“种马的话改编的时候改一改不就行了,非得限定这么死,自寻死路哦~”
    “嗷!《破灭》米分表示超级期待!游戏出来了我一定玩!”
    “不得不说,哥心动了,下一个古月啊!哥也想成为下一个古月!”
    “没人怀疑是恶作剧么?还华美,还全新3d引擎,牛皮不要吹太大啊,你要换个大神的文吹吹没准我还就信了,吹《破灭》?哪里来的滚哪里好么?”
    “所以蟹黄包子是工作室公马?包小包是工作室老板的意思?”
    “我什么都不知道,我只为散财而来~~”
    “切,楼主吹什么你们就信什么啊,我还说我研发出了全息网游呢,你们信么?新引擎的开发可不是上下嘴皮儿一碰的事儿,资金、时间、人才都需要,国外的话最近没听过哪家公司有研发新引擎,国内的话,要研发出来还不早就吹上天?会忍到这个时候?”
    “相信包包!相信《破灭》!期待游戏早日面世!”
    “呵呵,等着华美自砸招牌~!”
    “兄弟们行动起来!常混游戏论坛和贴吧的,都去给《破灭》“宣传”!尼玛《破灭》不是想出名么?那哥就让所有上网的游戏玩家都知道,《破灭》是个什么破玩意儿!抵制破灭,从我做起!”
    “抵制破灭,从我做起1!”
    “抵制破灭,从我做起2!”
    “真假还不一定呢,抵制个什么劲儿,等确认消息了再来抵制好吧?反正我是不相信华美真会瞎了眼看上《破灭》,尼玛《破灭》也能改成游戏,那哥刚完结的那小扑文也能卖版权了!”
    “看来到了再次安利小伙伴的时候了!作为妹子超级期待这游戏,放心,在你们抵制的时候,我会让我所有的小伙伴都来支持《破灭》的!”
    “什么包子工作室,我查了一圈儿,根本就没这个工作室好么?楼主想耍人的话悠着点儿。”
    “等华美消息吧,华美游戏部有微博没?看看怎么能确定消息?”
    “妹子你们不能这样!”
    “楼上上,虽然《破灭》结局很操蛋,但真的很适合改编游戏好吧?升级体系都不用操心,古月那孙子设定做的很完善,要不是那结局,我也会觉得是个适合改编游戏的大热ip,别忘了在那结局出来之前,《破灭》也曾经是奇点年度大黑马啊。”
    “呵呵不管怎么说,抵制《破灭》到底,哥去游戏吧发帖了!”
    “我也去发帖!抵制《破灭》!”
    “抵制破灭10086!”
    ……
    综合了几大吸睛关键词的帖子很快如求文贴一样成为热帖,回复也越来越多,帖子盖了五百楼后,发完贴后就去洗澡的包小包回到电脑前,一边不怎么在意地扫着评论,一边给每一层楼送着虫币,那些质疑消息真假的、骂《破灭》抵制《破灭》的,也照送不误。
    当然,这次没那么大手笔,每层也就10虫币,差不多相当于一分钱,相比求文贴好像很寒酸小气,但其实这才是虫空散财贴的普遍物价——由此也就可见求文贴的一万虫币有多么壕了。
    可即便这次这么“寒酸小气”,发现蟹黄包子真的开始散财,而且是无差别散财后,虫空er们还是蛋碎了一地——姐姐喂,你有空给质疑你的人散财,也有空回应下质疑好么?!
    可包小包依旧视若无睹,淡定地继续散着财。
    只是这么一楼楼的散着财也很累啊,尤其想到总数是一千楼,也就是说她要做一千次这样重复无意义的劳动时,包小包就衷心地觉得,她的“包子工作室”真的该筹办起来了,起码以后这样的活儿不用她来干了。
    正想着筹建工作室的事儿,微博上林海就发来了私信,询问工作室,显然他也看到虫空的帖子了。
    目前为止,工作室还只在包小包的设想之中,注册啊招人啊什么的说起来简单,真让她一个人办起来,说不得得跑断腿。
    因此见林海问起,包小包就直接坦诚了情况。
    林海一听,拍胸脯表示跑程序等琐事儿都包在他身上,而招人的事他也可以介绍猎头公司。
    包小包没太犹豫就承了他的情。
    不是没防人之心,只是面对林海这群非正常人类,包小包觉得完全不能用衡量正常人的方法去衡量他们,再说,他们连最大的秘密都向她暴露了,还会坑她钱?尤其是钱多地没地儿花的林海?
    因此包小包很放心地将事情交托给了林海去办。
    谈过工作室的事儿,又说起《破灭》的游戏化,之前已经交流地比较详细,但真正合作起来,却还有无数的枝节要磨合讨论,而无论是包小包还是林海,都只希望——《破灭》游戏尽快面世!
