0196 相信我,死了就换
二月二十四号,星期五。
《守望先锋》的开发进度依旧是有条不紊,顺带一提,《归来》的热度依旧不低,玩家们为了激励荀泽,让他整出更多更好的cg,纷纷慷慨解囊,在蒸汽朋克游戏平台上购买游戏,特别是荀泽的游戏。
因为这个原因,本来预计销量在五百万份左右的《艾迪芬奇的记忆》,销量已经突破五百五十万份,并且正朝着六百万份一路狂奔,估计这个月就能达到这个销量。
这让很多人不由得感叹,荀泽不愧是打破了圈内诸多纪录的人,一款不被大家“看好”的游戏,就因为一点点助力,销量当场起飞。
而且起飞得让人是心服口服,毕竟要是《艾迪芬奇的记忆》是一款烂游戏,又怎么会有那么多人愿意买单呢?买其他的游戏不也一样么?
很多同行则是庆幸当初没有出面阴阳怪气,否则现在肯定会被“啪啪啪”的打脸。
蒸汽朋克游戏平台的其他游戏设计师也都纷纷沾了光,很多玩家都买过荀泽的游戏,即便再买一份也没有朋友可以送。
然后他们想到,荀泽还是蒸汽朋克游戏平台的副总,那么给蒸汽朋克游戏平台送钱,不就相当于给荀泽钱么?
于是他们把蒸汽朋克游戏平台看起来不错的游戏都买了一遍,让不少游戏设计师的游戏销量达到了他们想都不敢想的成绩。
听说很多游戏设计师已经不在桌上放招财猫了,而是放上了荀泽的照片,并且还是荀泽cos白雪的照片!
在《守望先锋》制作期间,荀泽时不时会打上几盘《泰坦》,了解一下《泰坦》的环境,还有了解玩家的体验等。
知己知彼,才能百战百胜!荀泽表示这绝对不是在摸鱼。
经过这段时间的厮杀,荀泽已经打上了钻石段位,正在冲击大师,不过随着段位的提升,荀泽发现游戏是越来越难,体验也越来越差了。
他不是冻雪游戏公司的粉丝,更没有所谓的情怀在,因此没有粉丝滤镜,更能清楚地感受到《泰坦》的缺点。
特别是他还曾经玩过原来世界的《守望先锋》,被游戏虐过不知道多少次,因此在玩到《泰坦》时,他总有一种熟悉的既视感。
并且这种既视感正越来越强烈,并且还朝着更坏的情况发展。
在钻石段位之前,荀泽还习惯补一下位,选队伍中没有的位置,胜率更能保持在60%左右,但在上了钻石位后,他补位基本上就没有赢过,胜率也跌到30%左右。
有的时候十局排位赛打下来,能赢一场就算是运气不错了。这已经不能算是坐牢,而是把牢底坐穿了。
胜率会这么低,倒不是他没开“头号玩家”操作不行,而是组野队的话队友间没有任何配合,都是各打各的,这个时候就很看重输出位玩家的技术了。
如果输出位玩家拉胯,或者不好好玩的话,那么这局对战基本没有获胜的可能。
并且输出位的玩家还要反过来骂其他队友不好好玩,特别影响其他人的心态跟游戏体验。
《泰坦》这款游戏在设计之初,就说要尽量削减玩家的负反馈,因此设计了诸如伤害共享这样的游戏机制。
在游戏中,玩家是看不到自己跟队友打出多少伤害的。
按照兰福杰的说法,这个机制主要是为了照顾绝大多数的玩家,毕竟很多玩家的操作都很一般,若是状态不好的话,很容易打不出伤害。
而若是把伤害区分得太过清楚的话,这些玩家很容易会被队友抱怨,进而影响心态,导致状态更加不好,形成恶性循环。
既然大家都是一个队伍的,那么就应该有福同享有难同当,看不出谁的伤害高,谁的伤害低,不就不存在谁抱怨谁的情况了么?
