在线人数!
对于“第二世界”来说,如今早就不怎么关注国内的在线玩家数量了。不是“第二世界”自夸,吹牛,就“第二世界”如今在国内的声誉和品牌效应,随便一款游戏只要上市,那在线人数至少过百万。如果是那种“十年磨一剑”的大作,巅峰期,甚至可能达到千万。
说起来,国内一款网游能够有千万在线,似乎很夸张,但其实这一点都不夸张。经过这几年“第二世界”的培养,据不完全统计,国内网民已经超过3亿,而其中一半以上玩过“第二世界”的大型角色扮演类网游。如果算上《疯狂农场》的话,那几乎90%的人都玩过。想想,这是个什么比例,3亿网民,90%那就是2.7亿人玩过“第二世界”的游戏,这得是多大一个数字啊,如果站成一排,那得多长?
如果真的2.7亿人站成一排,那足以绕地球两圈半;如果2.7亿人一人吐口痰,那足以填满一个柴达木盆地;如果2.7亿人在同一个城市跳跃,甚至能够改变地球的运转轨迹;如果...
而中国的网民还在持续暴涨当中,随着农村城市化发展,未来将会有越来越多的人上网。而上网无外乎看电影,玩游戏和聊天,看看新闻,偶尔查查资料。其中玩游戏和聊天是主流,而玩游戏不用说肯定选择“第二世界”,有口皆碑,不选择都不行。至于聊天,那“QQ”是必须选择的,是肯定要用的,而“QQ”是林风控股的,你说你用“QQ”,会进“第二世界”的官方网站,会不玩“第二世界”的游戏么!
因此,对于“第二世界”来说,如今真的已经不那么看重国内的在线率了。真的,一点都不看重。游戏公测了,像吴兆浦首先看的便是国外玩家的在线率,其次才会扫那么一眼国内在线率,然后“哦”那么一声就完事。
当然,虽然不怎么看重国内在线率,但并不代表会忽视国内玩家。相反,对于国内玩家,林风在会议上也再三提醒过,“第二世界”的根在中国,因此国内玩家那绝对是不能忽视的,是要重视的。只不过现在“第二世界”的策略稍微改变了一下。当然,主要是林风的策略改变了一下。
在“第二世界”成立之初,林风想要谋求发展,贷款1亿元来上海开公司,因此当时是甭管什么地方的玩家,只要玩公司的游戏就行。但是现在,“第二世界”已经成为资产过千亿美元的大型公司了,其目标就不能仅仅是在国内了,要面向全球,要去赚全球玩家的钱。在林风看来,中国还是很贫穷的,中国人就更贫困了。
虽然依靠国内玩家对游戏的热情,让“第二世界”度过初期的发展阶段,赚了个盆满钵满,但是林风绝不想永远只赚国内玩家的钱,去想尽办法榨干国内玩家的荷包。这种行为,在林风看来无疑就是竭泽而渔。尤其,随着“第二世界”推出的游戏越来越多,国内玩家将会被“第二世界”的各种游戏所均分。毕竟玩家的精力是有限,同时能玩的游戏实在有限,一般来说,能有23款已经很不错了。因此,林风的目标是全球,去赚取美元、欧元、马克、法郎...
而目前极为让人头疼的是,此前由于太过重视国内玩家,而忽略了国外玩家,因此“第二世界”在国际上的口碑并不算太好,还无法和“EA”、“任天堂”这样的老牌公司相提并论(纯口碑)。虽然后来依靠收购了“暴雪”,大大的提升了公司在全球玩家心中的形象,但是想要在国际玩家心中树立一个良好的口碑,如同国内玩家那样忠于“第二世界”,恐怕还要不少日子才行。
因此,现在“任天堂”社长岩田聪这番质疑和抨击,自然在国际玩家心中造成了不良影响,也直接导致原本400万的国际玩家在线率,暴跌至100万。当然,目前《魂斗罗Online》的总在线人数依然维持在700万,不过那是因为国内玩家开始纷纷登录《魂斗罗Online》的缘故。
“老板,现在国外玩家因为岩田聪的质疑,以及国外各大游戏杂志对《魂斗罗Online》的抨击,现在《魂斗罗Online》的国际在线率很成问题呀?不想个办法解决可不行。”吴兆浦愁眉苦脸。
林风眉头一皱,登录“百度雅虎”,随手翻开美国最知名的游戏杂志《ElectronicGamingMonthly》,上面头版就赫然写着——“第二世界”想要圈钱?
