?我可以清楚地听到自己那几乎要传到外界的剧烈心跳声。
“扑通、扑通……”
心跳挤压着血液穿过颈动脉,剧烈的跳动的动脉几乎挤占了气管的空间,使得呼吸也不由自主地变得困难了起来。
“扑通、扑通……”
血液涌上头部,使得我的大脑有了一种类似于脑充血的眩晕感。虽然四周都是漆黑一片,但是偶然从不知哪来的气流却在告诉我我现在还不是昏迷之中。
“扑通、扑通……”
也许昏过去的话反而更好一些吧?就如同很多恐怖片中一样,主角拼死累活奋斗了一晚上将鬼怪打败,然后睡了一个好觉的龙套迷迷糊糊地爬起来疑惑地问“发生了什么?”。
“扑通、扑通……”
但是怎么可能能够睡得着?在知道死亡随时都可能降临在自己身边的情况下,即便因为失眠而精神接近崩溃,但是只要周围出现一丁点儿声响都可能将自己从浅浅的睡梦中惊醒,然后惶恐地将身子缩成一团聆听着周围的动静……
“扑通、扑通……”
小拇指与无名指的根部传达出一股酸麻感,我竭尽全力用闲暇的左手按住,但是这种酸麻感却随着心跳的愈发激烈而丝毫不见减轻,即便我用尽全力掐着试图用疼痛将之掩盖都显得是那么的单薄无力……
“啪咔……”
耳中忽然传来一声石子碎裂的清响,直到这时,一直都困扰我的剧烈心跳终于停止了,就仿佛哀嚎的人忽然被堵住了嘴一般挣扎着想要继续,但是在更为强大的力量面前却无能为力。
“啪咔、啪咔、啪咔……”
踩动石子的脚步声缓缓地走远,直到这个时候,一直都停止了一般的心跳声才再度跳动起来。宛如重锤一般敲击着囚禁它的肋骨,几乎使得我怀疑它会不会敲断肋骨从胸膛中跳出来。
耳中的声响慢慢消失,我的心跳终于慢慢缓和下来,使得我不用再担心自己最后因为心脏病而死去……
现在是第六天……或者第七天?我又一次躲过了一劫……但是我感觉我快要到极限了……我不知道这样的日子还要持续多久……也许自杀才是最为正确的选择……
分隔线——
“一——二——三——木头人!”
忽如其来的声音所引起的回忆吓了我一跳,脚步几乎不由自主地停止下来。
但是最后我还是没能止住脚步,或者说某些尚未回想起来的记忆初始得我继续迈出了脚步。我试图停下脚步更多地回想刚刚一闪而过的记忆,但是我全然无法在脚步已经迈出一半的情况下及时停下身子。因为重心所导致的平衡原因,我的脚步不由自主地继续向前走出了一步。
多亏了这多出来的一步,猛地回过神来的我克制了就此停住脚步的打算,毫不犹豫地转身看向身后发出声响的方向。
记忆中发出声音的方向空无一人。
我用眼角的余光看向手中的十字剑,涂抹上破邪油的十字剑散发出微弱的银白色光辉向我警告着周围的危险。
我不知道自己即将面对怎样的危险,因为上一次遇上这个声音的时候我停住了脚步。结果导致的就是被那个“小家伙”拖入了无穷无尽的“木头人”游戏中。吃饭,睡觉,战斗……每时每刻都有可能冒出这个见鬼的家伙的声音。
我终于明白为什么在想到那个孤独地生活在这个小镇里的最后一个生命的时候我会想到“小家伙”这样的称呼了,这不仅仅是因为它死去的时候仅仅只有七岁,无论它死去的时候只有几岁,在这漫长的岁月中它也绝对比自己要更为年长。我之所以将它称为“小家伙”是因为这个家伙总是在寻找玩伴陪伴自己玩那些属于小孩子的游戏!
