0481 隐藏结局
正如紫月所猜想的那般,《黑暗之魂》同样存在多结局,三个比较容易达成的结局,还有一个隐藏结局。
第一个结局就是紫月打出来的传火结局,这个只要慢慢打过去,很容易就能打得出来,也是最多玩家打出来的结局。
第二个结局则是“传火终结”的结局,这个结局需要玩家从无名之墓中找到防火女的眼眸,并将其交给防火女小姐姐。
之后在玩家打败薪王们的化身后,在初火旁边的地上会多出一行显眼的符文,通过这符文就能把防火女小姐姐给召唤过来。
最后防火女小姐姐会熄灭初火,让整个世界陷入黑暗之中,不过这并不代表这个世界会因此毁灭。
再过无尽的岁月后,会有新的初火燃起,开启又一个轮回,至于新轮回开始后,还需不需要薪王传火,就不知道玩家们能够知道的了。
第三个结局是“盗火结局”,在传火终结后,一切陷入到黑暗之中,而这个时候玩家其实是能够行动的。
只要玩家挥舞武器,杀死防火女小姐姐,就能从她的尸体上夺取到初火,让自己沐浴在光芒之中。
这个结局在很多玩家看来,是一个十分自私的结局,颇有一种我管你洪水滔天,只要“我”自己不会陷入黑暗就好。
在游戏的过程中,很多玩家特别是星河虚拟仓的玩家,都不由得把自己代入进去,为传火这一“伟业”而奋斗。
他们从沿途收集到的只言片语,还有跟npc的对话中,大概得知这个世界能够有今天,是离不开历代薪王前仆后继,以自己强大的灵魂为燃料,让这个世界的光芒得以存续。
现实中他们或许没有这个觉悟,但是在游戏中,他们想要当一个伟大的人,因此盗火结局这种自私自利的做法,很多玩家都不喜欢。
再者说了,不管是男玩家还是女玩家,都被防火女小姐姐所吸引,他们也不忍心把屠刀落在自己“老婆”的身上。
至于隐藏结局,则是篡火结局,这也是游戏里最难打出来的结局,要想打通这个结局,需要完成一系列的支线任务。
在完成这些支线任务后,只要进入传火结局,主角就会因为身上存在黑暗印记,导致火焰的力量成为黑暗的一部分。
在触发这个结局后,玩家会发现天空的太阳不再鲜红如血,而是变成黑色,周围的光圈则是雪白耀眼。
主角则会成为游魂之王,享受游魂们的顶礼膜拜。
有人调侃说,这个结局其实是照顾那些死了很多次,却又不知道,或者不舍得给自己治疗的菜鸟玩家。
让菜鸟玩家们在最后霸气一回,冲淡这一路上死了不知道多少次的哀伤。
不过也有玩家觉得,这个结局是最好的结局,因为三个明显的结局,不管是哪一个,似乎最后都会落入新的轮回中。
只有这一个结局,才有可能结束传火的轮回,让世界建立新的秩序,或许能够因此发展出新的文明。
但是由于获取的消息还有线索实在是太少了,玩家们也只能猜测,毕竟不管是哪个结局,最后的结局cg都比较短暂,根本没有多少有用的信息。
这也导致游戏中诞生了不少“魂学家”,他们不断开始新的周目,除了要打出所有结局外,还要沿途收集所有有价值的东西。
可惜他们不管怎么收集,都无法彻底还原出《黑暗之魂》的故事,毕竟他们玩到的其实是《黑暗之魂3》。
没有前面两代的铺垫跟补充,魂学家们就算再怎么发挥学者的精神,也会因为缺少关键的信息而让故事断开。
至于游戏的难度,反倒没有多少玩家在抱怨。
经过《只狼:影逝二度》还有《血源诅咒》的洗礼过后,玩家们对于这类游戏早有了一定的心理预期。
而且有很多玩家都被这类游戏给虐出快感来,或者说他们成就感的阈值被提高了。
只有在一步步钻研,并且提升自己的技术后,打败之前难以战胜的强大boss,他们才能享受到一种难以言喻的快感。
“苟贼越来越苟了啊!《黑暗之魂》怎么挖了那么多坑啊!”
“并且挖了坑还不填是最骚的。”
“《血源诅咒》虽然也是这种云里雾里的叙事方式,但起码我知道游戏的故事在说什么,结局又代表什么,但《黑暗之魂》真是一言难尽。”
“明明是一个很有史诗感的游戏,怎么非要整得这么晦涩呢?”