里面详细评论了关于“第二世界”这个“花钱买命”的收费模式,和岩田聪的口气一样,认为“第二世界”采取这种收费模式,就是准备在日后提升游戏难度,以此来增加公司财政收入。《ElectronicGamingMonthly》还在评论里声称,这种行为就等同于变相的讹诈和欺骗。
随后,林风又翻开英国的游戏杂志《PCGames》,里面的评论也如出一辙,再翻开德国的,法国的,韩国的,几乎所有国家的游戏杂志都在质疑林风所采取的这种收费模式,异口同声的认为这是“第二世界”一种变相圈钱的行为。扬言让玩家谨慎对待《魂斗罗Online》。
全球各国游戏杂志,均在这个时候指责《魂斗罗Online》,这显然不是巧合,而是一场认为安排的阴谋。——林风敢断言。
果不其然。就在岩田聪发话没多久,“EA”总裁彼得摩尔接受记者采访时,也宣传——《魂斗罗Online》就是一款林风用来圈钱的简单,粗陋的游戏,奉劝玩家不要在这种游戏上面乱花钱。否则其付出的时间和精力将得不到任何回报,甚至最后有可能被“第二世界”给耍了。
嘶!林风猛吸一口凉气。这绝不简单,绝不简单,全球这些游戏公司,各国游戏杂志联合起来异口同声的讨伐《魂斗罗Online》,这究竟是为什么?之前“暴雪”的《魔兽世界》的在线率更高,上市公测便直接破了2000万在线人数,那个时候怎么没有游戏公司,游戏杂志来讨伐,反而有鼓吹《魔兽世界》为世界第一大型角色扮演类网游的言论,怎么《魂斗罗Online》不过700万在线率,而且大多都是国内玩家,就那么招人恨了?——林风实在有点想不通。
“吴总,你说这是为什么?”林风问。
吴兆浦一脸皱眉。他也想不通这点。按理来说,《魂斗罗》相对于“第二世界”其他网络游戏来说,目前市场反应并不算太好,毕竟是一款很久远的游戏改编,很多玩家对其还抱有一定怀疑态度,因此都还在观望之中,并没有选择进入游戏。这个时候,怎么会那么多人来攻击《魂斗罗Online》呢?