我曾经见过那个小家伙——我可以肯定这一点。全世界的木头人都有一个相同的结束条件,那就是拍到对方的肩膀。
我记不得那个小家伙的相貌了,但是我的记忆没有错的话我那个时候应该在进行另一个游戏,另一个众所皆知的游戏“鬼抓人”——换句话说,我当初的的确确结束掉了木头人的游戏。
但同时这也就代表说,我并不知道如果在一开始就拒绝了对方游戏的邀请的话会是什么后果。
手中的十字剑所绽放的银白色光芒缓缓减弱,这代表附近被定义为“邪恶”的生物正在慢慢远离。这个事实让我略微送了一口气,因为这就意味着那个“小家伙”不是一个无理取闹地硬是要求你陪它玩的家伙。
这个事实使得我不由得大受打击,因为这意味着我之前所经历的折磨可能完全是没有必要的,我完全是因为自己的自作聪明而导致遭受了长时间的折磨……
这种难言的悲愤感一直持续到手中的十字剑忽然间再度绽放出银白色的光辉为止。
完全是一种未经思考的本能直觉,在手中的十字剑忽然间再度绽放出银白色光辉的刹那,一年以来身为前卫的本能使得我转身举起了手中的盾牌。
巨大的冲击几乎几乎在我调整好盾牌方向的瞬间就已经抵达,因为时间紧迫而来不及调整重心的我在这一阵冲击中被直接从教堂门口打飞,重重地摔在了数米外的地面。从松动的石砖下飞溅的泥水在这个时候溅了我一身。
但是我没有功夫纠结身上的泥水,丝毫不顾及形象地向一旁滚开。因为更为紧迫的威胁已经到来——当一个人通过一次忽然的攻击将对方击飞在地后应该做的事情即便是用脚趾头都能想出来。
几乎在我从原本的位置滚开的瞬间,沉重的身体重重地落在我所跌落的位置。冲击所产生的碎石从我耳边飞过,留下一阵带着微弱耳鸣的火辣辣疼痛感。
借由对方从这次冲击中缓过劲来的机会我终于有机会乘机爬起身来,并立刻拉开了足够的安全距离。
“不死者”?
当看到对方的身份时,我不由得大感意外。原本在假想中我曾经考虑过可能遇上骷髅,幽魂,活尸等一系列常见亡灵的可能,但是唯独没有考虑过会遇上不死者的可能。因为这种概率实在是低得可以——
骷髅是和鬼魂全世界人都知道,前者可以简单理解成肉体腐烂得只剩下一个骨架的亡灵,后者则可以理解为之剩下一个灵魂的亡灵。这两个是冒险中可能遇上的最多的亡灵类型,当时同样的也弱得可怕。前者大多数是一些有可能被一个农夫抄起出头一挑三的货色,后者稍微麻烦一点,需要用武器油才能有效地杀死它,不过它们大多数给人造成的伤害只有头晕这种水平罢了,有些对自己的身体和精神有信心的冒险者甚至都懒得在它们身上浪费功夫,任由它们围在身边嚎叫的……
而活尸,它们可以简单地理解为那些肉体没有腐烂的亡灵,与前两者相比稍微罕见一点,不过也不会罕见到哪里去,低级的活尸事实上和地球上所传闻的僵尸差不了多少,除了身体稍微比骷髅来得结实吓人一些以外并没有什么太大的特点,依旧是属于那种被一个拿起锄头的农夫可以一个打好几个的存在……
当然,这些说法都是建立在低级的水平的,如果要谈论高级的话,无论是骸骨勇士还是幽魂或食尸鬼都不是什么好对付的角色,至少对于我们小队这种没有法系对策的组合来说是一个老大难的问题。
而不死者则是这之中最叫人不愿碰到的。不死者并不是说它们真的不死,它们的的确确是死了存在,只不过在死后又再度“复活”罢了——并不是起死回生的复活,而是那种能够运动,能够思考,能够表达情绪,但是它们又偏偏不具备人类所应该具有的生殖代谢功能。它们可以谈恋爱但是不能生育,它们可以做食物但是不能饮食,它们可以信仰教会但是它们可能在祈祷的时候一个不小心被圣光干掉……
对于这些拥有着生命的思维,但是却没有生命的机能的“死者”,人们称之为“不死者”。当然,也有另一个不那么被认可的称呼——
高阶亡灵。
