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    卡文卡的要死了……4点写到现在!
    作为队伍中最强的点,uzi必须表现出自信。
    实际上,面对eu,五人压力都不算小。
    玩家、选手印象是一回事,真打起来是另外一回事,无论哪个领域的竞技,强队翻车都不算少见,没有谁敢说自己有绝对把握。
    好在上路是个突破口。
    抽签决定选择权,eu处于蓝色方,进入ban/pick阶段,先手封锁沙漠死神内瑟斯!
    “没什么问题。”娃娃在解说席分析:“带黑暗收割,伤害成长高了整整一个档次,最重要的是阿苏用的很好,soaz的压制还不算太强。”
    “是的。”米勒赞成:“之前对纳尔的那场比赛大家应该记得,压狗头确实不那么容易,只要汲魂痛击叠起来,就无解了。”
    打狗头,用远程英雄其实比较难,因为经验丰富的选手会选择主e,先出多兰戒指+腐败药水,甚至点出‘奥术彗星’基石符文。
    谁先被耗回家还真说不准。
    近战上单……让soaz选逆版本的剑姬、锐雯、诺手?
    怕是要从国际友人升级为国际亲人……
    见状,lpl禁用佐伊。
    蓝色方先ban先选,只要想拿,就一定拿得到。
    froggen会不想拿么?
    开玩笑。
    面对一个有改变战局能力的选手,最简单的应对方式就是不给他能改变战局的英雄,具备隔墙睡眠+一发入魂组合的佐伊无疑是当前版本中单界的一姐,必然不能放。
    第二ban,双方分别将名额给了奥恩、冰鸟。
    后者是froggen的本命,出现在禁用栏是意料之中,然而,有先手选择权的eu不放奥恩,有些让人奇怪。
    “soaz可能用的不是很好。”娃娃思考原因:“然后,他担心阿苏选,不想拿,干脆就ban了。”
    “对,奥恩对线简单,团战发挥好其实挺难的。”米勒进行补充:“除了大招,其他都容易躲,加上当前版本节奏太快,升级装备的特性很难用上。”
    任何一项属性,都计算到了英雄强度中。
    邪恶小法师q成长不起来,伤害会低很多,麦林炮手攻击距离如果不提升,会被各种爆发秒杀,奥恩的加成效果如果不能起到作用,虽然没有那么大的影响,可同样发挥不出最强的战斗力。
    准确的说,这个是赛区优势。
    国内选手打架太强,无论lck还是lms都要选择避战,通过运营寻找机会。
    eu拿奥恩,很可能撑不到后期,lpl拿奥恩,八成拖的到神装。
    此消彼长下,还是禁了稳点。
    第一轮最后一个ban位:探险家伊泽瑞尔、岩雀塔莉垭!
    作为roit公司的亲儿子,每个版本,ez都会从新东西中获取收益,当前‘行窃预兆’的契合度更是高到了极致,秘术射击命中就可以触发,成型速度提前了几分钟。
    放给uzi,eu中期就不用玩了。
    ban岩雀,则是一手非常出色的套路。
    支援型中单不多,正义巨像加里奥不适合登场,还有一个岩雀,一个卡牌大师。
    岩雀没了,若风就能避开和froggen的正面交锋,最大限度发挥自己的作用。
    “看一下eu要抢什么英雄。”
    更新的东西太多,各个赛区理解差异很大,娃娃无法做预测,只能当ob型解说:“先拿皇子,可上可野,做一个摇摆,而且阿苏的皇子发挥也很不错,还是一手以抢代ban。
    lpl选到卡牌和赏金。”
    卡牌不用说,做好布局,没有拖的意义。
    决定以上路为突破口,uzi当然要用一个不需要照顾的英雄,赏金猎人线上消耗极强,虽然没有位移,凭借‘大步流星’的移动速度加成,同样不那么好针对。
    而且……针对赏金有什么用?
    打穿一路,不现实。
    卡关键节点杀一两次,拿个一血塔,是理论上最完美的效果。
    意义呢?
    香炉时代,可以凭借ad的优势打速推节奏,提升团队经济,穿甲联盟……让暮刃幽梦的英雄去拆塔?
    有点逗。
    “沙皇、洛。”米勒看着画面上连接锁定的英雄:“froggen的沙皇在小组赛中发挥非常出色,而且这个组合正面团战相当。”
    “没错。”娃娃作补充说明:“接下来,eu应该补前排了,不出意外的话,soaz要用坦克英雄,好的,lpl给meiko选锤石,提升一下uzi的生存能力。
    第二轮ban人,剑姬、猪妹、盲僧、寡妇!”
    三个位置确定,双方分别针对上单、打野。
    随后,屏幕上出现了一道魁梧的身影——熔岩巨兽,墨菲特。
    “皇子打野,石头人上单。”米勒非常确定:“看一下lpl这边,螳螂、鳄鱼,英雄优势很大!”
    野区对抗,螳螂非常counter皇子,不被后者先手挑起,怎么打怎么赢。
    鳄鱼和石头人的关系……有必要说么?
    无消耗+高额恢复的线霸,对上满脑子都是‘缺蓝’两个字的坦克,只要水准不落后一个档次,用脚玩都行!
    不过,认真想想,eu其实不怎么亏。
    froggen使用沙皇,自然掌握了绝对线权,诺言不敢轻易入侵,soaz面对苏杭,确定要抗压,选石头人打稳定的团战先手,挺好的。
    九名英雄确定,还有最后一选。
    “烬不错,韦鲁斯也可以。”娃娃分析rekkles能用的英雄:“哎,小炮?”
    “小炮没问题。”米勒当即接上:“eu这边,先手、反手、伤害、控制都很足,功能adc作用不大,选小炮,是当一个收割点。”
    职业联赛中,开团是必须考虑的问题。
    不管优势多大,打不到架,滚不起雪球,一定会被对手运营回去。
    9k对6k,领先三分之一,1.5w和1.2w,就变成了五分之一,同样的经济差,越拖比例越小。
    分推与之相对。
    接下来,就是收割。
    团战打赢,分很多种。
    杀一个人拉开距离叫打赢,杀两个打残两个也叫打赢,杀四个同样是打赢,效果一样么?
    第一种只能各回各家各找各妈,第二种可以收野区资源,或者推上高地,滚起雪球,第三种,兵线好一点就一波带走。
    大部分对局中,能保证阵容优势就很不容易,没有办法面面俱到。
    本场,凭借froggen的个人能力加上英雄特性,让lcs.eu有了多考虑一层的空间。

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