第32章 勾爪,谢谢你治好了我的低血压
周天逸第一时间游玩了勾爪。
不得不承认,设计思路确实很棒。
有了勾爪后玩起来更像是在真正的狩猎了,不论是上身,撞墙,破防都做的很完善。
虽然地图,怪物,武器设计方面还是很落后,不过能有这种进步周天逸已经很满足了。
他露出了慈父般的微笑。
但是当他狩猎完一只魔物之后,他就发现了事情有点微妙。
这个勾爪问题很多,而且最重要的一点事。
设计勾爪的策划绝对没有好好玩自己做的游戏!
明明这么好的创意,好好优化一下再上线又能怎么样呢。
周天逸叹了一口气,任重而道远。
**
刘明是一个注重战斗体验的玩家,平时最喜欢玩的就是《怪物猎人》。
他跟一般的玩家不同,他喜欢的是与怪物之间的战斗时的极致攻防转换,追求的是无道具最速狩猎。
《超凡猎魂》他一开始还能玩的下去,毕竟这游戏基本照搬《怪猎》的战斗系统玩起来体验还算中规中矩,有新的怪物打他就忍了。
但是后来就被逼氪的养成的系统给劝退了。
《超凡猎魂》的勾爪上线后他就迫不及待的进入游戏,想要体验一下这个机制带来的乐趣。
先打一只赤炎飞龙试试手,找到一个在竞技场的任务进入。
开局他模仿着小龙哥,勾爪上头,接大剑破防。
很顺利,但是也感到有别扭的地方,具体别扭在哪里他也说不出。
他将赤炎飞龙引到墙边想要使用勾爪撞墙时,就发现了问题所在。
想使用勾爪就得先将武器收起来。
刘明感觉很难受,这打着打着就要收刀,战斗节奏很糟糕。
就像是跟自己女朋友干柴烈火了一半,突然发现你得有个保护伞,于是你收刀再拿出保护伞再拔刀,那种爽感一下子就少了很多。
然而还有更难受的事情。
他在赤炎飞龙的左侧对准它的脑袋使用了勾爪。
勾爪飞射出去,勾上了它的翅膀。
刘明满脑子的问号?
但是身上动作没停,上了身体后,可以在怪物身上移动。
我移动到头部还不行吗?
于是他在赤炎飞龙的身上慢慢爬起来。
好不容易从翅膀爬到了头,还没来得使用攻击,结果赤炎飞龙一个小前咬,就直接将他从头上咬下来。
刘明:???
他血压直接飙升,老子花这么长的时间就为了怪物撞墙,结果你就来这一手?
刘明还不信了,跟勾爪杠上了,连续对着魔物的头使用勾爪。
最后才发现,只有自己正面勾头才能勾的上。
思考片刻终于明白了问题所在。
赤炎飞龙这是模仿《怪猎》中火龙制作的魔物,模样跟西方的巨龙相差不大,有一对巨大的翅膀。
而勾住发射是在左手上,自己瞄准它的头发射时,勾爪从左手朝目标点飞去,而不是从身体正前方飞过去。
这就导致了,勾爪飞行是一个斜线不是直线,如果左边有阻挡物就会直接被拉过去。
这就是刚刚为什么明明勾头却上了翅膀的原因。
因为赤炎飞龙的翅膀挡住了勾爪的飞行路线!
这样设计有没有问题,没有问题,很真实很符合逻辑。
但是这样设计根本没有考虑过玩家的体验。
刘明想着很符合逻辑,我忍了。
但是接下来的口水硬直让他忍无可忍。
刘明也是一个大剑玩家。
大剑的特点就是,单次伤害攻击极高,但是攻击频率很低。
想要在最短的时间狩猎怪物就要保证,每一刀都不会落空,计算着部位的硬直,清楚的知道在哪一击可以打出魔物的硬直。
但是新加入的口水硬直完全给他整不会了。
毫无逻辑,打着打着,明明算好要出硬直的一刀,它突然就往后一退开始流口水。
不仅躲过了攻击,硬直还没了。
在这段时间内,他要收刀,然后靠近到能使用勾爪的距离,上去延长破防时间。
如果说稍微离的远一些,根本来不及,就算上成功勾上了,也有可能被魔物给咬下来然后一波连招。
对刘明来说这勾爪系统完全都是负面效果。
气的他直接退出游戏。
写了一个长评来怒斥勾爪反人类的点,评论名字叫做
《勾爪,谢谢你治好了我的低血压》
评论一下子得到了许多玩家的赞同。
“楼主说的太好了,我刚刚玩一把。勾头上尾巴,然后被一个尾砸直接砸死了你敢信?”