虽然因为不符合人类对于亡灵的定义(也有说法是魔王也是一名不死者,人们为了避免吧魔王给惹恼了)而被当成了一种介于生命与亡灵之间的东西,但是至少从外形上来看不死者,尤其是低阶不死者,它们与亡灵还是极为相似的。
以我面前的这只不死者为例,它给人的感觉就像是一只活尸——坏死的黑褐色皮肤,掉落得干干净净的毛发,退化的生殖特征……如果不是它依旧还保留着一些活人的生存习惯并且还有着完整的眼睛的话,我根本不可能分辨得出这家伙居然还是一个不死者。
不过万幸的是这家伙仅仅只是半个不死者(如果有这个等级的话)。之所以说它是半个不死者是因为它虽然拥有不死者的一定特征,但是它很明显缺乏不死者最重要的理智。它给人的感觉就像是吸血鬼的血仆一样,仅仅只有一定程度的潜意识能力而没有确切的思考能力。
不过话虽如此,这也仅仅只是从可能逃得掉变成了可能打得过这种说大不大,说小不小区别而已。毕竟我可不至于脑袋进水一般以为眼前这个近两米高,披着一块破布,手中拿着一把斧枪,连话都不会说的家伙是刚才那个叫自己陪它玩木头人的“小家伙”。
随手将彻底坏掉的盾牌扔开,这种仅仅包了一层铁皮的木芯盾牌虽然既廉价又轻便,但是为了达到这两者,它所付出的代价是被大大削弱的防御能力。在面对十字剑箭矢之类的轻武器的时候还好,一旦面对重武器,它的脆弱性就一下子暴露了出来。就比如眼前这个手持斧枪的不死者仅仅依靠一次攻击就将木盾打碎,同时还在我被锁子甲保护的手臂上留下了一道不深不浅的伤口。
“怯,不陪你们家小孩子玩游戏结果就恼羞成怒了吗……真是心胸狭小的家伙。”
自言自语地抱怨着的同时,我从身后拔出了备用的十字剑。
就如之前所说,一个真正的不死者我只能掉头想办法跑掉,但是如果面对的不是一个真正的不死者的话,我还不至于没有办法给对方一点颜色瞧瞧。
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“扑通、扑通……”
心跳挤压着血液穿过颈动脉,剧烈的跳动的动脉几乎挤占了气管的空间,使得呼吸也不由自主地变得困难了起来。
“扑通、扑通……”
血液涌上头部,使得我的大脑有了一种类似于脑充血的眩晕感。虽然四周都是漆黑一片,但是偶然从不知哪来的气流却在告诉我我现在还不是昏迷之中。
“扑通、扑通……”
也许昏过去的话反而更好一些吧?就如同很多恐怖片中一样,主角拼死累活奋斗了一晚上将鬼怪打败,然后睡了一个好觉的龙套迷迷糊糊地爬起来疑惑地问“发生了什么?”。
“扑通、扑通……”
但是怎么可能能够睡得着?在知道死亡随时都可能降临在自己身边的情况下,即便因为失眠而精神接近崩溃,但是只要周围出现一丁点儿声响都可能将自己从浅浅的睡梦中惊醒,然后惶恐地将身子缩成一团聆听着周围的动静……
“扑通、扑通……”
小拇指与无名指的根部传达出一股酸麻感,我竭尽全力用闲暇的左手按住,但是这种酸麻感却随着心跳的愈发激烈而丝毫不见减轻,即便我用尽全力掐着试图用疼痛将之掩盖都显得是那么的单薄无力……
“啪咔……”
耳中忽然传来一声石子碎裂的清响,直到这时,一直都困扰我的剧烈心跳终于停止了,就仿佛哀嚎的人忽然被堵住了嘴一般挣扎着想要继续,但是在更为强大的力量面前却无能为力。
“啪咔、啪咔、啪咔……”
踩动石子的脚步声缓缓地走远,直到这个时候,一直都停止了一般的心跳声才再度跳动起来。宛如重锤一般敲击着囚禁它的肋骨,几乎使得我怀疑它会不会敲断肋骨从胸膛中跳出来。
耳中的声响慢慢消失,我的心跳终于慢慢缓和下来,使得我不用再担心自己最后因为心脏病而死去……
现在是第六天……或者第七天?我又一次躲过了一劫……但是我感觉我快要到极限了……我不知道这样的日子还要持续多久……也许自杀才是最为正确的选择……
分隔线——
“一——二——三——木头人!”
