?巍峨峻峭的山川绵延千里,耸立,险峻,由远处望去,如同是一头盘踞的凶兽,让人心生畏惧,不寒而栗。
    群峰迭起,怪岩奇石,这本该是诱人的美景,可那光秃秃的山体却透着一股沉沉死气。
    不光这样,就连山峰本身的色彩也显得十分怪异——同体青灰,似被人刷上一层油漆般的整洁,就连午后的天空也被渡上满面愁云。
    在那陡峭蹒跚的山道上正行走着一群人,清一色的巨大斗篷,将众人全都完整包拢,全身上下没有一处暴露在外。
    “大、大人,休、息一会儿吧,兄弟们...快撑不住了”一个男人的声音忽然响起,他似乎格外疲惫,不停地的喘着粗气。
    “废物!”走在队伍最前端的那人停下了脚步,尖锐的声音让人头皮发麻,就像是两块铁皮在一起相互摩擦。
    见他停下,身后的那五六人立刻倒地歇下,一个个全都拿出了水袋,仰头猛灌。
    “哼,你等先前盗出宝物有功,我可以少稍作宽容,可若是因为你们误了事……哼哼,后果就不用我多说了吧?”
    领头望了一眼山下,阴鸷的目光扫过在场的每一人。
    “大、大人放心,我的一个兄弟已经在后方拦截敌人,相信对方肯定不会有觉醒者加入!”
    觉醒者,npc对玩家的称呼,在他们的‘认知中’,人类本是上古神明的后裔,只是时过境迁,体内的神明血脉已经变得稀薄无比,而玩家正是觉醒了血脉之力的一部分人。
    虽然他们的个体实力并不怎么强大,可是数量却极多,并且,因为是神明后裔,只要体内血脉之力不散(降到1级),便可以做到‘不灭不朽’(复活),如此的不死战士,简直就和死灵族一模一样!
    “大人,那个....我还有一件事不明白”
    “说...”领头那人的心情似乎很好,望了对方一眼后,轻轻开口。
    “这东西既然这么重要...为什么不让我带着他走水路?这样起码可以节省三分之一的时间....”
    “你懂什么?如此宝物,你真当教会那边没有任何防范吗?”
    “请大人明示...”
    “嗯,告诉你也无妨,教会的那老头在这东西上施加了一层追踪印记,数千里内都能感应到这宝物的所在,如果不是我以秘法掩盖着这东西的气息,你真认为你能带着它逃出来??”
    “呃...是我见识浅薄了,大人实力高强,这一路上还多亏大人了...”
    “呵呵......你也不用刻意讨好我,东西能带出来你的功劳也不小,等回去后我禀告首领,好处自然少不了你的!”
    “多谢大人,多谢大人....”
    ……
    …………
    “就这一条路?”
    山脚下,韩秋望着那弯曲陡峭的山路,对着身边的一名‘士兵’说道,这人是霜霜叫来领路的。
    “是的大人,这灰石山脉虽然山道极多,但往北去的就只有这一条路”那人很是恭敬,只是,他回答的对象确实霜霜,韩秋则是被华丽丽的无视了...
    “好吧,我们自己上山,你回去吧...对了,记得回去时把我们去追的事报告一下”霜霜说道。
    “是,能为您效劳,是我的荣幸”那人右拳放在胸口,行了一个奇怪的礼,随后便大步离开。
    “我们就这么去追?”那人走后,苏晴忽然望向韩秋:“你不是说对方有npc在吗?怎么就五个人,是不是太少了?”
    “不会...”韩秋摇了摇头,笃定道:“神器任务或许难度极大,但霜霜能够接取到,这就证明理论上她是能够完成的,人越多可能会影响难度!”
    “哦...”苏晴点头算是明白了,她虽然技术不错,但并非网校出身,对于游戏中的一些‘知识’自然比不上韩秋等人...
    “不对!!”
    易娜忽然开口,惊讶的声音立刻引起了几人的注意...
    只见她站在队伍最前端,一只脚刚踏上了那条山路便立刻收了回来,回头对着众人说道:“这条路有些古怪...”
    韩秋闻言,立刻走了上来,学着她的样子也将脚踏上山路...
    就这一瞬间,忽然发现自己的体力值猛的下降了一格,同时状态栏上也多处了一格debuff。
    山路崎岖:在灰石山路上,玩家所有的体力消耗为正常状态的三倍。
    三倍体力消耗!
    这是任务的第一个难点?这也太bt了吧!!
    体力值,与生命值、魔法值,并称为三大可消耗属性。
    在mow中,玩家的任何行动都会消耗体力,包括移动、进行攻击、受到攻击、施放技能,除开静止不动以外所有的动作,具体的消耗依照玩家的行动来判断...详细体现,就如同现实生活中人的体力一般...
    体力值低于20%玩家将进入疲劳状态,所有属性降低20%(不包括生命和魔法),低于10%则进入虚弱状态,所有属性降低50%...
    体力归零,则陷入‘无法行动’状态。
    而回复体力的办法只有一个,休息。
    这里的休息自然与现实中不同,只要玩家站立不动并不做出任何动作,便可缓慢回复体力,坐、躺下回复加倍。
    理论上来说,体力是不可能归零的,因为即使为零,‘无法行动’状态本身也与‘休息’类似,没有做出任何动作,体力会缓慢回复...只不过回复的那一点点体力,根本无法让玩家做出更复杂的动作...
    这样的设定,为的是使游戏变得更加‘真实’,试想......一个人都没体力了,你的速度还有那么快、力量还有那么强吗?
    关于体力的设定还有两条,分别为过量判罚与重伤体现...
    过量判罚:当玩家瞬间消耗大量生命值,或魔法值时,体力也会大幅度削减...
    重伤体现:当玩家生命值不足20%的情况下,体力值消耗加倍。
    当然了,每个人的体力值与行动所要消耗的体力都是不同的,具体依照体力的属性值,和耐力的属性值来判断。
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