“这挖坑跟断章的能力也不知道是跟谁学的?”
“算了,我还是再去打一遍《黑暗之魂》吧!说不定又有新收获。”
“别浪费时间了,你没看论坛上那么多的大佬在交换情报,还有人整了本魂史出来,但依旧有很多是空白的。”
“就看苟贼会不会数二了。”
“这倒不是数二的问题,我觉得《黑暗之魂》之前,肯定还有庞大的故事,我觉得跟二比起来,还是让苟贼出前传比较好。”
“呵呵。问题是怎么让苟贼行动起来呢?”
“要不让憨妹去问问?”
“憨妹现在几乎都住在《绝地求生》里,你还指望她去找苟贼。”
“网瘾少女啊!怎么就没人拉她来玩《黑暗之魂》呢?”
“她玩了啊!不过是看着紫月女武神的直播玩的,而且只打了传火结局,一点直播效果都没有。”
“连憨妹都能打到结局啊!那《黑暗之魂》这游戏的难度看起来不高啊!”
“你去试试游戏就知道了。”
在一些玩家吐槽《黑暗之魂》的难度不够高时,荀泽不动声色地给游戏更新了一个dlc,这个dlc倒不是“前传”,而是加入了一个“弑君者”模式。
玩家在“弑君者”模式中,将要面对ai更加强大的boss,比如招式更加灵活多变的法兰不死队。
在ai得到强化之后,法兰不死队除了全属性都得到提升外,还能读取玩家的招式,进而做出不同的反应。
玩家进攻时他会进行防御,不会跟玩家换血,玩家在拉开距离时,他则会进行紧逼,通过高压的输出,迫使玩家犯错。
如果玩家喝药或者加状态的话,他还会果断出招打断,不断压制玩家的状态。
可以说在弑君者模式下,玩家面对的boss相当于有一名高端玩家在操作,玩家熟悉boss的招式还不够,还需要斗智斗勇,以及有足够的反应力。
不过荀泽也不是什么魔鬼,在这个模式下,玩家除了可以自己单刷外,还能够组队,稍微降低一点攻略的难度。
第一个结局就是紫月打出来的传火结局,这个只要慢慢打过去,很容易就能打得出来,也是最多玩家打出来的结局。
第二个结局则是“传火终结”的结局,这个结局需要玩家从无名之墓中找到防火女的眼眸,并将其交给防火女小姐姐。
之后在玩家打败薪王们的化身后,在初火旁边的地上会多出一行显眼的符文,通过这符文就能把防火女小姐姐给召唤过来。
最后防火女小姐姐会熄灭初火,让整个世界陷入黑暗之中,不过这并不代表这个世界会因此毁灭。
再过无尽的岁月后,会有新的初火燃起,开启又一个轮回,至于新轮回开始后,还需不需要薪王传火,就不知道玩家们能够知道的了。
第三个结局是“盗火结局”,在传火终结后,一切陷入到黑暗之中,而这个时候玩家其实是能够行动的。
只要玩家挥舞武器,杀死防火女小姐姐,就能从她的尸体上夺取到初火,让自己沐浴在光芒之中。
这个结局在很多玩家看来,是一个十分自私的结局,颇有一种我管你洪水滔天,只要“我”自己不会陷入黑暗就好。
在游戏的过程中,很多玩家特别是星河虚拟仓的玩家,都不由得把自己代入进去,为传火这一“伟业”而奋斗。
他们从沿途收集到的只言片语,还有跟npc的对话中,大概得知这个世界能够有今天,是离不开历代薪王前仆后继,以自己强大的灵魂为燃料,让这个世界的光芒得以存续。
现实中他们或许没有这个觉悟,但是在游戏中,他们想要当一个伟大的人,因此盗火结局这种自私自利的做法,很多玩家都不喜欢。
再者说了,不管是男玩家还是女玩家,都被防火女小姐姐所吸引,他们也不忍心把屠刀落在自己“老婆”的身上。
至于隐藏结局,则是篡火结局,这也是游戏里最难打出来的结局,要想打通这个结局,需要完成一系列的支线任务。
在完成这些支线任务后,只要进入传火结局,主角就会因为身上存在黑暗印记,导致火焰的力量成为黑暗的一部分。
