“将军,我们在前天的炮战中,阵亡一百余人,在前天半夜第一波夜攻展开,并取得先期优势的时候,阵亡三百余人,在马赛军团完成全部集结,南部集团军第二军团来援,发起大规模反攻之后……
    我们阵亡了两千余人!
    共计阵亡两千五百人左右,所有重伤残疾幸存下来的士兵,都已经自我解脱,直接计算在阵亡数据中。”
    “呵呵,两千余人,阿尔诺最后这一手玩的好啊!”
    卡尔咬着牙根低吼道。
    如果不是阿尔诺最后的疯狂,他的战损最多也就一千出头,这是在已经计算马赛军团高昂战斗士气的情况下!
    至于战果,自然是彻底击溃南部集团军的第一军团(马赛军团)和第二军团,并抓捕了大量俘虏。
    当然,其中八成的俘虏,都来自于第二军团的人。
    “留下一个营的兵力清理战场,两个营的兵力押送战俘前往后方,其余人整顿后,随我去跟波尔查两面夹击侧翼迂回的四个军团敌军。
    他们的战斗力应该比那支第二军团强不到哪去,这才是法兰西革命军队的常态。”
    战损再大,对黑龙军团来说,也不会影响多少战斗力,因为他们个个都是铁石心肠,无惧生死的洗脑士兵。
    歼灭阿尔诺的第二天下午,卡尔带着大军与正在徘徊不敢向前的侧翼军团遭遇。
    此时这支侧翼军团刚刚从溃兵那里得知马赛军团全灭,阿尔诺阵亡的坏消息,军心散漫,在波尔查和卡尔互相配合着同时发起进攻后,一波溃灭!
    击溃这支队伍后,卡尔和波尔查迅速带着大半队伍,只留下少部分士兵清理战场收拢战俘,进攻另一支侧翼部队,并在第三天午时之前,将其彻底击溃。
    就此,南部集团军的六万大军,全军覆没。
    在卡尔接连取得大胜的时候,远在卡昂市中的李维则倍感困惑。
    他得到第一条作战胜利的奖励时,是两次非常普通的小胜,够得上战役奖励的标准,但胜利评价却是最低级的小胜(和险胜同一级别),两次小胜总共为李维提供了2点荣耀值。
    李维不知道的是,这两次小胜仅仅只是波尔查在带着几千人,拦截迂回两翼的南部集团军四个军团,共计超过四万人的遭遇战取得的。
    双方交火虽多,但两翼迂回的四个军团在损失了一些部队之后,就停止前进,算是波尔查小胜两场,损失很小,抓到的俘虏倒是挺多。
    因为这两次战役是在敌众我寡巨大兵力对比下爆发的,波尔查还抓到大量俘虏,所以才能达到全面战争系统标准战役奖励的最低门槛。
    这两次小胜,在李维的系统面板里,仅仅损失十几个神枪手,所以李维并没有在意。
    但接下来,李维却接连得到惊喜乃至惊吓!
    两场小胜获得后第二天,李维就得到了一次胜利评价的战役奖励,再次得到二点荣耀值。
    损失也不多,才死了一百多个近卫步兵而已。
    这对于李维来说完全是大赚啊,两点荣耀值能训练出来两千近卫步兵!
    当然,之前的两场小胜也是大赚。
    所以李维的心情很好。
    这一次正常的胜利评价,其实就是卡尔与阿尔诺会战第一天展开的炮战。
    双方的炮战都是朝着对方的步兵战列线轰击,轰击了足足一天时间,才杀死一百多个人,这数量不算多也不算少。
    毕竟他们轰出去的都是实心铁弹。
    后世的人看到排队枪毙时代的电影,一定会困惑,为什么那些步兵战列线愿意排成密集的横队方阵,站得笔直面对敌军炮击呢?
    这自然不是那些士兵和军官为了彰显自身的武勇,而是为了准备接下来的攻势。
    站在旷野中面对炮轰,说明这支部队是在遭遇战中准备主动进攻敌人,自然要提前出来站好队列。
    他们遭到炮轰的原因不是队列刚好站在敌军火炮的有效射程之内,而是敌军火炮根据这些敌军步兵队列的位置,才设立的火炮阵地,就为了轰击他们!
    一旦这些步兵战列线开始动摇,就会出现混乱,敌军的步兵大队就会趁机进攻!
    同样的道理,己方的步兵战列线不动如山,等己方火炮将对面的步兵战列线轰击得出现混乱时,这些前突的步兵战列线就可以立刻发起进攻,将混乱的敌军步兵战列线击溃乃至凿穿!
    这就是为何排队枪毙时代,双方往往会率先展开炮战的原因。
    当然,也不是没有无视炮战发起进攻的,但这么做的部队往往是因为拥有兵力或其他方面的优势,偏偏在火炮方面处于劣势,才会行此险招。
    毕竟这么做意味着进攻的步兵战列线,既要面对敌军源源不断的炮击,还要跟敌军严整的步兵战列线对射乃至对‘刺’。
    这可真是一路头铁硬壳过去,军队稍有不支就是大溃败的局面。
    炮战的胜利荣耀值到账后,当天半夜,李维就被全面战争系统的奖励提示音吵醒。
    当然,白天全面战争系统的奖励出现,说明前方正在进行大规模决战,小规模的斥候碰撞,是无法让全面战争系统出现战役胜利奖励的。
    所以,这一天夜晚李维睡得并不踏实。
    于是,他不出意外的得到系统奖励提示,并且是大胜级别的,足足三点荣耀值和一点建筑点数!
    如此一来,李维已经拥有了七点荣耀值和一点建筑点数,而这次夜战的损失是三百出头,在李维的心里接受范围之内。
    前后总共损失了不到500人,获得七点荣耀值和一点建筑点数,就在李维认定这又是一次大丰收的时候,全面战争系统的士兵数据开始狂掉!
    一直到第二天黑夜降临,才稳定下来!
    而这次战役的胜利评价则是少有的第四级完胜,李维获得了五点荣耀值和一点建筑点数。
    但李维却发现系统面板上的士兵,少了足足两千多,加上之前不足500之数的阵亡,近卫步兵和神枪手加在一起,损失高达两千五百之数!
    李维得到的则是十二点荣耀值和二点建筑点数。

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