后,依旧取法术强度和魔抗最高的目标数值,持续倒计时5秒刷新,自己普通攻击附带0.75法术强度的魔法伤害。
被动4→反扎堆站位:自己普通攻击会给被命中目标650码范围内非友方目标造成自己攻击力0.5的物理伤害,造成自己法术强度0.5的魔法伤害。
被动5→反边缘ob站位:自己受到的伤害值一半等值转化为真实伤害,施加给自己650码范围外1000码范围内的所有非友方英雄。
qwe都是唯一的开关技能,也就是qwe只能有一个技能处于开启状态,或三个技能都处于关闭状态。
q技能反射手:自己射程为650码,普通攻击射程高于200码的非友方目标时,让该目标的射程为150码,持续2秒。
w技能反坦克:自己射程为350码,自己护甲数值的一半转化为固定护甲穿透;自己魔抗数值的一半转化为固定魔抗穿透。
e技能反控制和反buff和反debuff:自己射程为175码,自己韧性为百分之百,自己950码范围内有任何非建筑单位被控制,则自己下次普通攻击射程为650码并附带该控制效果,自己无视所有debuff,自己950码范围内所有非友方英雄buff不生效。
r技能反团战:在自己qwe有一个技能处于开启时才可使用,让自己950码范围内的友方英雄获得自己小技能的效果。
r状态下的q技能反射手的共享效果:自己950码范围内友方英雄射程为650码,普通攻击射程高于200码的非友方目标时,让该目标的射程为150码,持续2秒。
r状态下的w技能反坦克的共享效果:自己950码范围内友方英雄护甲数值的一半转化为固定护甲穿透;自己950码范围内友方英雄魔抗数值的一半转化为固定魔抗穿透。
r状态下的e技能反控制和反buff和反debuff的共享效果:自己950码范围内友方英雄韧性为百分之百,自己950码范围内友方英雄950码范围内有任何非建筑单位被控制,则自己950码范围内友方英雄下次普通攻击射程为650码并附带该控制效果,自己950码范围内友方英雄无视所有debuff,自己950码范围内友方英雄950码范围内所有非友方英雄buff不生效。
因为这个英雄太bug,所以通过让技能没有伤害的方式,来实现控制其伤害下限(也就是在逆风时,不存在用技能来打输出)(让这个英雄只能说是自己发育良好兼或队友发育良好才有作用,都发育不好就麻烦了)。
r技能通用附带效果:自己950码范围内友方英雄获得自己950码范围内移动速度最快的英雄的移动速度,持续3秒;自己950码范围内友方英雄暂时获得已损失生命值百分之五十的真实护盾(该护盾不能作为反职业专家的反护盾被动的护盾来源)。
定位:辅助,上单坦克,打野,配合有控制的队友先手开团,使用敌方英雄的控制效果后手开团。
规则的有效期是多少?没被打破之前,都是规则的有效期;被打破后规则的有效期就有限了。
有没有一个英雄,能够反所有职业?
英雄名称:反职业专家
昵称:双标大师,只许州官放火,不许百姓点灯。
自己所有技能无消耗
被动1→反暴击和护甲穿透刺客:自己无法从装备中和符文中获得暴击几率和护甲穿透;自己普通攻击时,获得目标的暴击几率和护甲穿透和攻击速度,持续5秒,切换目标后,依旧取暴击几率和护甲穿透和攻击速度最高的目标数值,持续倒计时5秒刷新。
被动1.1→反物理输出:自己每次普通攻击附带目标攻击力百分之十的额外真实伤害。
被动2→反坦克:自己普通攻击获得目标的护甲和魔抗的百分之五十持续5秒,切换目标后,依旧取护甲和魔抗最高的目标数值,持续倒计时5秒刷新。
被动2.1→反回复效果:自己普通攻击获得目标的生命偷取,法术吸血,全能吸血,生命回复,持续5秒,切换目标后,依旧取生命偷取,法术吸血,全能吸血,生命回复最高的目标数值,持续倒计时5秒刷新。
被动2.2→反护盾:自己950码范围内有非建筑单位获得护盾时,自己获得等值的护盾,护盾持续时长为5秒。
被动2.3→反肉盾:自己普通攻击附带目标最大生命值百分之五的额外真实伤害。
被动2.4→反回血:自己950码范围内有英雄单位被技能和装备和符文回血时,自己获得等值的回血,无视重伤效果。
被动3→反法师:自己普通给攻击获得目标的法术强度和冷却缩减持续5秒,切换目标后,依旧取法术强度和魔抗最高的目标数值,持续倒计时5秒刷新,自己普通攻击附带0.75法术强度的魔法伤害。
被动4→反扎堆站位:自己普通攻击会给被命中目标650码范围内非友方目标造成自己攻击力0.5的物理伤害,造成自己法术强度0.5的魔法伤害。
被动5→反边缘ob站位:自己受到的伤害值一半等值转化为真实伤害,施加给自己650码范围外1000码范围内的所有非友方英雄。
qwe都是唯一的开关技能,也就是qwe只能有一个技能处于开启状态,或三个技能都处于关闭状态。
q技能反射手:自己射程为650码,普通攻击射程高于200码的非友方目标时,让该目标的射程为150码,持续2秒。
w技能反坦克:自己射程为350码,自己护甲数值的一半转化为固定护甲穿透;自己魔抗数值的一半转化为固定魔抗穿透。
e技能反控制和反buff和反debuff:自己射程为175码,自己韧性为百分之百,自己950码范围内有任何非建筑单位被控制,则自己下次普通攻击射程为650码并附带该控制效果,自己无视所有debuff,自己950码范围内所有非友方英雄buff不生效。
r技能反团战:在自己qwe有一个技能处于开启时才可使用,让自己950码范围内的友方英雄获得自己小技能的效果。
r状态下的q技能反射手的共享效果:自己950码范围内友方英雄射程为650码,普通攻击射程高于200码的非友方目标时,让该目标的射程为150码,持续2秒。
r状态下的w技能反坦克的共享效果:自己950码范围内友方英雄护甲数值的一半转化为固定护甲穿透;自己950码范围内友方英雄魔抗数值的一半转化为固定魔抗穿透。
r状态下的e技能反控制和反buff和反debuff的共享效果:自己950码范围内友方英雄韧性为百分之百,自己950码范围内友方英雄950码范围内有任何非建筑单位被控制,则自己950码范围内友方英雄下次普通攻击射程为650码并附带该控制效果,自己950码范围内友方英雄无视所有debuff,自己950码范围内友方英雄950码范围内所有非友方英雄buff不生效。
因为这个英雄太bug,所以通过让技能没有伤害的方式,来实现控制其伤害下限(也就是在逆风时,不存在用技能来打输出)(让这个英雄只能说是自己发育良好兼或队友发育良好才有作用,都发育不好就麻烦了)。
r技能通用附带效果:自己950码范围内友方英雄获得自己950码范围内移动速度最快的英雄的移动速度,持续3秒;自己950码范围内友方英雄暂时获得已损失生命值百分之五十的真实护盾(该护盾不能作为反职业专家的反护盾被动的护盾来源)。
定位:辅助,上单坦克,打野,配合有控制的队友先手开团,使用敌方英雄的控制效果后手开团。
规则的有效期是多少?没被打破之前,都是规则的有效期;被打破后规则的有效期就有限了。