听起来确实挺不错的,但这个机制却造成另外一种情况,那就是有的时候,明明是坦克位跟后勤位的玩家合力,打掉了对手绝大多数的血量,然后输出位玩家一发神经枪,正好打死了对手。
因为伤害共享的原因,这个人头会算在输出位玩家的身上,而坦克位跟后勤位的玩家却是一点功劳都没有。
而拿到人头的输出位玩家,会产生一种老子最强的错觉,这种优越感一旦产生,队友只要出现一丁点失误,或者局势上对己方不利,他就会觉得是队友太辣鸡,明明他都拿到这么多人头了,还打成这个样子。
很多输出位的玩家在这个时候,就会打字或者语音直接开骂。
如果是输出位玩家真的玩得好,他们开骂的话,队友多少还能忍耐一下,但真实情况往往是整支队伍最拉胯的就是输出位玩家,人菜瘾大嘴还臭,试问其他队友怎么能忍?
就算不来上一场文斗,队友血压也会上升,进而导致着急了,操作变形了,不打算好好玩了等情况,最后自然不可能打赢。
所以在钻石段位,想要游戏体验比较好的话,最好的办法就是抢到输出位,让队友去补位。
这又造成另外一个问题,绝大多数的玩家都抢输出位,而林子大了什么鸟都有,输出位玩家的整体实力也随之降低,给其他位置的玩家造成更大的困扰。
突突突——
荀泽所在的队伍再次被对手压出了资源点,双方的分数目前是50:88,荀泽他们落后。
这一局荀泽虽然抢到输出位,但无奈另外一个输出位玩家拉胯,并且还有绑定奶,很多时候荀泽都得不到后勤位的支援而暴毙。
“你行不行啊?不行就换个坦克吧!这样你还能多活一点。”另一名输出位玩家开始唧唧歪歪起来。
荀泽本来不想理会他,但当他又被对方一发神经枪爆头阵亡后,这人又骂骂咧咧起来:“你怕不是没长眼睛吧!这都能被打死,不会玩就靠后点。”
坦克位玩家看不下去,直接开语音怼了一句:“就你死得最多,还总是跑到我盾外去,明明是优势局愣是被你打成劣势,你还好意思说别人。”
“艹!他是你爹吗?你要这样向着他说话,还是说你是个孤儿,缺少父爱?”
然后两人就这样骂起来,游戏也不好好打了,最后自然是输掉了。
荀泽无奈地摇摇头,类似这一局的状况在打上钻石段位后,是变得越来越多了。
也不知道大师跟宗师段位的环境怎么样?
最让荀泽无语的,是《泰坦》竟然没有“拉黑”这个功能,原来世界的《守望先锋》都能拉黑某玩家,之后不管是作为队友还是对手,都不会匹配到被拉黑的人。
而《泰坦》不能拉黑,运气不好的话,之前还在激情文斗的两人,下一局又遇上了,如果是对手还好,能解决一下私人恩怨,但如果又是队友的话,那么这一局基本上可以提前宣告战败了。
好在荀泽这次的运气不错,在进入新一局排位赛时,之前那输出位玩家,还有他的绑定奶是对面的,而坦克位玩家则是队友。
“呦!这不是刚才的父子吗?一起来送了吗?”游戏还没有正式开始,那人就直接在公共频道打字嘲讽,并且越说越嗨,让荀泽都看得有些不爽。
本来就坐牢好几天了,还遇到这样一个奇葩,看来得好好教育一下对方了。
想到这里,荀泽戴上了“头号玩家”的称号,并对坦克位队友打字道:“待会掩护我,我们一起教他做人。”
现在荀泽的体质得到提升,又有武术功底,“头号玩家”的称号对他来说,副作用已经是大大降低,哪怕戴着称号打上半个小时,或者一个小时,都没有什么太大的问题。
“好。”虽然觉得荀泽的技术只能算是及格,但被对方这样口嗨,是个人都会有气,这名坦克位玩家也不管待会能不能赢了,只想着破坏掉那人的游戏体验。
然而当他看到荀泽选了新的机甲时,忍不住说了一句:“不是!你用这机甲能赢吗?还是说这一局你也有绑定奶?”