    包小包是为了维持第二步计划的热度,而林海,则单纯是想让游戏快点出来,好让他宝贝闺女能有新游戏玩罢了。
    再说,他也对包小包口中的全新3d引擎十分好奇。
    引擎可以说是一个游戏的技术核心,它就像一个框架,有了这个框架,游戏制作者们就免去了从头画起的麻烦,只需要将文字、图画、声音等元素填充进框架即可,所以很大程度上,游戏引擎的好坏影响着游戏的质量。
    现行最先进的游戏引擎是国外公司研发,包括华美娱乐游戏部开发的几款游戏,也多是购买国外引擎制作的,
    而包小包的计划之所以打动了林海,关键就是她口中的先进技术,其中之一,就是先进的游戏引擎。
    在包小包的描述中,这个引擎与以往的所有引擎都绝不相同,除了画面质量和操作手感上的巨大飞跃外,还能缩小游戏体积,同样信息量的素材,用现有引擎最终制作出的游戏可能多大几g,但用这个引擎,却能够降低到几百兆甚至几十兆!
    就像一些垃圾页游一样所标榜的一样,这个引擎所制作的游戏甚至能够达到“不用下载,点开即玩”的效果,但其信息丰富程度却远远超过垃圾页游,与其他制作精良的大体积网游相比,在信息量上毫无区别。
    更妙的是,伴随着体积的缩小,游戏对于硬件的要求也随之降低。
    许多游戏虽然制作精良画面精美操作流畅,但这都是建立在高配置的硬件之上的,电脑达不到配置要求的玩家们要么干脆不能玩,要么只能开低效模式,再要么卡顿地要死。
    而新引擎则使这个问题迎刃而解。
    低配置也能玩出高效模式,告别卡顿,游戏过程溜冰一般顺滑!
    这对拥有高配置电脑的壕们可能还没太大吸引力,但对大多数只是普通人的游戏玩家却是致命的吸引力!而一个游戏最重要的是什么?——不是有多少愿意一掷千金的壕,而是游戏人数!
    只要吸引足够的普通玩家,扩大知名度,还怕壕不来么?
    所以,只要包小包所说属实,即便《破灭》毫无名气,林海也对这个项目充满信心。
    包小包自然能够保证自己所说属实。
    她可是曾经经历过全息网游的时代,那时候键盘网游几乎已经被埋进故纸堆了,只有一些怀旧的家伙才会偶尔自制些游戏怀旧一下,而他们自制游戏所用的引擎,相比全息技术自然落后一万倍,但相比现时代,却又领先了无数倍。
    正是因为那时候的键盘网游已经沦为怀旧党自制自玩的东西,引擎自然变得更加便捷化。怀旧党们几乎只需要填充一些基本素材,就能很快制作出一款在这个时代来说很不错的游戏。
    虽然时代不同,尤其是硬件配置的不同,那时的引擎并不能完全适用于现代,但在牺牲其他一些功能后,包小包依旧能够编写出远远先进于现时代的引擎。
    在去聚会前夕,包小包便连夜将新的引擎赶制了出来。
    所以接下来,《破灭》游戏化能有多快,就要看华美游戏部的效率了,而华美游戏部,那可是一向被称赞为高效又有质量的专业团队。
    再说,新的引擎本身就减少了许多人力劳动,华美游戏部所要做的事相比用其他引擎,可以说少了一大半。
    因此,《破灭》游戏的制作完工之时并不会太遥远。
    ☆、61|9.25|
    游戏研发需要时间,尤其那些经典游戏,其研发周期无一不长达数年。当然,如今的华夏网□□业人心浮躁,只想捞快钱的厂商比比皆是,因此国内的现状就是:研发周期短,游戏质量差,而研发周期,则普遍是一到两年。
    华美研发的游戏之所以为人称道,除了投资大之外,另一个重要因素,就是研发团队没有来自投资者的压力,可以专心做好游戏,因此每款游戏的研发周期都起码在三年以上,正是远远长出国内同行业的研发周期,才造就了华美游戏的卓然地位。
    之前也有几位奇点大神的作品卖出游戏版权后被改编成了网游,其研发周期一般也就是一年左右,这样的游戏一般出来也没什么水花,不怎么玩游戏的就几乎完全没听过。
    当然,还有更不讲究、吃相更难看的厂商,买到版权后生怕耽搁久了作品热度下去,于是三下五除二弄出个粗制滥造的东西出来,研发周期还不到一年。
    于是理所当然的,这种游戏也就只能骗骗什么都不懂的网游新人,外加消耗米分丝热情,厂商满足于捞笔钱就跑,因此游戏质量是完全谈不上的。
    但是,对包小包来说,别说一年,就是半年的研发周期她都嫌太长。

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