就在林风和吴兆浦等人疑惑不解时,林风接到来自日本的电话。
“老板,关于《魂斗罗Online》这次遭到外界一致质疑和攻击的事情,我听到一点风声。”风间绘丽莎打来电话。
“绘丽莎,什么风声?”林风问。
“老板,这次之所以全球的游戏杂志共同质疑《魂斗罗Online》,这是‘任天堂’、‘育碧’、‘EA’等公司在背后做的手脚,是他们联合起来施压各国游戏杂志,让他们写下了这些攻击《魂斗罗Online》的言论。”风间绘丽莎说。
林风眉头一皱。这些大公司的脑子没烧坏吧,打击《魂斗罗Online》?要知道,《魂斗罗Online》的版权费不过20万人民币,而开发费,也就在5000万人民币左右,相对于“第二世界”其他游戏来说,完全属于一个低成本的游戏。这些公司怎么会吃多了无聊去打击《魂斗罗Online》,这次他们所花费的钱恐怕都未必够这个数。
“老板,这次他们打击《魂斗罗Online》,其目的并不在《魂斗罗Online》,而是在明年元月1日上市公测的《世界大战》。众所周知,《世界大战》是‘第二世界’在2005年的重头戏,是一部耗资超过13亿美元的超级大作。同时,也是目前全球玩家最受期待的一款第一人称射击类大型网络游戏。不少游戏媒体和评论家,都曾经断言,只要《世界大战》能够达到官方宣传里所描述的一半那么优秀,那就将横扫整个网络游戏界,甚至单机游戏界(第一人称射击类游戏)。因此,他们才开始狙击《魂斗罗Online》这款和《世界大战》类似的网络游戏。“风间绘丽莎沉声说。
林风恍然大悟。难怪“任天堂”、“EA”、“育碧”等公司会这么不遗余力的打击《魂斗罗Online》,原来都是为了明年元月1日推出的《世界大战》。的确,如那些游戏评论家所预料的,一旦《世界大战》上市公测,必将横扫整个游戏界(指第一人称射击类游戏)。到时,恐怕其他游戏厂商再推出任何第一人称射击类游戏都无法在吸引到足够的玩家。
而在欧美市场,第一人称射击类游戏可是一个大头戏,是欧美玩家最热爱的游戏系列。如果这个系列被“第二世界”一家独霸,可想而知,到时欧美那些游戏公司的下场。也难怪他们这次会不留余力的打击《魂斗罗Online》,让西方玩家质疑“第二世界”的诚信,为《世界大战》公测之时,对“第二世界”的超级轰炸做准备。
林风可以断言,《世界大战》公测之时,将会是西方各界“炮火”最猛烈的时候。
“老板,我还听闻一个传言。那就是这次日本方面似乎正准备联合起来对付你。不过准备怎么对付你,我就查不到了。不过我会尽力的。”风间绘丽莎迟疑说。
小日本联合起来对付自己?——林风哈哈一笑。虽然小日本想要联合起来对付自己,但自己并不害怕。因为自己的产业重点并不在日本。无论是“第二世界”,还是自己旗下的其他产业,其重点都不在日本。因此,林风并不怕小日本联合起来对付自己。虽然自己的“第二游戏”(掌机游戏公司)在日本,不过林风只是借由日本在游戏方面的技术和人力,如果自己的“梦想”掌机在日本无法达到预定销售成绩,那么自己完全可以在全球其他国家销售,让日本的掌机无法在国外打开市场。
“对了,老板,我们的‘梦想’掌机预计将在11月左右可以推出。不过这个时候,‘任天堂’的‘NDS’,还有‘索尼’的‘PSP’也将推出,我们是提前,还是稍稍挪后一点?”风间绘丽莎问。
林风一喜。
“绘丽莎,‘梦想’终于要上市了,太好了!对了,那个《怪物猎人》开发的如何了?这个可是关键。”林风兴奋问。
“老板,《怪物猎人》开发顺利,目前已经进入收尾阶段,正在最后的测试了。预计上市时,将会有10款游戏。不过老板,我们的‘梦想’究竟是提前推出,还是稍微推迟一点?如果提前的话,可以提前抢占市场。如果挪后一点,则可以根据对手的不足来进行修正。”风间绘丽莎说。
林风想了想。
“绘丽莎,既不要拖延,也不要推迟,我们和他们一同上市!既然他们要对付我们,那我们就选择应战好了,跟小日本来此决战!”林风握拳说。
啊!风间绘丽莎一惊!