其他队友也是纷纷劝说:“新机甲换了吧!我们能赢的。”
“相信我,死了就换。”
看到荀泽这样说,其他人也不再多说什么,反正《泰坦》能随时换机甲,只要荀泽自觉点,这一局还是能打的。
游戏开始,荀泽一个加速冲刺,率先冲了出去,然后借着惯性跳跃,来到一个较为隐蔽的制高点。
“不是说掩护吗?你跑到那里我怎么掩护?”坦克位队友刚刚开口,荀泽已经开枪了。
砰——
之前荀泽就看出,那嘴臭的家伙也是习惯性冲锋在前,所以当他出现在狙击镜中时,他立即扣动了扳机,精准地一枪爆头。
《守望先锋》的开发进度依旧是有条不紊,顺带一提,《归来》的热度依旧不低,玩家们为了激励荀泽,让他整出更多更好的cg,纷纷慷慨解囊,在蒸汽朋克游戏平台上购买游戏,特别是荀泽的游戏。
因为这个原因,本来预计销量在五百万份左右的《艾迪芬奇的记忆》,销量已经突破五百五十万份,并且正朝着六百万份一路狂奔,估计这个月就能达到这个销量。
这让很多人不由得感叹,荀泽不愧是打破了圈内诸多纪录的人,一款不被大家“看好”的游戏,就因为一点点助力,销量当场起飞。
而且起飞得让人是心服口服,毕竟要是《艾迪芬奇的记忆》是一款烂游戏,又怎么会有那么多人愿意买单呢?买其他的游戏不也一样么?
很多同行则是庆幸当初没有出面阴阳怪气,否则现在肯定会被“啪啪啪”的打脸。
蒸汽朋克游戏平台的其他游戏设计师也都纷纷沾了光,很多玩家都买过荀泽的游戏,即便再买一份也没有朋友可以送。
然后他们想到,荀泽还是蒸汽朋克游戏平台的副总,那么给蒸汽朋克游戏平台送钱,不就相当于给荀泽钱么?
于是他们把蒸汽朋克游戏平台看起来不错的游戏都买了一遍,让不少游戏设计师的游戏销量达到了他们想都不敢想的成绩。
听说很多游戏设计师已经不在桌上放招财猫了,而是放上了荀泽的照片,并且还是荀泽cos白雪的照片!
在《守望先锋》制作期间,荀泽时不时会打上几盘《泰坦》,了解一下《泰坦》的环境,还有了解玩家的体验等。
知己知彼,才能百战百胜!荀泽表示这绝对不是在摸鱼。
经过这段时间的厮杀,荀泽已经打上了钻石段位,正在冲击大师,不过随着段位的提升,荀泽发现游戏是越来越难,体验也越来越差了。
他不是冻雪游戏公司的粉丝,更没有所谓的情怀在,因此没有粉丝滤镜,更能清楚地感受到《泰坦》的缺点。
特别是他还曾经玩过原来世界的《守望先锋》,被游戏虐过不知道多少次,因此在玩到《泰坦》时,他总有一种熟悉的既视感。
并且这种既视感正越来越强烈,并且还朝着更坏的情况发展。
在钻石段位之前,荀泽还习惯补一下位,选队伍中没有的位置,胜率更能保持在60%左右,但在上了钻石位后,他补位基本上就没有赢过,胜率也跌到30%左右。
有的时候十局排位赛打下来,能赢一场就算是运气不错了。这已经不能算是坐牢,而是把牢底坐穿了。
胜率会这么低,倒不是他没开“头号玩家”操作不行,而是组野队的话队友间没有任何配合,都是各打各的,这个时候就很看重输出位玩家的技术了。
如果输出位玩家拉胯,或者不好好玩的话,那么这局对战基本没有获胜的可能。
并且输出位的玩家还要反过来骂其他队友不好好玩,特别影响其他人的心态跟游戏体验。
《泰坦》这款游戏在设计之初,就说要尽量削减玩家的负反馈,因此设计了诸如伤害共享这样的游戏机制。
在游戏中,玩家是看不到自己跟队友打出多少伤害的。
按照兰福杰的说法,这个机制主要是为了照顾绝大多数的玩家,毕竟很多玩家的操作都很一般,若是状态不好的话,很容易打不出伤害。
而若是把伤害区分得太过清楚的话,这些玩家很容易会被队友抱怨,进而影响心态,导致状态更加不好,形成恶性循环。
既然大家都是一个队伍的,那么就应该有福同享有难同当,看不出谁的伤害高,谁的伤害低,不就不存在谁抱怨谁的情况了么?
听起来确实挺不错的,但这个机制却造成另外一种情况,那就是有的时候,明明是坦克位跟后勤位的玩家合力,打掉了对手绝大多数的血量,然后输出位玩家一发神经枪,正好打死了对手。
因为伤害共享的原因,这个人头会算在输出位玩家的身上,而坦克位跟后勤位的玩家却是一点功劳都没有。
而拿到人头的输出位玩家,会产生一种老子最强的错觉,这种优越感一旦产生,队友只要出现一丁点失误,或者局势上对己方不利,他就会觉得是队友太辣鸡,明明他都拿到这么多人头了,还打成这个样子。
很多输出位的玩家在这个时候,就会打字或者语音直接开骂。
如果是输出位玩家真的玩得好,他们开骂的话,队友多少还能忍耐一下,但真实情况往往是整支队伍最拉胯的就是输出位玩家,人菜瘾大嘴还臭,试问其他队友怎么能忍?
