林默没有立刻再次进行游戏,之前两次获取到的信息量不少,得好好分析分析。
这个时候现实世界里已经天黑,林默出去看了看小6,这家伙正吃饭呢,搞了一大桌子。林默正好也饿了,坐在旁边一块吃。
一边吃,林默一边把最新的情况和病秧子还有多多分享了一下。
“林哥,你见着判官了?”病秧子一脸不敢置信。
显然病秧子也听说过判官这种存在。
当然,只是听说过。
根本没有机会去见。
林默就把具体方法说了说。
“反向操作,这个牛,下次我也试试。”病秧子一脸恍然大悟。
“我劝你别那么干。”林默表示这么干完全是找死,而且他还有一种感觉,不能再和判官接触,否则会发生难以预料的事情。
因为判官十有八九能看出他们的底细。
到时候对方会做什么,实在难以预料。
为了安全,还是尽量少接触,或者不接触。
病秧子有些不信。
“判官能看出,咱们是玩家?不可能吧。”
“我感觉它能看出来。”
林默实际上没有更多的证据,但对于现在这个情况来说,‘感觉’本身,就是一种非常重要的证据。
他们开始针对这个游戏场景进行了讨论。
病秧子说,如果按照游戏的机制来看,基本上所谓的场景,都是实际存在的地方,或者是一段发生过的记忆闪回
如果是记忆闪回,每次场景开始时,都是新的开始,每一次都只是在进行发生过的事情,属于无限循环类。
但如果不是记忆闪回,那就是实际存在的地方,甚至是相同的时间线,就像是上次在暴食者号的经历一样,又或者,像是这一次。
“我建议,还是先通关,通关之后会得到一些奖励,或许会提供一些帮助。”病秧子问林默,要不要他和黑人,或者多多也进去帮忙。
林默摇了摇头。
阴曹地府这个游戏场景非常特殊,它和过去的那些游戏场景都不一样。
首先是难度。
新手玩家如果进入这个场景是没有一丝一毫活路的。
因为这个场景靠的就是命多往前冲。
新手玩家没有那么多奖励的命,所以一两次就得真的被弄死。
此外,这个场景不是人多就行的。
就目前的观察,人多人少没有任何差别。
如果要说对场景线索的探索,这个倒算是一个理由,人多,眼多耳朵也多,能看到和打探到更多消息。
可这件事林默上次已经完成的非常好了。
他基本上已经把能打听到的东西都打听到了。
现在病秧子他们再去,意义不大,而且依旧会损耗‘命’。
对他们来说,命也是很重要的,没必要损耗在这里。
当然这只是一个原因,更重要的原因还是‘阴曹地府’这个场景里,未知的恐怖存在太多了。
判官只是其中之一。
林默怀疑一件事,那就是如果比判官更恐怖的存在出现后,会不会打破游戏机制带给玩家的‘保护’,万一那种恐怖存在可以直接伤害到玩家,事情就没法子收拾了。
所以为了防止这件事发生,林默还是决定单独行动。
“林哥,你还有几条命,不够用的话,我们还有一些增加命的道具,可以给你用。”病秧子这个时候说了一句。
林默摆手,表示暂时不用。
他现在还有三条命。
还够用。
之前用掉了两条命,就已经将游戏场景探查了差不多,相信即便是要通关,剩下的三条命也足够了。
“到时候不够用,我随时找你们。”
“那行,林哥你放心,多了我们不敢保证,但给你凑出十条命还是绰绰有余的。”
病秧子财大气粗。
游戏工作组,的确是成长了起来。
吃了饭,林默去洗了个澡,一下子神清气爽。
他决定连夜攻略这个游戏场景。
就如同病秧子说的一样,先通关,看看会给什么奖励。
通关之后,或许才是真正探索这个游戏场景的时候。
黑暗退去。
林默在看清周围事物之后,第一时间检查身体。
因为这个游戏场景很特殊,无法从外部带来任何道具,甚至就连一直能跟着林默进入游戏场景的老白也没法子带进来。
每一次进入游戏,都会随机成为牢笼中的某个犯人。
所以能抽中什么‘角色’,直接决定了通关难度。
毕竟像是林默第一次进来的时候,角色就非常的不好,直接被拉去行刑了,换成一般人,那属于落地成盒。
这一次如果上来就被拉出去行刑,那就亏大了。
检查身体。
还好。
不是残废,也没有缺胳膊少腿,虽然没有之前那个身体的孔武有力,但感觉也不差。
开局可以。
这次因为要考虑通关,所以就得想好怎么能越狱。
游戏场景的名字就叫‘死亡越狱’,通关条件已经是非常明显了,那就是从这个恐怖的牢狱里逃出来。
但目前来看,想要从这儿逃出去,几乎是不可能的。
牢笼虽然大,但出入口只有一个。
由恐怖的恶鬼狱卒严防死守。
无论是强硬的冲出去,又或者是偷偷溜出去,都不可能。
林默看过很多关于越狱的电影和小说,脑子里在瞬间把那些常用的越狱方法都过了一遍。
