开会,分工,执行,回报,开会,研讨,总结,改正...
    经过了最初时期的短时间混乱之治,公司很快进入到了一个高效率的工作氛围之中,孟染虽然只是一个市场经理,但是在总结工作这一方面却有着很好的天分,协助姜伟将这个项目在保持效率的前提下成功推行了下来。
    在公司最优渥的资源之下,一切顺利。
    神话游戏自在业内开创各项数据的记录开始,就吸引了很多优秀的从业者来到这家公司。
    在神话游戏长久高新养士的策略之下。
    公司的潜力开始爆发出来,在经历最开始的不适应之后,原本这些就天分异常的员工们就完全激发出了创作的热情。
    赵伟是一名入职3个月的新人,这个月底刚刚获得神话游戏的认可转正成为一名正式的员工。
    作为科班出身名校毕业的赵伟不是没有更加优秀的大厂offer以及选择,但从小有一颗游戏梦想的他在一毕业,就选择了将自己的简历发给了神话游戏公司。
    这一家在一年内崛起,在游戏界也颇有神话美名公司真的很让人向往。
    一名真正热爱游戏的从业者,是非常向往能够制作出一款足以名垂青史的游戏的,这其中当然包括了赵伟。
    遍观神话游戏的所有开发出来的游戏,虽然在类型等级方面算不上3a级大制作,但公司所拥有的态度则事堪称业内的翘楚,无论是非常低廉的售价还是在游戏本身方面的制作,都算得上精良二字。
    赵伟是非常相信如果有机会的话,神话游戏公司一定会尝试去制作更加游戏难度更加高的游戏。
    自加入公司以来,赵伟虽然顶着名校毕业生光环,但是在行为态度和工作表现上面,各方面都非常优异,在度过了三个月的实习期之后也是正式转正。
    公司对人才还是非常重视的,这点与风帆集团完全相同。
    但神话游戏毕竟是一家已经经营已经快一年以上的游戏公司了在人事制度上面基本已经稳定,哪怕是赵伟顶着名校光环,也需要通过公司的相关考核制度才能够转正。
    就在赵伟真正进入到这个自己梦寐以求的行业之后,分配到他手里面的第一项工作就是参与到江湖这一款游戏的开发工作当中,这让他有些欣喜若狂。
    在之前负责一些实习工作的时候,按部就班的工作的方式对于他这样的天之骄子来说,还是有些不能够接受的,毕竟自己对游戏的制作方面有着很多想法,但碍于上面领导的要求导致完全不能够发挥出来,这样就非常的难受了。
    之前公司制作的游戏大多基于周阚给出来的基本代码与框架,即便自己发挥,也很难更改一些核心的东西。况且周总拿出来的东西,随便更改效果也不一定好,王凯军是完全没有重新做设计的理由的。
    好在当赵伟转正之后,公司方面终于给了自己机会,参与到一项游戏项目的完整开发中。
    这才对嘛!
    这才是大游戏公司应该有的东西。
    之前的实习期都只是因为公司在培养锻炼我们给我们打下基础,顺便考量一下我们的个人水平而已。
    赵伟注意到参与到这个新项目开发的,有和他一样的新人,也有着一部分老人,
    他觉得这一次一定要好好表现,争取赢得公司高层的肯定,要是能够见到创建这家公司神秘的创始人,那就更好了!
    那位传说当中的周总应该和自己一样非常热爱游戏,才能将神话游戏经营的有声有色。
    真是期待呢!
    从七月份到九月份,在周阚忙于风帆集团的整合以及产量扩大的时候,神话游戏不声不响的开始了全公司的动员,全力准备《江湖》这一款游戏。
    当然,相关的方案肯定是全部呈报给周阚审批过,不过周阚有没有注意到就是另一件事情了,只是要制作一款游戏,很难吸引到他的注意力。
    9月18日,《江湖》这一款游戏仅仅在两个月的赶工之下,居然完成了初步的制作并且达到了可以上线内测的水平,无论是王凯军还是姜伟,在当初建立这个项目的时候都没有完全想到进度居然会这么快。
    本着忐忑的心情,这款游戏还是在没有任何宣传的情况下悄悄在steam平台上线了。
    制作组需要大众的反馈才能够很好的做出对应的优化与修改。
    这和周阚直接拿出来的成品游戏不一样,这些游戏都是经过无数次版本的优化与调整之后,游戏体验才算不错,新上线的游戏,bug一大推反而是一种常见的现象。
    《江湖》是什么?