就算不来上一场文斗,队友血压也会上升,进而导致着急了,操作变形了,不打算好好玩了等情况,最后自然不可能打赢。
所以在钻石段位,想要游戏体验比较好的话,最好的办法就是抢到输出位,让队友去补位。
这又造成另外一个问题,绝大多数的玩家都抢输出位,而林子大了什么鸟都有,输出位玩家的整体实力也随之降低,给其他位置的玩家造成更大的困扰。
突突突——
荀泽所在的队伍再次被对手压出了资源点,双方的分数目前是50:88,荀泽他们落后。
这一局荀泽虽然抢到输出位,但无奈另外一个输出位玩家拉胯,并且还有绑定奶,很多时候荀泽都得不到后勤位的支援而暴毙。
“你行不行啊?不行就换个坦克吧!这样你还能多活一点。”另一名输出位玩家开始唧唧歪歪起来。
荀泽本来不想理会他,但当他又被对方一发神经枪爆头阵亡后,这人又骂骂咧咧起来:“你怕不是没长眼睛吧!这都能被打死,不会玩就靠后点。”
坦克位玩家看不下去,直接开语音怼了一句:“就你死得最多,还总是跑到我盾外去,明明是优势局愣是被你打成劣势,你还好意思说别人。”
“艹!他是你爹吗?你要这样向着他说话,还是说你是个孤儿,缺少父爱?”
然后两人就这样骂起来,游戏也不好好打了,最后自然是输掉了。
荀泽无奈地摇摇头,类似这一局的状况在打上钻石段位后,是变得越来越多了。
也不知道大师跟宗师段位的环境怎么样?
最让荀泽无语的,是《泰坦》竟然没有“拉黑”这个功能,原来世界的《守望先锋》都能拉黑某玩家,之后不管是作为队友还是对手,都不会匹配到被拉黑的人。
而《泰坦》不能拉黑,运气不好的话,之前还在激情文斗的两人,下一局又遇上了,如果是对手还好,能解决一下私人恩怨,但如果又是队友的话,那么这一局基本上可以提前宣告战败了。
好在荀泽这次的运气不错,在进入新一局排位赛时,之前那输出位玩家,还有他的绑定奶是对面的,而坦克位玩家则是队友。
“呦!这不是刚才的父子吗?一起来送了吗?”游戏还没有正式开始,那人就直接在公共频道打字嘲讽,并且越说越嗨,让荀泽都看得有些不爽。
本来就坐牢好几天了,还遇到这样一个奇葩,看来得好好教育一下对方了。
想到这里,荀泽戴上了“头号玩家”的称号,并对坦克位队友打字道:“待会掩护我,我们一起教他做人。”
现在荀泽的体质得到提升,又有武术功底,“头号玩家”的称号对他来说,副作用已经是大大降低,哪怕戴着称号打上半个小时,或者一个小时,都没有什么太大的问题。
“好。”虽然觉得荀泽的技术只能算是及格,但被对方这样口嗨,是个人都会有气,这名坦克位玩家也不管待会能不能赢了,只想着破坏掉那人的游戏体验。
然而当他看到荀泽选了新的机甲时,忍不住说了一句:“不是!你用这机甲能赢吗?还是说这一局你也有绑定奶?”
其他队友也是纷纷劝说:“新机甲换了吧!我们能赢的。”
“相信我,死了就换。”
看到荀泽这样说,其他人也不再多说什么,反正《泰坦》能随时换机甲,只要荀泽自觉点,这一局还是能打的。
游戏开始,荀泽一个加速冲刺,率先冲了出去,然后借着惯性跳跃,来到一个较为隐蔽的制高点。
“不是说掩护吗?你跑到那里我怎么掩护?”坦克位队友刚刚开口,荀泽已经开枪了。
砰——
之前荀泽就看出,那嘴臭的家伙也是习惯性冲锋在前,所以当他出现在狙击镜中时,他立即扣动了扳机,精准地一枪爆头。