“老板,这样似乎不行啊!如果正面应战,以目前你在日本国内的风评以及‘任天堂’和‘索尼’的实力,我担心‘梦想’会夭折!”风间绘丽莎着急说。
“怎么,绘丽莎,对我们的‘梦想’这么没有信心么?”林风不悦说。
“不是!老板,不是我不自信,不相信‘梦想’的实力,而是日本这个民族是非常排外的,你如今在日本的风评实在不怎么好,我害怕最终造成‘梦想’被‘任天堂’和‘索尼’联手打压了。”风间绘丽莎连忙解释。
“呵呵,绘丽莎,放心,关于这点我自然有办法应付。还有,至于我的风评嘛,我个人并不在意。不过我不会让我个人的形象影响公司的运转的。放心,在下半年,我一定有办法让日本玩家接受我的公司。”林风极为自信说。
“老板,你有什么办法?”风间绘丽莎一愣。
要知道,林风如今在日本人心中的形象,那就是一个彻头彻尾的狭隘的民族主义者,一个仇视、嫉妒大日本帝国的卑鄙小人。因此,“第二世界”所有网络游戏,在日本国内的销量目前来说都很惨淡,不管是在全球拥有数亿玩家的《疯狂农场》,还是刚刚推出的“暴雪”精品网络游戏《魔兽世界》,在日本的在线率都极为凄惨。因此,风间绘丽莎一直在担忧“梦想”掌机的销售。也一直寻思着,“梦想”掌机在日本制造,国外销售的主意。
而现在,林风却说有办法在半年内让日本玩家接受“第二游戏”,这未免有点太夸张吧!
“怎么,绘丽莎,你不信?”林风轻笑说。
“老板,我不是不信,只是这件事有点太匪夷所思了。”风间绘丽莎真的有点无法相信林风说的话,“老板,你准备怎么做?”
林风哈哈一笑。
“绘丽莎,你说日本除了游戏之外,什么最出名?”林风问。
“呃,这个嘛,自然是AV产业!”风间绘丽莎不假思索的回答。
日本的AV产业,每年市场规模高达3000亿日元以上,占据日本GPD的1%,可以说是相当骇人的。不过这可不是林风所要的答案。不过从风间绘丽莎如此不假思索的回答之中,便可以得知日本AV产业真的很发达。
“绘丽莎,除开这呢?”林风又问。
“呃,那就是动漫了。日本无论是大人,小孩,还是男人和女人,都爱看动漫。”风间绘丽莎说。
“不错,就是动漫。那对于大多数日本人来说,最受欢迎的是哪些动画?”林风又问。
“这个嘛,日本各界一直都有排名,不过就大众范围来说,最受欢迎的不外是《圣斗士星矢》、《七龙珠》、《棋魂》、《名侦探柯南》、《足球小将》、《灌篮高手》之类。”风间绘丽莎说。
“呵呵,绘丽莎,我的办法就是将《灌篮高手》的全国大赛篇拍成动画,由我的‘第二游戏’发售!你说,这样是否会增加日本玩家对公司的认同度?”林风笑说。(未完待续。)
对于“第二世界”来说,如今早就不怎么关注国内的在线玩家数量了。不是“第二世界”自夸,吹牛,就“第二世界”如今在国内的声誉和品牌效应,随便一款游戏只要上市,那在线人数至少过百万。如果是那种“十年磨一剑”的大作,巅峰期,甚至可能达到千万。
说起来,国内一款网游能够有千万在线,似乎很夸张,但其实这一点都不夸张。经过这几年“第二世界”的培养,据不完全统计,国内网民已经超过3亿,而其中一半以上玩过“第二世界”的大型角色扮演类网游。如果算上《疯狂农场》的话,那几乎90%的人都玩过。想想,这是个什么比例,3亿网民,90%那就是2.7亿人玩过“第二世界”的游戏,这得是多大一个数字啊,如果站成一排,那得多长?
如果真的2.7亿人站成一排,那足以绕地球两圈半;如果2.7亿人一人吐口痰,那足以填满一个柴达木盆地;如果2.7亿人在同一个城市跳跃,甚至能够改变地球的运转轨迹;如果...
