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    升级为小镇之后,领地的属性大变。最简单的就是将建筑分为了政治、军事、经济、文化四大项。这实际上是因为村级领地太小,作为村长,你必须事无巨细,面面俱到,亲自管理。
    而到了乡镇阶段,这就完全不行了。因为镇级领地要处理的事物更多,面临的环境更加复杂,镇长在事无巨细的全面处理,极容易顾此失彼。
    乡镇领主,要求领主建设一个更加健康合理的行政制度,目光要放得长远,管理大局。
    这是两个不同的领域。
    刘宇这一点就做的非常不错。他从一开始就建立起一套制度,从来都不是靠个人来处理领地的事物。他一直走在前面。
    还有,仔细一看的话,就会发觉,奇迹镇的四项属性值都是极高,远远的超过小型乡镇的四维,这除了奇迹镇得天独厚的属性外,那几位历史名将也占据极为重要的作用。
    特别是军事,仅此一点就能爆了大部分领地一条街。
    刘宇又看了看系统奖励的隐藏建筑。
    占星楼:可以观察天象,推测星势运转,推算节气,制定历法。预测吉凶祸福,趋利避害。
    属性:可以预测吉凶祸福,观测天象,增加领地的福源,也可以增加领主的幸运值。
    “还不错。”刘宇撇撇嘴,这个占星楼还是可以的。只不过刘宇对这推测未来的事情一向不信。
    且不说未来是一直在变的,就说对于以后的大势,谁有他了解。
    时间就这么不停的流逝,玩家一直在等着唐周的告密,就等着大闹一场。
    结果等来的不是黄巾之乱,反而是不断的天灾人祸。
    “华夏区公告:呜呼哀哉,豫州汝南郡遭遇百年旱灾,颗粒无收,官府接济不利,百姓流离失所。所有汝南郡领地粮食全部绝收。”
    “华夏区公告:呜呼哀哉,兖州陈留郡干旱巫燥,雨水经年不下,陈留爆发蝗灾,请广大玩家做好准备。”
    “华夏区公告:国之将亡必有妖孽,由于不明原因,旱魃从沉睡中醒来,目前正向冀州移动,所过之地赤地千里,寸草不生。”
    ……
    总之一句话,似乎是为了配合黄巾起义,这几天来,天灾人祸是一个接一个,把玩家气的是破口大骂。
    “他吗的,雨水经年不下?更新之前这里还有大雨,更新之后你告诉我有几年不下雨了?”玩家们直接竖起一根中指,这系统睁着眼睛说瞎话的本事也是没谁了。
    “旱魃,出来个旱魃,兄弟们,打boss。”
    听到旱魃出没,无数的玩家集体出动,开始围攻boss。结果分分钟被叫做人。
    更多的玩家则是欲哭无泪,主要是领主玩家,因为各个领地都是损失惨重。
    旱灾,蝗灾,洪涝,瘟疫,最无语的是,竟然还有火山爆发。
    在兖州、豫州、冀州等各州之后,终于,扬州也来了。
    “呜呼哀哉,南方降下暴雨,三月不停,长江水量暴涨,沿途尽被洪水淹没,鱼米之乡尽为菏泽,百姓生灵涂炭。”
    “先生,我们没事吗?”刘宇有些担心,扬州也发生灾祸了,而且,是洪涝。
    姜尚登上占星台,运用天子望气术,仔细的看着星象,还有奇迹镇的山水布局。
    “没事,”姜尚掐起手决。
    天子望气术——偷天换日。
    将别人的一部分气运转移到自己身上,并将自己的一部分灾厄转移。
    “好了,已经无事了。”姜尚的气息有些降低。盗取天机这种事,就算是他,也不是能轻易的释放的。
    “多谢先生。”
    “无妨,领地福源深厚,原本就没有大碍,只不过此时粮食太过关键,老夫不能不管罢了。”姜尚淡淡道。
    随着姜尚话音落下,系统提示姗姗来迟。
    “叮咚,可喜可贺,奇迹镇福源深厚,金气飘荡,有五色祥云降临。触发祥瑞,五谷丰登。本月奇迹镇粮食产量加倍。”
    结果,有姜尚的一番手脚,奇迹镇不仅没有受到洪灾的影响,反而迎来了一个丰收。
    ……
    “快点,快点。”逍遥天下正不断的指挥着属下抗洪救灾,他也是狠心,花费大价格请来不少npc来帮忙。
    而且,他还将现实之中的水利专家也给请来了。
    “哼,洪涝,”逍遥天下不屑的冷哼,经过他的运筹帷幄,蔓延的河水都被引导他处,而且,保险起见,他还特意垒起了大坝。
    堵疏引三管齐下,就算天空依然降下暴雨,对于他来说也没有大碍。
    “小事一桩。”
    刚刚话落,大雨再次爆降,河水暴涨,很快就超过了大坝。并很快就蔓延到了小腿处。
    “不是说雨不下了吗?这什么情况?”
    ……
    在各地玩家焦头烂额之中,流民的数量不知不觉的增加着,太平道的人数飞速的发展。
    终于184年3月,张角扯起大旗。
    “中国区公告:中国区第一次大型剧情任务黄巾之乱开启。规则如下:
    一,黄巾之乱中分为朝廷阵营、黄巾阵营、中立阵营,玩家可自行选择。请在公告结束之后一小时内做出选择,否则默认为中立阵营。领主类玩家选择阵营后,归属于该领地的所有玩家默认选择同一阵营,在黄巾之乱期间无法再次更改自己所属领地。
    二,黄巾之乱期间,击杀敌对阵营的战斗人员或者攻占敌对阵营领地可获得积分。具体情况为一阶兵1点积分,每提升一阶,积分以2的指数增长。普通特殊兵种为同阶普通士卒的2倍积分,高级特殊兵种为同阶普通士卒的四倍积分,击杀敌方武将获得同等武力普通士卒的十倍积分。历史武将为普通武将的十倍。攻占一级村庄获得1000积分,领地等级每增加一级,积分以2的指数倍增长。玩家叛出原阵营后,原积分清零,且一月内无法获得积分。
    三,黄巾之乱期间,击杀敌对阵营玩家获得经验为同阶位人形怪经验的十倍,经验获得不受实力差距限制。黄巾之乱初期,黄巾阵营玩家额外获得50%经验加成,后期经验加成随剧情发展情况而定。
    四,黄巾之乱期间,拥有积分的玩家可在本阵营所有领地的军营中兑换本阵营士卒,所能兑换士卒的最高阶位与军营等级、兑换者的积分总数以及军营所属武将的阶位有关,但在非自己所属领地军营中无法兑换其所能兑换的最高阶位士卒。玩家或npc死亡后可使用积分复活,所需积分的多少与被复活人的实力有关。积分不足则无法复活。
    五,攻击本阵营玩家或领地扣减相应积分,当积分扣完之后,视为叛出阵营。
    六,中立阵营击杀其他其他阵营战斗人员,或者被其他阵营战斗人员击杀,均只能获得与同阶人形怪相同经验,不能获得积分。占领其他阵营领地或者被其他阵营占领领地,均不可获得积分奖励。
    七,黄巾之乱结束之后,获胜阵营成员按总积分获得奖励,失败阵营积分减半后按相同规格获得奖励。
    勇士们!你们准备好创造历史了吗?

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