伴随着光头肌肉男奎托斯一头栽进大海里面。
    张义的耳边传来一阵水泡声,同时眼前的画面也陷入了短暂的黑暗中。
    过了大约三四秒钟,他的面前才逐渐浮现出一行字幕:三周前,爱琴海。
    一阵惊雷在耳边炸响,接着传来暴风雨的声音,张义眼前出现游戏的画面。
    这时候的他正处在一艘大船的甲板上,于此同时之前耳边的旁白还在继续。
    ‘然而奎托斯的过去并非如此。’
    ‘他曾是一名辅佐众神的战士!’
    站在一艘破旧的海船甲板上面,名为奎托斯肌肉壮汉手里面拿着两把燃烧着的链刃。
    尽管是暴风雨的天气,但雨水落在链刃上面,却完全无法浇灭那燃烧的火焰,奎托斯那满身虬结的肌肉看起来更是极其震撼。
    于此同时,随着旁白的落下,海船甲板上奎托斯的对面,无数拿着长刀的怪物不断的涌现。
    “一群杂碎,让我把你们送回冥界!”伴随着奎托斯的一声怒吼,游戏正式拉开序幕。
    “这就开始了!?”看着出现在自己面前的系统提示,张义有一点猝不及防。
    相对应的操作模式,并没有多么复杂,基本上就是传统动作游戏的玩法。
    不过却也结合了脑波的捕捉技术,而且相较于之前的更突出便捷了。
    按照提示张义操纵着奎托斯挥舞着手中的链刃,不断的收割海船上这些怪物。
    阻拦在奎托斯面前的怪物,几乎一个能打的都没有。
    一个个全部被那燃烧着火焰的链刃给撕扯成了碎片。
    如同《只狼:影逝二度》里面死掉的怪物会爆出钱币一样,这些怪物也会爆出类似于红魂一样的物质,全部被奎托斯吸收融入到身体中,只不过不用跟只狼一样需要手动去按。
    轻攻击,重攻击,将眼前的怪物打入僵直状态,接着看奎托斯一拳头打爆怪物的脑袋,又或者直接将其撕扯成碎片,用手中的链刃将怪物斩成碎片丢入大海。
    各种各样的处决动画,还有刀刀入肉的爽快感,让张义整个人都有一些激动。
    因为,实在是太爽了啊!
    游戏极其的暴力,但却又有一种美感。
    伴随着奎托斯的嘶吼,将一个个怪物给虐杀,这感觉简直是爽翻天了。
    “这简单难度竟然真的是割草游戏啊!简直是太爽了!”张义内心无比的激动。
    看着甲板上被清空,张义甚至还有一点意犹未尽的感觉。
    可以说《战神》的动作系统,跟此前的《只狼:影逝二度》是完全不同的。
    毕竟虽然只狼虽然偏向于动作,可本身他还是一款魂游戏。
    但在《战神》里面满身肌肉的奎托斯,则充分展现了什么叫做暴力。
    再加上这游戏里面还有难度选择,尽管张义很清楚如果选择最高的战神难度,那恐怕现在他就是被小兵虐的那个了。
    可那只是如果,现在是他能够选择最简单的模式。
    在这个难度下,带来的体验就是截然不同的了。
    怪物的血量并不厚给张义呈现出了一种割草的感觉。
    其次就是《战神》中的动作以暴力美学为祭奠的格调,让奎托斯可以两三下就干净利落的处决掉一个怪物。
    让整个游戏的视觉效果更是拉升到了极致,同时那种爽快感也提升到了一个巅峰。
    之前的张义还惦记着,如果说这游戏是魂游戏或者是爽快的游戏,他就去给老宋告知一下,毕竟今天连输五把dota,他估摸着老宋的血压的确有一点高了,所以也没想着跟以前一样搞耍他。
    可现在突然享受到的割草乐趣,以及这暴力美学带来的视觉冲击爽快,一下子就让他把老宋这个人给忘记了。
    满脑子都是期待着后面到底还有什么发展。
    至于说选战神难度?
    这难度跟他有啥关系?
    放着难度不就是让玩家选择的么?
    喜欢割草的就选最简单的,想被虐的就去选战神难度呗。
    反正对他而言的话,《战神》这个游戏就只有一个简单难度。
    他说的,天王老子来了都不好使!
    看着游戏中的奎托斯,十分暴力的将拦路敌人给撕得粉碎,张义也是满满的感慨。
    虽说陈旭开发过很多的游戏,但割草游戏的话还真就没有多少。
    嗯……也不能说没有,《使命召唤:现代战争》的最低难度,玩家就如同一个铁人一样一路杀一路炸,当然老兵难度是另外一种情况了。
    其他大部分都是如血源、怪猎跟黑魂这样,让怪物把玩家当草来割的游戏。
    而《战神》这一类可以调节难度的游戏,仔细想一想的话星云游戏还真的是好久没出了,甚至前不久的《dota》都还搞个高端ai来虐玩家。
    现在这《战神》真的是让张义爽到了,
    两把链刃所衍生的攻击招式,横挥、竖劈、挑飞、空中攻击、重砸,无情的虐杀怪物,顺带着还有极其暴力的处决,都是让张义感觉爽翻了天。
    而这些也的确都是《战神》最为精髓的点,从《战神》其系列从诞生不管是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的表面包装却是从来没有变过的,那就是奎爷爆杀怪物的那种爽快感!
    手持链刃,斧头等各种各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟boss,这就是《战神》的特点了。
    在《战神》里面,单纯干掉小怪这只是入门而已。
    真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招然后用各种各样的连招去花式虐怪。
    还有如何有效的利用地形来干掉小怪,例如最高的战神难度,对于玩家来说最有效的就是钉墙这种利用地形来击杀小怪的方式。
    其次跟黑魂系列一样,《战神》里面的boss战也是最为经典的核心之一。
    面对体型庞大的怪物时,奎托斯那渺小的体型跟boss形成反差比。
    然后上天下地用手中的混沌之刃等武器将其虐杀,展现的就是极致的暴力美学,这种视觉冲击感简直了,可以说《战神》绝对是巨物爱好者的狂欢。

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