“什么脑瘫设计勾爪,他真的有自己玩过游戏吗?但凡玩过都不可能做出来这么断节奏的东西。”
“我日了狗了,硬直就硬直,你tm后退个毛线,害老子空了三个气刃大回旋。”
不就前刚被人们一顿夸的勾爪成了现在人人吐槽的东西。
**
企鹅科技,会议室。
“王总,现在在线人数又开始下降了,而且评分也开始大幅降低。主要是针对勾爪的差评。”
老王面色凝重。
“勾爪肯定不能删,让设计的人出去道个歉,然后加快速度做优化。”
“好的,王总”
但是老王也明白,就算修复好了,这游戏短时间是别想再有什么热度。
当然老王并不认为是自己的决策出了问题。
而是将全部原因归咎与周天逸故意在这个时候放出新资料片。
他收拾一下心情走进了老马的办公室。
周天逸,咱们走着瞧。
**
周天逸就这样看着这款他明明很期待的游戏,从超级烂——很烂——一般烂。
看着玩家们的评价就知道这款游戏没什么在起来的可能了。
他也有点感慨。
游戏就在这里,你照着抄,稍微加一点创新,但凡用点心也不至于这样。
明明有机会也有能力一步到位就做好的事情,偏偏要摆烂。
大公司就这么喜欢恰烂钱吗。
原来还以为只要自己多做出几款游戏。
不同类型,不同画风,不同玩法。
总能给一些人启发,让他们来制作不同的游戏。
照着抄都没有问题,至少这是思变的开始。
看来得要一些猛药才行了。
不得不承认,设计思路确实很棒。
有了勾爪后玩起来更像是在真正的狩猎了,不论是上身,撞墙,破防都做的很完善。
虽然地图,怪物,武器设计方面还是很落后,不过能有这种进步周天逸已经很满足了。
他露出了慈父般的微笑。
但是当他狩猎完一只魔物之后,他就发现了事情有点微妙。
这个勾爪问题很多,而且最重要的一点事。
设计勾爪的策划绝对没有好好玩自己做的游戏!
明明这么好的创意,好好优化一下再上线又能怎么样呢。
周天逸叹了一口气,任重而道远。
**
刘明是一个注重战斗体验的玩家,平时最喜欢玩的就是《怪物猎人》。
他跟一般的玩家不同,他喜欢的是与怪物之间的战斗时的极致攻防转换,追求的是无道具最速狩猎。
《超凡猎魂》他一开始还能玩的下去,毕竟这游戏基本照搬《怪猎》的战斗系统玩起来体验还算中规中矩,有新的怪物打他就忍了。
但是后来就被逼氪的养成的系统给劝退了。
《超凡猎魂》的勾爪上线后他就迫不及待的进入游戏,想要体验一下这个机制带来的乐趣。
先打一只赤炎飞龙试试手,找到一个在竞技场的任务进入。
开局他模仿着小龙哥,勾爪上头,接大剑破防。
很顺利,但是也感到有别扭的地方,具体别扭在哪里他也说不出。
他将赤炎飞龙引到墙边想要使用勾爪撞墙时,就发现了问题所在。
想使用勾爪就得先将武器收起来。
刘明感觉很难受,这打着打着就要收刀,战斗节奏很糟糕。
就像是跟自己女朋友干柴烈火了一半,突然发现你得有个保护伞,于是你收刀再拿出保护伞再拔刀,那种爽感一下子就少了很多。
然而还有更难受的事情。
他在赤炎飞龙的左侧对准它的脑袋使用了勾爪。
勾爪飞射出去,勾上了它的翅膀。
刘明满脑子的问号?