忽如其来的声音所引起的回忆吓了我一跳,脚步几乎不由自主地停止下来。
但是最后我还是没能止住脚步,或者说某些尚未回想起来的记忆初始得我继续迈出了脚步。我试图停下脚步更多地回想刚刚一闪而过的记忆,但是我全然无法在脚步已经迈出一半的情况下及时停下身子。因为重心所导致的平衡原因,我的脚步不由自主地继续向前走出了一步。
多亏了这多出来的一步,猛地回过神来的我克制了就此停住脚步的打算,毫不犹豫地转身看向身后发出声响的方向。
记忆中发出声音的方向空无一人。
我用眼角的余光看向手中的十字剑,涂抹上破邪油的十字剑散发出微弱的银白色光辉向我警告着周围的危险。
我不知道自己即将面对怎样的危险,因为上一次遇上这个声音的时候我停住了脚步。结果导致的就是被那个“小家伙”拖入了无穷无尽的“木头人”游戏中。吃饭,睡觉,战斗……每时每刻都有可能冒出这个见鬼的家伙的声音。
我终于明白为什么在想到那个孤独地生活在这个小镇里的最后一个生命的时候我会想到“小家伙”这样的称呼了,这不仅仅是因为它死去的时候仅仅只有七岁,无论它死去的时候只有几岁,在这漫长的岁月中它也绝对比自己要更为年长。我之所以将它称为“小家伙”是因为这个家伙总是在寻找玩伴陪伴自己玩那些属于小孩子的游戏!
我曾经见过那个小家伙——我可以肯定这一点。全世界的木头人都有一个相同的结束条件,那就是拍到对方的肩膀。
我记不得那个小家伙的相貌了,但是我的记忆没有错的话我那个时候应该在进行另一个游戏,另一个众所皆知的游戏“鬼抓人”——换句话说,我当初的的确确结束掉了木头人的游戏。
但同时这也就代表说,我并不知道如果在一开始就拒绝了对方游戏的邀请的话会是什么后果。
手中的十字剑所绽放的银白色光芒缓缓减弱,这代表附近被定义为“邪恶”的生物正在慢慢远离。这个事实让我略微送了一口气,因为这就意味着那个“小家伙”不是一个无理取闹地硬是要求你陪它玩的家伙。
这个事实使得我不由得大受打击,因为这意味着我之前所经历的折磨可能完全是没有必要的,我完全是因为自己的自作聪明而导致遭受了长时间的折磨……
这种难言的悲愤感一直持续到手中的十字剑忽然间再度绽放出银白色的光辉为止。
完全是一种未经思考的本能直觉,在手中的十字剑忽然间再度绽放出银白色光辉的刹那,一年以来身为前卫的本能使得我转身举起了手中的盾牌。
巨大的冲击几乎几乎在我调整好盾牌方向的瞬间就已经抵达,因为时间紧迫而来不及调整重心的我在这一阵冲击中被直接从教堂门口打飞,重重地摔在了数米外的地面。从松动的石砖下飞溅的泥水在这个时候溅了我一身。
但是我没有功夫纠结身上的泥水,丝毫不顾及形象地向一旁滚开。因为更为紧迫的威胁已经到来——当一个人通过一次忽然的攻击将对方击飞在地后应该做的事情即便是用脚趾头都能想出来。
几乎在我从原本的位置滚开的瞬间,沉重的身体重重地落在我所跌落的位置。冲击所产生的碎石从我耳边飞过,留下一阵带着微弱耳鸣的火辣辣疼痛感。
借由对方从这次冲击中缓过劲来的机会我终于有机会乘机爬起身来,并立刻拉开了足够的安全距离。
“不死者”?