    是快意情仇,扬鞭纵马的笑傲江湖,还是大侠也要为了柴米酱醋油盐茶不得不做出一些取舍与对应的选择。
    有喜欢十步杀一人,千里不留行玩法的游戏玩家。
    也有喜欢默默种田经营农庄的江湖豪客。
    更有欣赏风景,考究剧情发展的剧情党。
    开放***的魅力在于,即便是游戏制作组,也完全不知道玩家们究竟能够有什么样的操作与神奇体验。
    神话游戏的制作速度还是相当快的,从去年到现在,已经上线了三款制作精良并且口碑也相当不错的游戏,像有些公司十年磨一剑那样的程度,神话游戏肯定是做不到的。
    然而玩家们没想到的是,仅仅距离钢铁雄心这款游戏面世不到半年,新的游戏居然又和大家见面了。
    原以为像战棋类的策略类型游戏,再加上更新的许多游戏地图,怎么着也得隔个一年半载再发布心得游戏,可是神话游戏公司居然不声不响,又悄咪咪上线了一个新的游戏,等待着玩家的发现与宠幸。
    简直高产似那啥。
    在短暂的震惊过后,玩家们居然破天荒的发现,这款游戏居然还在测试阶段!
    也许对于一般的游戏公司,特别是规模较小的游戏公司来说,这样的情况是非常常见的,但对于神话游戏来说,至今为止发布的每一款游戏,从制作的角度出发都已经是相当成熟的游戏了,bug更是几乎没有。
    而这款名为《江湖》的游戏,可就不一样了,看起来更像是一个试验之作。
    难道神话游戏即将转向不同类型的游戏开发了吗?
    玩家们都产生了这样的疑问。
    当然,在售价方面,神话游戏依然是一脉相承的采取了六块钱模式。
    九月十八日游戏上架当天,虽然没有提前进行宣传,但作为老朋友,steam游戏平台还是很给面子的将这款游戏给上了好几个推荐位。
    游戏在上线之前需要经过平台的审核,所以官方平台还是知道消息的。
    当玩家发现这个新消息的时候,又一波的热议到来。
    “才过了多久啊,神话就又出新游戏了?这效率简直吓人啊!”
    “果然,新游戏又是和以前不同类型的游戏,等等,这次居然是内测版本,爷青结!...哦原来这游戏是个开放型世界啊,那没事了!”
    因为世界体量和建模等原因,这款游戏的最初版本的大小,就足足超过了10个g,完全可以媲美一些大中型游戏的体量。
    这还是在没有任何dlc的情况下。
    而神话游戏这种悄咪咪上线游戏进行测试的做法,也受到了部分玩家的少许抨击。
    你这做游戏还偷偷摸摸生怕太多人发现然后花钱。
    这是在看不起谁呢?
    我们玩家差你这六块钱嘛?
    在多数玩家认知当中,良心游戏厂商神话游戏一定是认为自己在这一款游戏的制作上面还不够完善,所以才偷偷上线不告诉任何人。
    出乎所有人意料的是,这一款游戏在上线当日,在steam平台单方面的推荐之下,销量就突破了十万大关。
    这或许是大部分游戏都难以达到的销售成绩。
    当然,游戏本身便宜的售价也是给销量加了不少分,才六块钱的东西,不买一定不亏,买了一定血赚。
    数据报告送到周阚手里的时候,周阚还是表示一定惊讶的。
    虽然六十万的销售额对周阚来说已经不算什么了,但看着这个宛如自己儿子的神话游戏能有这样的成绩,说不开心,那肯定是假的。
    在平台上线三天之后,游戏的口碑迎来了第一波爆发。
    许多入手游戏的玩家基本都是一群上班党了,工作之余实在是很累,也就只能看看游戏视频,关注关注业界最新的资讯等等。
    游戏买来多数都是放在游戏库里面吃亏,至于自己玩游戏,那是越来越没有充沛的精力了。
    在这样的前提条件下,花个六块钱买个情怀支持下国产之光然后顺便怀念一下逝去的青春那是绝对没什么问题的,但要自己去花一个个日夜去不停的肝游戏,那很抱歉,真是为难我胖虎了。
    在游戏销售的第一个周末,许多关注并且提前购买这款游戏的人终于有了一点时间上线玩游戏,包括在学校的学生党,周末的课业相对平常来说,还算是比较轻松。
    大量之前入手但没有体验游戏的玩家开始享受这款游戏的魅力。

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