而中国的网民还在持续暴涨当中,随着农村城市化发展,未来将会有越来越多的人上网。而上网无外乎看电影,玩游戏和聊天,看看新闻,偶尔查查资料。其中玩游戏和聊天是主流,而玩游戏不用说肯定选择“第二世界”,有口皆碑,不选择都不行。至于聊天,那“QQ”是必须选择的,是肯定要用的,而“QQ”是林风控股的,你说你用“QQ”,会进“第二世界”的官方网站,会不玩“第二世界”的游戏么!
因此,对于“第二世界”来说,如今真的已经不那么看重国内的在线率了。真的,一点都不看重。游戏公测了,像吴兆浦首先看的便是国外玩家的在线率,其次才会扫那么一眼国内在线率,然后“哦”那么一声就完事。
当然,虽然不怎么看重国内在线率,但并不代表会忽视国内玩家。相反,对于国内玩家,林风在会议上也再三提醒过,“第二世界”的根在中国,因此国内玩家那绝对是不能忽视的,是要重视的。只不过现在“第二世界”的策略稍微改变了一下。当然,主要是林风的策略改变了一下。
在“第二世界”成立之初,林风想要谋求发展,贷款1亿元来上海开公司,因此当时是甭管什么地方的玩家,只要玩公司的游戏就行。但是现在,“第二世界”已经成为资产过千亿美元的大型公司了,其目标就不能仅仅是在国内了,要面向全球,要去赚全球玩家的钱。在林风看来,中国还是很贫穷的,中国人就更贫困了。
虽然依靠国内玩家对游戏的热情,让“第二世界”度过初期的发展阶段,赚了个盆满钵满,但是林风绝不想永远只赚国内玩家的钱,去想尽办法榨干国内玩家的荷包。这种行为,在林风看来无疑就是竭泽而渔。尤其,随着“第二世界”推出的游戏越来越多,国内玩家将会被“第二世界”的各种游戏所均分。毕竟玩家的精力是有限,同时能玩的游戏实在有限,一般来说,能有23款已经很不错了。因此,林风的目标是全球,去赚取美元、欧元、马克、法郎...
而目前极为让人头疼的是,此前由于太过重视国内玩家,而忽略了国外玩家,因此“第二世界”在国际上的口碑并不算太好,还无法和“EA”、“任天堂”这样的老牌公司相提并论(纯口碑)。虽然后来依靠收购了“暴雪”,大大的提升了公司在全球玩家心中的形象,但是想要在国际玩家心中树立一个良好的口碑,如同国内玩家那样忠于“第二世界”,恐怕还要不少日子才行。
因此,现在“任天堂”社长岩田聪这番质疑和抨击,自然在国际玩家心中造成了不良影响,也直接导致原本400万的国际玩家在线率,暴跌至100万。当然,目前《魂斗罗Online》的总在线人数依然维持在700万,不过那是因为国内玩家开始纷纷登录《魂斗罗Online》的缘故。
“老板,现在国外玩家因为岩田聪的质疑,以及国外各大游戏杂志对《魂斗罗Online》的抨击,现在《魂斗罗Online》的国际在线率很成问题呀?不想个办法解决可不行。”吴兆浦愁眉苦脸。
林风眉头一皱,登录“百度雅虎”,随手翻开美国最知名的游戏杂志《ElectronicGamingMonthly》,上面头版就赫然写着——“第二世界”想要圈钱?