在触发这个结局后,玩家会发现天空的太阳不再鲜红如血,而是变成黑色,周围的光圈则是雪白耀眼。
主角则会成为游魂之王,享受游魂们的顶礼膜拜。
有人调侃说,这个结局其实是照顾那些死了很多次,却又不知道,或者不舍得给自己治疗的菜鸟玩家。
让菜鸟玩家们在最后霸气一回,冲淡这一路上死了不知道多少次的哀伤。
不过也有玩家觉得,这个结局是最好的结局,因为三个明显的结局,不管是哪一个,似乎最后都会落入新的轮回中。
只有这一个结局,才有可能结束传火的轮回,让世界建立新的秩序,或许能够因此发展出新的文明。
但是由于获取的消息还有线索实在是太少了,玩家们也只能猜测,毕竟不管是哪个结局,最后的结局cg都比较短暂,根本没有多少有用的信息。
这也导致游戏中诞生了不少“魂学家”,他们不断开始新的周目,除了要打出所有结局外,还要沿途收集所有有价值的东西。
可惜他们不管怎么收集,都无法彻底还原出《黑暗之魂》的故事,毕竟他们玩到的其实是《黑暗之魂3》。
没有前面两代的铺垫跟补充,魂学家们就算再怎么发挥学者的精神,也会因为缺少关键的信息而让故事断开。
至于游戏的难度,反倒没有多少玩家在抱怨。
经过《只狼:影逝二度》还有《血源诅咒》的洗礼过后,玩家们对于这类游戏早有了一定的心理预期。
而且有很多玩家都被这类游戏给虐出快感来,或者说他们成就感的阈值被提高了。
只有在一步步钻研,并且提升自己的技术后,打败之前难以战胜的强大boss,他们才能享受到一种难以言喻的快感。
“苟贼越来越苟了啊!《黑暗之魂》怎么挖了那么多坑啊!”
“并且挖了坑还不填是最骚的。”
“《血源诅咒》虽然也是这种云里雾里的叙事方式,但起码我知道游戏的故事在说什么,结局又代表什么,但《黑暗之魂》真是一言难尽。”
“明明是一个很有史诗感的游戏,怎么非要整得这么晦涩呢?”
“这挖坑跟断章的能力也不知道是跟谁学的?”
“算了,我还是再去打一遍《黑暗之魂》吧!说不定又有新收获。”
“别浪费时间了,你没看论坛上那么多的大佬在交换情报,还有人整了本魂史出来,但依旧有很多是空白的。”
“就看苟贼会不会数二了。”
“这倒不是数二的问题,我觉得《黑暗之魂》之前,肯定还有庞大的故事,我觉得跟二比起来,还是让苟贼出前传比较好。”
“呵呵。问题是怎么让苟贼行动起来呢?”
“要不让憨妹去问问?”
“憨妹现在几乎都住在《绝地求生》里,你还指望她去找苟贼。”
“网瘾少女啊!怎么就没人拉她来玩《黑暗之魂》呢?”
“她玩了啊!不过是看着紫月女武神的直播玩的,而且只打了传火结局,一点直播效果都没有。”
“连憨妹都能打到结局啊!那《黑暗之魂》这游戏的难度看起来不高啊!”
“你去试试游戏就知道了。”
在一些玩家吐槽《黑暗之魂》的难度不够高时,荀泽不动声色地给游戏更新了一个dlc,这个dlc倒不是“前传”,而是加入了一个“弑君者”模式。
玩家在“弑君者”模式中,将要面对ai更加强大的boss,比如招式更加灵活多变的法兰不死队。
在ai得到强化之后,法兰不死队除了全属性都得到提升外,还能读取玩家的招式,进而做出不同的反应。
玩家进攻时他会进行防御,不会跟玩家换血,玩家在拉开距离时,他则会进行紧逼,通过高压的输出,迫使玩家犯错。
如果玩家喝药或者加状态的话,他还会果断出招打断,不断压制玩家的状态。
可以说在弑君者模式下,玩家面对的boss相当于有一名高端玩家在操作,玩家熟悉boss的招式还不够,还需要斗智斗勇,以及有足够的反应力。
不过荀泽也不是什么魔鬼,在这个模式下,玩家除了可以自己单刷外,还能够组队,稍微降低一点攻略的难度。