本设定并非必看,阅读过程中会将设定交代清楚,本合集是为了方便大家,避免一目十行而错过某些设定。
※※※※游戏背景※※※※
《大武林贰》世界由六大区域组成,分别是全球各个地区的登陆入口,中域(中原,华夏地区)、幽域(东南亚地区)、斗域(北美洲地区)、深域(大洋洲地区)、末域(欧洲地区)以及谜域(其他地区)
其中只有中域与幽域相互连接,其他区域各自独立。
中域又称中原,是玩家最多,也是玩家质量最高的区域,背景受限于游戏题材,虽然做了很多魔改般的处理,但其他区域还是薄弱许多。
中原武林皇朝在游戏剧情正式开始前三十年覆灭,现在的中原由五城十二楼统领。五城既玩家所指的五大主城,十二楼在暗,目前未知。
※※※※游戏设定※※※※
1,游戏创建分为真实导入和个性塑形两种,真实导入就是导入身体一切形体细节,但如玩家残疾会自动补全缺失部分,同时不会有额外属性增加,只用于形象。个性塑形则相当于现代的捏脸,身材脸型都可以自行调整,同样没有属性增减。
2,游戏定位为休闲战争网游,鼓励合理pk,死亡惩罚极低,会产生一个死亡喘息buff。但如果连续死亡,死亡喘息将会加倍叠加,死亡喘息状态下,武学经验收益减半,武功威力降低!
3,非红名状态,死亡仅有死亡喘息buff,但如果处于红名状态,死亡会掉落身上非绑定道具与银两,同时会额外增加装备耗损,甚至直接破碎。
4,游戏时,处于特殊场景会封闭一切对外联系方式,包括内网论坛,各类文字聊天频道,离开场景后恢复正常。
5,游戏禁止私人交易,内部有开设银两售卖平台,所有出售银两均为玩家游戏中获取并出售的,游戏世界不会凭空多出一分钱!确保经济体系稳定!
※※※※战斗体系※※※※
※※武学类型※※
1,内功:一切武功的根源,内功高低影响内力值,任何名招催动都需要内力值,普通招式不消耗内力值,但内力值多少却影响招式威力。
2,武功:包括刀、枪、剑、棍、掌、拳、腿、奇门等一切与人实战的功法,是战斗的主要凭仗。
3,轻功:分为实战与腾挪两大类。实战类是指身法、步法之类不含攻击性,并且有着出色闪避能力的武学。腾挪是能够高速移动,有着出色的轻身、提纵、飞跃能力,但不适用于近距离实战。
4,功体:属于一些武学特定的被动效果,或者具备特殊效果的主动武学。可以是体质上的改变,例如百毒不侵之体、金刚不坏之躯。也可以是护身功法,例如先天罡气之类。
※※功法级别※※
一阶(初级武学),二阶(进阶武学)、三阶(中级武学)、四阶(高级武学)、五阶(绝世武学/绝学)、六阶(越限)、七阶(天授神传/近神之招)
※※武学来源※※
1,师门:加入门派拜师学艺,或者拜入高级npc门下,由师父传授。
2,秘籍:副本与任务都有机会产出武学残页,残页除了可以整套组合之外,还可以由类似武学的残页拼凑出新的秘籍。
3,领悟:玩家在从事艺能活动时,可能在某些特定情况下领悟对应武学或者奇术。领悟成功率与悟性有关,几率极低,内置条件复杂,不实用。
※※战斗方式※※
玩家之间战斗,主要以武功为主,任何完整武功中都包含普通招式与名招两种,普通招式就是传统意义上的招式,战斗时可以根据需要自行组合实战,伤害受武学层数、内功层数、装备属性等情况影响。看似复杂,但对于玩家,难点只在于招式的衔接与变化,招式动作会由系统直接引导完成。不在招式之内的动作,即便触碰到目标最终伤害也会减少85%。
简单理解,就是让人眼花缭乱的普攻。
