虽然是所谓的抢先体验测试,但这一波其实已经算是正式上线了。
    无数玩家涌入到《彩虹六号:围攻》里面。
    当然很多玩家在游戏里面也出现了各种各样的整活操作。
    其中作为普遍的一种现象,那就是保护我的敌人、痛击我的队友这种行为了。
    手雷炸队友,这种行为只能够说是常规操作。
    例如游戏中的大盾,展开时正面几乎是无敌的状态。
    但玩大盾的玩家,经常会使出一招左摇右摆的绝学。
    似乎不扭那么两下,他就浑身不自在。
    而这么一扭,身后的队友直接就暴露在了敌方的枪杆下,任由宰割。
    只剩下孤身一人的大盾,只能够自己背靠着墙壁角落,cos一波害怕的表情包了。
    同样还有fuze这是也是被很多玩家成为最具有整活效果的干员了。
    一手霰射炸药,对着可破坏的墙壁、木板部署装置,然后就听到‘咚咚咚……’一连五个手雷被射入了建筑内部。
    可谓是fuze之前万物平等。
    尤其是在大家都没有熟悉地图的情况下,很多玩家直接在人质局选出了fuze,然后对着人质房就开始‘咚咚咚’。
    于是经常会出现这样的一幕。
    ‘防止攻入装置已被破坏+10’
    ‘击杀敌方+100’
    ‘击杀敌方+100’
    ‘击杀友军200’
    …………
    ‘你已伤害人质5’
    ‘你击杀了人质500’
    【行动失败】
    【玩家(fuze)行为恶劣,已踢出战局并封禁30分钟作为警告,请各位干员友善对待新手和谐游戏,珍惜自己的账号】
    什么人质?
    我fuze不知道什么叫人质!
    之所以我们对恐怖人员投鼠忌器不敢下手,最主要的原因不就是因为他们手里面有人质么?
    那么问题非常的好解决,只要对方手里面没有人质不就好了!
    当然这只是一个玩笑话,不过在游戏里面却出现了大量fuze队友完全不知道地图跟机制,对着墙壁上就是一个霰射炸药,闹出了不少的名场面。
    还有如芝加哥豪宅里面的婴儿卧室,让很多萌新看起来感觉简直无敌,狭小的地形配合上龙鳞板的防御,只要堵住大门,可谓铜墙铁壁啊!
    直到他们被咚咚咚后才明白,什么叫做瓮中捉鳖。
    而他们就是那个鳖鳖。
    除此外还有很多让玩家感觉到有趣的点。
    例如游戏中的iq这名老阿姨,她的技能是扫描电子信息设备,而这是一名进攻方的干员。
    同时在防守方里面,还有一个手持心跳传感器,光头戴墨镜一看就很凶的特工,而他的技能也是扫描。
    只要接近他,就能够通过扫描感知到心脏。
    但关键的地方来了,iq老阿姨的扫描距离差不多是心跳传感器的两倍多。
    所以经常出现一个情况,iq扫描到了心跳,但心跳这边还贴着墙在扫。
    然后在一些特定的场景中,例如芝加哥豪宅的上下楼,还有一些场景里面可传射的木板墙壁,iq直接拿起自己的武器对着墙壁一阵猛穿。
    这也被很多玩家们戏称为儿子找妈妈、妈妈找儿子,只不过大多数情况下都是妈妈获胜。
    等等内容在《彩虹六号:围攻》里面还有很多。
    而且对于许多的玩家来说,这样一款与众不同的游戏,着实也是让他们也太多能研究的地方了。
    每个干员的技能这些就不说了,光是复杂的地图就已经足够让玩家琢磨半天了。
    不过对于一些特别的玩家来说,游戏里面最大的乐趣,并不是击杀或者赢下比赛的胜利。
    而是拆迁。
    开局选大锤,只要是个能砸的地方,我就一定给你砸开。
    营救人质?拆除炸弹?肃清威胁?
    一边呆着去,哪有拆迁好玩啊!
    一时间网上出现了各种各样有趣的视频素材。
    当然也少了一些前世比较充满乐趣的名场面,例如左轮庸医。
    因为pc版防守方的医生doc,打针的按键是鼠标中间而左键是开火,加上医生的武器拥有一把lfp586左轮手枪所以经常会在救人的时候,不小心从激素手枪切换成了左轮手枪,直接不小心击杀了队友。
    不过这一块后续进行pc版本移植的时候,或许能够让他们感受到一波原汁原味的体验。
    ‘人质别跑,我fuze来救你们了!’
    ‘针灸老中医刘醒’
    一个个名场面跟被各个视频作者做成了十分欢乐的有趣时刻。
    当然欢乐归欢乐,《彩虹六号:围攻》还是一款非常严肃,且竞技性很强的对抗游戏。
    而且如fuze咚咚咚人质,虽然很欢乐,而且还是名场面。
    但其实出现的次数也并没有那么的频繁,毕竟在游戏里面击杀了人质就直接输掉了。
    除了萌新或者在地图不了解的情况下,一些fuze玩家会咚咚咚人质房,否则的话还是会收敛一点的。
    嗯……也不排除故意整活。
    而伴随着玩家们在游戏中时长的推进,跟大多数的玩家一样,高手跟普通玩家的风格也区分了开来。
    普通的玩家路人局里面,基本上不会考虑到什么阵容方面的情况。
    基本是喜欢选什么干员就是什么干员,甚至会出现五个新进干员的情况下,防守方全部选择遥控炸药,进攻方全部选择碎片手榴弹。
    上演一波什么叫做爆炸就是艺术!
    当然唯一的缺点,那就是其中会有一个倒霉蛋顶着个绿帽子。(默认为蓝色,重复选择会有另外的颜色)
    可以说普通局里面,大家都是瞎鸡儿打。
    但对于一些高手跟大神级别的玩家。
    则就是完全不一样了。
    进攻方利用小车,进行各种信息点的情报收集。
    防守方各司其职,看守住每个路口,对于地图的墙壁什么,并不是无脑的加固。
    而是会故意打通,方便彼此之间更好的支援。
    铁丝网、防弹摄像头、机动护盾的安装,可以说是非常的到位。
    并且一些非常秀的操作,例如垂直遥控炸药,还有将贴片炸药提前安装好,然后上演一波声东击西。
    可以说是非常的帅,丝毫不亚于宣传视频中的探员动作。
    在游戏上线后,很多游戏媒体也都对做出了测评,评分并不算高但基本上都在9分左右。
    主要也是游戏的特质而定的。
    因为本身《彩虹六号:围攻》并没有什么完整详细的剧情,更多的是展现在玩法上面。
    但在同类型的游戏里面,却可以说是傲视群雄了。
    而且销量数据上面,《彩虹六号:围攻》的表现也非常出色。

章节目录

游戏制作:从治愈玩家开始所有内容均来自互联网,御宅屋只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏制作:从治愈玩家开始最新章节