里面详细评论了关于“第二世界”这个“花钱买命”的收费模式,和岩田聪的口气一样,认为“第二世界”采取这种收费模式,就是准备在日后提升游戏难度,以此来增加公司财政收入。《ElectronicGamingMonthly》还在评论里声称,这种行为就等同于变相的讹诈和欺骗。
随后,林风又翻开英国的游戏杂志《PCGames》,里面的评论也如出一辙,再翻开德国的,法国的,韩国的,几乎所有国家的游戏杂志都在质疑林风所采取的这种收费模式,异口同声的认为这是“第二世界”一种变相圈钱的行为。扬言让玩家谨慎对待《魂斗罗Online》。
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嘶!林风猛吸一口凉气。这绝不简单,绝不简单,全球这些游戏公司,各国游戏杂志联合起来异口同声的讨伐《魂斗罗Online》,这究竟是为什么?之前“暴雪”的《魔兽世界》的在线率更高,上市公测便直接破了2000万在线人数,那个时候怎么没有游戏公司,游戏杂志来讨伐,反而有鼓吹《魔兽世界》为世界第一大型角色扮演类网游的言论,怎么《魂斗罗Online》不过700万在线率,而且大多都是国内玩家,就那么招人恨了?——林风实在有点想不通。
“吴总,你说这是为什么?”林风问。
吴兆浦一脸皱眉。他也想不通这点。按理来说,《魂斗罗》相对于“第二世界”其他网络游戏来说,目前市场反应并不算太好,毕竟是一款很久远的游戏改编,很多玩家对其还抱有一定怀疑态度,因此都还在观望之中,并没有选择进入游戏。这个时候,怎么会那么多人来攻击《魂斗罗Online》呢?
就在林风和吴兆浦等人疑惑不解时,林风接到来自日本的电话。
“老板,关于《魂斗罗Online》这次遭到外界一致质疑和攻击的事情,我听到一点风声。”风间绘丽莎打来电话。
“绘丽莎,什么风声?”林风问。
“老板,这次之所以全球的游戏杂志共同质疑《魂斗罗Online》,这是‘任天堂’、‘育碧’、‘EA’等公司在背后做的手脚,是他们联合起来施压各国游戏杂志,让他们写下了这些攻击《魂斗罗Online》的言论。”风间绘丽莎说。
林风眉头一皱。这些大公司的脑子没烧坏吧,打击《魂斗罗Online》?要知道,《魂斗罗Online》的版权费不过20万人民币,而开发费,也就在5000万人民币左右,相对于“第二世界”其他游戏来说,完全属于一个低成本的游戏。这些公司怎么会吃多了无聊去打击《魂斗罗Online》,这次他们所花费的钱恐怕都未必够这个数。
“老板,这次他们打击《魂斗罗Online》,其目的并不在《魂斗罗Online》,而是在明年元月1日上市公测的《世界大战》。众所周知,《世界大战》是‘第二世界’在2005年的重头戏,是一部耗资超过13亿美元的超级大作。同时,也是目前全球玩家最受期待的一款第一人称射击类大型网络游戏。不少游戏媒体和评论家,都曾经断言,只要《世界大战》能够达到官方宣传里所描述的一半那么优秀,那就将横扫整个网络游戏界,甚至单机游戏界(第一人称射击类游戏)。因此,他们才开始狙击《魂斗罗Online》这款和《世界大战》类似的网络游戏。“风间绘丽莎沉声说。
林风恍然大悟。难怪“任天堂”、“EA”、“育碧”等公司会这么不遗余力的打击《魂斗罗Online》,原来都是为了明年元月1日推出的《世界大战》。的确,如那些游戏评论家所预料的,一旦《世界大战》上市公测,必将横扫整个游戏界(指第一人称射击类游戏)。到时,恐怕其他游戏厂商再推出任何第一人称射击类游戏都无法在吸引到足够的玩家。
而在欧美市场,第一人称射击类游戏可是一个大头戏,是欧美玩家最热爱的游戏系列。如果这个系列被“第二世界”一家独霸,可想而知,到时欧美那些游戏公司的下场。也难怪他们这次会不留余力的打击《魂斗罗Online》,让西方玩家质疑“第二世界”的诚信,为《世界大战》公测之时,对“第二世界”的超级轰炸做准备。