但是身上动作没停,上了身体后,可以在怪物身上移动。
我移动到头部还不行吗?
于是他在赤炎飞龙的身上慢慢爬起来。
好不容易从翅膀爬到了头,还没来得使用攻击,结果赤炎飞龙一个小前咬,就直接将他从头上咬下来。
刘明:???
他血压直接飙升,老子花这么长的时间就为了怪物撞墙,结果你就来这一手?
刘明还不信了,跟勾爪杠上了,连续对着魔物的头使用勾爪。
最后才发现,只有自己正面勾头才能勾的上。
思考片刻终于明白了问题所在。
赤炎飞龙这是模仿《怪猎》中火龙制作的魔物,模样跟西方的巨龙相差不大,有一对巨大的翅膀。
而勾住发射是在左手上,自己瞄准它的头发射时,勾爪从左手朝目标点飞去,而不是从身体正前方飞过去。
这就导致了,勾爪飞行是一个斜线不是直线,如果左边有阻挡物就会直接被拉过去。
这就是刚刚为什么明明勾头却上了翅膀的原因。
因为赤炎飞龙的翅膀挡住了勾爪的飞行路线!
这样设计有没有问题,没有问题,很真实很符合逻辑。
但是这样设计根本没有考虑过玩家的体验。
刘明想着很符合逻辑,我忍了。
但是接下来的口水硬直让他忍无可忍。
刘明也是一个大剑玩家。
大剑的特点就是,单次伤害攻击极高,但是攻击频率很低。
想要在最短的时间狩猎怪物就要保证,每一刀都不会落空,计算着部位的硬直,清楚的知道在哪一击可以打出魔物的硬直。
但是新加入的口水硬直完全给他整不会了。
毫无逻辑,打着打着,明明算好要出硬直的一刀,它突然就往后一退开始流口水。
不仅躲过了攻击,硬直还没了。
在这段时间内,他要收刀,然后靠近到能使用勾爪的距离,上去延长破防时间。
如果说稍微离的远一些,根本来不及,就算上成功勾上了,也有可能被魔物给咬下来然后一波连招。
对刘明来说这勾爪系统完全都是负面效果。
气的他直接退出游戏。
写了一个长评来怒斥勾爪反人类的点,评论名字叫做
《勾爪,谢谢你治好了我的低血压》
评论一下子得到了许多玩家的赞同。
“楼主说的太好了,我刚刚玩一把。勾头上尾巴,然后被一个尾砸直接砸死了你敢信?”
“什么脑瘫设计勾爪,他真的有自己玩过游戏吗?但凡玩过都不可能做出来这么断节奏的东西。”
“我日了狗了,硬直就硬直,你tm后退个毛线,害老子空了三个气刃大回旋。”
不就前刚被人们一顿夸的勾爪成了现在人人吐槽的东西。
**
企鹅科技,会议室。
“王总,现在在线人数又开始下降了,而且评分也开始大幅降低。主要是针对勾爪的差评。”
老王面色凝重。
“勾爪肯定不能删,让设计的人出去道个歉,然后加快速度做优化。”
“好的,王总”
但是老王也明白,就算修复好了,这游戏短时间是别想再有什么热度。
当然老王并不认为是自己的决策出了问题。
而是将全部原因归咎与周天逸故意在这个时候放出新资料片。
他收拾一下心情走进了老马的办公室。
周天逸,咱们走着瞧。
**
周天逸就这样看着这款他明明很期待的游戏,从超级烂——很烂——一般烂。
看着玩家们的评价就知道这款游戏没什么在起来的可能了。
他也有点感慨。
游戏就在这里,你照着抄,稍微加一点创新,但凡用点心也不至于这样。
明明有机会也有能力一步到位就做好的事情,偏偏要摆烂。
大公司就这么喜欢恰烂钱吗。
原来还以为只要自己多做出几款游戏。
不同类型,不同画风,不同玩法。
总能给一些人启发,让他们来制作不同的游戏。
照着抄都没有问题,至少这是思变的开始。
看来得要一些猛药才行了。