绝大部分都不适用于目前这个情况。
少数倒是可以试试。
但也需要满足一些提前条件,那就是熟悉环境,熟悉规则,了解规律。
这是必然要做的事情。
好在这些事情中不少的内容,前两次林默了解了一些。
首先是环境。
牢笼本身牢不可破,无法用外力,甚至无法用工具进行破坏。也就是说,想要出去,只能通过那个唯一的出入口。
规则,牢笼之内的犯人会互相攻击,一些被饿鬼之刑折磨的犯人在饿晕头之后,就会攻击相对弱小的犯人,然后分而食之。
可悲的是,这种饥饿是无解的。
吃了,也会饿。
还有,犯人会在一定时间内被拖出去行刑。
这种行刑基本上是必死的,不过在这个地方是没有真正死亡这一说的,每一个犯人身上都被加持了‘不死者诅咒’。
而且还是那种满级的,毫无瑕疵的不死者诅咒。
不过在这种地方,不死,本身就是一种更可怕的折磨。
那意味着,无论何等恐怖和痛苦的刑法,他们都要一遍一遍又一遍的经历,看不到任何希望,可以预见的所有未来,都是痛苦和折磨。
自我了断在这里成了不可能的奢望。
对于这些犯人来说,唯一能做的,就是习惯。
可这种事,哪儿能习惯?
痛苦不会因为经历的次数多了变的不痛苦,相反,只会因为恐惧和可以预见和经历过的痛苦,而越发的痛苦。
之前林默观察过,只有在行刑和行刑之后才会被送回来。
区别是一个站着出,一个躺着进。
毫无疑问,这个过程看守是最森严的,但这也是唯一能离开牢笼的机会。
在被带出去之后,会被直接带到对应的刑床上。
如果被绑到刑床上,同样没有任何机会。
所以,唯一可能逃脱的,就是出门之后,被带到刑床上的那一段路。
实际上还可以制造另外一个可以逃脱的‘窗口’,那就是想法子去见判官,在去找判官的路上逃脱。
林默记得,会路过一段灰色的雾气。
那也是一个好机会。
或许,是唯一的机会。
相对于正常去刑床的这个过程,去见判官,路程更长,只有一个恶鬼狱卒看守,机会更多。
最后一个问题。
这个过程是戴着枷锁的,枷锁连着铁链,铁链被狱卒抓着。
如果能挣脱枷锁,或者弄断铁链,又或者让狱卒松开手,都可以在那灰色的雾气中逃走。
思路有了,就看怎么实现了。
------题外话------
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这个时候现实世界里已经天黑,林默出去看了看小6,这家伙正吃饭呢,搞了一大桌子。林默正好也饿了,坐在旁边一块吃。
一边吃,林默一边把最新的情况和病秧子还有多多分享了一下。
“林哥,你见着判官了?”病秧子一脸不敢置信。
显然病秧子也听说过判官这种存在。
当然,只是听说过。
根本没有机会去见。
林默就把具体方法说了说。
“反向操作,这个牛,下次我也试试。”病秧子一脸恍然大悟。
“我劝你别那么干。”林默表示这么干完全是找死,而且他还有一种感觉,不能再和判官接触,否则会发生难以预料的事情。
因为判官十有八九能看出他们的底细。
到时候对方会做什么,实在难以预料。
为了安全,还是尽量少接触,或者不接触。
病秧子有些不信。
“判官能看出,咱们是玩家?不可能吧。”
“我感觉它能看出来。”
林默实际上没有更多的证据,但对于现在这个情况来说,‘感觉’本身,就是一种非常重要的证据。
他们开始针对这个游戏场景进行了讨论。
病秧子说,如果按照游戏的机制来看,基本上所谓的场景,都是实际存在的地方,或者是一段发生过的记忆闪回
如果是记忆闪回,每次场景开始时,都是新的开始,每一次都只是在进行发生过的事情,属于无限循环类。
但如果不是记忆闪回,那就是实际存在的地方,甚至是相同的时间线,就像是上次在暴食者号的经历一样,又或者,像是这一次。
“我建议,还是先通关,通关之后会得到一些奖励,或许会提供一些帮助。”病秧子问林默,要不要他和黑人,或者多多也进去帮忙。
林默摇了摇头。
阴曹地府这个游戏场景非常特殊,它和过去的那些游戏场景都不一样。
首先是难度。
新手玩家如果进入这个场景是没有一丝一毫活路的。
因为这个场景靠的就是命多往前冲。
新手玩家没有那么多奖励的命,所以一两次就得真的被弄死。
此外,这个场景不是人多就行的。
就目前的观察,人多人少没有任何差别。
如果要说对场景线索的探索,这个倒算是一个理由,人多,眼多耳朵也多,能看到和打探到更多消息。
可这件事林默上次已经完成的非常好了。
他基本上已经把能打听到的东西都打听到了。