当看到对方的身份时,我不由得大感意外。原本在假想中我曾经考虑过可能遇上骷髅,幽魂,活尸等一系列常见亡灵的可能,但是唯独没有考虑过会遇上不死者的可能。因为这种概率实在是低得可以——
骷髅是和鬼魂全世界人都知道,前者可以简单理解成肉体腐烂得只剩下一个骨架的亡灵,后者则可以理解为之剩下一个灵魂的亡灵。这两个是冒险中可能遇上的最多的亡灵类型,当时同样的也弱得可怕。前者大多数是一些有可能被一个农夫抄起出头一挑三的货色,后者稍微麻烦一点,需要用武器油才能有效地杀死它,不过它们大多数给人造成的伤害只有头晕这种水平罢了,有些对自己的身体和精神有信心的冒险者甚至都懒得在它们身上浪费功夫,任由它们围在身边嚎叫的……
而活尸,它们可以简单地理解为那些肉体没有腐烂的亡灵,与前两者相比稍微罕见一点,不过也不会罕见到哪里去,低级的活尸事实上和地球上所传闻的僵尸差不了多少,除了身体稍微比骷髅来得结实吓人一些以外并没有什么太大的特点,依旧是属于那种被一个拿起锄头的农夫可以一个打好几个的存在……
当然,这些说法都是建立在低级的水平的,如果要谈论高级的话,无论是骸骨勇士还是幽魂或食尸鬼都不是什么好对付的角色,至少对于我们小队这种没有法系对策的组合来说是一个老大难的问题。
而不死者则是这之中最叫人不愿碰到的。不死者并不是说它们真的不死,它们的的确确是死了存在,只不过在死后又再度“复活”罢了——并不是起死回生的复活,而是那种能够运动,能够思考,能够表达情绪,但是它们又偏偏不具备人类所应该具有的生殖代谢功能。它们可以谈恋爱但是不能生育,它们可以做食物但是不能饮食,它们可以信仰教会但是它们可能在祈祷的时候一个不小心被圣光干掉……
对于这些拥有着生命的思维,但是却没有生命的机能的“死者”,人们称之为“不死者”。当然,也有另一个不那么被认可的称呼——
高阶亡灵。
虽然因为不符合人类对于亡灵的定义(也有说法是魔王也是一名不死者,人们为了避免吧魔王给惹恼了)而被当成了一种介于生命与亡灵之间的东西,但是至少从外形上来看不死者,尤其是低阶不死者,它们与亡灵还是极为相似的。
以我面前的这只不死者为例,它给人的感觉就像是一只活尸——坏死的黑褐色皮肤,掉落得干干净净的毛发,退化的生殖特征……如果不是它依旧还保留着一些活人的生存习惯并且还有着完整的眼睛的话,我根本不可能分辨得出这家伙居然还是一个不死者。
不过万幸的是这家伙仅仅只是半个不死者(如果有这个等级的话)。之所以说它是半个不死者是因为它虽然拥有不死者的一定特征,但是它很明显缺乏不死者最重要的理智。它给人的感觉就像是吸血鬼的血仆一样,仅仅只有一定程度的潜意识能力而没有确切的思考能力。
不过话虽如此,这也仅仅只是从可能逃得掉变成了可能打得过这种说大不大,说小不小区别而已。毕竟我可不至于脑袋进水一般以为眼前这个近两米高,披着一块破布,手中拿着一把斧枪,连话都不会说的家伙是刚才那个叫自己陪它玩木头人的“小家伙”。
随手将彻底坏掉的盾牌扔开,这种仅仅包了一层铁皮的木芯盾牌虽然既廉价又轻便,但是为了达到这两者,它所付出的代价是被大大削弱的防御能力。在面对十字剑箭矢之类的轻武器的时候还好,一旦面对重武器,它的脆弱性就一下子暴露了出来。就比如眼前这个手持斧枪的不死者仅仅依靠一次攻击就将木盾打碎,同时还在我被锁子甲保护的手臂上留下了一道不深不浅的伤口。
“怯,不陪你们家小孩子玩游戏结果就恼羞成怒了吗……真是心胸狭小的家伙。”
自言自语地抱怨着的同时,我从身后拔出了备用的十字剑。
就如之前所说,一个真正的不死者我只能掉头想办法跑掉,但是如果面对的不是一个真正的不死者的话,我还不至于没有办法给对方一点颜色瞧瞧。
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