名招概念类似技能,大部分名招有引气(读条)与回气(cd)限制,而且对内力消耗巨大。同时任何名招释放间,有2秒的公共回气时间,玩家战斗以招式为主,名招为辅。
※※奇能异术※※
包含道门阵术、法术,佛门咒法在内一切异行奇能全部归类于此,任何奇能异术品质上都要逊色武功一筹,很难单独靠奇能异术战胜使用武功的玩家。
并且不论是术法、奇术、咒术还是其他阵法,虽然看似诡异难解,但都必然存在至少一个缺陷!奇能异术一般也是与特殊武功配合,只要不被窥破还是相当具有威胁的。
※※※※职业体系※※※※
※※战斗类※※
以兵器或者肢体作为攻击手段,并进行区分。理论上玩家可以使用任何兵器,但需要有对应武学,兵器大致分为剑系、刀系、弓系、短兵系、长兵系、钝兵系、暗器系以及奇门系为主。
※※生产类※※
丹术:道门专精,制作药水、五行石、染料、毒药等。
木工:制作木制道具,如马车、家具。
铸造:通过材料加工,打造兵器与部分重甲。
缝纫:通过材料加工,制作出时装与轻装。
厨艺:食物和饮料提供武林人士战斗所需,恢复气血值与内力值。
农业:种植与收获水果、蔬菜、谷物以及药材。
垂钓:通过在特定水域垂钓,补货各种鱼类,用于其他生产。
开采:通过开采矿石,获得各种矿石原料。
冶炼:通过处理原料,获得各种品质的材料。包括但不限于矿石,高级冶炼师可以处理一切特殊材料。
手工艺品:制作各种饰品、野外工具,家居装饰。
畜牧:在特定区域护理和饲养驯化的家畜。
工程:与其他玩家配合,分工制造大型器械,如船只、弩车、房屋等,需要掌握其他相关技能。
盗窃:非生产技能,从其他玩家的耕地与饲养圈内窃取农作物或牲畜。
※※艺术类※※
主要分为琴、棋、书、画、医、诗、酒、花,不设单独职业与智能,影响部分类别武学效果,以及悟性。
————未完待续————
※※※※游戏背景※※※※
《大武林贰》世界由六大区域组成,分别是全球各个地区的登陆入口,中域(中原,华夏地区)、幽域(东南亚地区)、斗域(北美洲地区)、深域(大洋洲地区)、末域(欧洲地区)以及谜域(其他地区)
其中只有中域与幽域相互连接,其他区域各自独立。
中域又称中原,是玩家最多,也是玩家质量最高的区域,背景受限于游戏题材,虽然做了很多魔改般的处理,但其他区域还是薄弱许多。
中原武林皇朝在游戏剧情正式开始前三十年覆灭,现在的中原由五城十二楼统领。五城既玩家所指的五大主城,十二楼在暗,目前未知。
※※※※游戏设定※※※※
1,游戏创建分为真实导入和个性塑形两种,真实导入就是导入身体一切形体细节,但如玩家残疾会自动补全缺失部分,同时不会有额外属性增加,只用于形象。个性塑形则相当于现代的捏脸,身材脸型都可以自行调整,同样没有属性增减。
2,游戏定位为休闲战争网游,鼓励合理pk,死亡惩罚极低,会产生一个死亡喘息buff。但如果连续死亡,死亡喘息将会加倍叠加,死亡喘息状态下,武学经验收益减半,武功威力降低!
3,非红名状态,死亡仅有死亡喘息buff,但如果处于红名状态,死亡会掉落身上非绑定道具与银两,同时会额外增加装备耗损,甚至直接破碎。
4,游戏时,处于特殊场景会封闭一切对外联系方式,包括内网论坛,各类文字聊天频道,离开场景后恢复正常。
5,游戏禁止私人交易,内部有开设银两售卖平台,所有出售银两均为玩家游戏中获取并出售的,游戏世界不会凭空多出一分钱!确保经济体系稳定!