现在病秧子他们再去,意义不大,而且依旧会损耗‘命’。
对他们来说,命也是很重要的,没必要损耗在这里。
当然这只是一个原因,更重要的原因还是‘阴曹地府’这个场景里,未知的恐怖存在太多了。
判官只是其中之一。
林默怀疑一件事,那就是如果比判官更恐怖的存在出现后,会不会打破游戏机制带给玩家的‘保护’,万一那种恐怖存在可以直接伤害到玩家,事情就没法子收拾了。
所以为了防止这件事发生,林默还是决定单独行动。
“林哥,你还有几条命,不够用的话,我们还有一些增加命的道具,可以给你用。”病秧子这个时候说了一句。
林默摆手,表示暂时不用。
他现在还有三条命。
还够用。
之前用掉了两条命,就已经将游戏场景探查了差不多,相信即便是要通关,剩下的三条命也足够了。
“到时候不够用,我随时找你们。”
“那行,林哥你放心,多了我们不敢保证,但给你凑出十条命还是绰绰有余的。”
病秧子财大气粗。
游戏工作组,的确是成长了起来。
吃了饭,林默去洗了个澡,一下子神清气爽。
他决定连夜攻略这个游戏场景。
就如同病秧子说的一样,先通关,看看会给什么奖励。
通关之后,或许才是真正探索这个游戏场景的时候。
黑暗退去。
林默在看清周围事物之后,第一时间检查身体。
因为这个游戏场景很特殊,无法从外部带来任何道具,甚至就连一直能跟着林默进入游戏场景的老白也没法子带进来。
每一次进入游戏,都会随机成为牢笼中的某个犯人。
所以能抽中什么‘角色’,直接决定了通关难度。
毕竟像是林默第一次进来的时候,角色就非常的不好,直接被拉去行刑了,换成一般人,那属于落地成盒。
这一次如果上来就被拉出去行刑,那就亏大了。
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不是残废,也没有缺胳膊少腿,虽然没有之前那个身体的孔武有力,但感觉也不差。
开局可以。
这次因为要考虑通关,所以就得想好怎么能越狱。
游戏场景的名字就叫‘死亡越狱’,通关条件已经是非常明显了,那就是从这个恐怖的牢狱里逃出来。
但目前来看,想要从这儿逃出去,几乎是不可能的。
牢笼虽然大,但出入口只有一个。
由恐怖的恶鬼狱卒严防死守。
无论是强硬的冲出去,又或者是偷偷溜出去,都不可能。
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好在这些事情中不少的内容,前两次林默了解了一些。
首先是环境。
牢笼本身牢不可破,无法用外力,甚至无法用工具进行破坏。也就是说,想要出去,只能通过那个唯一的出入口。
规则,牢笼之内的犯人会互相攻击,一些被饿鬼之刑折磨的犯人在饿晕头之后,就会攻击相对弱小的犯人,然后分而食之。
可悲的是,这种饥饿是无解的。
吃了,也会饿。
还有,犯人会在一定时间内被拖出去行刑。
这种行刑基本上是必死的,不过在这个地方是没有真正死亡这一说的,每一个犯人身上都被加持了‘不死者诅咒’。
而且还是那种满级的,毫无瑕疵的不死者诅咒。
不过在这种地方,不死,本身就是一种更可怕的折磨。
那意味着,无论何等恐怖和痛苦的刑法,他们都要一遍一遍又一遍的经历,看不到任何希望,可以预见的所有未来,都是痛苦和折磨。
自我了断在这里成了不可能的奢望。
对于这些犯人来说,唯一能做的,就是习惯。
可这种事,哪儿能习惯?
痛苦不会因为经历的次数多了变的不痛苦,相反,只会因为恐惧和可以预见和经历过的痛苦,而越发的痛苦。
之前林默观察过,只有在行刑和行刑之后才会被送回来。
区别是一个站着出,一个躺着进。
毫无疑问,这个过程看守是最森严的,但这也是唯一能离开牢笼的机会。
在被带出去之后,会被直接带到对应的刑床上。
如果被绑到刑床上,同样没有任何机会。
所以,唯一可能逃脱的,就是出门之后,被带到刑床上的那一段路。
实际上还可以制造另外一个可以逃脱的‘窗口’,那就是想法子去见判官,在去找判官的路上逃脱。
林默记得,会路过一段灰色的雾气。
那也是一个好机会。
或许,是唯一的机会。
相对于正常去刑床的这个过程,去见判官,路程更长,只有一个恶鬼狱卒看守,机会更多。
最后一个问题。
这个过程是戴着枷锁的,枷锁连着铁链,铁链被狱卒抓着。
如果能挣脱枷锁,或者弄断铁链,又或者让狱卒松开手,都可以在那灰色的雾气中逃走。
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