林风可以断言,《世界大战》公测之时,将会是西方各界“炮火”最猛烈的时候。
“老板,我还听闻一个传言。那就是这次日本方面似乎正准备联合起来对付你。不过准备怎么对付你,我就查不到了。不过我会尽力的。”风间绘丽莎迟疑说。
小日本联合起来对付自己?——林风哈哈一笑。虽然小日本想要联合起来对付自己,但自己并不害怕。因为自己的产业重点并不在日本。无论是“第二世界”,还是自己旗下的其他产业,其重点都不在日本。因此,林风并不怕小日本联合起来对付自己。虽然自己的“第二游戏”(掌机游戏公司)在日本,不过林风只是借由日本在游戏方面的技术和人力,如果自己的“梦想”掌机在日本无法达到预定销售成绩,那么自己完全可以在全球其他国家销售,让日本的掌机无法在国外打开市场。
“对了,老板,我们的‘梦想’掌机预计将在11月左右可以推出。不过这个时候,‘任天堂’的‘NDS’,还有‘索尼’的‘PSP’也将推出,我们是提前,还是稍稍挪后一点?”风间绘丽莎问。
林风一喜。
“绘丽莎,‘梦想’终于要上市了,太好了!对了,那个《怪物猎人》开发的如何了?这个可是关键。”林风兴奋问。
“老板,《怪物猎人》开发顺利,目前已经进入收尾阶段,正在最后的测试了。预计上市时,将会有10款游戏。不过老板,我们的‘梦想’究竟是提前推出,还是稍微推迟一点?如果提前的话,可以提前抢占市场。如果挪后一点,则可以根据对手的不足来进行修正。”风间绘丽莎说。
林风想了想。
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啊!风间绘丽莎一惊!
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“不是!老板,不是我不自信,不相信‘梦想’的实力,而是日本这个民族是非常排外的,你如今在日本的风评实在不怎么好,我害怕最终造成‘梦想’被‘任天堂’和‘索尼’联手打压了。”风间绘丽莎连忙解释。
“呵呵,绘丽莎,放心,关于这点我自然有办法应付。还有,至于我的风评嘛,我个人并不在意。不过我不会让我个人的形象影响公司的运转的。放心,在下半年,我一定有办法让日本玩家接受我的公司。”林风极为自信说。
“老板,你有什么办法?”风间绘丽莎一愣。
要知道,林风如今在日本人心中的形象,那就是一个彻头彻尾的狭隘的民族主义者,一个仇视、嫉妒大日本帝国的卑鄙小人。因此,“第二世界”所有网络游戏,在日本国内的销量目前来说都很惨淡,不管是在全球拥有数亿玩家的《疯狂农场》,还是刚刚推出的“暴雪”精品网络游戏《魔兽世界》,在日本的在线率都极为凄惨。因此,风间绘丽莎一直在担忧“梦想”掌机的销售。也一直寻思着,“梦想”掌机在日本制造,国外销售的主意。
而现在,林风却说有办法在半年内让日本玩家接受“第二游戏”,这未免有点太夸张吧!
“怎么,绘丽莎,你不信?”林风轻笑说。
“老板,我不是不信,只是这件事有点太匪夷所思了。”风间绘丽莎真的有点无法相信林风说的话,“老板,你准备怎么做?”
林风哈哈一笑。
“绘丽莎,你说日本除了游戏之外,什么最出名?”林风问。
“呃,这个嘛,自然是AV产业!”风间绘丽莎不假思索的回答。
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“绘丽莎,除开这呢?”林风又问。
“呃,那就是动漫了。日本无论是大人,小孩,还是男人和女人,都爱看动漫。”风间绘丽莎说。
“不错,就是动漫。那对于大多数日本人来说,最受欢迎的是哪些动画?”林风又问。
“这个嘛,日本各界一直都有排名,不过就大众范围来说,最受欢迎的不外是《圣斗士星矢》、《七龙珠》、《棋魂》、《名侦探柯南》、《足球小将》、《灌篮高手》之类。”风间绘丽莎说。
“呵呵,绘丽莎,我的办法就是将《灌篮高手》的全国大赛篇拍成动画,由我的‘第二游戏’发售!你说,这样是否会增加日本玩家对公司的认同度?”林风笑说。(未完待续。)