※※※※战斗体系※※※※
※※武学类型※※
1,内功:一切武功的根源,内功高低影响内力值,任何名招催动都需要内力值,普通招式不消耗内力值,但内力值多少却影响招式威力。
2,武功:包括刀、枪、剑、棍、掌、拳、腿、奇门等一切与人实战的功法,是战斗的主要凭仗。
3,轻功:分为实战与腾挪两大类。实战类是指身法、步法之类不含攻击性,并且有着出色闪避能力的武学。腾挪是能够高速移动,有着出色的轻身、提纵、飞跃能力,但不适用于近距离实战。
4,功体:属于一些武学特定的被动效果,或者具备特殊效果的主动武学。可以是体质上的改变,例如百毒不侵之体、金刚不坏之躯。也可以是护身功法,例如先天罡气之类。
※※功法级别※※
一阶(初级武学),二阶(进阶武学)、三阶(中级武学)、四阶(高级武学)、五阶(绝世武学/绝学)、六阶(越限)、七阶(天授神传/近神之招)
※※武学来源※※
1,师门:加入门派拜师学艺,或者拜入高级npc门下,由师父传授。
2,秘籍:副本与任务都有机会产出武学残页,残页除了可以整套组合之外,还可以由类似武学的残页拼凑出新的秘籍。
3,领悟:玩家在从事艺能活动时,可能在某些特定情况下领悟对应武学或者奇术。领悟成功率与悟性有关,几率极低,内置条件复杂,不实用。
※※战斗方式※※
玩家之间战斗,主要以武功为主,任何完整武功中都包含普通招式与名招两种,普通招式就是传统意义上的招式,战斗时可以根据需要自行组合实战,伤害受武学层数、内功层数、装备属性等情况影响。看似复杂,但对于玩家,难点只在于招式的衔接与变化,招式动作会由系统直接引导完成。不在招式之内的动作,即便触碰到目标最终伤害也会减少85%。
简单理解,就是让人眼花缭乱的普攻。
名招概念类似技能,大部分名招有引气(读条)与回气(cd)限制,而且对内力消耗巨大。同时任何名招释放间,有2秒的公共回气时间,玩家战斗以招式为主,名招为辅。
※※奇能异术※※
包含道门阵术、法术,佛门咒法在内一切异行奇能全部归类于此,任何奇能异术品质上都要逊色武功一筹,很难单独靠奇能异术战胜使用武功的玩家。
并且不论是术法、奇术、咒术还是其他阵法,虽然看似诡异难解,但都必然存在至少一个缺陷!奇能异术一般也是与特殊武功配合,只要不被窥破还是相当具有威胁的。
※※※※职业体系※※※※
※※战斗类※※
以兵器或者肢体作为攻击手段,并进行区分。理论上玩家可以使用任何兵器,但需要有对应武学,兵器大致分为剑系、刀系、弓系、短兵系、长兵系、钝兵系、暗器系以及奇门系为主。
※※生产类※※
丹术:道门专精,制作药水、五行石、染料、毒药等。
木工:制作木制道具,如马车、家具。
铸造:通过材料加工,打造兵器与部分重甲。
缝纫:通过材料加工,制作出时装与轻装。
厨艺:食物和饮料提供武林人士战斗所需,恢复气血值与内力值。
农业:种植与收获水果、蔬菜、谷物以及药材。
垂钓:通过在特定水域垂钓,补货各种鱼类,用于其他生产。
开采:通过开采矿石,获得各种矿石原料。
冶炼:通过处理原料,获得各种品质的材料。包括但不限于矿石,高级冶炼师可以处理一切特殊材料。
手工艺品:制作各种饰品、野外工具,家居装饰。
畜牧:在特定区域护理和饲养驯化的家畜。
工程:与其他玩家配合,分工制造大型器械,如船只、弩车、房屋等,需要掌握其他相关技能。
盗窃:非生产技能,从其他玩家的耕地与饲养圈内窃取农作物或牲畜。
※※艺术类※※
主要分为琴、棋、书、画、医、诗、酒、花,不设单独职业与智能,影响部分类别武学效果,以及悟性。
————未完待续————